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Thema: Caesium für BtS 3.17 Vorschau

  1. #46
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Zitat Zitat von Doctor Who Beitrag anzeigen
    Du hattest schon recht. PLE war zwar die Ursprungsmod, aber die wurde von den BUG-Codern stark modifiziert: deaktivierbare Optionen, neue Buttons, Tooltips und die Umkehrung des Filterverhaltens (bei PLE wurde bei einem aktiven Filter, das ausgeblendet, was auf dem Button abgebildet war; in der BUG Mod wird das angezeigt, was auf dem Button abgebildet ist und alles andere ausgeblendet). Alles neu.
    OK, da könnte das BUG-Team aber auch auf die Credits verzichten, denn es hat so ziemlich jede Teilmod, die enthalten ist, überarbeitet und verändert

  2. #47
    Time Lord Avatar von Doctor Who
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    Zitat Zitat von Caesium Beitrag anzeigen
    OK, da könnte das BUG-Team aber auch auf die Credits verzichten, denn es hat so ziemlich jede Teilmod, die enthalten ist, überarbeitet und verändert
    Sicher, aber das Grundkonzept der Mods bleibt ja erhalten. Deswegen gebührt den fleißigen Moddern der Verdienst dafür. Nur die Umsetzung der Mods wurde eben mehr oder weniger stark von den BUG-Codern verbessert, wofür sie sich, imho, auch etwas von dem Verdienst anrechnen lassen dürfen.

  3. #48
    Caesiums Betatester Avatar von Opferlamm
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    So, hier mal einige Eindrücke aus dem laufenden Spiel.

    Bild
    ein Bug in den Events

    Bild
    Viele Trieren

    Bild
    Wald aufforsten funktioniert noch nicht
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  4. #49
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Die neuen Prozentzahlen links sind für den Dominationssieg? Bevölkerung und Gebiet?


  5. #50
    Caesiums Betatester Avatar von Opferlamm
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    Zitat Zitat von Commander Bello Beitrag anzeigen
    Die neuen Prozentzahlen links sind für den Dominationssieg? Bevölkerung und Gebiet?
    genau

  6. #51
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Braucht ihr Hilfe beim Wald?

    Ich könnte übrigens auch Hilfe gebrauchen. Wie diagnostiziere ich die Ursache für einen Absturz ohne Fehlermeldung?
    Geändert von Thomas Pi (05. August 2008 um 12:19 Uhr)
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  7. #52
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Zitat Zitat von Thomas Pi Beitrag anzeigen
    Braucht ihr Hilfe beim Wald?

    Ich könnte übrigens auch Hilfe gebrauchen. Wie diagnostiziere ich die Ursache für einen Absturz ohne Fehlermeldung?
    Logs?
    In der .ini anschalten, und dann Textexegese betreiben...


  8. #53
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Zitat Zitat von Commander Bello Beitrag anzeigen
    Die neuen Prozentzahlen links sind für den Dominationssieg? Bevölkerung und Gebiet?
    Zitat Zitat von Opferlamm Beitrag anzeigen
    genau
    Gibt es da was vergleichbares für den Religionssieg?

    Und da wir schon dabei sind: Mir fällt auf, dass die Religionszugehörigkeiten im F8- und im F7-Schirm meistens unterschiedlich dargestellt werden (ich meine die Prozentzahlen).


  9. #54
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Zitat Zitat von Thomas Pi Beitrag anzeigen
    Braucht ihr Hilfe beim Wald?
    Z.B. wie ich Aufforstung auf Wald vehindere
    Der Rest ist .py und eine der wenigen noch nicht komplett eingebundenen Mods. Für Vorschläge bin ich aber gerne offen.
    Zitat Zitat von Thomas Pi Beitrag anzeigen
    Ich könnte übrigens auch Hilfe gebrauchen. Wie diagnostiziere ich die Ursache für einen Absturz ohne Fehlermeldung?
    Zitat Zitat von Commander Bello Beitrag anzeigen
    Logs?
    In der .ini anschalten, und dann Textexegese betreiben...
    Würde ich auch sagen. Schau mal in der Cs-FAQ vorbei, dort habe ich die .ini-Schalter aufgezählt, die gesetzt werden müssen.
    Zitat Zitat von Commander Bello Beitrag anzeigen
    Gibt es da was vergleichbares für den Religionssieg?
    Noch nicht, aber die CvMainInterface.py ist ja flexibel. -> to-do-Liste
    Zitat Zitat von Commander Bello Beitrag anzeigen
    Und da wir schon dabei sind: Mir fällt auf, dass die Religionszugehörigkeiten im F8- und im F7-Schirm meistens unterschiedlich dargestellt werden (ich meine die Prozentzahlen).
    Da müsste der Code verglichen werden.
    Evtl. werden für die beiden Screens auch unterschiedliche Berechnungsgrundlagen herangezogen.

  10. #55
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Zitat Zitat von Caesium Beitrag anzeigen
    Z.B. wie ich Aufforstung auf Wald vehindere
    Der Rest ist .py und eine der wenigen noch nicht komplett eingebundenen Mods. Für Vorschläge bin ich aber gerne offen.
    Warum möchtest du das verhindern? Ist doch eigentlich sinnvoll. Anpflanzen, wachsen lassen und wieder abholzen. Oder wächst euer Wald noch adhoc? Meiner wächst inzwischen, ähnlich wie Dörfer und Co., innerhalb von 20 Runden. Oder anders ausgedrückt; das fertig gestellte IMPROVEMENT wandelt sich erst 20 Runden nach Fertigstellung in das FEATURE Wald um.
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  11. #56
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Zitat Zitat von Thomas Pi Beitrag anzeigen
    Warum möchtest du das verhindern? Ist doch eigentlich sinnvoll. Anpflanzen, wachsen lassen und wieder abholzen. Oder wächst euer Wald noch adhoc? Meiner wächst inzwischen, ähnlich wie Dörfer und Co., innerhalb von 20 Runden. Oder anders ausgedrückt; das fertig gestellte IMPROVEMENT wandelt sich erst 20 Runden nach Fertigstellung in das FEATURE Wald um.
    So macht das Python bei Cs ja auch.
    Jedoch kannst du eben Wald auf Wald pflanzen. Imho mehr als unsinnig und unnötig.

  12. #57
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    ich kenne mich nicht mit den scripten aus, aber es gibt doch mit sicherheit ne funktion, die überprüft, ob sich auf dem feld ein wald befindet oder nicht. normale erweiterungen nutzen doch auch so eine überprüfung. könnt ihr damit nicht arbeiten?

  13. #58
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Zitat Zitat von loofou Beitrag anzeigen
    ich kenne mich nicht mit den scripten aus, aber es gibt doch mit sicherheit ne funktion, die überprüft, ob sich auf dem feld ein wald befindet oder nicht. normale erweiterungen nutzen doch auch so eine überprüfung. könnt ihr damit nicht arbeiten?
    Das hatten wir auch erwartet. Der Schalter, der dies verbieten sollte, hat allerdings scheinbar keine Funktion.

  14. #59
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    Zitat Zitat von Caesium Beitrag anzeigen
    So macht das Python bei Cs ja auch.
    Jedoch kannst du eben Wald auf Wald pflanzen. Imho mehr als unsinnig und unnötig.
    Ganz der Meinung!

    Wie sieht es damit aus: Wald auf Dschungel?

  15. #60
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Zitat Zitat von Caesium Beitrag anzeigen
    So macht das Python bei Cs ja auch.
    Jedoch kannst du eben Wald auf Wald pflanzen. Imho mehr als unsinnig und unnötig.
    ca. 30 sind doch ein gutes Argument (und ein Problem). Insbesondere da man phasenweise reichlich unbeschäftigte BTs hat.

    Und hast du das richtig gelesen?
    Zitat Zitat von Thomas Pi Beitrag anzeigen
    Warum möchtest du das verhindern? Ist doch eigentlich sinnvoll. Anpflanzen, wachsen lassen und wieder abholzen. Oder wächst euer Wald noch adhoc? Meiner wächst inzwischen, ähnlich wie Dörfer und Co., innerhalb von 20 Runden. Oder anders ausgedrückt; das fertig gestellte IMPROVEMENT wandelt sich erst 20 Runden nach Fertigstellung in das FEATURE Wald um.
    Naja, macht was ihr wollt. Aber wie zum Geier habt ihr das rundenabhängige Wachstum nur mit Python geregelt? Ich hab dafür das SDK bemüht. Da wäre das mit der Abfrage für das Feature übrigens auch kein Problem. Baue die Abfrage einfach in canBuild in der CvUnit.cpp ein.

    Und was ist an Dschungel roden und (Sekundär-)Wald anpflanzen so unrealistisch? Eigentlich muß man doch nur das menschliche Dauerchoppen unterbinden. Na, mir ist es gleich...
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