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Thema: [BtS] Mittelerde-Mod - Entwicklertagebuch

  1. #31
    Magie ist entscheidend Avatar von magic66
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    Zitat Zitat von The_J Beitrag anzeigen
    Haste net n aktuellen Screenshot der Gebäude-Liste?
    Also die Wunderliste habe ich ja als Screen gemacht.
    Von den Gebäuden habe ich gerade kein Screen. Aber der kommt schon bald

    Zitat Zitat von The_J Beitrag anzeigen
    Ich als HdR-Noob muss da nachfragen, was das a) für ein Volk ist, und b) was die Einheit den machen soll.
    Volk: Ostlinge (habe ich aber auch geschrieben)
    Art: Ist ein Krieger (Streitwagen des Ostvolks von Mittelerde)

    Ich warte jetzt nur noch auf Moritz, wann ich ihn ansprechen kann. Weil wir haben zurzeit zwei verschiedene Versionen und werden die mal abgleichen.
    Mit Anstand, Tugen und Manieren,-kannst du dich nie blamieren!!
    Wäre, wenn und aber ... CIV ist kein Spiel der Konjunktive!

  2. #32
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Zitat Zitat von magic66 Beitrag anzeigen
    Also die Wunderliste habe ich ja als Screen gemacht.
    Von den Gebäuden habe ich gerade kein Screen. Aber der kommt schon bald
    Okay . Man kann schließlich schlecht sagen, was für'n Gebäude durch was ersetzt werden soll, wenn man nicht weis, welche es gibt. Oder sind seit der letzten Version keine mehr dazu gekommen, dann könnt' ich auch so nachgucken.

    Zitat Zitat von magic66 Beitrag anzeigen
    Volk: Ostlinge (habe ich aber auch geschrieben)
    Art: Ist ein Krieger (Streitwagen des Ostvolks von Mittelerde)
    Okay, etwas genauer, denn ich kenn mich GAR nicht aus: "Ost" wie bei uns "Naher Osten", also arabischer Stil, oder doch was normales mittelalterliches?

    Zitat Zitat von magic66 Beitrag anzeigen
    Ich warte jetzt nur noch auf Moritz, wann ich ihn ansprechen kann. Weil wir haben zurzeit zwei verschiedene Versionen und werden die mal abgleichen.
    Ja, Teamwork ist schwierig .
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    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  3. #33
    Kaiser Avatar von Adri2
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    find eure bemühungen super
    ein download habt ihr sicher
    weiter so

    Okay, etwas genauer, denn ich kenn mich GAR nicht aus: "Ost" wie bei uns "Naher Osten", also arabischer Stil, oder doch was normales mittelalterliches?
    Die Ostlinge aus HdR sind arabisch-afrikanisch angehaucht.
    also eher dein erste gedanke : arabischer stil
    A.E.I.O.U.



    meine BTS-Karte : Europa16tes Jahrhundert
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    und hier nun meine zweite karte: Europa 1900
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    und meine dritte Karte: Die Welt BTS 2050
    http://www.civforum.de/showthread.php?t=56849

  4. #34
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Danke Adri, damit kann ich suchen .

    Zitat Zitat von magic66 Beitrag anzeigen
    Volk: Ostlinge (habe ich aber auch geschrieben)
    Art: Ist ein Krieger (Streitwagen des Ostvolks von Mittelerde)
    Hier ist auch ein Streitwagen dabei.

    Edit: Und hier oder hier.
    Geändert von The_J (25. Februar 2009 um 05:58 Uhr)
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  5. #35
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    Einige Herrschermerkmale wirken aber sehr stark, besonders Thorin scheint ein wenig übertrieben zu sein.

  6. #36
    Magie ist entscheidend Avatar von magic66
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    Zitat Zitat von Earendil Beitrag anzeigen
    Einige Herrschermerkmale wirken aber sehr stark, besonders Thorin scheint ein wenig übertrieben zu sein.
    Hm, du hast recht. Händler und Schmiedemeister sind die stärksten Merkmale.
    Schmiedemeister wird wahrscheinlich sowieso erst ab 3 den +1-Bonus bekommen und vielleicht noch der Händler ein bisschen mehr oder man denkt über eine generelle Erhöhung nach.

    Naja, die Traits sind noch von Brause, da habe ich nicht viel dran geändert. (Brause wollte Schmiedemeister noch stärker machen) Aber man wird sich sowieso umgewöhnen müsssen, weil besonders die Produktion im Spiel sehr hoch ist.

    Außerdem habe ich das Spiel schon angespielt und muss sagen, dass es sich zurzeit super spielen lässt. Es sind noch ein paar Balancing-Fehler drin. Denn gerade die Minen und die Schmieden machen einen zu einer richtigen Produktionsmacht und dann produziert man plötzlich mehr 70
    Aber wie gesagt funktioniert schon ganz ordentlich; es gibts zwar noch eine lange Bug und To-Do-Liste, aber bis Ostern wird da noch einiges gemacht sein. Dann wird auch die erste Version wahrscheinlich kommen.
    Eigentlich schlage ich mich zurzeit mit einem Grafik-Bug herum Ich habe neue Zwergen-Grafiken und die sehen auch super aus, werden aber im Spiel angezeigt (sehen überhaupt nicht nach Zwergen aus)
    Mit Anstand, Tugen und Manieren,-kannst du dich nie blamieren!!
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  7. #37
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Hast du die Animationen eingeschaltet (sind aus bei niedr. Grafikeinstellungen)?
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  8. #38
    Magie ist entscheidend Avatar von magic66
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    Nein, Grafikeinstellungen stehen auf "Hoch"
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  9. #39
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    Zitat Zitat von magic66 Beitrag anzeigen
    Habt ihr Ideen, ob und welche UBs in die Mod hinein sollen?
    Dazu müssten wir erst mal wissen was es so an Gebäuden gibt.

    Eine kleine Idee ist mir auch schon gekommen:
    Schmelzofen(Isengrad) Ersetzt Schmiede(Oder halt ein anderes Prodgebäude)
    +50% durch Abholzung (geht das überhupt?)
    10% Mehr Bonus als durch die Schmiede.

  10. #40
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    @Erandil: Hört sich gut an .

    Zitat Zitat von magic66 Beitrag anzeigen
    Nein, Grafikeinstellungen stehen auf "Hoch"
    Kann man trotzdem separat abschalten, aber davon gehe ich jetzt mal nicht aus.
    Evtl. irgendne Original-.nif in den ArtDefines verlinkt?
    Screenshot?
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  11. #41
    Steine... Avatar von KingK
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    habt ihr die sklaverei verstärkt? die war bei der beta version viel zu schwach
    "Flieht, ihr Narren!"

    check it out:

    1. Darius mit HAMMA Startposi Darius, Bts, Fractal, König
    2. Ich bin der Gott Empire Earth2 mit The Art of Supermancy, freies Scharmützel + Die Deutsche Kampagne
    3. Mal hier, mal da, mal dort... Meine Story zum PB31. Nur für Nicht-Mitspieler!!

    Zitat Zitat von HeymlicH
    KingK wurde bisher in _jedem_ PB, das er gespielt hat, gerusht. Du willst doch nicht etwa mit dieser Tradition brechen?:lach:


    ein Fred, der nur für und über mich ist:troet:

  12. #42
    Magie ist entscheidend Avatar von magic66
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    Zitat Zitat von Earendil Beitrag anzeigen
    Dazu müssten wir erst mal wissen was es so an Gebäuden gibt.

    Eine kleine Idee ist mir auch schon gekommen:
    Schmelzofen(Isengrad) Ersetzt Schmiede(Oder halt ein anderes Prodgebäude)
    +50% durch Abholzung (geht das überhupt?)
    10% Mehr Bonus als durch die Schmiede.
    Nein, Abholzung kann man nicht mit Gebäuden steigern.
    Schmelzofen hört sich trotzdem gut an

    Für die Zwerge habe ich auch schon eine UB vorbereitet.
    Ersetzt ebenfalls Schmiede.


    Zitat Zitat von The_J Beitrag anzeigen
    @Erandil: Hört sich gut an .

    Kann man trotzdem separat abschalten, aber davon gehe ich jetzt mal nicht aus.
    Evtl. irgendne Original-.nif in den ArtDefines verlinkt?
    Screenshot?
    Hm, nur die Shadows, aber das kann es ja nicht sein. Irgendwie werden manche DDS-Dateien nicht geladen

    Und noch die gewünschte Gebäude-Liste:
    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
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  13. #43
    Magie ist entscheidend Avatar von magic66
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    Zitat Zitat von KingK Beitrag anzeigen
    habt ihr die sklaverei verstärkt? die war bei der beta version viel zu schwach
    Ja, steht auf der To-Do-Liste

    Wo du das schon gesagst, habe das beim Testspiel gar nicht beachtet
    Naja, so recht weiß ich zwar nicht, wie ich das ändern soll, aber man kann ja mal gucken.

    Edit: nachgeguckt und muss sagen, dass das doch ein grober Bug ist
    Ich müsste 65 Leute für ein Wunder, das 25Runden dauern würde, opfern (das darf wirklich nicht )

    Edit2: So Fehler behoben War ein dummer Fehler. Bei der Änderung der Geschwindigkeit habe ich alles hochgeschraubt, aber das Opfern muss in diesen Fällen herunterschrauben. Naja, jetzt funktioniert's
    Geändert von magic66 (27. Februar 2009 um 18:41 Uhr)
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  14. #44
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Zitat Zitat von magic66 Beitrag anzeigen
    Hm, nur die Shadows, aber das kann es ja nicht sein. Irgendwie werden manche DDS-Dateien nicht geladen
    Link?



    Gebäude:
    - Also die Piraten sollten nen spez. Leuchtturm kriegen...k.A., +1 Kommerz auf See-Feldern, oder so.
    - Die Elfen evtl. nen spez. Kräuterladen, +0,25 Spezies/Wald (net sicher, ob Float-Zahlen gehen, müsstest du ausprobieren)

    ...wenn ich mich ja n bissl mehr auskennen würde...

    Ich seh' bei den Gebäuden nix magisches, wie z.B. Zauberturm, oder so. Ist was in die Richtung geplant?
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  15. #45
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    Für die Piraten wäre vielleicht ein Hafen als UB besser wenn er +1 pro Seefeld gibt, da der Leuchtturm mit +1 und +1 Seefeld vielleicht etwas zu stark wäre.

    Für Gondor wäre imo eine spezielles Gerichtsgebäude oder verbesserte Mauern passend, für Rohan ein besserer Stall.

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