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Thema: Der "Kleine Fragen zum Modding"-Thread

  1. #76
    Pinguin Power! Avatar von Wasora
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    Könnte mir mal jemand sagen, wo man einstellen kann, dass ein Bürger nur eine Nahrungseinheit braucht?
    ...

  2. #77
    Warlord Avatar von shädöw
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    Bei "Regeln" --> "Allgemeine Einstellungen". Da der dritte Punkt ist der Nahrungsverbrauch/Bürger.
    Hast du Lust, ein neues Sammelkartenspiel zu testen und mit deinen Ideen zu bereichern?
    Bei Eight - Under Dark Skies hast du die Gelegenheit dazu!

  3. #78
    Pinguin Power! Avatar von Wasora
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    Danke
    ...

  4. #79
    Pinguin Power! Avatar von Wasora
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    Könnte mir jemand mal 3 Wissenschftler/militärische Anführer und aus Irland (und militärische Anführer von der Schweiz) sagen. Im Internet finde ich nämlich keine.
    ...

  5. #80
    :V: Avatar von kleinerHeldt
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    Schweiz: Echt schwierig.

    Erste Anlaufstelle wikipedia (jaja ich weiß, aber was will man machen, wenn man kein schweizer Staatsarchiv zu Hause hat):

    Hier könnte man vllt fündig werden:
    http://de.wikipedia.org/wiki/Liste_v...zer_Schlachten

    Kandidaten: Berchthold V.

    Mist keine Zeit mehr. Vielleicht nachher noch mehr

  6. #81
    Civi3 Heimwerker Avatar von Wotan49
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    katolischer Schweizer Heerführer um 1712 Conrad von Sonnenberg sowie sein reformierter Gegenspieler Samuel Frischling II

    habe ich zufällig gelesen!


    MfG Wotan49

  7. #82
    Avatar von Uaargh!?
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    Nimm doch Wilhelm Tell oder andere Nationalhelden.

    Schweizer Wissenschaftler dürfte es doch auch einige gegeben haben...

    EDIT: hier dürftest du ne ganze Menge finden
    Everyone thinks of changing the world - but no one thinks of changing themselves.

  8. #83
    Pinguin Power! Avatar von Wasora
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    Danke.
    Und jetzt noch von Irland
    ...

  9. #84
    Pinguin Power! Avatar von Wasora
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    Nochwas:
    Wie macht man ,wenn man neue Techs einfügt diese Pfeile?
    ...

  10. #85
    Civi3 Heimwerker Avatar von Wotan49
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    Für Irland
    http://de.wikipedia.org/wiki/Irische_Renaissance


    Die Pfeile habe ich bei meinem Spiel ganz weg gelassen!
    habe ich auch aus einem anderen Mod übernommen!
    entpacken in Civ3\Conquest\\Art\Advisors


    MfG Wotan49
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von Wotan49 (01. Dezember 2008 um 17:56 Uhr) Grund: Pfad nachgetragen

  11. #86
    frei! Avatar von Lemming
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    Zitat Zitat von Wasora Beitrag anzeigen
    Nochwas:
    Wie macht man ,wenn man neue Techs einfügt diese Pfeile?
    Mit einem Bildbearbeitungsprogramm Deiner Wahl...
    "Ich habe kein Vertrauen in die Arithmetik der Politik." Adam Smith, (1723 - 1790)

  12. #87
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    Die Pfeile befinden sich auf der Hintergrundgrafik und werden nicht extra von Civ angelegt.
    Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!

  13. #88
    :V: Avatar von kleinerHeldt
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    Ich würde gerne für ein MP 3 Gegner zu einer KI zusammenfassen.
    Quasi drei Reiche in einem. Jedes Reich mit eigener UU und so getrennt voneinander wie möglich.

    Bisherige Ideen dazu:
    Die KI kann keine Siedler errichten und deren Städte sind von Beginn an gesetzt.
    Die Teilreiche werden durch anbestraßbares Gelände (nach civinators Moddingideen) voneinander getrennt.
    Jedes Reich bekommt eine individuelle strat. Ressource, die für den Bau der UU notwendig ist, wodurch nur diese UU in dem jeweiligen Reich baubar ist.

    Weitere Wünsche (noch ohne konkrete Ideen)
    Ein Austausch von Einheiten aus einem ins andere Reich soll so unattraktiv wie möglich sein, noch besser wäre unmöglich. Trotzdem soll die KI offensiv spielen können.

    Ich muss den Bau von Häfen verhindern richtig? Eventuell wäre eine Unterscheidung von Werft und Handelshafen dann sinnvoll...

    Wenn jemand bessere Ideen hat bitte posten. Ebenso wenn jemand weitere Möglichkeiten sieht, drei Reiche unter einer KI so weit wie möglich zu trennen.

    Weitere Frage: Ist es möglich nach Spielstart eines MP, die Landschaft wieder dahingehend zu ändern, dass die unbestraßbaren Felder wieder bestraßbar sind? Sprich Terrainforming per Eingriff in die Map, ist das Spiel danach weiter spielbar??

  14. #89
    Im Monsterland
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    Weitere Frage: Ist es möglich nach Spielstart eines MP, die Landschaft wieder dahingehend zu ändern, dass die unbestraßbaren Felder wieder bestraßbar sind? Sprich Terrainforming per Eingriff in die Map, ist das Spiel danach weiter spielbar??
    Hier würde ich mit Trockenlegen/Wald anlegen arbeiten. Lass von Feldtyp A in Feldtyp B umwandeln, von denen Feldtyp B bestraßbar ist.

    Wüsste nicht, warum es nicht gehen sollte.
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  15. #90
    :V: Avatar von kleinerHeldt
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    Zitat Zitat von Ghaldak Beitrag anzeigen
    Hier würde ich mit Trockenlegen/Wald anlegen arbeiten. Lass von Feldtyp A in Feldtyp B umwandeln, von denen Feldtyp B bestraßbar ist.

    Wüsste nicht, warum es nicht gehen sollte.
    Ahhh klingt toll. Eine Einheit die die KI nicht bauen kann und die dieses vornehmen kann. Danke für den Tipp, klingt ziemlich gut.

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