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Thema: [BTS (3.13)] Tutorial: Erzeugen der CvGameCoreDLL.dll

  1. #46
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    öhm...

    Sieht für mich danach aus, als wäre beim konfigurieren etwas schief gegangen.
    Überprüf' nochmal, ob das:

    PHP-Code:
    • At the very topchange the line that begins with TOOLKIT to the path of
    your Visual C
    ++ Toolkit 2003 directory.
    • Change the line that begins with PSDK to the path of your Microsoft
    Platform SDK

    bei dir auch richtig eingestellt ist.
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  2. #47
    Magie ist entscheidend Avatar von magic66
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    Ich tippe auf Verweise auf Libraries und Include-Dateien sind nicht eingestellt worden.
    Mit Anstand, Tugen und Manieren,-kannst du dich nie blamieren!!
    Wäre, wenn und aber ... CIV ist kein Spiel der Konjunktive!

  3. #48
    Registrierter Benutzer Avatar von alpha civ
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    Ich weis nicht woran es liegt.

    Am besten ich schreibe mal, wie ich vorgegangen bin. Da irgendwo muss der Fehler liegen.

    Ich habe mich dabei an dieses Tutorial gehalten.

    Schritt 1 habe ich für BtS entsprechend ausgeführt.

    Schritt 2 hatte ich schon bei der Code-Block-Sache gemacht.

    Jetzt kommt es:
    Die benötigten Datein aus Schritt 3 sind ja schon bei "Microsoft Visual C++ 2008 Express Edition" vorhanden. Da bei mir der Download von msvcprt Fehlerhaft war, habe ich die entsprechende Datei von MVC++ genommen und dann Schritt 3 ausgeführt.
    Vielleicht liegt hier der Fehler.

    Schritt 4 hatte ich ebenfalls schon erledigt.

    Schritt 5: Ich habe das entsprechende Makefile für BtS v3.19 genommen. Aber wo soll man es am besten hin tun? Ich habe es im CvGameCoreDLL-Ordner getan, keine Ahnung ob das so stimmt.

    Schritt 6: Habe das Makefile entsprechend verändert. Hier die ersten drei Zeilen:

    Achtung Spoiler:
    ### Variables used in this Makefile
    TOOLKIT=C:/Programme/Microsoft Visual C++ Toolkit 2003
    PSDK=C:/Programme/Microsoft SDKs/Windows/v6.0A


    Schritt 7: "Microsoft Visual C++ 2008 Express Edition" wird benutzt.

    Schritt 8 - 11 wurden entsprechend den Anweisungen erledigt.



    Ich weis jedenfalls nicht mehr weiter.

  4. #49
    Magie ist entscheidend Avatar von magic66
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    Also du musst auf jeden Fall diese drei Dateien in C:\Program Files\Microsoft Visual C++ Toolkit 2003\lib kopieren, weil das für den Compiler ist, und da du nicht den Standard- , sondern den MS2003 Toolkit-Compiler benutzt, musst du die 3 Dateien kopieren. Denn das andere würde bedeuten, dass die Dateien aufgrund verschiedener Versionen inkompatibel sind. Ein Versuch müsste es auf jeden Fall wert sein.
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  5. #50
    Registrierter Benutzer Avatar von alpha civ
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    Statt 300 Fehler habe ich nun über 1000.

  6. #51
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Dann musst du wohl bei den Fanatics nachfragen .
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  7. #52
    Registrierter Benutzer Avatar von alpha civ
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    Das wird auch nichts bringen. Ich bin mir auch relativ sicher, wo das Problem liegt: msvcprt.lib

    Die neueren Fehler sind eben damit zu erklären, dass ich diese Datei aus dem Visual Studio 2008 genommen habe. Die ist mit den anderen lib's aus dem VC inkompatibel.
    Andererseits kann ich die msvcprt.lib-Datei nicht von dem Link (bei den Fanatikern) nehmen, da diese "corrupt" ist.

    Alles hängt an dieser einen Datei.

  8. #53
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Also ich hab' sie auch von da, und es geht .
    Hab' sie mal angehängt.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
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  9. #54
    Registrierter Benutzer Avatar von alpha civ
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    Es funktioniert.

    Danke.

  10. #55
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Na, da können wir mal gespannt sein, was du so machen wirst .
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  11. #56
    Registrierter Benutzer Avatar von alpha civ
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    Lauffähige Mods werden es nicht werden. Ich will nur etwas rumprobieren und das Kampfsystem ändern und dabei C++-Kenntnisse erwerben.

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