Bei allem Streit im Zivi, dürfen wir nie vergessen, dass Al Bundy mal vier Touchdowns in einem Spiel gemacht hat.
Nein, doch, OH!
Jetzt kommt das 2v2 Africa Finale. Die beiden chinesischen Teams haben sich ins Finale vorgekämpft.
Link?
Könnte auch noch ab 23 uhr, geht da noch was?
Bei allem Streit im Zivi, dürfen wir nie vergessen, dass Al Bundy mal vier Touchdowns in einem Spiel gemacht hat.
Nein, doch, OH!
Waere jetzt auch gleich am Start.
MfG
AlphA
Gullix: nach dem großen Erfolg von "Gutmensch" präsentieren wir meine neue Lieblingsbeleidigung: Mensch mit MoralvorstellungGT:Leute, hört doch bitte auf den Troll zu füttern!Chris der Phönix: Sieht komisch aus so ohne mumu.... Und wiwi frag jetzt wieder nicht was eine mumu istYasmin D'Ahara: Ne, Hausfrauen und Mütter sind einfach nur Arbeitslose, die dies halt nur nicht zugegeben wollen :sz:.
Bin doch etwas müde gerade
Bei allem Streit im Zivi, dürfen wir nie vergessen, dass Al Bundy mal vier Touchdowns in einem Spiel gemacht hat.
Nein, doch, OH!
Bin jetzt am Start, Morigas so ab 19-20 Uhr.
MfG
AlphA
Gullix: nach dem großen Erfolg von "Gutmensch" präsentieren wir meine neue Lieblingsbeleidigung: Mensch mit MoralvorstellungGT:Leute, hört doch bitte auf den Troll zu füttern!Chris der Phönix: Sieht komisch aus so ohne mumu.... Und wiwi frag jetzt wieder nicht was eine mumu istYasmin D'Ahara: Ne, Hausfrauen und Mütter sind einfach nur Arbeitslose, die dies halt nur nicht zugegeben wollen :sz:.
An dieser Stelle eine kleine Anmerkung und Einschätzung meinerseits zu den Karten, die wir in unserm Turnier spielen. Das sind meine persönlichen Meinungen, ich bin jetzt auch nicht der krasseste Spieler. Insbesondere bei den Zivilisationen werden einige Leute andere Meinungen haben. Wär schön, wenn wir hier auch ein bisschen diskutieren können.
Arabien:
Sollte jeder kennen. Die klassische offene Karte. Man hat seine Standardnahrungsressourcen (4 Schafe dicht am TC, 2*2 Schafe weiter weg, 2 Schweine, 6 Beerenbüsche und 3 oder 4 Rehe). Wasser gibt es nicht, außer ein paar kleine Tümpel. Wald ist spärlich aber oft ausreichend. Es gibt viele freie Flächen, auf denen sich das Militär entfalten kann.
Strategie: Einen Gegner komplett aus der Basis mit Mauern rauszuhalten ist schwierig, die Karte ist "offen". Häufigste Strategie dürfte der Flush (Feudal Rush) sein. Aber auch Fast Castle ist möglich. Auf der Karte gibt es häufig viele Hügel, was Gebäudeplatzierungen erschwert oder gute Angriffspositionen ermöglicht.
Gute Civs: Hunnen (guter Rush, Scouts, berittene Bogis, Noobciv weil keine Häuser nötig), Mongolen (guter Rush durch Jagdbonus), Maya (billige Bogenschützen)
Arena:
Ein von Wald umgebenes Kampfareal. Jeder Spieler startet mit den Standardressourcen und Steinwällen um seine Basis. Das erschwert frühe Aggression sehr, meist wird man erst ab der Ritterzeit aktiv. Die Karte hat absolut keine Hügel und auch kein Wasser. Wer zuerst Castle geht und sich die Reliquien sichert, hat einen langfristigen Goldvorteil.
Strategie: Häufigste Strategie ist Fast Castle. Danach wird entweder geboomt (3-4 Dorfzentren und bis zu 120 Dorfbewohner Wirtschaft aufbauen), oder man versucht, dem Gegner eine Burg vor die Nase zu setzen (Castle Drop). Aber auch ein schneller Sprung in die Imperialzeit bietet sich an (Fast Imp) z.B. mit Türken oder Byzantinern. Zur Not kann man mit Türmen auch in der Feudalzeit aggressiv werden, baut man sie direkt in die Ecke der gegnerischen Mauer, kann man mit Dorfbewohnern durch die Türme die Mauer überwinden. (Sie hüpfen über die Ecke auf der andern Seite der Mauer wieder raus.)
