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Thema: [BtS] Patch 3.17 erschienen

  1. #1
    shooter Avatar von orchid
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    [BtS] Patch 3.17 erschienen

    n neuer patch ist draussen. 177 mb

    weiss wer was geändert wurde? weiss es nur, weil ich eben in der mp-lobby aktualisieren muss.

    Changelog:
    Achtung Spoiler:

    README-DATEI
    Letzte Aktualisierung am 1. May 2008
    Liste der Änderungen in Version 3.17

    Besonderen Dank an Bhruic



    GAMEPLAY

    § Kavallerie und Kürassiere können Flankenangriffe gegen Kanonen und alle früheren Belagerungswaffen durchführen

    § Kampfhubschrauber können Flankenangriffe gegen Kanonen, Artillerie und mobile Artillerie durchführen

    § Flankierschaden hängt jetzt von der Stärke der verteidigenden Einheit statt der Belagerungswaffe ab

    § Für Flankenangriffe wurde eine maximale Anzahl von Belagerungseinheiten eingeführt, auf die sie sich auswirken

    § Berittene Bogenschützen besitzen keinen Angriffsbonus mehr gegen Triboke

    § Zerstörer: kann nicht mehr verbessert werden

    § Tarnzerstörer: geringere Kosten, 2 Erstangriffe, keine Bombardierung, kein Abfangen

    § Angriffs-U-Boot: erhöhte Kosten

    § Luftschiff erhält keinen Bonus mehr auf Angriffe gegen Schiffe

    § Luftschiff bewirkt maximal 20% Schaden bei Luftangriffen

    § Maschinengewehr und Panzerabwehr erhalten eine Luft-Abfang-Chance von 20%

    § Kein Rückzug bei amphibischen Angriffen

    § Belagerungswaffen können nicht amphibisch angreifen

    § Kriegsmüdigkeit gesenkt

    § Neue Kolonien haben dieselben Einschränkungen beim Technologieaustausch wie die Zivilisation, zu der sie gehören

    § Neue Kolonien kennen die Karten der Zivilisation, zu der sie gehören

    § Neue Kolonien können die Mutterland-Technologien bei der Option "Kein Technologieaustausch" nicht verkaufen

    § Neue Kolonien haben keinen Einfluss mehr auf das Herrschaftslimit

    § Es werden deutlich mehr barbarische Schiffe erzeugt

    § Bunker schützen auch vor Kollateralschaden durch Lufteinheiten

    § Einheiten auf Schiffen erhalten keinen Befestigungs-/Spionagebonus

    § Das Gold der Bonushütte passt sich jetzt an die Spielgeschwindigkeit an

    § Erhöhte Kosten für die Unterstützung von Stadt-Revolten

    § Kundschafter können nicht rekrutiert werden

    § Das Ereignis "Hilfsbereite Einheimische" läuft mit dem Nationalismus ab

    § Das Ereignis "Hauptader" bringt im Durchschnitt mehr Gold ein

    § Das Ereignis "Wunder" läuft mit dem Drall ab

    § Barbarenaufstände können nur eintreten, wenn eine Abwehreinheit gebaut werden kann

    § Option um Spionage zu verhindern hinzugefügt





    KIo>/o>

    § Automatisierte Bautrupps sind nicht mehr untätig, wenn die Eisenbahn möglich wird

    § KI-Einheiten, die für die Stadtverteidigung ungeeignet scheinen, werden nicht mehr daran gehindert, sich in Städten zu heilen

    § Bedrohungseinschätzung für Bautrupps verbessert

    § Problem korrigiert, dass die KI Ressourcen erwarb, die sie bereits hatte

    § Spione brechen ihre Mission nicht mehr ab, wenn sie neben eine feindliche Einheit ziehen

    § Die KI kann ihre eigenen Vasallen nicht als "schlimmsten Feind" betrachten

    § Wahrscheinlichkeit reduziert, dass die KI Unternehmensvorstände produziert, wenn sie sich den Einsatz nicht leisten kann oder bereits genügend hat

    § Wenn ein Geländefeld zum Bearbeiten ausgewählt wird, berücksichtigt die KI die bereits aufgewendete Zeit

    § Keine KI-Beziehungsstrafe bei Kriegserklärung gegen Dritte, wenn die KI sich auch mit dieser Partei im Krieg befindet

    § Im Merkantilismus können Kapitalgesellschaften gegründet werden

    § Vasallen eines kapitulierenden Herrn schließen nicht automatisch Frieden mit dem Sieger



    VERBESSERUNGEN

    § Spionage-Verhältnis für Menschen wird im Punkte-Hilfetext angezeigt

    § Anzeige des Kranke/Gesunde-Stadtbonus korrigiert (Ereignisse)

    § Keine Nachrichten über Reichsteilungen von Spielern, die man noch nicht kennt

    § Unteroptionen der Globusebenen werden im Benutzerprofil gespeichert

    § Der "Stadt befreien"-Hinweis erscheint nicht mehr zweimal für dieselbe Stadt in derselben Sitzung

    § Hinweise des Stadtberaters erscheinen nicht mehr, wenn in der Stadt Unruhe herrscht

    § Fortgeschrittener Start: Alle Team-Startpositionen sind mit roten Kreisen markiert



    o Jedes Teammitglied kann eine beliebige Startposition wählen

    § Spieler erhalten eine Meldung, wenn ein Verteidigungsbündnis unterzeichnet wird

    § Hilfetext für Vergünstigungen durch stationären Spion hinzugefügt

    § Popup bei fehlgeschlagener Raumschiffmission hinzugefügt

    § MapRandSeed = 1 hat in Multiplayer-Spielen keine Auswirkungen

    § Debug-Menü aufgeräumt

    § Es ist nicht möglich, nach Nutzung des Debug-Menüs (Strg+D) zum Hauptmenü zurückzukehren

    o Beugt Multiplayer-Cheats und Abstürzen vor

    § Nicht verwendeten Code entfernt (SDK)

    § Tectonics-Kartenskript hinzugefügt (Dank an LDiCesare)

    § Earth2-Kartenskript hinzugefügt (Dank an GRM7584)

    § Earth3-Kartenskript hinzugefügt (Dank an jkp1187)

    § RandomScriptMap-Kartenskript hinzugefügt (Dank an Refar)



