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Thema: [BtS] Mittelerde-Mod - Entwicklertagebuch

  1. #1
    Magie ist entscheidend Avatar von magic66
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    Cool [BtS] Mittelerde-Mod - Entwicklertagebuch

    Hier in diesem Thread kann Kritik, Vorschläge etc. gepostet werden.

    Alle paar Tage werden wir detailierte Änderungen am Mod posten. Sonst sind hier noch Screenshots und Entwicklungsstand zu sehen.

    Inhaltsverzeichnis


    Screens


    Bild
    Bild
    Bild
    Bild
    Bild



    Entwicklungsstand

    ======== : Grafiken
    =========== : Basics
    =========== : Gebäude
    ========== : Zivilisationen
    ========== : Technologien
    ========== : Einheiten

    (Stand: 08.05.09)

    Achtung Spoiler:
    Zurzeit läuft die Beta-Phase!!



    Features

    1. Jede Zivilisation bekommt besondere Fähigkeiten
      • Geschenk der Valar und Seltene Geburt (Elben)
      • Blutlinie der Numenor und Untergang Numenors (Gondor)
      • Pferdeherrren und Einsame Lande (Rohan)
      • Geschick der Zwerge und Gier der Zwerge (Zwerge)
      • Beorninger und Korrupte Ratsherren (Nordmenschen)
      • Schrecken des Hexenkönigs und Mangelnde Disziplin (Angma)
      • Schmelzofen und Chaos (Isengart)
      • Orkplünderung und Verseuchte lande (Mordor)
      • Schäfer und Stammesfehde (Dunland)
      • Schwarzen Numenor und Gefallene Numenor (Haradrim)


      Weitere Infos

    2. 10 spielbare Zivilisationen, dazu noch 3 kleinere Stadtvölker

    3. Mehr als 18 Leader mit toller Bildqualität (wohl nicht animiert)

    4. Mehr als 40 Gebäude, davon 18-20 orginale Mittelerde-WUNDER

    5. Mehr als 20 verschiedene Einheitenklassen, davon 12-15 pro Nation
      spielbar und zusätzlich 2-8 UUs

    6. Komplett neuer Technologiebaum mit ca. 40 Technologien

    7. Möglichkeit das Spiel noch epischer zu erleben

    8. Komplett neue Staatsform-Möglichkeiten
      • Regierung
      • Außenpolitik
      • Gesellschaft
      • Wirtschaft
      • Militär


    9. Neue Terrains (Asche, Fangorn-Wald) mit neuen Eigenschaften.
      Fangorn- und Düsterwald: Nur für Ents, Elben, Waldläufern und "Förster" durchquerbar

    10. 2 spielbare Szenarien und 1 zufälliges mittelerdähnliches Mapscript mit allen spielbaren Völkern.
      • Mittelerde-Szenario (Mittelerde-Karte mit je 2 Städten am Anfang des Spiels)
      • Ringkrieg (Mittelerde zurzeit des Ringkriegs)


    11. Gilden und Zünfte ersetzen das Kapitalgesellschaftssystem

    12. Unique Improvements

    13. Komplett neu erarbeitete Traits
    14. 4 Siegvarianten:
      • Eroberung
      • Vorherrschaft (1 Stadt mit Kulturlevel Legendär + mormale Voraussetzung)
      • Palantiri (7 erschaffen)
      • Zeit



    Geändert von magic66 (25. Oktober 2009 um 13:23 Uhr)

  2. #2
    *müde* Avatar von brause
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    Ich kann vielleicht schnell schon was zu den Texten sagen, die auf jeden Fall erstellt werden müssen.

    Folgende Zivilisationen mit ihren Leadern in Klammern werden spielbar sein und brauchen deshalb Texte (auch die Leader). Änderungen sind noch möglich/wahrscheinlich.

