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Thema: 2. Weltkrieg in Europa - Finale Version

  1. #1
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    Civ3-Conquest 2. Weltkrieg in Europa - Finale Version

    2.WK-Szenario für Civ3 Conquests. Version 2.4 (05.07.2009)

    Einleitungstext:


    Das Jahr 1935. 1933 hat in Deutschland das nationalsozialistische Regime die Macht ergriffen und nun Österreich dem deutsche Reich angeschlossen. Europa und die USA blicken mit Sorge auf das Zentrum Europas, wo das Deutsche Reich massiv aufrüstet. Auch andere Staaten Europas rüsten sich für einen bevorstehenden Konflikt, während Grossbritanien und Frankreich noch trügerische Friedenshoffnungen hegen. Doch ein Krieg wird immer wahrscheinlicher mit den wachsenden Spannungen zwischen dem Deutschen Reich und Polen und auch die Sowjetunion streckt ihre Finger nach Westen aus. Währenddessen strebt Italien dannach, das Mittelmeer zu kontrollieren.

    Startsituation:

    Das Spiel startet in der ersten Woche des Jahres 1935. Die ersten 48 Runden laufen mit 4 Wochen pro Runde ab, was dem Zeitraum 1935-39 entspricht, dannach läuft das Spiel mit einer Woche pro Runde ab. Maximale Rundenzahl: 1000.
    Alle Staaten starten mit 5000 Gold und ausgebauten Städten und 1 Infanterieeinheit pro Stadt und einigen typischen Zusatzeinheiten. Alle Staaten haben auf ihrem Gebiet anfangs etwas von allen Rohstoffen.

    Map

    Groesse: 180x180

    15 Völker

    - Deutsches Reich (spielbar)
    - Sowjetunion (spielbar)
    - Grossbritanien mit afrik./nahöstl. Kolonien (spielbar)
    - USA (spielbar)
    - Italien mit afrik. Kolonien (spielbar)
    - Frankreich mit afrik. Kolonien (spielbar)
    - Polen (spielbar)
    - Balkanstaaten (Rumänien, Bulgarien, Ungarn, spielbar)
    - Skandinavien (Norwegen, Schweden, Finnland, spielbar)
    - Spanien (nicht spielbar)
    - Griechenland (nicht spielbar)
    - Türkei (nicht spielbar)
    - Neutrale (Irland, Schweiz, Portugal, Dänemark mit Island, Tscheslowakei, Jugoslawien, Albanien, nicht spielbar)
    - Baltikum (Lettland, Litauen, Estland, nicht spielbar)
    - Benelux-Staaten (Niederlande, Belgien, nicht spielbar)

    Feste Bündnisse

    Achse: Deutsches Reich - Italien - Balkanstaaten

    Allierte: Frankreich - Grossbritanien - USA

    Neue Zeitalter

    - 2. Weltkrieg (mit komplettem Techtree)

    Neue Technologien

    - Faschismus (ermöglicht Regierungsform Faschismus)
    - Kriegsverordnungen (ermöglicht Stadtverbesserungen Bunker, Kino, Geheimpolizei HQ, kulturelle Einrichtungen Propaganda- und Kriegsministerium, Kriegsanleihen)
    - Arbeitsdienst (erhöht Effektivität der Bautrupps um 50%, ermöglicht Pioniere, Rohstoff-Sammelstelle, Amt für Rüstung)
    - Seetaktiken (ermöglicht U-Boot-Rudel, Konvoi)
    - Luftktaktiken (ermöglicht JU87, P38, IL2, Bomberverband, Swordfish, Me110)
    - Turbinenantrieb (ermöglicht V-2, Me262)
    - Sturmgeschütze (ermöglicht Sturmgeschütz IV, JSU122, Semovente 75, Zrinyi)
    - Stellungsbau (ermöglicht Mine, Mörserstellung, Flakturm)
    - Mobile Flak (ermöglicht SdKfz71, M16, Zis23, Bedford AA)
    - Mobilität (ermöglicht SdKfz251, Sahariana, Malaxa, BrenCarrier, Ba10, M3 Mot. Infanterie, Ursus, Landsverk M38)
    - PAK (ermöglicht PAK 37mm)
    - Schwere PAK (ermöglicht PAK 75mm)
    - Mobile Artillerie (ermöglicht Wespe, Priest, Sexton)
    - Raketen-Artillerie (ermöglicht Katyusha, Panzerwerfer 42)
    - Jagdpanzer (ermöglicht Jagdpanther, M10, Su85)
    - Totaler Krieg (ermöglicht Stadtverbesserung Rationierungsamt, kulturelle Einrichtung Mutterkreuz)
    - Kampfpanzer 2 (ermöglicht Pz IV D, Grant, Matilda, T34/76, R35, 7TP)
    - Kampfpanzer 3 (ermöglicht Pz IV H, Modernisierung Pz IV D zu IV H, KV1 , Sherman, Suoma, Churchill, Turan, Bt42)
    - Kampfpanzer 4 (ermöglicht Panther, Modernisierung T34/76 zu T34/85, T34/85, Pesante 40, Modernisierung M4A1 zu M4A4, M4A4, Char1bis)
    - Kampfpanzer 5 (ermöglicht Tiger, Kv2, Pershing, Cromwell )
    - Kampfpanzer 6 (ermöglicht Königstiger, IS2)
    - Mobile PAK (ermöglicht Nashorn, Zis30, Archer, Semovente 105, Laffly, Tacam)
    - Gepanzerte Aufklärer (ermöglicht SdKfz 222, M3 Scout, Ba65, Staghound, Panzerspähwagen, Autoblinda 41)
    - Schwere Aufklärer (ermöglicht Puma, Greyhound)
    - Verbesserte Luftwaffe (ermöglicht FW190, Me264, Mustang, B17, Spitfire, Lancaster)

    Neue Regierungsform

    - Faschismus

    Neue Stadtverbesserungen

    - Bunker (75 Verteidigungsbonus, 25 Verteidigung gegen Bombardierung)
    - Geheimpolizei HQ (macht 1 Bürger unzufrieden, senkt Korruption, Immunität gegen Propaganda)
    - Rationierungsamt (2 Bürger unzufrieden, senkt Korruption, +50% Auswirkung von Luxusgütern)
    - Kino (2 Bürger glücklich, mindert Kriegsverdrossenheit)
    - Plakate (1 Bürger glücklich, mindert Kriegsverdrossenheit)
    - Flaktürme (+15 Verteidigung gegen Bombenangriffe, greift angreifende Flugzeuge mit einen Angriffskraft von 5 an (Hintergrundinfo: http://de.wikipedia.org/wiki/Flakturm )


    Weltwunder

    - Reichstag (Berlin, mindert Kriegsverdrossenheit, +5% Schatzkammereinnahmen, baut alle 30 Runden die Einheit "Waffen SS")
    - Schweizer Bank (Bern, +50% Steuereinnahmen, 5% höhere Schatzkammereinnahmen, kein Unterhalt für Handelseinrichtungen)
    - Pentagon (Washington, senkt Kriegsverdrossenheit in allen Städten)
    - Belagerung von Leningrad (Leningrad, verdoppelt städtische Verteidigung)
    - Schlacht um Moskau (Moskau, verdoppelt städtische Verteidigung)
    - Schlacht um Stalingrad (Stalingrad, verdoppelt städtische Verteidigung)
    - Schlacht um Berlin (Berlin, verdoppelt städtische Verteidigung)
    - Operation Zitadelle (Kursk, verdoppelt städtische Verteidigung)
    - Belagerung von Sewastopol (Sewastopol, verdoppelt städtische Verteidigung)
    - Operation Market Garden (Arnheim, verdoppelt städtische Verteidigung)
    - Operation Torch (Algier, verdoppelt städtische Verteidigung)
    - Belagerung von Tobruk (Tobruk, verdoppelt städtische Verteidigung)
    - Luftschlacht um England (London, verdoppelt städtische Verteidigung)
    - Operation Weserübung (Narvik, verdoppelt städtische Verteidigung)
    - D-Day (Le Havre, verdoppelt städtische Verteidigung)
    - Ardennen Offensive (Reims, verdoppelt städtische Verteidigung)
    - Operation Merkur (Iraklion/Kreta, verdoppelt städtische Verteidigung)
    - Palast des Duce (Rom, verdoppelt städtische Verteidigung, Immunität gegen Propaganda, 5% höhere Schatzkammereinnahmen, Senkt Korruption und Kriegsverdrossenheit)
    - Weisses Haus (Washington, verdoppelt städtische Verteidigung, 5% höhere Schatzkammereinnahmen, Senkt Korruption und Kriegsverdrossenheit)
    - Kreml (Moskau, Immunität gegen Propaganda, 5% höhere Schatzkammereinnahmen, Senkt Korruption und Kriegsverdrossenheit, baut alle 20 Runden die Einheit "Partisan")
    - Buckingham Palace (London, Propaganda-Immunität, 5% höhere Schatzkammereinanehmen, Senkt Kriegsverdrossenheit, baut alle 25 Runden die Einheit "Commando")
    - Akropolis (Athen, 5% höhere Schatzkammereinnahmen, Senkt Korruption und Kriegsverdrossenheit)
    - Eifelturm (Paris, verdoppelt städtische Verteidigung, 5% höhere Schatzkammereinnahmen, Senkt Korruption und Kriegsverdrossenheit)
    - Rekrutierungstelle Tripolis (Tripolis, baut alle 20 Runden die Einheit "Kolonialtruppe")
    - Rekrutierungstelle Oran (Oran, baut alle 20 Runden die Einheit "Kolonialtruppe")
    - Rekrutierungstelle Alexandria (Alexandria, baut alle 20 Runden die Einheit "Kolonialtruppe")

    Neue kulturelle Einrichtungen

    - Propagandaministerium (2 glücklich in allen Städten, senkt Kriegsverdrossenheit in allen Städten)
    - Kriegsministerium (erhöht Ernennungsquote von Kommandanten, ermöglicht grössere Truppenverbände)
    - Politische Doktrin (erhöht Ernennungsquote von Kommandanten)
    - Rohstoffsammelstelle (5% höhere Schatzkammereinahmen, -50% Modernisierungkosten für Einheiten)
    - Mutterkreuz (2 Bürger statt 1 bei Bevölkerungswachstum. Hintergrundinfo: http://de.wikipedia.org/wiki/Mutterkreuz )
    - Kriegsanleihen (5% höhere Schatzkammereinnahmen, Hintergrundinfo: http://de.wikipedia.org/wiki/Kriegsanleihen )

    Neue Einheiten


    Heer



    Deutsches Reich

    Volkssturm (auch Wehrdiensteinheit)
    Landser
    Grenadier
    MG Trupp
    Flammenwerfer
    Kradschützen
    SdKfz251 Motorisierte Infanterie
    Kampfpanzer PzKpfw II
    Kampfpanzer PzKpfw III
    Kampfpanzer PzKpfw IV Ausführung D
    Kampfpanzer PzKpfw IV Ausführung H
    Kampfpanzer PzKpfw V Panther
    Kampfpanzer PzKpfw VI Tiger
    Kampfpanzer PzKpfw VI B Königstiger
    Selbstfahrhaubitze SdKfz 124 Wespe
    Selbstfahrraketenwerfer Panzerwerfer 42
    SdKfz71 Mobile Flak
    Spähtrupp Kübelwagen
    Panzerspähwagen SdKfz 222
    Schwerer Panzerspähwagen SdKfz 234 Puma
    Selbstfahrpak Nashorn
    Jagdpanzer Jagdpanther
    Sturmgeschütz IV
    Deutsche Pioniere
    8,8cm Flak

    Spezielle Einheit: Waffen SS (gebaut durch "Reichstag")

    Italien

    Italienische Infantrie (auch Wehrdiensteinheit)
    Sahariana Mot. Infanterie
    Kampfpanzer L-6
    Kampfpanzer Carro Armato Pesante 40
    Sturmgeschütz Semovente 75
    Italienische Pioniere
    Fiat Spähwagen
    Panzerspähwagen Autoblinda 41
    Selbstfahrpak Semovente105

    Spezielle Einheit: Kolonialtruppe (gebaut durch "Rekrutierungsstelle Tripolis")

    Sowjetunion

    Sowjet Infanterie (auch Wehrdiensteinheit)
    Maxim MG
    Sähtrupp Gaz Jeep
    Panzerspähwagen Ba65
    Panzerwagen Ba10
    Kampfpanzer T26
    Kampfpanzer T34/76
    Kampfpanzer T34/85
    Kampfpanzer KV1
    Kampfpanzer KV2
    Kampfpanzer IS2
    Selbstfahrpak Zis30
    Jagdpanzer SU85
    Sturmgeschütz/Selbstfahrlafette JSU122
    Mobiler Raketenwerfer Katyusha
    Sowjet Pioniere
    Flak-LKW Zis23

    Spezielle Einheit: Partisan (gebaut durch "Kreml")

    USA

    GI (auch Wehrdiensteinheit)
    Bazooka
    US Flammenwerfer
    M3 Mot. Infanterie
    Spähtrupp Jeep
    M3 Spähwagen
    Schwerer Panzerspähwagen M8 Greyhound
    Kampfpanzer M5 Lite Tank "Honey"
    Kampfpanzer M3 Grant
    Kampfpanzer M4A1 Sherman
    Kampfpanzer M4A4 Sherman
    Kampfpanzer M26 Pershing
    Jagdpanzer M10 Wolverine
    M16 US-Flak-Truck
    Selbstfahrhaubitze Priest
    US Pioniere