    KORREKTUREN

    § Fehler beim Kulturbonus-Hilfetext von Gebäuden behoben

    § Multiplayer-Abstürze beim Laden eines Spiels ohne menschliche Spieler behoben

    § Absturz beim Neuladen behoben

    § Rangumkehrung im Import/Export-Infobildschirm behoben

    § Schiffe in fremden Häfen werden bei einer Kriegserklärung nicht mehr an seltsame Orte geschickt

    § Fehler im Zusammenhang mit dem "Großer General"-Schwellenwert in Teamspielen behoben

    § Fehler im Zusammenhang mit dem "cityAcquiredAndKept"-Python-Ereignis behoben

    § Mausklicks gehen nun nicht mehr durch den MP-Diplomatiebildschirm hindurch auf das Hauptinterface

    § Fehler im Zusammenhang mit dem Erscheinen barbarischer Einheiten behoben

    § Italienische und spanische Wüste-/Ozean-Übersetzung im Donut-Kartenskript korrigiert

    § Fehler im Zusammenhang mit automatischem Löschen durch gewisse Kombinationen von Spieloptionen behoben

    § Auswahlproblem bei Kriegsherren behoben, die mit Einheiten verknüpft wurden, wenn der Große General zur ausgewählten Gruppe gehört

    § Spione werden bei einer Kriegserklärung nicht mehr jenseits der feindlichen Grenzen geschickt

    § Transport-Bautrupps nehmen keine Städte mehr ein (und ersetzen dadurch alle anderen Einheiten), wenn eine Stadt eingenommen wurde

    § Freibeuter können keine leeren Städte des anderen Teams betreten

    § Fehler bei der Reichsteilung behoben, bei dem eine Stadt, die bereits existiert hat, neu errichtet werden konnte

    § Python-Ausnahme im Weltenbauer behoben

    § Es kann nicht länger eine unbegrenzte Anzahl an Lufteinheiten in fremden Städten stationiert werden

    § Hilfetext für Bautrupps, die aktiv ein Geländefeld bearbeiten, zählt den Bautrupp nicht mehr doppelt

    § Fehler in empfohlenen Grafikeinstellungen behoben

    § Fehler im Zusammenhang mit Spionen behoben, die in einigen Städten keine Gebäude zerstören konnten

    § Fehler behoben, der die Abfangchance von Spionen erhöht hat

    § Probleme im Zusammenhang mit einer Abstimmungsverzögerung bei UN/AP behoben

    § Textfehler behoben, der durch im Cache gespeicherte Übersetzungen verursacht wurde

    § Der Weltenbauer erlaubt es nicht mehr, sichtbare Geländefelder zu verdecken

    § "Flüchtling"-Ereignis: Textfehler behoben

    § Fehler im Zusammenhang mit "Amtsenthebung"-Ereignis behoben

    § "Partisanen"-Ereignis wird nur noch bei Emanzipation ausgelöst



    FINAL FRONTIER

    § Die Zeche erhält nun +2 Produktion in der Hauptstadt und +1 in allen anderen Systemen

    § Fehler behoben, durch den sehr früh im Spiel sehr fortgeschrittene Piratenschiffe erschienen

    § Fehler behoben, durch den ein zu rasches Anklicken des Buttons "Bevölkerung reduzieren" im Stadt-Bildschirm die Bevölkerungszahlen eines Planeten ins Negative bringen konnte

    § Reduzierte Abfangchance für Zerstörer

    § Durch Territorium gewonnene Punkte halbiert

    § Rotes Syndikat erhält nur 1 kostenlosen Handelsweg statt 2

    § Fehler des Kartenskripts im Zusammenhang mit der Dichte der Sternsysteme behoben

    § Anstatt eines einzelnen Klicks zeigt nun ein Doppelklick auf ein Sternsystem die Informationen an (Dank an Nemesis Rex)

    § Die Kulturgrenzen älterer Sternenbasen haben nun, wie vorgesehen, Vorrang vor neueren Sternenbasen (Dank an Nemesis Rex)

    § Von Sternenbasen generierte Raketen springen nun nicht mehr automatisch zur nächstgelegenen Stadt

    § Neue Python-Wrapper-Funktion für CyPlot setOwnerNoUnitCheck (genau wie setOwner, nur dass ein Argument zur C++-Version der Funktion weitergegeben wird)

    § Kosten für den Bau von Modernisierungen werden nun zu Beginn eines Projekts abgezogen, statt bei der Fertigstellung (behebt den Sternenbasis-Exploit in Final Frontier)





    v3.13



    GAMEPLAY

    Cristo Redentor erlaubt 1 Runde zwischen Zivilisationsänderungen, nicht 0
    Angriffs-U-Boot: 30 Stärke, 7 Züge, 180 Kosten
    Zerstörer können auch zum Raketenkreuzer verbessert werden
    Zollamt und Feitoria bringen +100% Außenhandelswegseinnahmen
    Inflation reduziert und besser an die Spielgeschwindigkeit angepasst
    Die Inflation steigt nicht mehr, wenn das Zeitlimit des Spiels erreicht wurde
    Kapitalgesellschaftsunterhalt an die Inflation angepasst
    Unternehmenssitze bringen 4 Gold pro Kapitalgesellschaftsstadt, um die Kapitalgesellschaftsimmunität zur Inflation auszugleichen
    Spione verschlechtern nur Gemeinden, Weiler und Dörfer, statt sie vollständig zu zerstören
    Militärwissenschaft in die Renaissance verschoben
    Abstimmung für einen Sieger nicht mehr möglich, wenn ein Team bereits die nötigen Stimmen zum Sieg hat
    Zivilopädie-Text des Apostolischen Palasts überarbeitet, da alle Mitglieder den religiösen Produktionsgebäudebonus erhalten, ganz egal, ob sie eine Resolution ignoriert haben
    Befreiungsformel überarbeitet
    Fehler korrigiert, dass unendlich Einheiten durch die Befreiung einer Stadt geschaffen werden konnten
    Städte werden bei der Eroberung nicht mehr automatisch befreit, mit der Ausnahme von Vasallen- und Elternzivilisation
    Kolonien können nicht länger dieselbe Zivilisation wie eine bestehende annehmen
    Die Kolonie erhält die gesamte Kultur des bisherigen Besitzers vom ganzen Kontinent
    Es kann nicht länger eine Kolonie auf einem Kontinent mit bestehender Kolonie errichtet werden; stattdessen müssen Städte befreit werden
    Große Werke führen eine Stadt aus der Revolte wie in der Zeit vor BTS
    Kein Limit mehr für Unternehmensvorstände
    Unsichtbare Einheiten werden nicht länger beeinflusst, wenn ein Feind dasselbe Geländefeld besetzt
    Festungen können nicht länger im Feindesgebiet gebaut werden
    Eine Blockade ist nicht länger von innerhalb der eigenen Kulturgrenzen aus möglich
    Verteilte Kulturspionagemissionen steigern die Kultur um 5% der Gesamtkultur in der Stadt
    Vasallenstaaten können nicht länger Spione gegen die Elternzivilisation einsetzen (aktive Missionen)
    Die Zahlen von Wasservergiftungsspionage und Unzufriedenheit werden nicht mehr falsch mit der Spielgeschwindigkeit skaliert
    Minimale Rekrutierfähigkeit bei allen Schießpulver- und Nahkampfeinheiten hinzugefügt, die sie vorher nicht besaßen
    Rekrutieren ist jetzt auch möglich, wenn eine SAM-Infanterie, jedoch keine Infanterie gebaut werden kann
    Feindliche Spione zählen nicht länger als verbündete Einheiten bei Nuklearangriffen
    Durch eine Blockade werden alle übrigen Bewegungspunkte verbraucht
    Die Blockade wird aufgehoben, sobald die Einheit etwas anderes tut als Blockieren