    Angmar (Hexenkönig)
    Mordor (Sauron)
    Isengart (Saruman)
    Dunland (Trägt im Moment keinen richtigen Namen... halt ein Stammesführer)

    Gondor (Aragorn, Gandalf)
    Rohan (Theoden, Eomer, Eowyn)
    Elben (Galadriel, Elrond, Thranduil)
    Zwerge (Thorin)

    Ich hoffe es werden noch 2 Civ dazukommen und vielleicht auch noch einige Leader... versprechen kann ich aber nix, da die Bilder von frenchman von fanatics stammen und ich noch keine Antwort von ihm hab.


    Zu all diesen Leadern müssen auch noch die Diplo-Texte gemacht werden.
    Achja Städtenamen sind zwar schon angefangen, aber es gibt noch viel zu wenige... wer da Lust hat dran zu arbeiten...

    Tja Leute, ist viel Arbeit!
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  3. #3
    Registrierter Benutzer Avatar von Erpel
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    Ich kann euch bei den Diplo- und Zivilopädie- Texten helfen, kenn mich bei HdR einigermaßen gut aus, habe auch entsprechende Bücher daheim (Buch der Weisen von mittelerde).

  4. #4
    *müde* Avatar von brause
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    Ok, vielen Dank. Hab die die Textdateien vom CivPedia und die Diplodatei hochgeladen.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
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  5. #5
    Magie ist entscheidend Avatar von magic66
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    Ich bräuchte noch einen, der mir die Einheiten-Texte schreibt. Das sind ebenfalls Civlopädie und normale Überschriften.

    Dazu kommen noch Gebäude.

    Was Brause bisher hochgeladen hat, sind nur die Zivilisationstexte.

    Es können sich natürlich auch immernoch C++-Programmierer oder XML-Modder melden
    Mit Anstand, Tugen und Manieren,-kannst du dich nie blamieren!!
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  6. #6
    Magie ist entscheidend Avatar von magic66
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    Pfeil Erste Veröffentlichung frühestens im Februar geplant

    Mehr Infos im ersten Post
    Geändert von magic66 (20. Januar 2009 um 20:17 Uhr) Grund: Erneuerung des Posts
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  7. #7
    Registrierter Benutzer Avatar von Erpel
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    Was sind denn für Einheiten zu neschreiben?

  8. #8
    Magie ist entscheidend Avatar von magic66
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    red face Es fehlen Texte!

    Es fehlen noch viele Strategie- und andere Texte.
    Geändert von magic66 (24. Januar 2009 um 12:45 Uhr) Grund: Änderung
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  9. #9
    Langhaariger Bombenleger Avatar von Moritz
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    1. Der Technologiebaum
    Die Technologien des Mittelerde-Mods sollen die Entwicklungen und Entdeckungen des Dritten Zeitalters in Tolkiens Welt abbilden. Das heißt, dass Technologien wie "Landwirtschaft" oder "Keramik" unpassend sind. Dennoch war ich gezwungen einige historisch unpassende Technologien einzubauen, da der Fortschritt in Mittelerde doch sehr langsam verläuft. Man möge mir das nachsehen.

    Der Technologiebaum steht vorerst, ich denke das wir ihn hauptsächlich aus Balancing-Gründen noch abändern werden.

    Ein Screenshot eines Teils des Techtrees.
    Bild

    FEHLEND: Einige Buttons, viele Zitate und Zivilopedia-Einträge.

    2. Feature: Spezielle Civ-Fähigkeiten
    Inspiriert von RFC-Mod haben wir uns entschlossen, jeder Zivilisation eine* spezielle Fähigkeit zu geben. Die genauen Fähigkeiten stehen noch nicht für alle Zivilisationen fest. Hier können wir Vorschläge und Ideen noch gut gebrauchen.

