Seite 2 von 3 ErsteErste 123 LetzteLetzte
Ergebnis 16 bis 30 von 32

Thema: Welches soll ich mir zulegen?

  1. #16
    Urkraft Avatar von Lenin
    Registriert seit
    07.01.07
    Ort
    Steyr, Österreich
    Beiträge
    801
    Ich hab mir jetzt MoO 2 besorgt und auch schon paar Runden gezockt. Auskennen tue ich mich nicht wirklich aber Spaß macht es schon.
    Den dritten Teil werde ich mir auch besorgen und testen.
    FreeOrion hab ich mir auch gesaugt aber noch nicht wirklich gepsielt.

  2. #17
    Registrierter Benutzer Avatar von WeissNix
    Registriert seit
    18.02.03
    Ort
    Hansekontor Lübeck
    Beiträge
    2.064
    MoO3 hat m.E. von allen das meiste Potenzial, bzw. hätte es gehabt haben können. Dazu kann ich dir das hier empfehlen:
    http://www.ultima-orion.de/main.php

    MoO3 habe ich günstig bei e-bay bekommen. Und als Geschenk dabei lag noch eine MoO2 Heft-CD.

    GalCivII habe ich gerade erst bekommen, kann ich noch nicht kommentieren. Dazu gibt es hier auch ein Unterforum... und eine 2. Sammelbestellungsaktion ist da im anlaufen.

    FreeOrion ist mir zu Alpha und die Bewegung in der Entwicklung scheint nicht so richtig aufzukommen. Aber es sieht dafür ganz nach einer Richtung aus, die mir gefallen könnte. 1000 Sterne maps, so viele Technologien wie in keinem anderen... naja, irgendwann mal, wenn da eine 1 vor dem Komma der Version steht.
    Geändert von WeissNix (12. März 2008 um 23:06 Uhr)

  3. #18
    Urkraft Avatar von Lenin
    Registriert seit
    07.01.07
    Ort
    Steyr, Österreich
    Beiträge
    801
    MoO 3 funktioniert bei mir irgendwie nicht. Ich sarte das Speil und dann lädt er erstmal paar Minuten und dann passiert genau gar nichts. -.-
    Der neueste Patchs wurde installiert.

    Problem behoben. Er konnte die CD wohl nicht richtig lesen.


    Woah, ich kenn mich da überhaupt nicht aus. MoO 2 geht ja noch aber bei MoO 3.....
    Da is ja Civ noch um einiges einfacher, am Anfang zu kapieren, als das hier.
    Geändert von Lenin (13. März 2008 um 16:01 Uhr)

  4. #19
    Registrierter Benutzer Avatar von WeissNix
    Registriert seit
    18.02.03
    Ort
    Hansekontor Lübeck
    Beiträge
    2.064
    Ja, das ist ein wenig abschreckend, aber mit Ultima Orion geht es schon besser. Immerhin hatte MoO3 schon mal eine eingebaute Enzyklopädie (damit hat GalCiv ja gespart). Strategie-Tipps sind auch in der Enzyklopädie zu finden (vermutlich ein erweiternder Teil von Ultima Orion).

  5. #20
    Urkraft Avatar von Lenin
    Registriert seit
    07.01.07
    Ort
    Steyr, Österreich
    Beiträge
    801
    Was genau macht eigentlich UltimaOrion? Gibts da irgendwo ne deutsche Liste der Veränderungen?

    Danke
    Lenin

  6. #21
    Registrierter Benutzer Avatar von WeissNix
    Registriert seit
    18.02.03
    Ort
    Hansekontor Lübeck
    Beiträge
    2.064
    Kurzfassung:
    http://www.ultima-orion.de/main.php?show=feat

    Die lange Fassung muss ich mal aus dem Download ziehen... eine html-Fassung liegt bei:

    Code:
    # Grafischer Mod
    
       1. Antares-Sitrep-Mod v.1.00 (Autor: Antares_GD; Sprache: Sprach-unabhängig) Info: Diese Modifikation für Master of Orion III verändert das Aussehen aller ROTEN Ereignisse im Sitrep. Diese Ereignisse werden nun mit einem gerenderten Bild (ähnlich wie die blauen Spezialereignisse) dargestellt. Außerdem gibt es
          viel mehr verschiedene Bilder als zuvor, so dass man die Art des Ereignisses leichter erkennen kann.
       2. Combat FX-Mod v.2.00 (Autor: Velli; Sprache: Sprach-unabhängig) Info: Ändert, nein verschönert die visuelle und akustische Darstellungen des Raumkampfes für etliche Waffen.
          Eine wahrhaft gelungene Modifikation eines MoO3 Vereranen der ersten Stunde.
          Diese Mod wurde geringfügig für das Ultima Orion-System angepasst.
       3. Cursor Mod "Gofur-Style" v.1.20 (Autor: Mastershrimp; Sprache: Sprach-unabhängig) Info: Ein neues Cursor-Set, das zu Gofurs GUI passt Bekannte Probleme: In Betriebssystemen, die keine 32-Bit-Cursor unterstützen (z.B. Windows98), haben manche Cursor kleinere Grafik-Fehler. Im Archiv liegen aber auch noch 24-Bit-Cursor dabei, mit denen diese Fehler m.E. nicht mehr auftreten.
       4. EOTBIR Util v.0.92 (Autor: ; Sprache: Sprach-unabhängig) Info: Ermöglicht eine Abwechslung der Grafik zwischen den Spielrunden.
       5. Gofur's Master of Orion 3 - UI v.1.20 (Autor: Gofur; Sprache: Sprach-unabhängig) Info: Eine der fortgeschrittensten neuen UIs für MoO3.
       6. Main Menu-Mod v.1.00 (Autor: Otsego; Sprache: Sprach-unabhängig) Info: Diese Grafikmod verschönert das Startmenü von MoO3 enorm. Jede Spielerrasse, die im Startmenü angezeigt wird erscheint mit eigenem Heimatplaneten.
       7. Mastershrimps Sitrep Icons v.2.12 (Autor: Mastershrimp; Sprache: Sprach-unabhängig) Info: Im Originalspiel gibt es nur jeweils 1 Icon für Forschung und Spionage. Dieser Mod fügt mehrere Forschungs- und Spionage-Icons hinzu, sodass eine Unterscheidung der einzelnen Events leichter fällt
       8. MoO3StarPack v.0.02 (Autor: Shifter; Sprache: Sprach-unabhängig) Info: Bietet eine andere, schönere grafische Dastellung der Sterne der Galaxiekarte.
       9. Nebula-Mod v.1.00 (Autor: UnconeD; Sprache: Sprach-unabhängig) Info: Diese Mod verändert die grafische Dastellung galaktischer Nebel von MoO3. Die monoton wirkende
          lila Nebel des Originalspiels werden durch lebendigere fabigere ersetzt.
      10. Neue Kampf-Scheduler-Grafiken v.1.00 (Autor: Mastershrimp; Sprache: Sprach-unabhängig) Info: Ersetzt die Grafiken "sieg", "niederlage" und "kein Kampf" im Kampf-Scheduler durch passendere Grafiken.
      11. NewLeaf Mod v.1.00 (Autor: AngleWyrm; Sprache: Sprach-unabhängig) Info: Ersetzt die bestehenden Fruchtbarkeitssymbolen in der Regionsübersicht durch schönere und ersichtlichere Symbole.
      12. OrionSector Flagpack v.1.00 (Autor: ; Sprache: Sprach-unabhängig) Info: Erweitert die betehenden Spielerflaggen um Dutzende.
      13. Planeten- und Atmosphären-Skins v.1.00 (Autor: Dark Crimson; Sprache: Sprach-unabhängig) Info: Fügt zahlreiche neue Planetenoberflächen und Atmosphären hinzu. Neue Planetenskins sind beispielsweise Eis-Planeten, Wüstenplaneten und neue Gasriesen.
      14. Planetskin v.0.90 (Autor: DarkCrimson; Sprache: Deutsch) Info: Auf Mastershrimps Idee hin, habe ich die Skins an die Rassen angepasst und gleichzeitig durch ein paar neue Ersetz und auch gleich schon Komprimiert.
      15. Ritchy meets Gofur v.1.00 (Autor: Mastershrimp; Sprache: Sprach-unabhängig) Info: Passt die Hintergrundgrafiken aus Ritchies Backgrounds-Mod an Gofurs GUI an bzw. ersetzt einige Grafiken.
      16. Techgrafik-Mod v.0.50 (Autor: Jounk33; Sprache: Sprach-unabhängig) Info: Ersetzt einige unpassende Grafiken des Originalspiels durch ersichtlichere Grafiken. Nun hat jede Truppenbewaffnung ihr eigenes Aussehen. Ausserdem wurden ungenutzte Grafiken des Originalspiels eingebaut.
    
