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Thema: Betatester für Cs 3.0 gesucht

  1. #46
    Caesiums Betatester Avatar von Opferlamm
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    Zitat Zitat von Caesium Beitrag anzeigen
    Die jüngste Version liegt derzeit bei Opferlamm.
    D.h., der Link sollte demnächst weitergereicht werden.
    Die neue kompatible .dll mit Better BTS AI 0.41 Rev.B und Solvers/Dresdens Inofficial Patch 0.21 ist derzeit in der Kompilierung befindlich.
    Des weiteren ist die jüngste Version der Rev Mod enthalten und Rev 1490 der BUG-Mod

    €: Hier schon mal die neue .dll.

    Lass es einfach, es bringt dir eh nichts, außer, dass du vor einem derzeit noch verbuggten Spiel sitzt.
    ah, ok, dann mach ich mich mal an die Arbeit und gebe den link weiter

  2. #47
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Zitat Zitat von Opferlamm Beitrag anzeigen
    ah, ok, dann mach ich mich mal an die Arbeit und gebe den link weiter

  3. #48
    Caesiums Betatester Avatar von Opferlamm
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    done

    loofou; Commander Bello; bandolero; ddandre; rene87; courseofra; JoeCool75; Lochlan; Cybah; Korahan; Roberto, Thain Dagobert

    haben Post bekommen

  4. #49
    Klimakrise=Fake News Avatar von Der Falke
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    Zitat Zitat von Caesium Beitrag anzeigen
    Lass es einfach, es bringt dir eh nichts, außer, dass du vor einem derzeit noch verbuggten Spiel sitzt.
    Das ist doch sogar bei Vollpreisgames heutzutage Standard, also .

    PS: CS heißt Counter-Strike .
    PBs - 4 Siege:


  5. #50
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    hey

    wir sind 4-5 leute und spielen civ immer im LAN
    also wir wuerden uns zu verfügung stellen und schauen ob es im LAN funktioniert

    und 5 leute sehen bei einem "TESTspiel" mehr als einer.....

    kannst ja ne pm schicken oder so

    alex

  6. #51
    Caesiums Betatester Avatar von Opferlamm
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    Zitat Zitat von Alex0024 Beitrag anzeigen
    hey

    wir sind 4-5 leute und spielen civ immer im LAN
    also wir wuerden uns zu verfügung stellen und schauen ob es im LAN funktioniert

    und 5 leute sehen bei einem "TESTspiel" mehr als einer.....

    kannst ja ne pm schicken oder so

    alex
    das wird aber kein Zucker schlecken, grade der Revolutionanteil macht das Spiel sehr OOC-lastig, das war schon bei den vorherigen Versionen so.

  7. #52
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    jo zur not muss man halt den revo mod ausmachen

    viel wichtiger finde ich das man alle bugs ausschaltet die man im game so finden kann

    zb beim letzten caesium bei warlords gabs nen heli der konnte 63000 felder weit fliegen oder so*G* kommt im lan bei 5 leuten dann sehr lustig *G*


    alex

  8. #53
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    So, die neue Version ist verfügbar, darin enthalten u.a. o.g. Helikopter

    Btw, wer will, bekommt von mir den Link zur SVN, denn dann bekommt er immer die aktuellste Entwicklerversion zu sehen (aktuelle DL-Version: Rev. 22).

  9. #54
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    link haben will ^^

    danke

  10. #55
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Zitat Zitat von Narci Beitrag anzeigen
    link haben will ^^

    danke
    Gegenwärtig bin ich der Ansicht, dass ich genügend Beta-Tester habe.
    Es fehlen mir lediglich die Rückmeldungen, was eben zu den langen Wartezeiten zwischen den Beta-Updates führt.
    Sollte es allerdings weiterhin kaum Rückmeldungen geben, werde ich Dich gerne in die Riege der Beta-Tester aufnehmen.

    ----------------------
    1st@Tester: In der SVN ist mittlerweile Rev. 29 erschienen.
    Darin hauptsächlich eine Bereinigung und Korrektur der Winamp-Funktionalität (ein bisschen habe ich da noch auf meiner imaginären to-do-Liste), sowie diverse kleinere unbedeutende Korrekturen.

    ----------------------
    2nd@Tester: Was ich derzeit plane und wobei ich dringend Eure Unterstützung benötige, ist, in einer der kommenden Revisionen alle derzeit verfügbaren 2nd, 3rd, 4th etc. Unique Units für die Civs einzubinden (zwecks großer Auswahl), und Ihr sagt mir, welche Ihr bestehen lassen wollt, dann werde ich sie, je nachdem, auf zwei oder drei UUs reduzieren.
    Allerdings benötige ich dann Feedbacks, Verbesserungsvorschläge etc.

  11. #56
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Soviel zum Thema "Geschlossener Betatest" mit 13 Betatestern.


    Da hätte ich genauso wie zuvor auch im stillen Kämmerlein vor mich hin werkeln können.
    Es sollte doch auch in Eurem Interesse sein, wenn die Mod endgültig veröffentlicht wird, sollte man meinen.

  12. #57
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    naja. meine bescheidene meinung: in einen beta test gehört balancing und co. python fehler sollten vorher beseitigt sein. mir ist ein wenig die lust vergangen als ich die ganzen fehlermeldungen im forum gesehen hab.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4: HIER (klick mich!) (Stand: 12.07.2019)

  13. #58
    Freiland-Emu
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    Es tut mir leid, hab viel um die Ohren. Allerdings endete bei mir in letzter Zeit (nach dem Wechsel zur SVN-Version) jeder Versuch ein Spiel mit der Caesium-Mod zu starten in einem Runtime-Error auf Speicherstelle 0x00000000 und ich wollte zunächst selbst sehen woran das liegen könnte, kam aber nicht wirklich dazu. Das Spiel kommt nichtmal dazu Logfiles anzulegen, da es direkt beim Wechsel zur Mod Selbstmord begeht...
    Ich werde bald nochmal alles ausm SVN ziehen und sehen ob es dann funzt, obwohl ich das schon mehrmals gemacht habe. Nur von einer kompletten Neuinstallation von Civ hab ich bisher abgesehen.

  14. #59
    aber kein wiener
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    zwinker betatester - warum nicht

    würd mich mal zur verfügung stellen - wenns noch gilt

  15. #60
    Ostfriesischer Häuptling Avatar von NicoH
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    Soweit ich das mitbekommen habe, ist mittlerweile Open Beta, musst dich nicht mehr annmelden.

    Schade das ich momentan nicht zum CivIV spielen komme.

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