    KI

    Problem korrigiert, dass KI-Einheiten außerhalb von Städten nur "herumsitzen"
    Die KI beherrscht jetzt auch das Stehlen von Technologien und Starten von Revolten
    Die KI kann sich jetzt auch auf bedeutende Spionagemissionen konzentrieren (wie das Stehlen von Technologie und Projektsabotage)
    Die KI setzt Spione intelligenter ein (stationiert sie in Städten, um den Vorteil zu bekommen)
    Die Bedeutung der Spionagegebäude wurde gesteigert
    Barbarenaufstände haben jetzt aggressivere Barbaren
    Fehler bei der Kriegsplanung der KI korrigiert
    Die Kapitulation gegenüber einem Team, das nicht den größten Erfolg im Krieg hatte, ist weniger wahrscheinlich
    KI-Spionage ausbalanciert
    Die KI wird jetzt wahrscheinlicher Belagerungseinheiten mit Genauigkeit befördern
    Die KI kann jetzt bei nicht-normaler Spielgeschwindigkeit besser einschätzen, wann sie frühe Wunder erreichten sollte
    KI-Zivilisationen, die kurz vor dem Herrschaftssieg stehen, erklären jetzt wahrscheinlicher den Krieg
    KI-Zivilisationen, die kurz vor einem Bevölkerungsherrschaftssieg stehen, legen Wert auf Gesundheitsgebäude und -technologie
    Die KI wird nicht mehr so oft Städte zerstören, die die eigene Religion, nicht aber einen Schrein besitzen
    Die KI setzt Spionage ein, um nicht auf Ressourcen basierte Geländefeldverbesserungen - wie Gemeinden - zu zerstören
    Die KI wird häufiger versuchen, Technologien zu stehlen
    Auch bei nicht-agressiver KI wird die KI zu Beginn des Spiels aggressiver sein
    Die KI trainiert gleich zu Beginn des Spiels mehr Einheiten
    Überarbeitete KI bei Bestechung und Kriegskosten
    Die KI besticht jetzt andere KIs besser
    Die KI gibt weniger für Spionage aus
    Die KI trainiert Spione mit niedrigerer Priorität
    Die KI ist sich der Auswirkungen von Freier Marktwirtschaft / Umweltschutz bewusster
    Erkundungseinheiten heilen jetzt auch
    Probleme behoben, die die Expansion der KI in der frühen Phase behinderten
    Korrekturen beim Stadtverwalter, besonders "Schwerpunkt Nahrung"
    Probleme mit nicht verteidigten Städten behoben
    Kleinere Korrekturen bei der KI-Wahl der Stadt des Unternehmenssitzes
    Der Stadtverwalter füllt die Nahrungsleiste besser
    Der Stadtverwalter zieht Weiler Hütten vor
    Problem korrigiert, dass der Stadtverwalter manchmal mit suboptimalen Geländefeldern arbeitete
    Probleme bei der KI-Kriegsvorbereitung korrigiert
    KI-Problem korrigiert, dass keine Arbeiter in extrem ungesunden Städten ausgebildet wurden
    Die KI verschiebt geheime Angriffspläne nach einem erzwungenen Friedensvertrag
    KI-Erkundung korrigiert, so dass die Einheit nicht immer vor und zurück geht
    Die KI akzeptiert jetzt immer durch Diplomatie befreite Städte
    Die automatische Kapitalgesellschaftsverbreitung versucht nicht länger dort Kapitalgesellschaften anzusiedeln, wo es nicht möglich ist
    Dem Handelsnetzwerk zugewiesene automatische Bautrupps gehen nicht länger anderen Beschäftigungen nach
    Die Haltung der KI bei Abstimmungen ist flexibler
    KI-Problem bei Amphibieninvasionen korrigiert
    KI-Problem bei Kapitalgesellschaftsverbreitung auf dem Wasser korrigiert
    KI-Problem korrigiert, dass Bürger statt Spezialisten eingesetzt wurden
    Problem bei der KI-Produktionsbeschleunigung korrigiert
    Die KI kann jetzt einen neuen Palast errichten, um den Kolonieunterhalt zu senken


    VERBESSERUNGEN

    Modulares XML-Laden kann jetzt in der Mod-ini-Datei ignoriert werden
    Verbesserter Spionagebildschirm (durch Almightix)
    Stadtzoom dem Ereignisfenster hinzugefügt
    CvCity::AI_AvoidGrowth() korrigiert (Python)
    Ab sofort ist das Speichern von Städten, Modernisierungen und Ressourcen als nifs vom Spiel aus möglich
    Verbesserte Kupferressource hinzugefügt (zur Leistungssteigerung)
    Oberflächengeometrie kann jetzt Umrisse haben (zur Leistungssteigerung)
    "Silk LSystem"-Stapelverarbeitung korrigiert (zur Leistungssteigerung)
    Überflüssige Blickrichtungsaktualisierungen trotz Unsichtbarkeit korrigiert (zur Leistungssteigerung)
    Leistungskorrektur beim Teilen von Reichen
    Wiederverwendung bestehender Buttontexturen (um Speicher zu sparen)
    Leistungskorrektur bei Einheitenblockaden
    Leistungskorrektur bei Bündnisbildung
    Vertikale Größenanpassung beim Ereignisprotokoll hinzugefügt
    Weitere Ereignisse hinzugefügt
    Gestartete Raumschiffe erreichen jetzt automatisch Alpha Centauri, wenn das Spiel beendet ist und das erweiterte Spiel gewählt wurde
    Der Fenstermodus wird aktualisiert, selbst wenn das Fenster nicht aktiv ist