    # Spreadsheet-Mod
    
       1. Bodenkampf-Doktrin Mod v.0.90 (Autor: Jounk33; Sprache: Deutsch) Info: Alle bestehenden Bodenkampfstrategien wurden sowohl in Bezeichung, als auch in Wirkung umgeändert. Die Motivation diesen Mod zu kreieren war, dass man anhand der Bezeichnug besser erkennen kann, in was man seine Truppen eigentlich schickt.
       2. Bodenkampf-Sounds v.1.00 (Autor: Jounk33; Sprache: Sprach-unabhängig) Info: Ergänzt die aktuellen Bodenkampfsounds um neue, bessere
       3. Galaxie Kollektion v.1.00 (Autor: ; Sprache: Deutsch) Info: Eine Sammlung aller möglichen und unmöglichen Glaxiekonstellationen.
          Diese Mod ist mit dem Patch "Chances the number of Galaxy Configurations" zusammengelegt. Bekannte Probleme: Achtung! Bitte lesen Sie dazu die Galaxie Kollektion-Anleitung.
       4. Hability v.0.65 (Autor: DarkCrimson; Sprache: Sprach-unabhängig) Info: Durch die veränderte Hability sollen die Spezies ausgewogen verteilt die Grün-Ring bereichen liegen. Es gibt nur 3 Spezies deren Grün-Ring Bereich dicht bei einander liegen, die Humanoiden, die Insektoiden und die Sauroide.
       5. Heimatwelt-Mod v.1.00 (Autor: Jounk33; Sprache: Deutsch) Info: Komplett neue Konfiguration der Startwelt. Nun 7 Regionen anstatt 6, die besser und logischer verteilt sind.
          Nun starten alle Rassen mit 2 Monden.
       6. Jägermodifikation v.1.30 (Autor: Jounk33 und Taurec; Sprache: Deutsch) Info: Dies erweitert die bestehenden Jägerchassis auf insgesamt 5.
          Komplett neue Jägerbewaffnungen.
          Neue Visualeffekte in den Raumkämpfen mit Jägern.
          Neue Jägerchassis-Optionen wie z.B. Jägertarnung.
          Komplett neue Beschreibungen der Jägerchassis und Bewaffnung.
    
          Seit UO 0.85: Neue Jägerbewaffnung -Minen-Zeckenpartikel
          Neue FX Grafiken für alle Bomebntypen, sowie die Torpedos und due neuen Minen und Zecken, plus neue Klänge für den Abschuss von Minen.
       7. Leader Add-On Pack v.0.90 (Autor: S'yandlwir; Sprache: Deutsch) Info: -Über 80 neue Anführer mit mehr und neuen Werten
          -Überarbeitung der bisherigen Anführer
          -Zusätzliche Icons für ihre Eigenschaften
       8. Leader Frequently-Mod v.1.00 (Autor: Jounk33; Sprache: Sprach-unabhängig) Info: Damit wird es wahrscheinlicher einen Anführer zu erhalten.
       9. Missile Balance-Mod v.1.01 (Autor: Borg; Sprache: Deutsch) Info: Gelungene Feinjustierung aller Raketenchassis.
          Fügt neue Köderraketen hinzu, die die PD des Feindes verwirren.
          3 neue PD-Lafetten.
          Neue Raketenchassis-Optionen, wie z.B. Raketen-Tarnvorrichtung.
          Neue Schiffshauptbewaffnung, speziell für PD-Lafetten.
      10. Neue Base-Relations v.1.00 (Autor: Dark Crimson; Sprache: Sprach-unabhängig) Info: Verändert die Anfangsbeziehungen der Rassen untereinander.
      11. Population v.0.00 (Autor: DarkCrimson; Sprache: Sprach-unabhängig) Info: Soll verhindern das die Rassen sich wie Wild auf jeder verfügbaren Welt niederlassen. Soll die KI dazu zwingen nur auf Grün-Ring-Welten zu siedeln.
      12. Prewarp-Mod v.1.00 (Autor: Jounk33; Sprache: Deutsch) Info: Mit dieser Modifikation starten alle Spieler und AI-Gegenr als Prewarp-Zivilisation.
          Das heisst ohne Warpantrieb, mit dem man andere Systeme erforschen kann.
          Erst später in den ersten 2-4 Forschungslevel kann der erste brauchbare Warp erforscht werden.
          Anfang steht nur ein experimenteller Warpantrieb zur Verfügung, der allerdings sehr langsam ist
          und eine Menge Platz verbraucht, so das es sich nicht lohnt diesen einzubauen.*
          Ausserdem startet man ohne Startschiffe.
          Auch eine Koloniekapsel steht am Anfang nicht zur Verfügung, so das man zunächst lediglich im Heimatsystem ein Aussenpostennetz erstellen kann.
          Die grösste Schiffstruktur, die am Anfang zur Verfügung steht, ist die vierte, die Fregatte. Bekannte Probleme: DIESER MOD IST IN DER AKTUELLEN VERSION NICHT ENTHALTEN!!
    