Gute Civs: Goten (Krasse Imperialzeit mit Infanterie), Franken (Paladine), Byzantiner (Fast Imp mit Kanonen), Türken (allgemein Schießpulver), Sarazenen (Gute Imperialzeit), Perser (Kavallerie + Kriegseles), Mongolen (Mangudai + Onager)
Dunkler Wald
Auch eine klassische geschlossene Karte. Ganz viel Wald mit wenigen Durchgängen zum Gegner. Außer den Standardressourcen gibts auf der Karte noch 3 Schweine Extra. Die Karte wird normalerweise auf "Erkundet" gespielt, weil des oft drauf ankommt, wer zuerst seine Mauer zieht, um den Gegner draußen zu halten. (und wenn man den Durgang erst suchen muss, ist das blöd. - können wir aber auch anders machen)
Strategie: Den schmuggelt der Gegner vorher Dorfbewohner durch, kann er auf eurem Gebiet Militärgebäude bauen. Hier müsst ihr auch gucken, welchen Sieg ihr eingestellt habt: Ist ein Weltwunder erlaubt, kann man auf Dunkler Wald damit gut gewinnen, weil man die Durchgänge gut verbarrikadieren kann. Strategien ist häufig der Boom. Rushes scheitern normalerweise an dem zugemauerten schmalen Durchgang. Mit Belagerungsonagern kann man Bäume abholzen und sich einen Weg durch den Wald bahnen. In der HD-Expansion haben auch Onager schon diese Eigenschaft. Es kommt also drauf an, mit welcher Version das spiel gestartet wird.
Gute Civs: Sarazenen, Koreaner, Kelten, Mongolen (Alle mit guten bis exzellenten Belagerungsonagern)
Hochland
Eine Hochebene mit einem Fluss in der Mitte, der die Gegner trennt. Im Fluss kann man Tiefseefischen, aber nicht übermäßig. Es gibt einen Übergang zum Gegner mit seichtem Wasser, den man leicht zumauern kann. Die trennung ist aber nicht so Scharf wie auf Black Forest, weil man ja übersetzen kann. Auf manchen kleinen Karten hab ichs auch schon erlebt, dass der Fluss fehlt. Dann hat man quasi Arabien. Es gibt viele zusätzliche Schafe auf der Karte und pro Spieler 2 zusätzliche Schweine. Es gibt ein bisschen mehr Wald als auf Arabien, und die Waldgebiete sind größer und langgestreckter.
Strategien: Es geht alles. (wenn der Gegner einen lässt ) Je nachdem, ob man den Übergang zuwallt und Anlandungen verhindern kann. Die Beherrschung des Wassers ist nicht ganz unwichtig, weil der Gegner auf jeden Fall über den Fluss muss (wenns einen gibt). Aber wenn der einfach drüber kommt, und man dort 80 Schiffe hat, die einfach nichts machen, hat man nur Ressourcen verballert.
Flüsse
Ähnlich wie Hochland. Aber mit mehr Wasseranteil. Fischen ist deswegen besser möglich. Manche Leute haben auch nach hinten raus Wasser, andere eine Landgrenze, was die Karte leicht unfair machen kann. Hat man hinten Wasser, kann man sicherer Fischen. Aber sollte der Gegner die Seehoheit erobern, kann er auch von hinten alles beschießen. Es gibt 2 kleine Inseln mit Gold und Stein im Fluss. Ich hab die Karte lang nicht mehr gespielt, ich glaube, es gibt ein paar mehr Nahrungsressourcen als normal.
Strategie: Wie Hochland nur ist das Wasser noch wichtiger.
Mittelmeer
Ein Meer in der Mitte, die Spieler sitzen auf 2 verschiednen Seiten. Es gibt zusätzliche Schafe auf der Karte. Im Meer ist viel Teifseefisch.
Strategie: Die Karte ist hochkompliziert, weil man immer 3 Fronten hat: Das Wasser, Rechte Seite und Linke Seite (oder oben und unten). Hält man das Wasser, kann man viel Nahrung durch Fischen bekommen. Hält man das Wasser und der Gegner bricht auf Land durch, verliert man das Spiel. Ignoriert man das Wasser und der Gegner landet mit 20 Rittern im Hinterland an, verliert man seine Dorfbewohner. Vergisst man die Seiten zuzuwallen, kann der Gegner unbemerkt hinten rum kommen. (Hauptfront ist z.B. rechts und der Gegner kommt irgendwann unbemerkt von links)
Civs Etwas, was auf Wasser mithalten kann und auch auf Land nicht abkackt. Japaner würden mir einfallen. Hunnen/Kelten (Holzbonus)
Archipel
Von der Karte hab ich keinen Plan, muss ich erst mal selber gucken. Es kann viel unterschiedlichen bei Land und Wasser rauskommen. Man kann auf der gleichen Insel sitzen oder auf verschiedenen. Man sollte ne Civ wählen, die gut auf Wasser ist.
