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Thema: Hilfestellung: Absturz (evtl. Reboot, CTD, BSOD) ohne Fehlermeldung -> was tun?

  1. #151
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Du kannst in deiner Haupt-Civ4.ini die Python-Fehlermeldungen anschalten. Das zeigt zumindest schonmal auf, bei was ungefährt das Problem liegt.

    Und das ganze gehört nicht in diesen Thread ^^.
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  2. #152
    TTopsecret Avatar von Bärenstark
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    Wo den sonst? Die Forumsuche hat leider nichts ausgespuckt^^

    Code:
    ; Establish connection to Python Debugger
    HAPDebugger = 1
    
    ; Create a dump file if the application crashes
    GenerateCrashDumps = 1
    
    ; Enable the logging system
    LoggingEnabled = 1
    
    ; Enable synchronization logging
    SynchLog = 0
    
    ; Overwrite old network and message logs
    OverwriteLogs = 1
    
    ; Enable rand event logging
    RandLog = 0
    
    ; Enable message logging
    MessageLog = 1
    Habe ich eigentlich alles schon an wobei "Establish connection to Python Debugger" schon mal nicht funktionieren will... die restlichen logs hab ich dann durchgesehen aber nichts wirkliches hilfreiches gefunden :/

    edit:

    Code:
    WB read done
    
    PY:Player 0's alive status set to: 1
    PY:Player 1's alive status set to: 1
    PY:Player 2's alive status set to: 1
    PY:Player 3's alive status set to: 1
    PY:Player 4's alive status set to: 1
    PY:Player 5's alive status set to: 1
    PY:Player 6's alive status set to: 1
    PY:Player 7's alive status set to: 1
    PY:Player 8's alive status set to: 1
    PY:Player 9's alive status set to: 1
    PY:Player 10's alive status set to: 1
    PY:Player 11's alive status set to: 1
    PY:Player 12's alive status set to: 1
    PY:Player 13's alive status set to: 1
    PY:Player 14's alive status set to: 1
    PY:Player 15's alive status set to: 1
    PY:Player 16's alive status set to: 1
    PY:Player 17's alive status set to: 1
    PY:Player 18's alive status set to: 1
    map rebuild. gridw=120, gridh=90
    
    preapply plots
    
    map apply - recalc areas/regions
    
    apply plots
    
    apply signs
    
    Randomize Resources
    
    WB apply done
    Bis hierher kam es wohl

  3. #153
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Das erste, den HAP-Debugger, solltest du schleunigst wieder auf 0 setzen, denn wenn du das gerade erst angeschaltet hast, dann ist das auch der Grund für den Absturz ^^.

    Python-Fehlermeldungen wäre:
    ; Set to 1 for no python exception popups
    HidePythonExceptions = 1
    (auf 0 ändern)


    Allerdings sieht das log so aus, als wäre schon alles geladen. Womit es dann nicht am WB liegen kann, sondern eher am dahinterliegendem Mod (dazu passt die Stelle des Absturzes auch besser). Normalerweise sind dass dann fehlende Einträge in den ArtDefines_units, _buildings, etc, d.h. vergessen die Grafiken für irgendwas zu definieren.
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  4. #154
    TTopsecret Avatar von Bärenstark
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    Zitat Zitat von The_J Beitrag anzeigen
    Das erste, den HAP-Debugger, solltest du schleunigst wieder auf 0 setzen, denn wenn du das gerade erst angeschaltet hast, dann ist das auch der Grund für den Absturz ^^.
    Habe ich gemerkt ^^
    Aber den "HidePythonExceptions" finde ich nirgends

    Ich werde jetzt aber wohl einfach eine Karte mit der gleichen Grösse erstellen und dann Spalte für Spalte in die neue Karte kopieren und so den Fehler eingrenzen.

  5. #155
    Frühstücksbonze Avatar von Gullix
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    ...also, hast du Umlaute in irgendwelchen WB-Schildern? Das war bei mir einmal der Grund. Das kannste dann reparieren, indem du das komplette "sign" mit Texteditor aus der WB-Datei löscht.
    Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch

    Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.

  6. #156
    TTopsecret Avatar von Bärenstark
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    Hatte ich mal, aber die habe ich wieder gelöscht weil es tatsächlich einen Fehler gab. Werde ich aber nachher nochmal überprüfen

  7. #157
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Das führt höchstens zu kleineren Fehlermeldungen, aber nicht zum Absturz.

    Zitat Zitat von Bärenstark Beitrag anzeigen
    Habe ich gemerkt ^^
    Aber den "HidePythonExceptions" finde ich nirgends
    Die Haupt.ini, in Eigene Dateien\My Games\BtS, nicht die .ini im Mod.
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  8. #158
    TTopsecret Avatar von Bärenstark
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    War jetzt nicht mehr nötig, hab den Fehler durch die oben beschriebene Methode gefunden... irgendwie hat sich ein "r" in ein "N" verwandelt

  9. #159
    Freund der Nudel Avatar von Makkaroni
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    Zitat Zitat von firlefanzer Beitrag anzeigen
    ich hab grad mal meinen kuhseng angerufen (vorbesitzer) ...
    Also du meinst wohl deinen Cousin (Sohn des Bruders oder der Schwester eines Elternteils). Wenn man "Kuhseng" bei Duden Online eingibt, erscheint: Meinten sie etwa Kuhdung?

    (... nur dass das keiner nachschreibt ...)

  10. #160
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    APPCRASH

    Hallo, ich spiele Civ4 BTS seit einigen Jahren. Wenn ich "The Road to War" spiele habe ich eigentlich früher oder später immer CTD.Nur einmal konnte ich ein Spiel beenden(Sieg durch Vorherschaft).Vielleicht kann mir hier jemand helfen den Fehler zu finden .
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  11. #161
    Unbekannter Nr 17984 Avatar von Walahan
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    Wahrscheinlich ist die Version von 2009 fehlerfreier, als das, was Firaxis damals mitgeliefert hat. Gab auch hier im Forum mal den Versuch, die Mod zu modifizieren.


    [Civ5 PBEM 66] - From Russia with Love; [SMR] Der Südwesten der USA 1850-1950; [CiM] German Cities: Leipzig; [PES5] ML United in der ersten Liga; [TrainFever] Geschichte der Schweich-Diepenauer Kreisbahn


    Zitat Zitat von Junky Beitrag anzeigen
    Warum wird der US-Präsident nicht Suzerän von Valetta? Dann kann er sich seine Mauer mit Glauben kaufen!

  12. #162
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    Danke Walahan für deine Hilfe. Der 2. Link führt zu keinem download mehr . Den ersten werde ich vielleicht mal testen.
    Habe hier in einem anderen Beitrag gelesen das man mit einem 4GB Patch etwas mehr Speicher bekommt. Das möchte ich erstmal ausprobieren.Vielleicht läuft das Spiel dann besser.

  13. #163
    Kaktuskiller Avatar von Xenoom
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    Civ braucht ewig zum starten, und wenn es gestartet ist ruckelt es extrem (teils minutenlang eingefrorener Bildschirm)

    Auch Neustart des Rechners bringt nix

    Tante Edith meint:

    Fehler gefunden, mir hat es die Civilisation.ini zerschossen, gefixt und nun läuft es wieder
    Geändert von Xenoom (03. November 2018 um 22:47 Uhr)

  14. #164
    Jesper Portus
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    Ich habe einiges auf der Festplatte gereinigt. Danach ging BtS nicht mehr. Ich habe cIV und BtS neu installiert. Aber beides startet nicht. Ich kann die exe ausführen ... und dann pasiert nichts.

    Was könnte noch fehlen? Auch das Grundspiel geht ja nicht.

  15. #165
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Falls du nicht auf 3.19 gepatcht hast geht es wegen des nicht mehr funktionierendem Kopierschutz nicht.

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