          Diese Mod muß sehr intensiv getestet werden. Möglich das durch diese die Spielbalance leiden könnte.
          Da die AI Gegenr trotz des schlechten Startwarpantriebs, Schiffe damit losschicken, die nie ihr Ziel erreichen.
          Den experimentellen Warp musste ich mit rein nehmen, da das Spiel ohne Anfangswarp stets in Runde 17 abstürzt.
          Aus diesen Gründen ist es noch nicht sicher ob dieses Elemnt Bestandteil von UO wird.
          Der Betatest wird es zeigen.
      13. Rassen und speziesspezifische Technologien v.1.01 (Autor: Taurec, DarkCrimson und Jounk33; Sprache: Deutsch) Info: Diese Modifikation erweitert bereichert das Spiel mit einer Vielzahl an neuen Rassen und Specie-speziefische Technologien.
          Was heisst das diese Technologien nur von der angegebenen Rasse oder Species erfoscht werden kann.
          Diese Technologien können aber sehr wohl als diplomatischers Tauschobjekt oder auch Diebstahl
          in die Hände anderer Rassen gelangen.
          Die Technologien sind meist sehr effektiv und kommen erst deshalb später ins Spiel.
          Eine Liste der Gruppierung dieser neuen Techs:
          - Speciesspeziefische Schiffspanzerungen
          - Speciesspeziefische Schiffsstrukturen (dies sind die grössten Schiffen die gebaut werden können und benötigen eine zusätzliches Schiffswert)
          - Rassenspeziefische Jägerchassis
          - Allgemeine Rassenspeziefische Technologien
          - Allgemeine Speciesspeziefische Technologien (sind beides, positiv und negativ)
          - Speciesspeziefische Reaktoren (verbessern Landwirtschaft, Mining und Produktion, einige haben weiteren positiven Nebeneffekt)
          - Speciesspeziefisches Terraforming (gut wenn eine Rasse wenig Terraform-Techs erhällt. (Einige haben einen weiteren positven Nebeneffekt)
    
          Seit 0.86:
          - Insgesamt 8 neue speziesspeziefische Waffen für Grosskampfschiffe, samt neuen Grafiken und Klängen.
          - 8 neue speziesspeziefische Militärgebäude.
          Bekannte Probleme: Achtung! Um die Rassen und Speciesspeziefischen Technologien erst wirkungsvoll ins Spiel einzubauen, muß vorher der Patcher installiert sein.
          Bitte folgen Sie deshalb den Anweisungen in der Patcher-Anleitung.
      14. Regierungs-Balanche-Modifikation v.0.90 (Autor: Jounk33; Sprache: Deutsch) Info: - Eine Regierungsform wurde vollständig ausgetauscht Republik=>Förderation/Planetenunion
          - Alle Regierungen wurden logischer angepasst in Vor und Nachteile. So sind kollektive Regierungen nicht mehr so übermächtig. Einige sind gut zu beginn des Spiels, andere wiederum haben im fortgeschrittenen Spiel grössere Vorteile
          - Das Steuersystem wurde ebenfalls danach angepasst
          - Alle Regierungen haben nun eine bessere Beschreibung und sind daher ersichtlicher in Vor und Nachteil
          - Grundeinstellung aller Rassen und Regierungen zueinander wurde für UO angepasst (von DarkCrimson)
          Html Dokumente zur detailreichen Beschreibung der einzelnen Regierungen.
      15. Religions-Mod v.1.40 (Autor: Jounk33, DarkCrimson; Sprache: Deutsch) Info: Fügt der Rassenanpassung neue Auswahlmöglichkeiten hinzu.
    
          - Bei den Rassen : - Menschen
          - Evon
          - Sakkra
          - Raas
          - Grendarl
          - Trilarian
          - Nommo
          - Klackon
          - Tachdi
          - Ithkul
          wurde die Grundeinstellung in einigen Bereichen geändert.
    
          - Die Spalte "Bürgerschaft" wurde entfernt.
          - Die Salte "Speziele Talente" wurde in "Positive Talente" umbenannt.
          - Die Spalten "Reflexe" und "Belastbarkeit" wurden ebenfalls entfernt verbleiben jedoch als Konstante und sind unveränderbar.
          - In der Spalte "Gründungsmitglied des Senats" kann jetzt frei und ohne Punktabzug gewählt werden.
          - Vier neue Wahlspalten wurden hinzugefügt :
          - Gesetzkonzepte
          - Relgion
          - Philosophie
          - Soziale Struktur
    
          - Sechs neue Checkboxen wurden hizugefügt :
          - Machtverteilung
          - Spezial Gesetze
          - Religiöser Kult
          - Traditionen
          - Negative Talente
    
