Seite 6 von 30 ErsteErste ... 234567891016 ... LetzteLetzte
Ergebnis 76 bis 90 von 439

Thema: [BtS] Mittelerde-Mod - Entwicklertagebuch

  1. #76
    No Border No Nation Avatar von Streetsurfer
    Registriert seit
    15.01.09
    Ort
    Hamburg
    Beiträge
    175
    Ich bin schon ganz hibbelig und total neugierig auf die MOD
    gibts vielleicht schonmal einen kleinen Vorgeschmack oder soo?
    und schafft ihr es wie angekündigt bis Mai?
    Luca

  2. #77
    Magie ist entscheidend Avatar von magic66
    Registriert seit
    15.02.07
    Ort
    Das Dorf
    Beiträge
    1.394
    Zitat Zitat von Streetsurfer Beitrag anzeigen
    Ich bin schon ganz hibbelig und total neugierig auf die MOD
    gibts vielleicht schonmal einen kleinen Vorgeschmack oder soo?
    und schafft ihr es wie angekündigt bis Mai?
    Luca
    JA, wahrscheinlich

    Es müssen noch ausgebiege Tests gemacht werden, ob das Programm nicht abstürzt.
    Mit Anstand, Tugen und Manieren,-kannst du dich nie blamieren!!
    Wäre, wenn und aber ... CIV ist kein Spiel der Konjunktive!

  3. #78
    No Border No Nation Avatar von Streetsurfer
    Registriert seit
    15.01.09
    Ort
    Hamburg
    Beiträge
    175

  4. #79
    Magie ist entscheidend Avatar von magic66
    Registriert seit
    15.02.07
    Ort
    Das Dorf
    Beiträge
    1.394
    Also ich habe jetzt alle positiven Eigenschaften von den Civs (außer Angmar).

    Ich hätte zu Angmar noch einen anderen Vorschlag. (Bitte Kommentare und Kritik und sagen, welche Variante schöner oder besser ist)
    Mein Vorschlag wäre, dass man beim Betreten eines Angma-Geländefeldes sehr wahrscheinlich an Gesundheit verliert (durch den Schrecken).
    Mit Anstand, Tugen und Manieren,-kannst du dich nie blamieren!!
    Wäre, wenn und aber ... CIV ist kein Spiel der Konjunktive!

  5. #80
    No Border No Nation Avatar von Streetsurfer
    Registriert seit
    15.01.09
    Ort
    Hamburg
    Beiträge
    175
    Fänd ich toll^^
    und auch ausgeglichener zu den ziemlich happigen 25% mehr unterhalt...=)

  6. #81
    No Border No Nation Avatar von Streetsurfer
    Registriert seit
    15.01.09
    Ort
    Hamburg
    Beiträge
    175
    Veielleicht ein bisschen scgwer umsetzbar, aber vielleicht eine für Angmar spezifische "Spezialattacke, etwa sowas wie "Schrei des Hexenkönigs".
    Darf man nur einmal im Spiel einsetzten, aber dafür verlassen alle Gegnerischen Einheiten mit sofortiger Wirkung den eigenen Kulturkreis.

  7. #82
    *müde* Avatar von brause
    Registriert seit
    21.02.07
    Ort
    Katzenelnbogen
    Beiträge
    62
    Naja... das ist dann so wie in FFH2 und die wollen wir nicht kopieren.
    Außerdem haben solche Effekte den großen Nachteil, dass sie von der AI nicht sinnvoll eingesetzt werden und dass sie die Balance zusätzlich erschweren: Diese Fähigkeit wäre je nach Spielgeschwindigkeit unterschiedlich mächtig. So kann man sie dann kaum mit den Anderen abstimmen.
    Es ist nicht Deine Schuld, dass die Welt ist, wie sie ist.
    Es wär nur Deine Schuld, wenn Sie so bleibt.

  8. #83
    No Border No Nation Avatar von Streetsurfer
    Registriert seit
    15.01.09
    Ort
    Hamburg
    Beiträge
    175
    Da hast du Recht...
    Sucht ihr eigentlich noch Texter für die Zivilopädie?

  9. #84
    *müde* Avatar von brause
    Registriert seit
    21.02.07
    Ort
    Katzenelnbogen
    Beiträge
    62
    Ja, wenn du dich beteiligen willst bist du herzlich willkommen
    Die Texte organisiere ich.
    Es ist nicht Deine Schuld, dass die Welt ist, wie sie ist.
    Es wär nur Deine Schuld, wenn Sie so bleibt.

  10. #85
    No Border No Nation Avatar von Streetsurfer
    Registriert seit
    15.01.09
    Ort
    Hamburg
    Beiträge
    175
    Das wäre toll^^
    schickst du mri dann eine PM mit den Infos und welche Texte ich so schreiben soll?
    Luca

  11. #86
    Magie ist entscheidend Avatar von magic66
    Registriert seit
    15.02.07
    Ort
    Das Dorf
    Beiträge
    1.394

    Civ4 Modifikationen und Szenarien Mapscript Mittelerde

    Ein Mapscript extra für die Mod ist jetzt fast fertig (einige Bugfixes bzw. Verbesserungen müssen noch vorgenommen werden).
    Es beinhaltet grob:
    - Moore
    - nur im Norden Eis- und Tundralandschaften
    - im Süden Wüste und im Osten Aschelandschaften
    - Alter Wald statt Dschungel (ich versuche noch die Fläche eines Waldes zu vergrößern)

    Die Karte ist eine Pangäa-Karte (Mittelerde ist ja auch Pangäa), dabei wurde jedoch im Süden auch Wasser angelegt.

    Hier noch ein paar Screens:
    Bild
    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Mit Anstand, Tugen und Manieren,-kannst du dich nie blamieren!!
    Wäre, wenn und aber ... CIV ist kein Spiel der Konjunktive!

  12. #87
    paranoider Irrer Avatar von The_J
    Registriert seit
    07.08.07
    Ort
    verrat ich nicht
    Beiträge
    13.297

    Sieht so aus, als würde das Skript stilistisch was passendes liefern.



    kann mich ja irren, aber ich meine, der BUG-Mod-GP-Balken wäre vorher nicht dagewesen, oder?
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  13. #88
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    30.11.08
    Beiträge
    1.563
    Ein Mapscript extra für die Mod ist jetzt fast fertig (einige Bugfixes bzw. Verbesserungen müssen noch vorgenommen werden).
    Es beinhaltet grob:
    - Moore
    - nur im Norden Eis- und Tundralandschaften
    - im Süden Wüste und im Osten Aschelandschaften
    - Alter Wald statt Dschungel (ich versuche noch die Fläche eines Waldes zu vergrößern)
    Wie hastn du hinbekommen, das es oben kälter ist und unten wärmer? Ich versuche gerade das Inland sea - Skript dahingehend zu ändern und egal was ich bei top und bottom latitude setze, da kommt immer Mist bei raus.

  14. #89
    Grünfährlich? Broccodil! Avatar von ZynnZementzaun
    Registriert seit
    21.10.08
    Beiträge
    811
    Ich bin gespannt auf den Mod ... kann es kaum erwarten.

    Wie siehts mit Mod-spezifischen Quests und Zufallsereignissen aus?
    Gibt es wie bei FFH2 Gegenstände? zB Anduril, Aragorns Schwert oder die Ringe.
    Wie siehts mit zahlenmässig begrenzten Einheiten aus, wie bei Next War? Also dass man als Mordor-Spieler bis zu 9 Ringgeister (gleichzeitig) bauen kann .. aber auch nicht mehr. Oder dass es einen Gandalf gibt ... aber immer nur einen.

    Zu den Anführern: Das kann man noch etwas auffüllen. Bei den Menschen und Zwergen gibts genug mögliche Leader. Schau ins Simarillion, oder google ein bissl, oder schau da:
    http://de.wikipedia.org/wiki/Aragorn..._.28Morgoth.29

    Zu Mordor würde ich noch Melkor hinzufügen: Saurons Erschaffer.
    Civ4DG2: Junta - Republica los Bananas
    PBEM 256, 259, 274
    Braun, rund, haarig und schwebt durchs Weltall? - Ein Kokosmonaut

  15. #90
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    13.11.07
    Beiträge
    234
    Melkor passt wohl kaum in die Zeit des Ringkrieges, da er ja schon am Ende des Ersten Zeitalters verbannt wurde.

Seite 6 von 30 ErsteErste ... 234567891016 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •