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Thema: Caesium für BtS 3.17 Vorschau

  1. #31
    SDK-Gott Avatar von MatzeHH
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    Zitat Zitat von Bendu Beitrag anzeigen
    Ich meinte schon zusätzlich Techs.
    Ich habe die Technologien, Einheiten und Gebäude aus Next War eingebaut.

    Matze
    Bunt ist das Dasein und granatenstark...Und: Volle Kanne Hoschie!!!

  2. #32
    Caesiums Betatester Avatar von Opferlamm
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    Zitat Zitat von MatzeHH Beitrag anzeigen
    Ich habe die Technologien, Einheiten und Gebäude aus Next War eingebaut.

    Matze


    es sind die Technologien aus JKP1187-Next War Mod, unterscheiden sich also etwas von dem Standard-Next-War-Mod, ich mache demnächst Bilder davon.

    die Ereignisse von JKP1187 kommen auch noch mit rein.

  3. #33
    SDK-Gott Avatar von MatzeHH
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    Zitat Zitat von Opferlamm Beitrag anzeigen
    es sind die Technologien aus JKP1187-Next War Mod, unterscheiden sich also etwas von dem Standard-Next-War-Mod, ich mache demnächst Bilder davon.
    Es ist zwar schon einige Monate her, aber ich bin mir ziemlich sicher, ich hätte das originale Next War eingebaut.

    Matze
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  4. #34
    Caesiums Betatester Avatar von Opferlamm
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    Zitat Zitat von MatzeHH Beitrag anzeigen
    Es ist zwar schon einige Monate her, aber ich bin mir ziemlich sicher, ich hätte das originale Next War eingebaut.

    Matze

    sry, mein Fehler, ich hatte Caesium den link zum Mod gegeben und dachte deshalb du hättest den eingebaut

  5. #35
    Registrierter Benutzer Avatar von Shisei
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    Erscheinungstermin ?

    Hi ihr fleissigen Modder,

    ich habe mir mal die Vorschau angeschaut und bin mittlerweile ziemlich gespannt auf diese Mod. Habt schon ungefähr einen Termin, wann man (ich ;-) ) mit der Veröffentlichung rechnen kann.....

    Macht weiter sooo....


    ein ziemlich gespannter Shisei

  6. #36
    Caesiums Betatester Avatar von Opferlamm
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    its done when its done

    ich muss noch ne Datei übersetzen und es gibt noch viele kleine Bugs, die noch beseitigt werden müssen.


    dafür gibts schon mal ein Bild vom Interface, viele neue Knöpfe zum drücken:

    Bild

    links: die Prozente die zum Domisieg fehlen
    Mitte: Anzeige der GG-Punkte für den nächsten
    Anzeige für die nächste GP, Runden, Stadt, Wahrscheinlichkeit
    rechts unter den Beraterknöpfen, von links nach rechts:

    - Revolution Watch Screen
    - Einheitenstatistik
    - Mad nukes
    - 2 Knöpfe für
    Zitat Zitat von Caesium
    ein pop3-Mail-Zugang, so dass man in Civ4 E-Mails lesen kann (wenns mal wieder etwas länger dauert ))
    - WinAmp-Kontrolle
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  7. #37
    Freiland-Emu
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    Zitat Zitat von Opferlamm Beitrag anzeigen
    links: die Prozente die zum Domisieg fehlen
    Mitte: Anzeige der GG-Punkte für den nächsten
    Anzeige für die nächste GP, Runden, Stadt, Wahrscheinlichkeit
    rechts unter den Beraterknöpfen, von links nach rechts:

    - Revolution Watch Screen
    - Einheitenstatistik
    - Mad nukes
    - 2 Knöpfe für
    - WinAmp-Kontrolle

    und was ist mit den vielen knöpfen unten, über den einheiten-befehlen?
    die kommen mir auch sehr unbekannt vor, ebenso, wie die weißen pfeile neben dem "runde-beenden"-kreis (allerdings kann ich mir da schon denken, was die machen)

    aber ansonsten sieht das interface auch nicht ZU zugepackt aus (obwohl ich auf die gg-leiste im interface direkt verzichten könnte). weiter so!

    sry, bin leider kein spieler der aktuellen warlords-version, da mir einige neuerungen von bts zu gut gefallen, als dass ich auf sie verzichten wöllte ^^ deswegen kenne ich wohl die meisten neuen schaltflächen im interface nicht, auch wenn diese schon in der wl-version drin waren.

  8. #38
    Caesiums Betatester Avatar von Opferlamm
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    Zitat Zitat von loofou Beitrag anzeigen
    und was ist mit den vielen knöpfen unten, über den einheiten-befehlen?
    das sind Ansichtenfilter (von links nach rechts):

    - Formationsanzeige (Spalten, Gruppen, einzeilig, mehrzeilig)

    - Standartanzeige
    - Beförderungsfilter
    - Moderniesierung aktivieren

    - Filter zurücksetzen

    - Bewegungsfilter (Einheiten mit Bewegungspunkten)
    - Bewegungsfilter (Einheiten ohne Bewegungspunkten)

    - Gesundheit (unverwundete)
    - Gesundheit (Verwundete)

    - Landeinheiten
    - Marineeinheiten
    - Lufteinheiten

    - nur Militär
    - nur zivile Einheiten

    - nur eigene Einheiten
    - nur gegnerische Einheiten

  9. #39
    SDK-Gott Avatar von MatzeHH
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    Zitat Zitat von loofou Beitrag anzeigen
    obwohl ich auf die gg-leiste im interface direkt verzichten könnte
    Das sehe ich genau so. Aber die Schaltflächen lassen sich mit einem Mausklick ausblenden.
    Die Lorbeeren dafür gebühren übrigens dem Team vom BUG-Mod.

    Matze
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  10. #40
    Freiland-Emu
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    Zitat Zitat von MatzeHH Beitrag anzeigen
    Das sehe ich genau so. Aber die Schaltflächen lassen sich mit einem Mausklick ausblenden.
    Die Lorbeeren dafür gebühren übrigens dem Team vom BUG-Mod.

    Matze
    na das ist doch mal ne klasse meldung ^^

    und danke opferlamm für die beschreibungen der buttons

    hört sich super an!!

  11. #41
    Civ5 ist ein Rückschritt Avatar von schlagsi
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    Wir warten gespannt.
    Ich suche schon verzweifelt nach einen neuen Mod.
    Als Cäsium freak (seit Vanilla) schaue ich hin und wieder rein. Also bitte einen Beta veröffentlichen. Ein paar mehr tester können nicht Schaden.
    Corleone <- hier klicken

    Zitat Zitat von Maxiwill Beitrag anzeigen
    statt "Held mit Handicap" ein "Held hat Handicap", bzw. falls Blau sich mal in ein SG wagt: "Held als Handicap"
    Volkswirtschaft ist der Zeitpunkt, an dem die Leute anfangen, darüber nachzudenken, warum sie so wenig Geld haben.
    Kurt Tucholsky deutscher Schriftsteller (1890 - 1935)

    Fightclub <- hier klicken

  12. #42
    Registrierter Benutzer Avatar von Shisei
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    Wow der Screen ist mehr als vielversprechend... : app :

    @ Opferlamm: Du weißt doch wie das ist, wenn man kurz vor Weihnachten ist... Man kann es kaum erwarten ;-)

    Dann übe ich mich mal in Geduld.... wenn es irgendetwas gibt, wobei ich helfen könnte - Übersetzungen oder so - kann ich machen - aber alles was mit modden zu tun hat, da habe ich keine Kenne von... vielleicht ja bald ;-)

    Biba

  13. #43
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Zitat Zitat von MatzeHH Beitrag anzeigen
    Das sehe ich genau so. Aber die Schaltflächen lassen sich mit einem Mausklick ausblenden.
    Die Lorbeeren dafür gebühren übrigens dem Team vom BUG-Mod.

    Matze
    Ganz genau genommen gebühren diese Lorbeeren 12monkeys, denn es ist die ehemals eigenständige Plot List Enhancement-Mod, die auch schon in der letzten Cs-Warlords-Version enthalten war.

  14. #44
    SDK-Gott Avatar von MatzeHH
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    Zitat Zitat von Caesium Beitrag anzeigen
    Ganz genau genommen gebühren diese Lorbeeren 12monkeys, denn es ist die ehemals eigenständige Plot List Enhancement-Mod, die auch schon in der letzten Cs-Warlords-Version enthalten war.
    Ok, das wusste ich nicht.

    Matze
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  15. #45
    Time Lord Avatar von Doctor Who
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    Zitat Zitat von MatzeHH Beitrag anzeigen
    Ok, das wusste ich nicht.

    Matze
    Du hattest schon recht. PLE war zwar die Ursprungsmod, aber die wurde von den BUG-Codern stark modifiziert: deaktivierbare Optionen, neue Buttons, Tooltips und die Umkehrung des Filterverhaltens (bei PLE wurde bei einem aktiven Filter, das ausgeblendet, was auf dem Button abgebildet war; in der BUG Mod wird das angezeigt, was auf dem Button abgebildet ist und alles andere ausgeblendet). Alles neu.

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