    Liste der speziellen Civ-Fähigkeiten
    fett: Steht fest (keine Änderungen)
    kursiv: Halten wir für eine angemessen gute Idee
    normal: Wir bitten um Vorschläge

    Gondor: Die Macht des Königs: Für jede erforschte Technologie sinken die Beförderungskosten um 1 %.
    Mordor: Die Macht der Zerstörung: Stark erhöhter Ertrag aus Plünderungen.
    Dunland: Die Macht der Stammesfürsten: Es besteht eine Chance, dass sich nach der Einnahme einer Stadt Partisanen erheben.
    Isengart: Die Macht der Schmieden: Für jede entdeckte Technologie erhält die Hauptstadt einen zusätzlichen Hammer.
    Zwerge: Die Macht der Stollen: Berge produzieren Nahrung und Hämmer.
    Elben: Die Macht der Unsterblichkeit: Alle Einheiten erhalten die Beförderung "Furchtlos".
    Rohan: Die Macht der Pferdeherren: Die Ressource Pferd hat stark verbesserte Effekte.
    Angmar: Die Macht der Dunkelheit: Alle Einheiten erhalten die Beförderung "Furchterregend".

    *Falls genügend Ideen aufkommen, werden wir auch eine zweite, negative "Fähigkeit" einbauen. ("Die Schwäche...")
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  10. #10
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Wie läuft's momentan?
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  11. #11
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    Ein HdR Mod wäre schon eine tolle Sache.

    Zu Dunland, im Jahr 2758 D.Z. haben sie einen schweren Angriff auf Rohan unter der Führung von Wulf (Das wäre doch ein Leader) unternommen. (Steht zumindestens im Mittelerde Lexikon)
    Geändert von Earendil (17. Februar 2009 um 20:09 Uhr)

  12. #12
    Registrierter Benutzer Avatar von Adrian Monk
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    Ich als Tolkien Fan schlechthin werde den Mod verfolgen
    ...what the fuck...?!!

  13. #13
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Welcher Thread soll denn jetzt benutzt werden ?

    Und wie siehts aus?

    Das eigentliche: Habt ihr/du das jetzt mit dem Palantiri-Sieg gelöst, bzw. wie?
    Nachdem ich jetzt bei mir für den Unabhängigkeitssieg rumgefummelt hab', sieht's nämlich mMn relativ einfach aus.
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  14. #14
    Magie ist entscheidend Avatar von magic66
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    Foren-Bibliothek Technologiebaum

    Also der Technologiebaum ist jetzt komplett (wurde noch ein wenig überarbeitet), es fehlen nur noch wenige Buttons


    Doch dies wird auch Zeit in Anspruch nehmen, weil die Technologiebäume von Nation zu Nation andere Möglichkeiten bietet. So ist es zum Beispiel für die Elben attraktiv Signalfeuer früh zu erforschen und für Mordor ist es militärisch wichtig "Unterwanderung" früh zu erforschen.

    Hier grob der Technologiebaum und den Effekten von Rohan:

    Bild

    Die letze Spalte habe ich aufgrund der Pixelbegrenzung weggelassen (ist aber auch nichts Wildes.)
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von magic66 (16. Februar 2009 um 21:15 Uhr)
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  15. #15
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    Zitat Zitat von The_J Beitrag anzeigen
    Welcher Thread soll denn jetzt benutzt werden ?

    Und wie siehts aus?

    Das eigentliche: Habt ihr/du das jetzt mit dem Palantiri-Sieg gelöst, bzw. wie?
    Nachdem ich jetzt bei mir für den Unabhängigkeitssieg rumgefummelt hab', sieht's nämlich mMn relativ einfach aus.
    Also dieser Thread soll benutzt werden, weil ich beim anderen Thread den Startpost nicht verändern kann.

    Zu den SIEGOPTIONEN:
    Wir wären sehr dankbar, wenn ihr noch weitere Vorschläge machen könntet.
    Sonst haben wir uns noch nicht groß an den Siegoptionen gearbeitet.
    Aber wahrscheinlich wird das Moritz modden. (Zurzeit arbeitet er noch an bestimmten Technologie-Scripts und an den Spezialfähigkeiten der Zivilisationen).
    Mit Anstand, Tugen und Manieren,-kannst du dich nie blamieren!!
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