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Thema: Civ 4 - F A Q

  1. #61
    Civ-Rentner Avatar von HeymlicH
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    Sehr schön, das FAQ. Ich konnte noch ein oder zwei Sachen lernen

    Folgende Sachen könnte man noch präzisieren:

    18)
    Es ist nicht möglich, im Merkantilismus eine KG zu begründen.

    19)
    Die große Mauer hat auch einen Einfluß auf die militärische Stärke. Da dieser Wert von der KI ausgewertet wird, wenn ise Angriffe plant, bietet die Mauer auch einen gewissen Schutz vor frühen Angriffen der KI. Das sollte man nicht unterschätzen, besonders, wenn man dazu neigt zu Beginn nur Krieger und Siedler zu bauen.

    20) Vielen entgeht, daß sich bei der Kornkammer etwas geändert hat, im Vergleich zu alten Civversionen: Es wird jetzt die erwirtschaftete Nahrung gespeichert. Das macht folgenden Unterschied: Baut man eine Kornkammer, eine Runde bevor die Stadt wächst, ist nach dem Wachstum der Speicher so gut wie leer. Es lohnt sich nicht mehr, wie in Civ1-3, die KK 1 Runde vor dem Wachstum sachnell noch zu bauen.
    Geändert von HeymlicH (12. März 2008 um 18:34 Uhr)

  2. #62
    Double Dutch Darkies Avatar von Ines
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    Den letzten Punkt versteh ich nicht ganz.

  3. #63
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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  4. #64
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Zitat Zitat von HeymlicH Beitrag anzeigen
    Sehr schön, das FAQ. Ich konnte noch ein oder zwei Sachen lernen

    Folgende Sachen könnte man noch präzisieren:

    18)
    Es ist nicht möglich, im Merkantilismus eine KG zu begründen.
    doch, ist es.

    Zitat Zitat von HeymlicH Beitrag anzeigen
    19)
    Die große Mauer hat auch einen Einfluß auf die militärische Stärke. Da dieser Wert von der KI ausgewertet wird, wenn ise Angriffe plant, bietet die Mauer auch einen gewissen Schutz vor frühen Angriffen der KI. Das sollte man nicht unterschätzen, besonders, wenn man dazu neigt zu Beginn nur Krieger und Siedler zu bauen.
    Mir ging's da eigentlich nur drum, dass der Schutzbereich der Mauer ungleich der Darstellung ist.
    Dass die Mauer noch andere Effekte hat (GP-Punkte etc), sollte damit eigentlich nicht beantwortet werden.

    Zitat Zitat von HeymlicH Beitrag anzeigen
    20) Vielen entgeht, daß sich bei der Kornkammer etwas geändert hat, im Vergleich zu alten Civversionen: Es wird jetzt die erwirtschaftete Nahrung gespeichert. Das macht folgenden Unterschied: Baut man eine Kornkammer, eine Runde bevor die Stadt wächst, ist nach dem Wachstum der Speicher so gut wie leer. Es lohnt sich nicht mehr, wie in Civ1-3, die KK 1 Runde vor dem Wachstum sachnell noch zu bauen.
    Dass soll jetzt eigentlich auch nur eine Kurzerklärung für die Funktion sein.
    Der von dir beschr. Fall wurde auch schon mal angesprochen, aber der Tritt ja nur einmal pro Stadt auf und ist damit nicht soo bedeutend. Außerdem sind 2 Links zu entspr. Threads dabei, wenn man sich genauer informieren möcthe.
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  5. #65
    Double Dutch Darkies Avatar von Ines
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  6. #66
    Civ-Rentner Avatar von HeymlicH
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    @KK: Deine Sache, ob du's reinnimmst. Ich hab's nur deshalb erwähnt, mit der Kornkammer, weil es in den älteren Civ's immer anders war. Damit rechnet irgendwie keiner. Ich hab' schon öfter in Storys gesehen, daß Leute sich extra Mühe geben, die KK fix noch vor dem Wachstum zu bauen

    @KG's gründen: Es geht wirklich nicht. Ich bin mir da ganz sicher.
    Geändert von HeymlicH (13. März 2008 um 00:59 Uhr)

  7. #67
    Wieder er selbst Avatar von BobTheBuilder
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    Zitat Zitat von HeymlicH Beitrag anzeigen
    ...

    @KG's gründen: Es geht wirklich nicht. Ich bin mir da ganz sicher.
    KGs unter Merkantilismus gründen zu können ist eine der Veränderungen, die der inoffizielle Bhruic-Patch mit sich bringt:

    Can found Corporations under Mercantilism
    "Ihr seid alle Individuen!" - "Ich nicht!"

    "Freiheit ist immer Freiheit der Andersdenkenden, sich zu äußern."

  8. #68
    Macht Musik Avatar von Peregrin_Tooc
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    Ist ja auch schwachsinn, KGs nicht unter Merkantilismus gründen zu können.
    Zitat Zitat von Leonard Bernstein
    This will be our reply to violence:
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    Meine Stories:
    Civ VI aus der Sicht von Civ IV BTS, englischer Weltraumsieg auf König
    Der Erste Kaiser wieder aufgenommen

  9. #69
    Double Dutch Darkies Avatar von Ines
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    Zitat Zitat von BobTheBuilder Beitrag anzeigen
    KGs unter Merkantilismus gründen zu können ist eine der Veränderungen, die der inoffizielle Bhruic-Patch mit sich bringt:

  10. #70
    Geheimniskrämer Avatar von HUSch
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    Was ist denn daran gut, gerade die Unwirksamkeit derselben unter Merka ist doch sinnvoll.
    .

  11. #71
    Macht Musik Avatar von Peregrin_Tooc
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    Moment, nur ausländische können bei einem selbst nicht wirken. Aber ein Anzeichen des Merkantilismus ist doch, dass man einen Außenhandel betreibt, der auf hohen Gewinn ausgelegt ist (in der Außenhandelsbilanz)
    Zitat Zitat von Leonard Bernstein
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  12. #72
    Civ-Rentner Avatar von HeymlicH
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    Man kann nur eigene verbreiten, sagtet ihr. Eine, die noch nicht gegründet wurde, ist keine "eigene"

    Ist auch letztlich egal, ein FAQ beschreibt, wie das Spiel sich verhält, und nicht, wie es eventuell auch noch sein könnte - daher ist die Diskusssion hier wohl fehl am Platze

  13. #73
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Heut' hab' ich dran gedacht, und es mit dem WB ausprobiert, und man kann im Merkantilismus KGs gründen.
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


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  14. #74
    Macht Musik Avatar von Peregrin_Tooc
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    Bruhic-Patch?
    Zitat Zitat von Leonard Bernstein
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  15. #75
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Ähm, ja. Macht das n Unterschied (hab' die Liste nicht im Kopf)?
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