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Thema: Animierte Civ 2 ToT Einheiten

  1. #1
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    Animierte Civ 2 ToT Einheiten

    Ich habe ein paar Civ 3 Einheiten für Civ 2 ToT animiert. Mit Mercators CivSprite ist das gar nicht so schwer. Die Einheiten können bei Apolyton hochgeladen werden: http://apolyton.net/forums/showthrea...0&pagenumber=2

    Einige der animierten Civ 2 ToT Einheiten schauen so aus:

    Schwertkämpfer:





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  2. #2
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    Bogenschütze:







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  3. #3
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    Samurai







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  4. #4
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    Infantrie:







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    Geändert von Civinator (07. Mai 2008 um 21:03 Uhr)

  5. #5
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    Churchill Tank:







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  6. #6
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    Ironclad:






    Deutscher MG-Schütze:



    Sherman Panzer



    Dschunke:

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  7. #7
    VfB ein Leben lang! Avatar von Historical Atze
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    Sieht hübsch aus .
    V f B  e i n  L e b e n  l a n g



    "Kein Mensch hat seinen Freunden so viel Gutes erwiesen und seinen Feinden so viel Böses angetan, dass ich, Sulla, ihn nicht noch übertroffen hätte."
    Lucius Cornelius Sulla (138-78 v.Chr.) Dictator von Rom

    "Sonst ein gar stiller Mann, doch wenn er angreift, wie der böse Teufel..."
    über König Rudolf I. von Habsburg aus Grillparzer - König Ottokars Glück und Ende


    Zitat Zitat von simsahas Beitrag anzeigen
    nich wundern, bin nich analphabed geworden....mein hardes "d" auf der dasdadur isd kapudd :donk: :donk: Meine freundin had das nudella-messe auf die dasdadur fallen lassen :donk: :donk:

  8. #8
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    Zitat Zitat von Historical Atze Beitrag anzeigen
    Sieht hübsch aus .
    Danke Historical Atze. Und das beste ist das es auch ganz gut im Spiel funktioniert. Die Einheiten sind derzeit als Einheiten mit erheblich verbesserter Graphik für das Civ 2 ToT Original Spiel gedacht In den jeweiligen Downloads bei Apolyton sind auch die jeweiligen Static-Sprites mit enthalten. Hierbei beinhaltet das Static-Sprite-File der jeweils nächsten bei Apolyton hochgeladenen Einheit immer alle Static-Sprite-Files der vorher hochgeladenen Einheiten. Wenn jemand also das letzte Static Sprite-File in das Original-Szenario hochlädt, hat er die Static Sprites aller anderen Einheiten mit abgedeckt.

    Und als Zugabe habe ich einen Prototypen einer Kampf-Animation einer ganz normalen Civ 2 Einheit mit beigelegt. Auf diese Weise kann ohne größere Probleme jede normale Civ 2 Einheit Kampfanimationen erhalten (deren Fehlen ja ein Hauptargument der Civ 2 "Puristen" gegenüber Civ 2 Tot war). Zu sehen ist die moderne "Explosions-Kampfanimation" an einem Civ 2 T-34. Gleiches ist selbstverständlich für ältere Einheiten mit einer eingeblendeten Animation der gekreuzten Schwerter oder einer Kampfanimation mit gekreuzten Hellebarden, etc. möglich.

    Warum soll man in Civ 2 ToT auf solche Möglichkeiten verzichten, wenn sie ohne größere Probleme und mit verhältnismäßig geringem Aufwand möglich sind?

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    Geändert von Civinator (08. Mai 2008 um 21:28 Uhr)

  9. #9
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    Und hier eine "Einfach"-Kampfanimation und Explosionsanimation für mein ToT "Spacewars"-Mod. Die Kampfanimation liegt jeweils zwischen den beiden kämpfenden Einheiten.



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    Geändert von Civinator (28. Mai 2008 um 22:08 Uhr)

  10. #10
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    Coming soon: Galactic Conquests for Civ 2 ToT



    "Captain, sensors reading a battlewaggon coming out of hyperspace behind us."

    "Relax ensign, this is a battlestar of the Lost Colonies, they are on our side. At least they were, when we contacted them the last time. Close up the Enterprise to firing range against the Kilrathi Ralari"

    "What´s that - fireballs coming out from the Kilrathi ship!"
    "Th - that was the Excelsior, captain"

    "My god, the cats have plasma weapons - and beind us a bioterminator is on his devastating way to Sagitaria. Full speed ahead to the whormhole back to our galaxy, the milky way."

    (Reminiscence to CGW "Hanging from Orion´s Belt")


    Hier kann die Betatestversion heruntergeladen werden, das Mod ist aber auf Englisch:
    Edit: Download Link seit Schließung der SOC-Seite nicht mehr gültig.

    In den Rules des Mod ist ein kleiner Fehler: Die "Goodyhuts" müssen disabled werden, weil es sonst eine Technologieschwemme gibt und im Event für den Ringraumer ist ebenfalls ein kleiner Fehler enthalten. Ich habe die Änderungen aber nicht mehr hochgeladen, weil es sowieso niemanden interessiert.
    Geändert von Civinator (20. September 2018 um 15:07 Uhr)

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