Geistersee
Wie Arabien. Außer dem zugefrorenen See in der Mitte. Auf dem Eis des Sees sind viele Schafe.
Strategie: Siehe Arabien. Man kann schlechter Mauern, weil man auf dem Eis nichts bauen kann.
Gute Civs: Siehe Arabien. Zusätzlich evtl. Briten, weil die schneller Schafe verarbeiten und auf der Karte viele Schafe sind.
Mongolei
Arabien mit mehr Wald und häufigen Klippen. Die Klippen machen ein Zumauern leicht. Keine Ahnung, obs noch zusätzliche Ressourcen gibt.
Strategie: Durch die Einmauermöglichkeit wird ein Flush Risikoreicher (Wenn deine Couts nur vorm gegnerischen Steinwall rumstehen, haben sie nichts gekonnt, außer dir 80 Nahrung zu kosten). Fast Castle wird aussichtreicher (Durch das Einmauern kannst du dir Zeit kaufen, damit du ohne Militär bis zur Ritterzeit überlebst.)
Gute Civs: Weiß nicht so recht. Irgendwas was in der frühen Ritterzeit gut abgeht. Mongolen, Franken, Perser, Hunnen würden mir einfallen.
Inseln
hab ich extra ausgesucht, weil uns so eine Karte noch fehlt. Du sitzt auf ner Insel, der Gegner auch, man muss also zwingend auf Schiffe setzen.
Strategie: Der Schlüssel ist die Beherrschung des Wassers. Dazu ist in der HD-Edition die Feuergaleere dazugekommen, die bei wenig Schiffen in der Feudalzeit der Galeere deutlich überlegen ist. Wer seine Fischerboote beschützen kann und sie das ganze Spiel über fischen lässt, erarbeitet sich einen Nahrungsvorteil. Also: Fishboom + Seehoheit.
Gute Civs: Byzantiner (bessere Feuerschiffe), Sarazenen (gute Galeonen im Lategame), Japaner (bessere Fischerboote), Kelten (Holzbonus), Hunnen (Holzbonus) Achtung: Die Wikinger sind, anders als man denken würde (und es vor der HD-Expansion auch war), keine gute Civ für diese Karte, weil sie keine Feuerschiffe haben. Mit denen wird man in der Feudalzeit die Seehoheit verlieren.
Was haltet ihr so von den Maps und den Civs?
Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal
Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.
Hätte heute gegen späten Nachmittag rum Zeit
Das erste (Küste2v2) und das letzte(Goldgrube 5 Player FFA) waren die Intensivsten spiele hier lohnt sich das reinschauen. Warscheinlich
Das 2vs2 war echt herausfordernd.
Das 5 FFA war im Nachhinein betrachtet einfach nur unnötig weil viel zu lang und ohne Alternative siegchancen
Civ3-PBEMs: 214 (gewonnen) / 225 (beendet) / 234 / 235 (beendet) / 237 / 239 / 240 / 242 (beendet) / 246 / 247 / 250 / 251
Civ5-PBEMs - beendet -: 22 / 27 / 32 / 36
HoI-2 Story
Sind gerade im Discord. Mr.Windu findest du den Weg dahin?
MfG
AlphA
Gullix: nach dem großen Erfolg von "Gutmensch" präsentieren wir meine neue Lieblingsbeleidigung: Mensch mit MoralvorstellungGT:Leute, hört doch bitte auf den Troll zu füttern!Chris der Phönix: Sieht komisch aus so ohne mumu.... Und wiwi frag jetzt wieder nicht was eine mumu istYasmin D'Ahara: Ne, Hausfrauen und Mütter sind einfach nur Arbeitslose, die dies halt nur nicht zugegeben wollen :sz:.
Komme
Warum funktioniert mein Mirko denn wohl nicht (mehr)?
Bei allem Streit im Zivi, dürfen wir nie vergessen, dass Al Bundy mal vier Touchdowns in einem Spiel gemacht hat.
Nein, doch, OH!