    KORREKTUREN

    Bestimmte Einheiten durch Fortgeschrittene Luftfahrt veraltet, z. B. Kaserne
    Fortgeschrittener Starttechnologiebildschirm jetzt lokalisierungsfreundlicher
    Das Überschreiben und erneute Laden eines Weltenbauerspielstands hat jetzt das erwünschte Ergebnis
    Problem korrigiert, dass bestimmte Ereignisse nicht endeten, wenn sie es sollten
    Bei Stadteroberungsspielen gibt es keine Aufgaben mehr, die unmöglich zu erfüllen sind
    Wenn ein anonymes Spiel mit doppelten Staatsoberhäuptern gestartet wird, werden die Spieler jetzt informiert, wer doppelt verwendet wird
    Nach dem Laden eines Multiplayer-Spiels wird jetzt auch der korrekte Spielername angezeigt, selbst wenn er kurz zuvor geändert wurde
    Hack beim Update des fortgeschrittenen Starttechnologiebildschirms korrigiert
    Gehe zu-Zeiger verbleibt nicht länger, wenn Bildschirm oder Fenster erscheinen
    PitBoss - keine ungültigen Kartenskripte mehr im Klappmenü
    Erzwungene Szenariooptionen funktionieren jetzt auch für PitBoss
    Eigene PitBoss-Spieloptionen, die nicht für Mods verfügbar sind, erscheinen jetzt ausgegraut
    Feindliche Einheiten in neutralem Gelände können nicht länger dasselbe Geländefeld besetzen, wenn der Krieg erklärt wurde
    Feindliche Einheiten können nicht länger dasselbe Geländefeld besetzen, wenn eine unsichtbare Einheit enttarnt wurde
    Hilfetext für das Goldene Zeitalter aktualisiert
    Kontrollkästchen Beliebige Staatsoberhäupter und Fortgeschrittener Start haben keine Auswirkung auf Szenarios. Diese Optionen sollten über die Karte festgelegt werden
    Gebäude-Tooltipps im Stadtbildschirm zeigen jetzt korrekt die Wirtschaftsänderungen an
    Leuchten beim Ingenieur der Moderne korrigiert
    Flackern beim christlichen Kloster korrigiert
    Beim Befreien einer Stadt kann man sie im Diplomatiebildschirm immer dem Vasallenstaat übereignen
    Automatisierte Bautrupps mit dem Befehl, die bestehenden Modernisierungen nicht zu zerstören, werden jetzt nicht länger Aufforstungsgebiete oder Dschungel roden
    Rundenende durch UMSCHALTEN-EINGABETASTE ist nicht länger ohne Verlassen des Fortgeschrittenen Startbildschirms möglich
    Zivilisationsflaggenbutton-Aktualisierung
    Beim Versuch, Truppen aus einem Ostindienfahrer zu entladen, erscheint jetzt das Fenster zur Kriegserklärung
    Fehler behoben, dass Lufteinheiten feindliche Einheiten bei verbündeten Forts treffen konnten
    Das Spiel kann jetzt wieder Musik wiedergeben, selbst wenn zwischenzeitlich ein Ordner gewählt wurde, der keine Sounddateien enthält
    KI-Transporterabsturz korrigiert
    Fehler korrigiert, dass der Drei-Schluchten-Damm allen Städten Krankheit einbrachte
    Fehler korrigiert, dass der Drei-Schluchten-Damm nicht allen neuen Städten Krankheit einbrachte
    Problem korrigiert, dass Städte durch Wasser-/Kernkraftwerke keine Krankheiten erzeugten
    Es ist nicht mehr möglich, sowohl die MP- als auch KI-Diplomatie gleichzeitig geöffnet zu haben
    Fehler korrigiert, dass falsche Spionagepunkte im Spionagebildschirm bei passiven Missionen angezeigt wurden
    Fehler korrigiert, dass die Hängenden Gärten manchmal keine zusätzliche Bevölkerung in allen Städten eingebracht haben
    Fallschirmjäger können nicht über feindlichen Städten abspringen, selbst wenn die Städte nicht besetzt sind
    Ein Rechtsklick auf das eigene Staatsoberhauptsymbol im Auslandsberater schließt den Bildschirm nicht länger
    Fehler korrigiert, dass die Wirkung von Produktion beschleunigen, Rekrutierung, Revolten etc. manchmal um eine Runde kürzer als gewünscht ausfielen
    Der Einheitenkategoriebildschirm der Zivilopädie gibt wichtige Informationen zu Lufteinheiten
    Fehler korrigiert, dass es zu keinem Ergebnis führte, wenn man eine Kolonie erstellen wollte
    Das Tastenkürzel für Aufforstungsgebiete ist nicht Umschalten-F, um die Doppelbelegung mit Verschanzen zu vermeiden
    Aus demselben Grund bei Seepatrouille: Strg-P
    Fehler im Informationsbildschirm beim Rivalen-Import/Export korrigiert
    Textänderungen an der Zivilopädie
    Bei der Gründung eines neuen Reiches wird das Geländefeld-Eigentum jetzt richtig aktualisiert
    Ohrenbetäubende Freibeuter-Sounds werden jetzt zu Beginn der Runde nicht mehr alle gleichzeitig wiedergegeben
    Fehler in der Technologieleiste des Auslandsberaters korrigiert
    Kreuzzugsereignis korrigiert
    Beschreibung vom Ereignis-Hilfetext entfernt
    Fehler korrigiert, durch den die KI Ingenieure einsetzen konnte, um Gebäude schnell fertig zu stellen, die eigentlich nicht gebaut werden konnten
    Wahrzeichen bei der Kartenneuerstellung gelöscht
    Die Kamera zoomt bei Neuerstellung der Karte auf die neue Startposition
    Schnell laden funktioniert jetzt im Bildschirm Fortgeschrittener Start
    Das Spiel setzt die Spionageausgaben zurück, wenn nicht länger Kontakt zu anderen besteht
    Fehler im Zusammenhang mit dem Apostolischen Palast korrigiert
    Ereignisse korrigiert, die in der Renaissance, statt mit der Astronomie enden
    Option Beliebige Staatsoberhäupter funktioniert jetzt bei PitBoss
    Freibeuter werden nicht länger zerstört, wenn ein verbündetes Schiff in den Hafen einläuft
    Der Ruhmesbildschirm zeigt jetzt das Jahr (nicht das Datum) an
    Bei der Geländefeldmodernisierung werden die Bürger nicht länger einem neuen Geländefeld zugewiesen, wenn der Statthalter nicht automatisiert ist
    Fehler korrigiert, dass die falsche Menümusik nach dem Anpassen der Lautstärke und nach den Credits abgespielt wird
    Tooltipp beim Aufforstungsgebiet zeigt jetzt den Zufriedenheitseffekt
    Kolonieteamfehler korrigiert
    Das Maximum von 15 Zeichen beim Umbenennen von Städten kann nicht mehr umgangen werden
    Der Weltenbauer speichert jetzt Spieler-, Zivilisations- und Stadttexte, statt übersetzter Texte
    Fehler beim Weltenbauer korrigiert, dass beim Laden und Speichern Spezialisten falsch verwaltet wurden
    Fehler korrigiert, dass Fallschirmjäger nach dem Absprung nicht in derselben Auswahlgruppe blieben
    Fehler beim direkten Einstieg in ein Multiplayer-Spiel korrigiert, wenn der Spielername ungültige Zeichen enthält
    Ungültige Zeichen aus den Namen beim Speichern und Laden sowie aus den Spielernamen entfernt
    Speicherproblem in Zusammenhang mit ungültigen Zeichen im Spielernamen korrigiert
    Das Seitenverhältnis im Hauptmenü ist nicht länger gestaucht
    Änderungen an den Grafikeinstellungen im Hauptmenü erfordern nicht länger einen Neustart
    Die Grafik bei der Fertigstellung des Raumschiffs durch Teammitglieder erscheint jetzt korrekt im Raumschiffbildschirm
    Tooltipps des Stadtbildschirms verschwinden jetzt beim Verlassen
    Die Große Mauer umgibt die Kulturgrenzen nur auf demselben Kontinent
    Tooltipps sowie Zivilopädieeinträge und Kampftexte bei den Mods korrigiert
    Erstangriff-Kampfanimation bei Nicht-Fernkampfeinheiten korrigiert
    Absturz beim Stadtbau korrigiert
    Fehler korrigiert, dass bestimmte Boni bei Hütten, Weilern, Gemeinden, Dörfern, Windmühlen, Minen und Festungen nicht richtig erschienen
    Ereignis "Für unsere Brüder nur das Beste" korrigiert
    L-System-Bereinigung
    Fehler korrigiert, dass die falsche Menümusik nach dem Anpassen der Lautstärke und nach den Credits abgespielt wird
    Tooltipp beim Aufforstungsgebiet zeigt jetzt den Zufriedenheitseffekt
    Kolonieteamfehler korrigiert
    Ergebnisse eines Flankenangriffs erscheinen jetzt erst nach Abschluss der Kampfanimation
    Fehler korrigiert, dass die Zahl der gestorbenen Einheiten im Statistikbildschirm verdoppelt wurde
    Probleme beim Luftkampf korrigiert
    Fehler im Statistikbildschirm korrigiert, dass die letzte Einheit nicht in der Tabelle angezeigt wurde
    Abgeschlossene Quests erscheinen nicht länger in der Questübersicht
    Die Quest "Feindliche Übernahme" wird nicht länger ausgelöst, wenn ihre Erfordernisse bereits erfüllt wurden
    Vasallenstaaten haben nicht länger Ressourcen, die nicht zum Handeln eingesetzt werden können
    Spione können nicht im Innern von Schiffen entdeckt werden
    Der Spieler bekommt nicht länger Meldungen über unbekannte Zivilisationen, die Kolonien gründen
    Fehler beim Regenerieren der Hochlandkarte korrigiert
    Fehler bei den freien Wissenschaftlern der großen Bibliothek korrigiert, die bei der Eroberung aufstiegen
    Fehler korrigiert, dass Nicht-Kampfeinheiten leere Städte einnehmen konnten
    Fehler korrigiert, dass der Heilige Berg nicht durch die Dampfmaschine ausgelöst wurde
    Fehler bei negativer Produktion während der Anarchie korrigiert
    Feindliche Freibeuter zählen jetzt als feindliche Einheiten bei "Feindliche Bewegungen zeigen" und "Freundliche Bewegungen zeigen"
    Textfehler beim Ereignis Schnellstraße behoben
    Tooltipp beim "Anschluss" für Große Persönlichkeiten korrigiert
    Beim Zerstören einer Festung bleiben jetzt weder Flugzeuge noch Schiffe auf dem Geländefeld zurück
    Ein Fallschirmsprung ist nicht länger in Transportschiffe möglich
    Die Prozentwerte bei Großen Persönlichkeiten summieren sich jetzt zu 100%
    Fehler bei der Schätzung der Rundenzahl der kulturellen Expansion im Inlandsberater korrigiert
    Fehler korrigiert, dass manchmal zum Erstellen einer Kolonie geklickt wurde, aber nichts passierte
    Der Bildschirm "Der Beginn der Menschheit" erscheint nicht mehr beim Fortgeschrittenen Start
    Der Grippe-Epidemie-Ereignisindex liegt nicht mehr außerhalb seines Bereiches
    Falsche Nachschubkosten für Einheiten korrigiert
    Falsche Tooltipp-Informationen bei der Anzahl der maximalen Nationalen Wunder korrigiert
    Fehler in Zusammenhang mit dem Start des Raumschiffs korrigiert
    Absturz behoben
    Mehrere KI-Hänger korrigiert
    Geländefeldmarkierungsproblem beseitigt
    Religionsverknüpfung bei Zivilopädie-Einheiten hinzugefügt (Missionare)
    Korrektur beim Hammerbonus des Apostolischen Palasts
    CustomAssets MP-Absturz behoben
    Der Host kann nicht länger als Einziger das Administratorpasswort ändern (bei PitBoss)
    Textkorrektur beim Ereignis Gier
    Der Versuch, eine eigene Stadt mit einem Luftangriff anzugreifen, hat keinen Stellungswechsel mehr zur Folge
    Farbmarkierungen beim Fortgeschrittenen Start werden bei Neuerstellung der Karte aktualisiert
    Behebung von Tippfehlern
    Es ist nicht mehr möglich, durch Hinzufügen und Entfernen der Bevölkerung beim Fortgeschrittenen Start unendlich Gold zu generieren
    Militärakademie nicht mehr ohne Militärwissenschaft errichtbar
    Man kann jetzt seine eigenen Städte nicht mehr infiltrieren
    Kriegserklärungen als Vasallenstaat nicht verhandelbar, nur durch Elternzivilisation
    Fallschirmjäger können jetzt auch Städte angreifen, in denen sich Lufteinheiten befinden
    Korrektur der Nachricht zum Raumschiffstart
    Barbaren werden nicht mehr im Siegbildschirm als UN-Mitglieder angezeigt
    Korrektur bei KI-Barbaren/Tierboni für den König
    Akademie 3x2 im L-System
    Entfernung des störenden Effekts beim Auslandsberater
    Korrektur an Segmenten in der Weltansicht
    Strategieebenen werden jetzt korrekt gespeichert und geladen
    Durch Abstimmung beim Apostolischen Palast kann einem menschlichen Spieler keine zweite Stadt mehr in OCC gegeben werden
    Behebung des Fehlers durch sich selbst zerstörende Atomraketen
    Korrektur an Handelsweg-Hilfetext-Darstellung
    KI-Absturz behoben
    Korrektur am Raumschiff-Rauch in der Weltenansicht
    Bürger verschwinden nicht mehr, wenn einer von ihnen in einer großen Stadt entfernt wird
    Behebung eines Fehlers bei Hilfetexte für Rechtsklick-Menüs
    Behebung eines Absturzes in der Weltenansicht
    Korrektur des Scripts für die Boreal-Karte, Gebäude können jetzt auch ganz oben errichtet werden
    Die Wasserschutzwall-Grafik in der Zivilopäde wird jetzt korrekt dargestellt
    Fehler bei amphibischer Stadteroberung behoben
    Behebung des Absturzes bei der Stadtbefreiung
    Korrektur der Gitterstruktur in Weltenansicht
    Das Spiel hängt sich nicht länger auf, wenn das Kartenscript Startpunkte nicht findet
    Korrektur an Kriegsherrengrafik beim Kampf mit mechanisierten Einheiten
    Einheitenspezifische Formationen werden jetzt auch eingesetzt
    Bei ringförmigen Karten wird nicht mehr an die falsche Stelle gezoomt
    Korrektur beim Ausblenden des Großen Propheten, wenn der Spieler aufgibt
    Korrektur beim Ausblenden aufgegebener Arbeitsboote
    Textkorrekturen für nicht verfügbare Ereignis-Optionen
    Taskleistensymbol-Transparenz korrigiert
    Stadtbildschirm-Produktionslisten-Scrollleiste jetzt immer zugänglich
    Einheiten-Befehlslisten-Scrollleiste jetzt immer zugänglich
    Behebung des Fehlers bei Filmen beim Einsatz von Alt-Tab
    Korrektur an Lincoln-Augen mit Textur mit niedriger Auflösung
    Korrektur der Straßengrafik passend zur Spiellogik
    Stadtwechsel beim Betrachten des Raumschiffs deaktiviert
    Mehrere Fehler im Zusammenhang mit Partisanen und Stadteroberungen behoben
    Fehler bei Ehestreit-Ereignis behoben, damit wie vorgesehen, Krieg ausgelöst werden kann
    Aktualisierung des Übersichtskarte bei Weltenbauer-Geländeänderungen
    Öffnen eines weiteren Bildschirms im Raumschiff-Bildschirm verdeckt nicht länger das Interface
    Fehlerbehebung für Salpeter
    Fehler beim Abspielen von Filmen behoben
    Fehler beim Schließen von Nachrichten behoben
    KI-Absturzfehler beseitigt
    Raumschiffgrößenfehler bei Änderung der Auflösung behoben
    Keine Nachrichten mehr über Religionsverbreitung in Städten, die nicht sichtbar sind
    Behebung unechter Linien in Geländefeld-Texturen
    Optionen zum "Tag der Erde" wurden konkretisiert
    Fehlerbehebung beim Pingen - jetzt mit eigener Nachricht und Sound
    Städte ohne Produktion fragen einmal pro Runde nach Aufträgen
    Mögliche Behebung nicht sichtbarer Hügelgrafiken
    Behebung eines storybezogenen Absturzes beim Laden
    Korrektur der Reisedauer mit dem Raumschiff
    Behebung des Fehlers mit einfrierenden Tooltips beim Zoomen in die Planetenansicht
    Behebung eines Problems, das einen Absturz verursacht hat
    Grußanimation der Staatsoberhäupter wird jetzt nicht mehr in jedem Bildschirm eingesetzt
    Schatten von bearbeitetem Land passt jetzt zum Gelände


    FINAL FRONTIER

    Aktualisierte Anführer-Portraits
    Informationen zum Sternensystem/Planet wird jetzt im Weltenbauer-Spielstand zum Modding-Einsatz gespeichert
    Korrektur der Ping-Nachricht oben im Bildschirm
    Paradies-Flagge korrigiert
    Erhöhte Kosten für Astraltor-Teile und Wunder Vereinte Planeten
    Informationsbildschirm zu Sternensystemen, die noch nicht entdeckt wurden, kann nicht mehr aufgerufen werden
    "Aszendent-Sieg" nicht mehr möglich, nachdem ein Spieler bereits anderweitig den Sieg errungen hat
    Textfehler behoben
    Fehler behoben, durch den bei Eroberung eines Sternensystems (mit Raumhafen) die Spieler keine weiteren Gebäude in Städten mehr bauen können
    Erhöhte Rundenzahl für jede Spielgeschwindigkeit, um erhöhte Technologiekosten auszugleichen
    Zusätzlicher Bildschirm, der die Daten eines Planeten des Systems zeigt, wenn auf einen nicht kolonisierten Stern auf der Karte geklickt wird
    Stark erhöhte Kosten für spätere Technologien
    Die Spieler können nicht mehr durch Spionage die Bevölkerung und Gebäudeverteilung feindlicher Sternensysteme beeinflussen
    Mit Staatsform Demokratie jetzt Schnellkauf möglich
    Piraten setzen jetzt später im Spiel fortschrittlichere Schiffe ein
    Raserei bei "Barbaren" bringt jetzt nicht mehr zusätzliche Piraten hervor
    Tutorial aktivieren ist jetzt Tutorial deaktivieren, nach der Installation ist also aktiviert
    Hilfetext bei Planeten im Stadtbildschirm zeigt jetzt immer den Ertrag des Planeten (auch bei ausgeschaltetem Tutorial)
    Mehrere Sternenfestungen nicht mehr in einem System konstruierbar
    Wachstum vermeiden bei Städten verhindert jetzt die automatische Platzierung der Bevölkerung am Ende jeder Runde
    Erhöhte Kosten für Tarnschiffe
    Die Spieler können jetzt nach der Erforschung des Umweltschutzes Allianzen bilden
    Große Generäle aus dem Spiel entfernt
    Hinweis auf Großen Spion entfernt
    Fehler behoben, durch den Staffeleinheiten im Kampf keine Erfahrung erhalten
    Korrektur verdeckter Objekte
    Korrektur des Final Frontier-Kartenscripts für Teamspiele
    KI setzt jetzt Raketen ein
    Handicap-Infos aktualisiert


    KARL DER GROSSE

    Textfehler behoben
    Angelsachsen-Anführer ist Angelsachse


    NEXT WAR

    Transportschiff hat Platz für 4, Bewusstseinskontrollzentrum reduziert die Produktion um 15%
    Portugiesische Feitoria ersetzt jetzt das Zollamt (statt den Markt)
    Amerikanische Zivilisation verwendet Einheiten im europäischen Stil
    Inkonsistenz der Großen Mauer zum Hauptspiel behoben
    Korrekter Soundtrack zu Äras und Städten
    Apostolischer Palast zum epischen Spiel hinzugefügt
    Fehler behoben, durch den Ozean-Geländefelder an Weltkanten an Land hingen


    DEFENSE

    1. Fehler behoben, der beim Laden der ursprünglichen automatischen Speicherung die Werte nicht zurücksetzte



    AFTERWORLD

    2. Einheiten-Bewegungsreichweite von 4 auf 6 erhöht

    3. Schwierigkeitsgrad erhöht

    4. Alt-Tab-Fehler für die Übersichtskarte behoben



    GODS OF OLD

    1. Fehler mit Stadt-Lufteinheitenkapazität korrigiert



    v3.3

    Microsoft Fix for Manifest Requirements integriert
    DirectX 9.0c Juni-Version enthalten


    v3.2

    Synchronisierung der US-Version mit den europäischen Versionen

    Tzu Iop

    spoiler nochmals geändert - orchid

    Dann schreib wenigstens deutscher Changelog drüber - Tzu Iop

    Downloadlinks für den Patch gibt es bei den Civfanatics:
    http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=279381

    Direktdownload:
    Mirror 1
    Mirror 2
    Mirror 3 - 6
    luxi68

    Inoffizieller Solver Patch:
    http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=279724
    Caesium

    Anleitung: BTS 3.13 und 3.17 zugleich installieren
    Nephi
    Geändert von Caesium (01. Juli 2008 um 20:13 Uhr)

  2. #2
    sehr stylisch Avatar von Polly
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    Civfanatics weiß auch noch nicht mehr als wir.

  3. #3
    Minion Avatar von Tzu Iop
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    Bestätigt!!! Download derzeit nur über das Ingameupdate.
    Papoy!

  4. #4
    sehr stylisch Avatar von Polly
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    Das ist ja eine heftige Geschwindigkeit. Wenn das so weitergeht, habe ich den Patch in einer Minute.

  5. #5
    Minion Avatar von Tzu Iop
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    Weiß auch noch so gut wie keiner, wie mir scheint. Mal bei den Fanatics nen Post abgesetzt.
    Papoy!

  6. #6
    Love Is A Battlefield Avatar von Kaffeesatzleser
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    Mist, also geht der ganze Ärger mit Pitboss-, PBEM- und DG-Spielen von vorne los?

  7. #7
    Minion Avatar von Tzu Iop
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    Warum dauert das Kopieren vom BtS Ordner so lange. -.-
    Papoy!

  8. #8
    wie du wieder aussiehst Avatar von Marlboro
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    Last updated 5-1-2008

    List of changes for version 3.17

    Special thanks to Bhruic



    GAMEPLAY

    § Added option to disable espionage

    § Cavalry and Cuirassiers can Flank attack Cannons and all earlier siege weapons

    § Gunships can Flank Attack Cannons, Artilley, Mobile Artillery

    § Flanking damage now depends on strength of defending unit, not on strength of siege weapon

    § Flank attack now has a maximum number of siege units it can affect

    § Horse archers no longer receive attack bonus against Trebuchets

    § Destroyer: no longer upgrades to anything

    § Stealth Destroyer: lower cost, 2 first strikes, no bombard, no interception

    § Attack Submarine: Increased cost

    § Airship no longer gets bonus attacking ships

    § Airship does 20% maximum air strike damage

    § Machine Gun and Anti-Tank get 20% air interception chance

    § No withdrawal when attacking amphibiously

    § Siege weapons cannot attack amphibiously

    § Reduced war weariness

    § New Colonies have their parent civ's tech brokering restrictions

    § New Colonies have knowledge of their parent civ's maps

    § New Colonies cannot trade away their motherland techs under "No tech Brokering" option

    § New Colonies no longer affect domination limit

    § Significantly increased barbarian ship spawn

    § Bunkers also protect against collateral damage from air units

    § Units in ships no longer gain fortification/espionage bonus

    § Goody hut gold now scales with game speed

    § Increased "support city revolt" cost

    § Explorers cannot be drafted

    § "Friendly locals" event expires with Nationalism

    § "Mother lode" event: yields more gold on average

    § "Miracle" event expires with Rifling

    § Barbarian uprising events can occur only if you can build a counter unit



    AI

    § Automated Workers no longer idle when railroading is possible

    § AI units considered unsuitable for city defense are no longer prevented from healing in cities

    § Improved worker threat assessment

    § Fixed bug that caused the AI to trade for resources it already had

    § Spies no longer interrupt their mission when moving next to an enemy unit

    § Own vassal cannot be considered "Worst Enemy" by the AI.

    § AI less likely to build Executives if they can't afford to use them or already have enough of them

    § AI takes time already worked into consideration when selecting plot to work

    § No AI relationship penalty for declaring war on a third party if that AI is at war with the third party as well

    § Can found Corporations in Mercantilism

    § Vassals of a capitulating Master do not automatically sign peace with the victor



    ENHANCEMENTS

    § Espionage ratio for humans displayed in score tooltip

    § Fixed city Healthy/Unhealthy bonus display (events)

    § No messages about empire splits of players you have not yet met

    § Globe layer sub-options saved in user profile

    § Liberate city nag no longer occurs twice for the same city in the same session

    § City advisor nags do not occur when city is in disorder

    § Advanced start: All team starting plot locations indicated with red circles

    o any team member can use any starting plot

    § Players get an announcement when a Defensive Pact is signed

    § Added stationary spy discount mouseover

    § Added popup for when spaceship mission fails

    § MapRandSeed = 1 has no effect in multiplayer games

    § Cleaned up debug menu

    § Can't exit to main menu after having used the debug menu (Ctrl-D)

    o Prevents multiplayer cheats, as well as possible hangs and crashes

    § Removed some unused code (SDK)

    § Added tectonics map script (thanks LDiCesare)

    § Added Earth2 map script (thanks GRM7584)

    § Added Earth3 map script (thanks jkp1187)

    § Added RandomScriptMap map script (thanks Refar)



    BUG FIXES

    § Fixed bug with building culture bonus mouseover

    § Fixed multiplayer hang when loading a game without all human players present

    § Fixed reload crash

    § Fixed info screen demographics Import/Export rank reversal

    § Ships in foreign ports no longer get bumped to strange places upon war declaration

    § Fixed bug with Great General threshold in team games

    § Fixed "cityAcquiredAndKept" python event bug

    § Preventing key clicks from going through the MP diplomacy screen to the main interface

    § Fixed bug with barbarian unit spawn

    § Fixed Donut map script Italian and Spanish desert/ocean translations

    § Fixed auto-raze bug with certain game option combinations

    § Fixed selection issue with Warlords attaching to units when the Great General is part of a selection group

    § Spies no longer bumped out of enemy borders when declaring war

    § Workers on Transports no longer capture cities (thereby displacing all other units) when city is captured

    § Privateers cannot enter other teams' empty cities

    § Fixed empire splitting bug where a previously-existing civ could be resurected

    § Fixed Worldbuilder python exception

    § Can no longer base an unlimited number of air units in foreign cities

    § Mouse-over for Worker actively working a plot no longer counts Worker twice

    § Fixed bug in recommended graphics settings

    § Fixed bug with spy inability to destroy any buildings in certain cities

    § Fixed bug that increased spy interception chance

    § Fixed some UN/AP voting time-delay issues

    § Fixed a text bug caused by cached translations

    § Worldbuilder no longer allows you to unreveal visible plots

    § "Fugitive" event: fixed text bug

    § Fixed "Impeachment" event

    § Fixed "Partisans" event to trigger only under emancipation



    FINAL FRONTIER

    § The Forge now gets +2 Production in its capital and +1 in all other Systems

    § Fixed bug where very advanced Pirate ships could spawn early in the game

    § Fix for bug where clicking the subtract population button too quickly in city screen could send a Planet's population into negative numbers

    § Reduced interception chance for Destroyers

    § Halved amount of points gained from territory

    § Red Syndicate only gets 1 free trade route instead of 2

    § Fixing bug in map script with star system density

    § Double-clicking Star Systems now gives system info, instead of single click (thanks Nemesis Rex)

    § Older Starbases now have cultural border preference over newer ones as intended (thanks Nemesis Rex)

    § Missiles generated by Starbases no longer automatically jump to nearest city

    § Adding new Python wrapper function to CyPlot setOwnerNoUnitCheck which is the same as setOwner except for an argument it passes to the C++ version of the function

    § Improvement construction cost is now deducted when a project is began, rather than when it's finished (fixes Starbase exploit in Final Frontier)
    von den Fanatics
    "Langfristig sind wir alle tot", John Maynard Keynes

  9. #9
    antiquiert hält länger Avatar von K W
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    Edit: Wurde der Kriegsbug im WB gefixt? Finde ich mit Strg-F nicht.
    Zitat Zitat von Gigaz Beitrag anzeigen
    Schade, dass Claudia Roth kaum Chancen auf den Kanzlersessel hat.

  10. #10
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    So eine Sch...! Sorry. Hab schon nicht mehr an einen Patch geglaubt. Jetzt kann ich mir die Nächte für diesen Sch.. mit CCV um die Ohren schlagen. Dabei hab ich doch gerade jetzt so viel anderes zu tun.

    Hoffentlich ist der Patch gut.
    =====> Community Civ V [CCV] <=====
    **** 22.06.2011 **** NEUER PATCH **** 22.06.2011 ****
    Download =====> CCV 4.40 D <===== Download

  11. #11
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    Ich hoffe es wird nicht automatisch gepached wenn man sich auf dem Pitboss Server einloggt

  12. #12
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    § Siege weapons cannot attack amphibiously
    Schade, das war witzig.

    § Reduced war weariness


    § Significantly increased barbarian ship spawn
    Ich hasse die Barb Schiffe

  13. #13
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    MatzeHH hat sich grad sicherheitshalber ausgeloggt.
    So, startet wohl alles wieder bei t=0.

  14. #14
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    das meiste klingt sinnvoll (vor allem weil das meiste Bugfixes sind)
    Dass man mit siege nicht mehr amphibisch landen kann Stärkt im späteren verlauf Flugzeugträger/panzer, ist aber bis dahin sehr nervig
    Höherer Barbarenschiffspawn ist grade am anfang beim aufbauensehr schädlich, v.a. weil man keine kontereinheiten gegen die Galeeren bauen kann (und Metal casting ist zu teuer)

  15. #15
    Love and Peace...or else Avatar von Der Graf
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    Jetzt habe ich mir vor drei Tagen endlich Bhruic als Mod installiert, weil ich dachte, der Final-Patch für BtS kommt zusammen mit Duke Nukem Whenever raus....das sind vielleicht Pappnasen

    Grafengeschichten im Forum: Hier

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