    Grossbritanien

    Britische Infanterie (auch Wehrdiensteinheit)
    BrenMG Schütze
    Panzerspähwagen Staghound
    BrenCarrier Mot. Infanterie
    Kampfpanzer Mark VI
    Kampfpanzer Matilda Mk2
    Kampfpanzer Churchill
    Kampfpanzer Cromwell
    Selbstfahrpak Archer
    Britische Pioniere
    Bedford AA Truck
    Selbstfahrartillerie Sexton

    Spezielle Einheiten: Kolonialtruppe ( gebaut durch "Rekrutierungsstelle Alexandria), Commando (gebaut durch "Buckingham Palace")

    Frankreich

    Französische Infantrie (auch Wehrdiensteinheit)
    Malaxa Mot. Infanterie
    Kampfpanzer FT17
    Kampfpanzer Renault R35
    Kampfpanzer Somua S35
    Kampfpanzer Char 1bis
    Selbstfahrpak Laffly W15tcc
    Französische Pioniere

    Spezielle Einheit: Kolonialtruppe (gebaut durch "Rekrutierungsstelle Oran")

    Polen

    Polnische Infantrie (auch Wehrdiensteinheit)
    Polnische Kavallerie
    Panzerwagen Ursus
    Kampfpanzer TK3
    Kampfpanzer 7TP
    Polnische Pioniere

    Türkei

    Türkische Infantrie (auch Wehrdiensteinheit)
    Kampfpanzer Mark IV

    Griechenland

    Griechische Infantrie (auch Wehrdiensteinheit)

    Spanien

    Kampfpanzer PzKpfw I (Civil War)
    Spanische Pioniere

    Skandinavien

    Panzerwagen Landsverk M38
    Kampfpanzer Bt7
    Kampfpanzer Bt42
    Skandinavische Pioniere

    Balkanstaaten

    Panzerspähwagen
    Kampfpanzer Panzer 38t
    Kampfpanzer Turan 43M
    Sturmgeschütz Zrinyi 105mm
    Selbstfahrpak Tacam R2
    Balkan Pioniere

    Sonstiges

    Kampfpanzer Vickers 6t (Griechenland, Neutrale, Baltikum, Benelux)
    37mm Pak (alle)
    75mm Pak (alle)
    Flugabwehrgeschütz (alle ausser DR)
    Panzerfaustschütze (Deutsches Reich, Italien)
    Infanterie (Skandinavien, Benelux, Spanien, Balkanstaaten)
    Mine (DR, UDSSR, Italien, GB, FR, USA, Skandinavien, Polen, Spanien, Balkenstaaten)
    Mörserstellung (DR, UDSSR, Italien, GB, FR, USA, Skandinavien, Polen, Spanien, Balkenstaaten)
    Artillerie (alle)

    Neue Grafiken für Artillerie und Flak

    Marine



    Deutsches Reich

    Schnellboot
    U-Boot Typ7
    U-Boot-Rudel
    Kreuzer Prinz Eugen Klasse
    Schlachtkreuzer Bismarck-Klasse
    Flugzeugträger Graf Zeppelin Klasse

    USA

    Torpedoboot PT109
    U-Boot Gato Klasse
    Kreuzer Brooklyn Klasse
    Schlachtschiff South Dakota-Klasse
    Flugzeugträger Yorktown Klasse

    Grossbritanien

    Vosper Torpedoboot
    U-Boot Class D
    Kreuzer County Klasse
    Schlachtschiff King Georg IV-Klasse
    Flugzeugträger Glorious Klasse

    Frankreich

    Schlachtschiff Dunkerque-Klasse

    Italien

    U-Boot Alagi Klasse
    Kreuzer Zara Klasse
    Schlachtschiff Christoforo-Klasse

    Sowjetunion

    Kreuzer U-Boot
    Kreuzer Kirov Klasse
    Schlachtkreuzer Nelsonskii Klasse

    Polen

    U-Boot Orzel Klasse

    Sonstiges

    Konvoi (alle)
    Kanonenboot (alle ausser DR, GB und USA)
    Zerstörer (Italien, DR, GB, USA, Sowjetunion, Skandinavien, Frankreich, Polen, Balkanstaaten)
    Truppentransporter (alle)

    Neue Grafiken für Zerstörer

    Luftwaffe



    Deutsches Reich

    Jäger Me109E
    Jäger FW190
    Düsenjäger Me262 Schwalbe
    Zerstörer Me110
    Bomber He111
    Bomber Me264
    Sturzkampfbomber JU87 Stuka
    Lufttransporter Ju52
    V-2

    USA

    Jäger Grumman F4F Wildcat
    Jäger P51 Mustang
    Jagdbomber P38 Lightning
    Bomber B25 Mitchell
    Bomber B17 Flying Fortress
    Lufttransporter C47 Dakota