          Änderungen in Version 1.2
    
          - Die Checkbox "Speziele Gesetze" wurde in "Bürgerschaften" umgewandelt und umbenannt.
          - 3 neue Auswahlspalten:
          - Wirtschaftssystem
          - Produktionsverschmutzung
          - Religiöse Toleranz
    
          - 4 neue Checkboxen:
          - Anbauflächen
          - Abbauflächen
          - Produktionsschwerpunkte
          - Dunkler religiöser Kult
    
          - Die Spalte Kampffähigkeiten ist ab nun veränderbar (wurde bislang als Konstante nicht angezeigt)
          - Die Spalte "Machtverteilung" wurde in "Regierungs-Lobbys" umbenannt und verändert.
          - Beschreibung wurde an einigen Stellen ein wenig abgeändert.
    
          Seit UO 0.85: Verbessert die Terraformeigenschaften für, Sauroide, Geoden, und Harvester
      16. Schild-Mod v.1.00 (Autor: Taurec; Sprache: Deutsch) Info: Verbessert die Schilde sodass es zu längeren und faireren Kämpfen kommt. Erhöht auch die Absorbtion eines Schildes.
      17. Special-Mod v.1.26 (Autor: Jounk33; Sprache: Deutsch) Info: Fügt dem Spiel eine Vielzahl neuer planetaren Besonderheiten hinzu.
          Ausserdem wurde das Verteilungssystem der Besonderheiten neu konfiguriert.
          Bestehende Besonderheiten deren Funktionalität ungeklärt sind wurden entfernt.
          Es ist seltener auf Magantes oder Splitterkolonien zu treffen.
          Im allgemeinen wird es schwieriger eine Besonderheit zu entfernen.
          Die Wahrscheinlichkeit der Nebelverteilung in der Galaxiekarte wurde erhöht.
          Die Wahrscheinlichkeit der Verteilung von Wurmlöchern wurde etwas verringert.
          Es gibt nun 9 unterschiedliche Splitterkolonien und äußerst überraschende Planetenspecials
      18. TaskForce Balance-Mod v.1.00 (Autor: Connan und Jounk33; Sprache: Deutsch) Info: Beseitigt alle Escort Regeln.
          Maximale Schiffstärke von 64 (Armada)
          2 neue TaskForce-Grössen, Staffel und Geschwader. Insgesamt 8 Grössen
          Komplett neue Umverteilung der Schiffsanzahl in jeweilige TaskForce-Grössen.
          TaskForce-Grössen des Feindes auf der Galaxiekarte nicht mehr ersichtlich. Macht das Spiel schwieriger.
          Geringfügige Änderungen für das AI zur TaskForce-Generierung. Bekannte Probleme: KI-Spieler benutzen weiterhin lediglich 32 Schiffe. Der Mod wird vorraussichtlich in 0.75 wieder auf 32 Schiffe reduziert werden.
      19. TechTable Expansion-Mod v.1.20 (Autor: Connan, Taurec und Jounk33; Sprache: Deutsch) Info: - Neues System planetarer Verteidigung. Es ist damit möglich mehrere Rakten, Jägerbasen pro Planet zu bauen. Bodengeschütze werden als Grungtyp gebaut
          und können als erweiterung in jeder Militär-DEA errichtet werden. Dieses Feature hat viel Nerven gekostet.
    
          - Neue platzerweiternde Technologien für Schiffsstrukturen und neue Minituralisierungen von
          Antrieben und Ortungs und Tarneinrichtungen und Systemnotwenigen Einrichtungen.
          Mit diesen Technologien kann man maximal ca. 15-20 % mehr Platz auf seinen Schiffen schaffen.
    
          - Die maximalen Technologiestufen wurden auf 98 erhöht und das gesamte Forschungssystem, sowie die Geschwindigkeit diesem angepasst. Damit sind die Technologien besser verteilt.
          Man wird also mit dem erreichen einer Stufe nicht mehr von einer Techflut erschlagen.
    
          - Strukturplatz der orbitalen Schiffen wurde verdoppelt. Somit sind die Orbitalen weit aus gefährlicher und es lohnt sich diese auch zu bauen.
    
          - Neue Schiffshauptbewaffnungen wie z.B. Zechenpartikel.
    
          - Neue Drohnentechnologie für Stahlenbewaffnung. Sehr klein, wenig Platzverbrauch aber etwas schwach.
    
          - Zwei neue Panzerungstypen.
    
          - 2 Neue Economytecnologien
    
          - Neue Militär und Erholungs-DEA Technologien.
    
          - 2 neue Cypertechtenologien, für zivile und militärische Zwecke.
    
          - einige neue andere Technologien, basierend auf Minituralisierung und Biotechnologie für den zivilen Zweck.
    
          - alle bestehenden und Neue Technologien wurden aufeinader abgestimmt und neu in Wirkung und Erforschbarkeit bewertet.
      20. Terror&Spionage Mod v.1.00 (Autor: Jounk33; Sprache: Deutsch) Info: Die bestehende Spionagetypen wurden in folgende umbenannt:
          - Saboteur
          - Attentäter
          - Terrorist
          - Verschwörer
          - Intrigant
          - Spionage-Hacker
    
          Die bstehenden Missionen wurden neu angepasst und bearbeitet und eine vielzahl neuer Missionen
          eingefügt.
          Bekannte Probleme: (Nur kompatibel mit Bhruics Spionage-Patch; und Mastershrimps Sitrep-Mod v2.0)
      21. Ultima Orion Event-Mod v.1.10 (Autor: DarkCrimson, Taurec, Muside und Jounk33; Sprache: Deutsch) Info: Fügt dem Spiel eine vielzahl neuer Events hinzu. Einige Event haben heftige Wirkungen, so das
          man "eventuell" schon am Anfang eines Spiels kapitulieren muß. Bekannte Probleme: (Nur kompartibel mit Mastershrimps Sitrep-Mod v2.0)
    
    # Sonstiges
    
       1. Bhruics Patcher v.0.51 (Autor: Bhruic; Sprache: Sprach-unabhängig) Info: Enthält 18 Patches (Bugfixes und Mods):
    
          a.) Allows Victory when only allies remain
          Mod: Damit gewinnt man auch wenn nur Nichtalliierte Rassen besiegt wurden.
    
          b.) Prevents Treasury from wrapping to negative
          Fix: Behebt einen Bug der den Schatz ab einer gewissen Summe in die roten Zahlen manövrierte.
    
          c.) Chances the number of Galaxy Configurations
          Mod: Endlich ! Es wird hiermit möglich mehr als nur 7 Galaxiekonstellationen zur Auswahl zu haben. Nun stehen Ihnen 28 zur Verfügung. Achtung! Nachdem Sie den Patch aktiviert haben erscheint ein Fenster in der die Zahl 28 steht. Ändern Sie diese Zahl auf keinen Fall, sie sagt aus wieviele Galaxiekonstellationen in den Spreadsheets zur Verfügung stehen.
    
          d.) Fixes Graound Combat picks
          Fix: Behebt einen Fehler der eine Variable für den Bodenkampf unbrauchbar machte.
    
          e.) Chances the Race Selection System
          Mod: Dies ermöglicht dem Spieler seine Gegnerrassen selbst zu bestimmen. Die Reihenfolge der Gegner kann in der mitgelieferten "RaceSelection.ini" festgelegt werden.
    
          f.) Allows Techs to be limited to specific races
          Mod: Somit können Technologien Rassen und Speciesspeziefisch deklariert werden. Lassen Sie sich im Spiel überraschen.
    
          g.) Fixes ground combat sitrep links
          Fix: Ein Bug der mit einem Klick auf eine bodenkampfmeldung zum Absturz führte wird damit behoben.
    
          f.) Fixes the Struck Tech problem
          Fix: Ein Fehler in der Berechnung der Technologieforschung wird damit behoben.
    
          g.) Alters the number of ships in a System Defence TF
          Mod: Damit kann der Spieler selbst die maximale Grösse der System TaskForces bestimmen. Nachdem der Patch angewählt wird kan die Anzahl eingetragen werden.
    
          h.) Increases the number of Techlevels
          Mod: Diese Mod bewirkt das über die Stufe 50 hinaus weiter geforscht werden kann, bis Stufe 98.
    
          i.) Adds new tag options to TechTable.txt
          Mod: Ist Bestandteil für rassenspeziefische Techs. Damit kann angegeben werden welche Technologien nicht gestohlen nicht getauscht oder erbeutet werden können.
    
          j.) Corrects Turn Remaining display
          Fix: Damit werden die benötigten Runden zur Erforschung einer Technologie korrekt angezeigt. Im Originalspiel war dies fehlerhaft.
    
          k.) Prevents auto-dispanding of AI Transport TFs
          Fix: Normalerweise verschrottet das AI jede Runde alle Transporter der Gegnerrassen, was bewirkt das keine Invasionen stattfanden. Hiermit wird der Bug behoben.
    
          l.) Fixes various problems with combat visibility
          Fix/Mod: Dieser Fix korregiert das Tarn und Ortungssystem in Raumkampf, das im Originalspiel untauglich war. Jetzt bringt Tarnung wirklich was. Taurec passte alle Ortungs, Tarn, Ziel, und Defensivtechnologien dem neuen System an.
    
          m.) AutoBuild
          Mod: Diese praktische Modifikation ermöglicht es die Auotbuild-Funktion im Schiffsdisigner nach eigenem ermessen umzugestalten. Mit einer vorgefertigte autobuild.txt, die sich bereits im Master of Orion3-Ordner befindet und sich dort immer befinden MUSS, kann man diese Änderungen vornehmen. Eine genauere Beschreibung dazu wird es erst in der ersten vollen Realese-Version geben. Ausserdem muss der AutoBuild Patch installiert sein um später mit Prewarp-Option zu spielen. Autobuild.txt konfiguriert von Taurec.
    
          n.) Enable some of the broken Spy Missions
          Fix: Damit wird ein Bug behoben der einige Spionagemissionen nicht zum laufen brachte.
    
          o.) Adds a new Starlane Event
          Mod: Bei der Galaxiegenerierung werden nur eine bestimmte Anzahl von Starlanes generiert. Andere mögliche Starlanes bleiben ungenutzt und sind "Offroad-Lanes". Diese Mod ermöglicht es die ungenutzten Offroad-Lanes, per Event freizuschalten. Bei Aktivierung des Patches erscheint ein Fenster in das man eine Zahl zwischen 1 und 100 eintragen muß.Es ist die Prozentzahl wie wahrscheinlich in einer Runde dieser Event vorkommt. Bei 100 erscheint sicher jeder Runde eine neue Starlane, solange bis keine Offroad-Lane mehr zur Verfügung steht. Bei 1 ist es eher selten. Natürlich kann der Spieler dies frei Wählen, doch aus Gründen der Balanche, emphielt das UO-Team eine Einstellung von nur 1 bis 2.
    
          p.) ColonyDisplay
          Fix/Mod: Bislang wusste man nicht mit welcher Rasse im Kolonieschiff beladen ist. Dies wird mit diesem Patch behoben. Damit kann man jetzt vor allem besser planen welches Kolonieschiff auf welchem Planeten laden soll.
    
    
          Seit UO 0.85:
          Neue Version des Patchers 0.51
          Neue moo3.dll 1.56
          FighterInterceptor-Patch: Jäger haben nun Abfangjägerfunktion, bevor sie Kampfschiffe angreifen.
          Fighter Speed-Patch: Erlaubt dem Spieler die Geschwindigkeit der Jäger zu ändern. Normwert ca. 10000
          Missile Speed-Patch: Erlaubt die Geschwindigkeit der Raketen zu ändern. Normwert ca. 7500
          Queue Multiplier-Patch: Das AI baut nun alle BodentruppenX10, anstatt vorher nur eine Einheit.
          TFDisplay-Patch: Erstellte TaskForces sind nun sofort verfügbar.
    
    
          Seit 0.86:
          - FighterInterceptor: Mod;
          Damit greifen Jäger nun auch feindliche Jäger und Lenkraketen an, wenn dem Träger nicht vorher ein bestimmtes Angriffsziel befohlen wurde.
    
          - FighterSpeed: Mod:
          Damit kann die Bewegungsgeschwindigkeit der Jäger eingestellt werden.
    
          - MisslieSpeed: Mod;
          Damit kann die Bewegungsgeschwindigkeit der Lenkraketen eingestellt werden.
       2. Fanübersetzung v.2.10 (Autor: MoO3planet.de-Community; Sprache: Deutsch) Info: Komplette deutsche Übersetzung aller Texte im Spiel. Bekannte Probleme: In Mehrspielerpartien ist es in der Regel vonnöten, dass alle Mitspieler die Fanübersetzung installiert haben.
       3. Leaderstatistik Listen 1st & 2nd Wave v.1.00 (Autor: Syandlwir; Sprache: Deutsch) Info: Es gehört zum Leader Addon von S'yandlwir. Eine komplette, sehr detailierte Übersicht über alle Anführer (Original und Neue) Es erklärt auch die Icons der Führer.
       4. Planetskins+Terrainmaps v.1.00 (Autor: DarkCrimson; Sprache: ) Info: Also diese sind soweit es geht richtig optimiert,
          werde sehen ob ich es noch besser hinbekomme.
       5. Regierungsstatistik v.1.00 (Autor: Jounk33; Sprache: Deutsch) Info: Gehört zum UO egierungs-Balache Mod von Jounk33. Detailreiche Übersicht aller Regierungsformen, mit Tabellen zur Steuerpolitik und Vor und Nachteilen. Und Spieltips.
       6. UO-Starter v.1.03 (Autor: connan; Sprache: Englisch) Info: Programm zum Starten des Spiels mit verschiedenen Möglichkeiten zur Vorauswahl:
    
          -EOTBIR:
          -Zykluszeit
          -zufällige Bildauswahl
          -alphabetische Bildauswahl
    EDIT: Falls du auf Englisch spielen möchtest, dazu hätte ich auch eine Empfehlung zu einem ähnlich umfangreichen fan patch. Den hatte ich vorher drauf, aber um erst mal ins Spiel zu kommen, habe ich es in diesem Fall lieber in der Muttersprache.
    Geändert von WeissNix (14. März 2008 um 10:48 Uhr)

  7. #22
    Urkraft Avatar von Lenin
    Registriert seit
    07.01.07
    Ort
    Steyr, Österreich
    Beiträge
    801
    Könntet ihr mir vll eine Anfängerrasse sagen? Ich glaub ich hab mit den falschen angefangen. (Harvester)

  8. #23
    Registrierter Benutzer Avatar von WeissNix
    Registriert seit
    18.02.03
    Ort
    Hansekontor Lübeck
    Beiträge
    2.064
    Die werden am meisten gehasst. Ich bin ja selbst noch Anfänger mit MoO3 (MoO2 habe ich intensiv und lange gespielt) ... Ich würde mit einer Humanoiden-, dann einer Insektoidenrasse anfangen und dann später zu Kyberneten übergehen; auch verhasst, aber nicht ganz so wie Harvester. Kyberneten mochte ich unter MoO2 schon am liebsten.

  9. #24
    Administrator
    Registriert seit
    20.08.04
    Beiträge
    8.965
    MoO2 gibt es günstig bei ebay:
    http://cgi.ebay.de/ws/eBayISAPI.dll?...m=190205555070

    Man kann aber auch gerne mehr für weniger ausgebenr:
    http://cgi.ebay.de/ws/eBayISAPI.dll?...m=110232764590
    Verstand op nul, frituur op 180.

  10. #25
    Registrierter Benutzer Avatar von WeissNix
    Registriert seit
    18.02.03
    Ort
    Hansekontor Lübeck
    Beiträge
    2.064
    Zitat Zitat von Shakka Beitrag anzeigen
    Man kann aber auch gerne mehr für weniger ausgebenr:
    http://cgi.ebay.de/ws/eBayISAPI.dll?...m=110232764590
    Genau die Gamestar-CD1/99 lag bei meinem MoO3 Schnäppchen als Dreingabe dabei. Was darauf ist >20 Euro wert?

  11. #26
    Schande! (wegen AdC) Avatar von Booky
    Registriert seit
    22.11.01
    Ort
    Augsburg
    Beiträge
    4.773
    Wenn ich das auf ebay so sehe, frag ich mich, ob ich nicht auch MoO 2 noch verticken sollte.
    Zitat Zitat von Totila
    Ich gehe davon aus, dass der Homo Sapiens vor 20000 Jahren entschieden klarer gedacht hat, als viele Menschen, die heutzutage in der Zivilisation leben.

  12. #27
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    18.11.04
    Beiträge
    127
    Zitat Zitat von WeissNix Beitrag anzeigen
    Genau die Gamestar-CD1/99 lag bei meinem MoO3 Schnäppchen als Dreingabe dabei. Was darauf ist >20 Euro wert?
    Moo3-Schnäppchen? Das heißt, Dir wurde Geld geboten, damit Du jemandem die Moo3-CD abnimmst?

  13. #28
    Administrator
    Registriert seit
    20.08.04
    Beiträge
    8.965
    Zitat Zitat von siron Beitrag anzeigen
    Moo3-Schnäppchen? Das heißt, Dir wurde Geld geboten, damit Du jemandem die Moo3-CD abnimmst?
    Nein. Ihm wurde MoO2 geboten.
    Verstand op nul, frituur op 180.

  14. #29
    Registrierter Benutzer Avatar von WeissNix
    Registriert seit
    18.02.03
    Ort
    Hansekontor Lübeck
    Beiträge
    2.064
    Hört ihr wohl auf, MOO3 zu verhöhnen.

  15. #30
    Civ-Rentner Avatar von HeymlicH
    Registriert seit
    15.05.01
    Beiträge
    18.735
    Warum?


    @MOO2: Auch ein Spiel, das ich noch nie gespielt habe. MOO1 kenne ich seit 'nem Jahr, und bin begeistert. Ist MOO2 tatsächlich besser? Grafik ist mir völlig egal

Seite 2 von 3 ErsteErste 123 LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •