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Thema: Der "Kleine Fragen zum Modding"-Thread

  1. #61
    Civi3 Heimwerker Avatar von Wotan49
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    Wunder ergänzen neu einbinden

    Hi Leute

    Wo muss ich ansetzen wenn ich neue Gebäude (Wunder) einbinden möchte!

    Bis jetzt habe ich vorhandene zusätzlich belegt!
    siehe Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  2. #62
    Civi3 Heimwerker Avatar von Wotan49
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    Wunder ergänzen neu einbinden



    hab mich selber überlistet
    habe mal gesucht

    Fündig geworden in
    "Kurz Anleitung zur Moderstellung"


    Wotan49

  3. #63
    Registrierter Benutzer Avatar von Hontes
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    Civ3-Conquest Anleitung für komplett neues Szenario

    Hallo Zusammen,

    angeregt durch Civinators Modding-Ecke bin ich dabei ein komplett neues Szenario zu entwickeln. Leider mache ich dabei immer wieder Schritte nach hinten, sodaß ich fast "mal wieder" am Anfang stehe.

    Nun meine Fragen:

    1. wie geht man strategisch vor ? Zuerst die Techs, dann die Gebäude und dann die Einheiten und Zivs etc. oder in anderer Reihenfolge oder (so wie ich) kreuz und quer bis man den Überblick verliert ?

    2. ist das Civ3MultiTool nicht für C3C geeignet oder bin ich nur zu blöd es richtig zu installieren ? (Mein Schulenglisch liegt schon ein paar Wochen zurück)

    Viele Grüße Hontes

  4. #64
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    Hontes, das freut mich.

    Mein Tip: Fange mit dem an, dass in Deiner Vorstellung bereits am meisten "Gestalt" angenommen hat und baue das andere darum herum auf.
    Ich persönlich habe den Anfang immer mit den Technologiebäumen gemacht.

    Das CivMultitool ist auch für C3C geeignet, auch wenn der Ersteller hierfür keine Gewähr übernimmt (und ich natürlich auch nicht). Damit das Multitool funktioniert, muss die biq dekomprimiert werden. So können aus einem kleinen biq ganz schnell Dateien von 10 MB und mehr werden, wenn man vergisst die biq anschließend wieder zu komprimieren.

    Ich selbst brauche das Multitool für meine C3C-Mods nicht.

  5. #65
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    Ich habe zwar noch kein Szenario entwickelt, aber ich denke, dass es am besten ist, wenn man mit einem Konzept in Papierform anfängt. Geht schneller und man hat den Überblick.

    Dann scheint mir die logische Reihenfolge Techs, Einheiten (da ja Gebäude mitunter Einheiten produzieren), Gebäude, Zivs, Regierungen, Einheitenzuordnung.
    Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!

  6. #66
    Registrierter Benutzer Avatar von Hontes
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    Danke für die Vorschläge.

    PaGe: in Papierform habe ich schon begonnen; sogar mit Excel; aber da wurde dann soviel immer und immer wieder geändert, erweitert und verworfen, daß ich Mühe hatte aktuelle Versionen zu erkennen. Da muß ich wohl disziplinierter rangehen. Aber während der "Arbeit" kommen eben immer wieder neue - andere Ideen. Und nach dem ersten Anspielen erst....

    Civinator: leider habe ich nicht mit dem Techbaum angefangen und offen gesagt ist das wohl auch der Kern des Pudels, weil ich damit immer erst "am Ende" wieder zurückrudern mußte. Aber was soll's - ich habe ja keinen Zeitdruck - wollte sowieso erst in ein paar Jahren fertig werden. Und gelernt dabei habe ich allemal.

    Das Multitool hatte ich als Erleichterung für Texterfassung etc. gedacht. Es läuft bei mir noch nicht richtig; vielleicht habe ich auch die falsche Version - muß micht nochmal schlau machen.

    Schönes Wochenende an alle - geniest die Sonne (zumindest die, die sie heute sehen können so wie ich) Hontes

  7. #67
    Registrierter Benutzer Avatar von Cato
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    Ändern der Rundenabschnitte Jahre in Quartale möglich?

    Hallo,

    hier ist meine Frage:

    Gibt es im Civ 3 Editor die Möglichkeit, die zeitlichen Rundenabschnitte von bisher Jahre/Monate/Wochen in Quartale bzw. 1/2 jährliche Rundenabschnitte einzustellen?
    Oder muss dazu eine Szenario Datei umgeandelt werden?
    Ich versuche mich derzeit an Rise and fall of the Roman Empire.

    Für Eure Hilfe wäre ich dankbar.
    Yo, el Rey

  8. #68
    Civi3 Heimwerker Avatar von Wotan49
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    Hallo Cato

    ich persönlich kenne keine andere Möglichkeit!


    Die Zeitschiene kann so gestaltet werden das zb. bei Monate 4 * 3 ergibt ein Jahr das währen vier vierteljahre
    oder der Zeitinterwall währe zb. 6 * 6 gleich sechs mal ein halbes Jahr

    auf dem Bild ! 12 Runden a 24 Monate gleich 24 Jahre
    anhängend 6 R... a 12 M.... g... 6 Jahre usw


    MfG Wotan49
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von Wotan49 (20. November 2008 um 21:12 Uhr) Grund: Bild neu geladen

  9. #69
    Registrierter Benutzer Avatar von Cato
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    Hi Wotan,

    leider stehe ich etwas auf'm Schlauch, keine Ahnung wie das eingestellt werden soll und leider kann ich deine angehängte Grafik nicht anschauen.

    Help, i need somebody help....
    Yo, el Rey

  10. #70
    Civi3 Heimwerker Avatar von Wotan49
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    Hi Cato

    Übertragungsfehler?

    sollte jetzt anzusehen sein!
    so verstehtst Du was ich meine!


    MfG Wotan49

  11. #71
    Registrierter Benutzer Avatar von Cato
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    Klasse, hat geklappt.

    Danke.
    Yo, el Rey

  12. #72
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    Einheiten-Modernisierung

    Ich bin neu hier im Forum, also erstmal ein herzliches "Hallo"

    Ich hätte eine Frage in Bezug auf die Einheiten Modernisierung im C3C-Editor: Schwertkämpfer lassen sich bekanntlich irgendwann zur Mittelalterlichen Infanterie aufrüsten.

    In einem selbst erstellten Szenario haben die Wikinger anstatt der Mittelalterlichen Infanterie die leicht stärkeren Berserker.

    Nun würde ich den Editor gerne so einstellen, das alle Völker ihre Schwertkämpfer zur Mittelalterlichen Infanterie aufrüsten können - bis auf die Wikinger, die ihre Schwertkämpfer dann zu Berserker aufrüsten können.

    Die Frage ist: wie stelle ich das im Editor ein? Gibt es da überhaupt eine Möglichkeit, da es ja nur eine Schaltfläche für die Einheiten-Modernisierung gibt?

  13. #73
    Warlord Avatar von shädöw
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    Soweit ich weiß geht das, indem du die Berserker in die Upgrade-Reihenfolge integrierst.
    Das müsste dann so aussehen:
    Schwertkämpfer --> Berserker --> Mittelalterliche Infanterie
    Da alle Nationen außer den Wikingern die Berserker nicht bauen können, wird hier direkt zu Mittelalterlichen Infanterien modernisiert, bei den Wikingern wird dann beim Upgraden der Berserker zu moderneren Einheiten die nicht baubare Mittelalterliche Inf übersprungen.
    Hast du Lust, ein neues Sammelkartenspiel zu testen und mit deinen Ideen zu bereichern?
    Bei Eight - Under Dark Skies hast du die Gelegenheit dazu!

  14. #74
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    Hey sh4d0w,
    danke für die schnelle Antwort!
    Erst habe ich nicht verstanden, wie die Upgrade-Reihenfolge im Editor strukturiert ist, aber deine Antwort hat jetzt für Klarheit gesorgt. Besten Dank!

  15. #75
    Civi3 Heimwerker Avatar von Wotan49
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    stefancoe Willkommen im Forum

    Solltest Du noch Bedarf haben, einige Antworten gibt es hier
    Da war doch einer schneller

    Szenarien und Szenario-Design Bibliothek
    http://www.civforum.de/showthread.php?t=16190



    MfG Wotan49

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