    Grossbritanien

    Jäger Hawker Hurricane
    Jäger Supermarine Spitfire
    Swordfish Torpedobomber
    Bomber Handley Page Halifax
    Bomber Avro Lancaster
    Bomberverband
    Lufttransporter C47 RAF

    Sowjetunion

    Jäger Yak-3
    Jagdbomber IL2 Sturmovik
    Bomber Ilyushin DB-3F
    Lufttransporter Li-2m

    Italien

    Jäger G50 Freccia
    Bomber Savoia Marchetti 79
    Lufttransporter Savoia Marchetti 81

    Polen

    Jäger Pzl11 Gull
    Bomber Pzl48 Lampart

    Frankreich

    Jäger Dewoitine 520
    Bomber Breguete Br691

    Balkanstaaten

    Jäger MAVAG Heja
    Bomber FW58

    Skandinavien

    Jäger Seversky P35
    Bomber Saab B18

    Spanien

    Bomber Tupolev SB (Civil War)

    Sonstiges

    Jagdflugzeug (Benelux, Spanien, Baltikum, Griechenland, Neutrale, Türkei)
    Bomber (Neutrale)

    Befestigungen (nicht baubar, unbeweglich, bei Spielstart vorhanden)



    - Festungsartillerie (Metaxa-Linie, Eben Emael, schweizer Befestigungen)
    - Festungsbesatzung (Metaxa-Linie, Eben Emael, schweizer Befestigungen)
    - Maginot MG Bunker (Maginot-Linie)
    - Maginot Geschützbunker (Maginot-Linie)
    - Sewastopol MG Bunker (Sewastopol)
    - Sewastopol Geschützbatterie (Sewastopol)

    Insgesamt 160 neue und 3 geänderte Einheiten.

    Neue Grafiken für Felder, Befestigungen, Bergwerke und zerstörte Städte (Ruinen)



    Hinweise

    - das Szenario ist sehr gross, deshalb beträgt die Ladezeit bis zu 15 Minuten
    - durch die Grösse des Szenarios kann es, besonders wenn viele Parteien Krieg führen, zu einer Rechenzeit von bis zu 5 Minuten zwischen den Runden kommen. Später wenn es weniger überlebene Zivs gibt, beschleunigt es sich aber wieder
    - y-Achse gesperrt (flache Welt)
    - Umweltverschmutzung wurde aus dem Szenario entfernt
    - Palast baut alle 100 Runden 1 Siedler
    - Folgende Befestigungen sind Berücksichtigt: Maginotlinie, Metaxa-Linie, Eben Emael, Sewastopol, schweizer Befestigungen
    - Folgende Kolonien in Nordafrika/Naher Osten sind berücksichtigt: italienische, französische und britische
    - Die deutschen Forschungsanlagen in Peenemünde sind als Luftwaffenstützpunkt berüchsichtigt
    - Aufgedeckte Karte
    - Alle Zivs starten mit Botschaften
    - Alle Einheiten (ausser Minen, V2 und Spezial-Einheiten) kosten zusätzlich zu den Schildkosten noch 1 Bevölkerungspunkt
    - Konvoi fasst 10 Einheiten
    - Truppentransporter fasst 6 Fusseinheiten
    - Flugzeugträger kann bis zu 8 Flugzeuge transportieren
    - Truppenverbände fassen bis zu 7 (+1) Einheiten
    - Lufttransporter fassen 4 Fusseinheiten
    - Nur Fusstruppen, Panzer- und Luftabwehrgeschütze sowie Artillerie und Mörserstellungen sind lufttransportierbar (von Basis zu Basis)
    - Nur Fusstruppen und Mörserstellungen sind mit den Transportflugzeugen luftlandebar (Fallschirmabsprung)
    - Fusstruppen besitzen die Fähigkeit "Amphibisch"
    - Zerstörer und Kreuzer besitzen Luftverteidigungswert (Flakschutz für Flotten)
    - „Spähwagen“-Einheiten besitzen 2 Felder Sichtweite und benutzen alle Geländefelder als Strasse, zudem haben sie die Fähigkeit "Unsichtbares entdecken"
    - Partisan hat die Fähigkeiten "Unsichtbar" und "Tarnangriff" sowie 2 Bewegungspunkte
    - Commando hat die Fähigkeiten "Unsichtbar", "Unsichtbares entdecken" und "Tarnangriff" sowie 2 Bewegungspunkte
    - Sowjets können Infanterie (Sowjet Infanterie) deutlich billiger bauen als andere Civs ihre vergleichbaren Einheiten
    - Pioniere führen die selben Baubefehle aus wie Bautrupps, können aber nur vernichtet, nicht gefangengenommen werden, besitzen 3 Bewegungspunkte und können 4 Fusseinheiten transportieren/Minen und Mörserstellungen an ihren Bestimmungsort bringen und auslegen/aufstellen nachdem sie sie aufgenommen haben
    - Die Namen von Boden- und Marine Einheiten mit Flugabwehr werden in den Einheitenlisten Rot dargestellt, um sie besser kenntlich zu machen
    - Minen sind unbeweglich, unsichtbar, nicht auflösbar und verbergen ihre Nationalität. Sie können von Pionier-LKWs aufgeladen und am Bestimmungsort ausgeladen und plaziert werden
    - Mörserstellung kann wie Minen von Pionieren transportiert und aufgestellt werden, bleibt selbst unbeweglich, verhält sich wie Artillerie und ist luftlandebar
    - Mit Tech "Panzer 2" und "Panzer 3" verfügbare Panzer haben 2 Bonus-LP
    - Mit Tech "Panzer 4" und "Panzer 5" verfügbare Panzer haben 3 Bonus-LP
    - Mit Tech "Panzer 6" verfügbare Panzer haben 4 Bonus-LP
    - Mit Tech "Mobile PAK" verfügbare Einheiten haben 1 Bonus-LP
    - Mit Tech "Jagdpanzer" verfügbare Einheiten haben 2 Bonus-LP
    - Mit Tech "Gepanzerte Aüfklärer" verfügbare Einheiten haben 1 Bonus-LP
    - Mit Tech "Schwere Aufklärer" verfügbare Einheiten haben 2 Bonus-LP
    - Mit Tech "Schwere PAK" verfügbare Einheiten haben 1 Bonus-LP
    - Alle U-Boote haben 1 Bonus-LP
    - Zerstörer haben 1 Bonus-LP
    - Alle Kreuzer haben 2 Bonus-LP
    - Alle Schlachtschiffe und Flugzeugträger haben 3 Bonus-LP
    - weitere Bonus-LPs wurden je nach realitätsnaher Einheitenstärke verteilt
    - PzKpfw IV D kann zu PzKpfw IV H modernisiert werden
    - T34/76 kann zu T34/85 modernisiert werden
    - M4A1 Sherman kann zu M4A4 Sherman modernisiert werden
    - Bombardierung durch Artillerie kann Landeinheiten vollständig zerstören
    - Bombardierung durch Schiffe kann See- und Landeinheiten vollständig zerstören
    - Bombardierung durch Flugzeuge kann See- und Landeinheiten vollständig zerstören. Ausnahme Swordfish Torpedobomber, hier nur vollständige Zerstörung von Seeeinheiten möglich.
    - Flugzeugträger können nur Jäger und Jagd-, Sturzkampf- und Torpedobomber transportieren, keine schweren Bomber oder Transportflugzeuge
    - Es kommen nur Einheiten im Szenario vor, die bis Mai 1945 (Deutsche Kapitulation) in Europa verfügbar waren. Daher auch keine Atombombe etc.
    - Hierbei handelt es sich um die endgültige Version dieses Szenarios. Jeder darf es frei nutzen, ändern und/oder erweitern. In diesem fall bitte ich, sollte es sich um eine Version zur Veröffentlichung handeln, nur um eine kurze Info. (vielleicht will ich es ja dann auch mal zocken )

    Benötigt

    Civilization 3 + Play the World + Conquests, Version 1.22, Deutsch, ca. 300MB auf der Festplatte


    Download

    Szenario: WK2EuropaC3CFinal.exe (Selbstentpackendes RAR-Archiv, ca. 191 MB)

    Komplett nach ...\Infogrames\Civilization III\Conquests\Scenarios\ kopieren.

    Im Download befindet sich noch ein zum Szenario passender alternativer Hintergrund für das Civ3-Hauptmenü. Vorschau-Screenshot im Anhang.

    Troubleshooting

    1. !WICHTIG! Bug-Fix zur Behebung eines Absturzproblems bei der Rohstoffsammelstelle:

    Bug Fix

    Die .biq Datei nach "....\Infogrames\Civilization III\Conquests\Scenarios" kopieren. Alte WK2Europa.biq überschreiben zulassen.

    2. Bei Problemen mit Unit-Files, speziell dann, wenn das Szenario mit einer englischen Civ3C-Version genutzt wird:

    Zip-Datei OriginalUnitDE (ZIP-Datei, ca. 9,3MB) downloaden.

    Zip entpacken und die Unit-Ordner nach "....\Infogrames\Civilization III\Conquests\Scenarios\WK2Europa\Art\units" kopieren.

    3. Es wird davon abgeraten das Szenario zusammen mit eventuell ansonsten installierten dauerhaften Mods zu spielen, die ins Grundspiel eingreifen, da dies zu Problemen führen kann. Um diese zu vermeiden sollte das Szenario mit einer unveränderten deutschen Civ3-Version auf Patch-Stand 1.22 mit PtW und Conquests gespielt werden, um die grösstmögliche Kompatibilität zu gewährleisten.

    4. Ich bitte du berücksichtigen das ich für Versionen dieses Szenarios, an denen andere Nutzer umfangreiche Änderungen vorgenommen haben, nicht immer Support leisten kann.
    Falls jemand das Szenario für sich ändern möchte, darf er mich natürlich jederzeit fragen, wenn er Hilfe brauch.

    5. Sollten Fehler, Bugs, unlogische Dinge etc. auftreten, bitte bei mir melden. Auch für Vorschläge und Anregungen bin ich immer offen.

    Quellen

    - Map: Europamap von Benny (von mir szenarioentsprechend angepasst)
    - Einheitengrafiken: civfanatics (special thanks to Wyrmshadow & ripptide)
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Copra (17. Juli 2010 um 21:34 Uhr)
    Meine Civ3C-Szenarien:

    2. Weltkrieg in Europa
    http://www.civforum.de/showthread.php?t=54014

    Die Kreuzzüge
    http://www.civforum.de/showthread.php?t=43153

    Krieg ist von allem der Vater, von allem der König, denn die einen hat er zu Göttern, die anderen zu Menschen,
    die einen zu Reichen, die anderen zu Armen, die einen zu Sklaven, die anderen zu Freien gemacht.

  2. #2
    Civi3 Heimwerker Avatar von Wotan49
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    Hi Copra
    Danke für dieses schnelle Umsetzen deiner Idee!

    Viel Glück bei deinem neuem Projekt!!!!

    MfG Wotan49

  3. #3
    Registrierter Benutzer Avatar von Copra
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    Danke .... es wird noch einige zeit dauern bis ich zum neuen Projekt etwas bekannt gebe. Man darf sich nach dem jetzigen Stand der Planung aber auf etwas wahrscheinlich noch grösseres (mehr Einheiten, mehr Techs etc.) freuen.
    Meine Civ3C-Szenarien:

    2. Weltkrieg in Europa
    http://www.civforum.de/showthread.php?t=54014

    Die Kreuzzüge
    http://www.civforum.de/showthread.php?t=43153

    Krieg ist von allem der Vater, von allem der König, denn die einen hat er zu Göttern, die anderen zu Menschen,
    die einen zu Reichen, die anderen zu Armen, die einen zu Sklaven, die anderen zu Freien gemacht.

  4. #4
    :V: Avatar von kleinerHeldt
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    Nutz die KI denn deine 7-Einheiten-TVs und Konvois?

    Ist ja ein bekanntes Ki-Problem bei C3C

    Wie groß ist die Karte?

    Sind die Befestigungen unbewegliche Einheiten??

    Ansonsten: schaut schön aus (auch für einen der WK2-Szens nicht so prickelnd findet)

  5. #5
    Registrierter Benutzer Avatar von Copra
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    In meinen Spielen hat die KI die TV's (zumindest auf hoeheren Schwierigkeitsgraden) und Tranporter voll ausgenutzt, zumindest bei denn Seetransporten. Lediglich die Sache mit den Minen/Moerserstellungen scheint der KI Probleme zu bereiten.

    Befestigungen sind unbeweglich und nicht aufloesbar. Bis auf die im Verlauf des Spiels baubaren verlegbaren Stellungen (Minen/Moerser) sind diese auch beim start bereits vorhanden und spaeter auch nicht mehr baubar.

    Siehe hierzu auch unter '' Hinweise''.

    Ja,nicht jeder mag diese Szenarien, aber eventuell ist vielleicht das naechste etwas fuer dich.
    Meine Civ3C-Szenarien:

    2. Weltkrieg in Europa
    http://www.civforum.de/showthread.php?t=54014

    Die Kreuzzüge
    http://www.civforum.de/showthread.php?t=43153

    Krieg ist von allem der Vater, von allem der König, denn die einen hat er zu Göttern, die anderen zu Menschen,
    die einen zu Reichen, die anderen zu Armen, die einen zu Sklaven, die anderen zu Freien gemacht.

  6. #6
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    Echt schönes Szenario, aber bei mir hat sich die Welt gegen die Neutralen verbündet!
    Sogar England und Frankreich sind fleißig dabei neutrale Städte zu plündern, Amerika guckt auch nicht tatenlos zu.

  7. #7
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    Zitat Zitat von Blubbb Beitrag anzeigen
    Echt schönes Szenario, aber bei mir hat sich die Welt gegen die Neutralen verbündet!
    Sogar England und Frankreich sind fleißig dabei neutrale Städte zu plündern, Amerika guckt auch nicht tatenlos zu.
    ja nun, was soll ich dazu sagen .....ausser dumm gelaufen fuer die Neutralen
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  8. #8
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    Hei Copra..wirklich ein klasse Scenario

    das einzige was mich n bisschen wundert ist das du die Graphiken der Staatsoberhäupter u.s.w. nicht geändert hast...ich meine Josephine Stalin!?
    gabs die überhaupt? hehehe

    nein ...meine frage ist ,war das zu kompliziert? und..kann ich das evt. selber noch ändern indem ich das aus anderen scenarien kopiere?

    dankeschön

  9. #9
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    oehm .... welche Version spielst du? Also ab Version 1.9 (also 1.9, 1.9a, 1.9b und final) sollten Anfuehrer namentlich stimmen. Auch die Anfuehrerportraits sind in diesen Versionen geaendert. Wenn auch nicht original,doch zumindestpassend(er).

    Wenn du sie selbst wirklich originalgetreu aendern willst,findest du im Download des Szenarios den Ordner Leaderheadsbak, dort befinden sich schon einige Grafiken zu den Original-Anfuehrern aller Staaten. Es fehlen halt die passenden flic-Dateien dazu.,

    Du kannst Leader-Grafiken auch von anderen Szenarien einfuegen. Das blosse kopieren in die Ordner reicht aber nicht, du musst sie auch mit dem Editor in der Szenarien-Datei bei den einzelnen Civs einfuegen, damit sie auch vom Spiel gefunden/verwendet werden.
    Geändert von Copra (19. August 2008 um 15:27 Uhr)
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  10. #10
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    Idee

    ups stimmt in der finalen version stimmts,hab sie eben das 1.mal kurz angezockt
    ...war nur das problem bei denen davor.
    hab ma kurz an den "leaderheads" rumgeschraubt ..aber schnell sein lassen

    so wie jetzt, is es ok.

    herzlichen glückwunsch nochmal zur finalen Version...(was muss das für Zeit/Nerven gekostet haben)
    echt supersache..dankeschön

  11. #11
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    Übrigens hatte ich ein Problem mit dem Speichern.
    Ich weiß nicht genau, warum, aber meine ganzen Saves wurden nicht gespeichert, zum Glück gibts Autosave.
    Dann hab ich im Ordner nachgeguckt, dort tauchen die Saves auf, allerdings fehlt die Endung .SAV.
    Also falls ebenfalls jemand Probleme haben sollte, einfach .SAV ranhängen, vielleicht ist der Name vom Save auch zu lang.

  12. #12
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    @ Blubbb

    also dieser Fehler ist mir vollkommen neu und duerfte auch nicht am Szenario selber liegen. Oo
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  13. #13
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    Meinereiner konnte es doch mal wieder nich lassen, da mir ein paar Sachen keine Ruhe liessen, und so hab ich eine kleine Pause bei meinem neuen Projekt eingelegt und noch ein paar Verbesserungen nachgeschoben:

    1. Ein Infanterie-Pack (MG Schützen, Flammenwerfer, Anti-Tank)
    2. Einige Kampfwertänderungen
    2. Geändertes Konzept für Flugzeuge: Keine schweren Bomber mehr auf Flugzeugträgern (Mehr unter "Hinweise")
    3. Komplett neu angelegte USA mit mehr Städten und nun wenigstens ganz grob nach der Realität geformter Küste
    4. Manchen Staaten (zb Neutrale, Baltikum) fehlte bisher eine Namesliste für neue Städte. Diese sind nun enthalten. (Also keine neugegründeten Städte mehr, die "2" heissen)
    Geändert von Copra (29. August 2008 um 00:38 Uhr)
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  14. #14
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  15. #15
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    so, ein letztes noch ....

    Habe noch neue Grafiken für Bergwerke und zerstörte Städte (Ruinen) eingefügt. Desweiteren: Ab jetzt haben alle Einheiten in den Bau- und Einheitenlisten der Städte neue passende Icons.

    Ausserdem habe ich das alte "Secret Weapons"-AddOn noch mal in einer light-Ausführung für die Finale Version aufgelegt.

    Zu, nun is aber Schicht, der Kalte Krieg ruft
    Geändert von Copra (30. August 2008 um 09:54 Uhr)
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