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Thema: [CCV] Einheiten-Übersicht

  1. #16
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Panzerjäger
    Werte:
    18 / 1 / 120
    Vorraussetzungen:
    Artillerie und Fließband
    Eigenschaften:
    1-2 Erstschläge
    +50% Verteidigung gegen Mechanisierte Infanteristen
    +50% gegen Stellungs-Einheiten

    +50% gegen Gepanzerte Einheiten
    beginnt mit Beförderungsstufe: Hinterhalt
    Modernisierung:
    zu keine, nicht mehr zum Mechanisierten Infanteristen
    von Infanterist


    SAM-Infanterist
    Werte:
    18 / 1 / 140
    (Luftraum-Kontroll-)Reichweite:0
    Vorraussetzungen:
    Raketentechnik
    Eigenschaften:
    1-2 Erstschläge
    kann Luft-Einheiten abfangen (Erfolgsaussicht 40%)
    +100% gegen Helikopter-Einheiten
    Modernisierung:
    zu keine, nicht mehr zur Mobilen SAM
    von Infanterist


    Fallschirmjäger
    Werte:
    25 / 1 / 160
    Vorraussetzungen:
    Faschismus, Gezogene Läufe und Luftfahrt
    Eigenschaften:
    1-2 Erstschläge
    Fallschirmabsprung möglich (Reichweite: 10)
    Rückzugsmöglichkeit bei Abfangversuch (Erfolgsaussicht: 25%)
    Modernisierung:
    von Infanterist


    Mobiler Infanterist (NEU)
    Werte:
    25 / 2 / 180
    Vorraussetzungen:
    Industrialisierung und Gezogene Läufe
    Öl
    Eigenschaften:
    1-3 Erstschläge
    +20% gegen MG-Schützen
    Rückzugsmöglichkeit von aussichtslosen Gefechten (Erfolgsaussicht: 25%)
    Flankenangriff gegen: Katapult, Trébuchet, Kanone
    Modernisierung:
    zu Mechanisierter Infanterist
    von Infanterist und Kavallerist


    Mechanisierter Infanterist
    Werte:
    32 / 2 / 200
    (Luftraum-Kontroll-)Reichweite: 0
    Vorraussetzungen:
    Robotik und Gezogene Läufe
    Öl
    Eigenschaften:
    2-3 Erstschläge
    kann Luft-Einheiten abfangen (Erfolgsaussicht 40%)
    -40% gegen Luft-Einheiten
    Rückzugsmöglichkeit von aussichtslosen Gefechten (Erfolgsaussicht: 30%)
    beginnt mit Beförderungsstufe: Marsch
    Flankenangriff gegen: Katapult, Trébuchet, Kanone
    Modernisierung:
    von Mobiler Infanterist
    Geändert von Thomas Pi (21. April 2008 um 18:59 Uhr)

  2. #17
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Kommandoinfanterist (NEU)
    Werte:
    25 / 1 / 200
    Vorraussetzungen:
    Faschismus, Gezogene Läufe, Industrialisierung und Luftfahrt
    Öl
    Elite-Militärakademie
    Eigenschaften:
    National-Einheit (3x erlaubt)
    1-4 Erstschläge
    Fallschirmabsprung möglich (Reichweite: 10)
    Rückzugsmöglichkeit bei Abfangversuch (Erfolgsaussicht: 25%)
    +50% Angriff gegen MG-Schützen
    +50% Angriff gegen Artillerien
    +50% Angriff gegen Mobile Artillerien
    Rückzugsmöglichkeit von aussichtslosen Gefechten (Erfolgsaussicht: 20%)
    beginnt mit Beförderungsstufe: von Kommandant befehligt, Amphibienangriff, Kampftechnik I, Kampftechnik II und Kommando
    Geändert von Thomas Pi (06. April 2008 um 03:19 Uhr)

  3. #18
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    7 Gepanzerte Einheiten

    Panzer
    Werte:
    28 / 2 / 200
    Vorraussetzungen:
    Artillerie (statt Gezogene Läufe) und Industrialisierung
    Öl
    Eigenschaften:
    1-2 Erstschläge
    erhält keinen Verteidigungsbonus
    Rückzugsmöglichkeit von aussichtslosen Gefechten (Erfolgsaussicht: 30%)
    Flankenangriff gegen: Katapult, Trébuchet, Kanone, Artillerie
    kann Stadtbefestigungen bombardieren (-8%/Runde)
    beginnt nicht mehr mit Beförderungsstufe: Blitzangriff

    ersetzt durch Deutsche Panzer
    Modernisierung:
    zu Kampfpanzer
    von Kavallerist


    Deutsche Panzer (Reich der Deutschen)
    Werte:
    28 / 2 / 200
    Vorraussetzungen:
    Artillerie (statt Gezogene Läufe) und Industrialisierung
    Öl
    Eigenschaften:
    1-2 Erstschläge
    erhält keinen Verteidigungsbonus
    Rückzugsmöglichkeit von aussichtslosen Gefechten (Erfolgsaussicht: 30%)
    Flankenangriff gegen: Katapult, Trébuchet, Kanone, Artillerie
    kann Stadtbefestigungen bombardieren (-8%/Runde)
    beginnt mit Beförderungsstufe: Blitzangriff
    +50% gegen Panzer
    +25% gegen Kampfpanzer

    ersetzt Panzer
    Modernisierung:
    zu Kampfpanzer
    von Kavallerist


    Kampfpanzer
    Werte:
    40 / 2 / 250
    Vorraussetzungen:
    Verbundwerkstoffe und Computertechnologie
    Öl und Aluminium
    Eigenschaften:
    2-3 Erstschläge
    erhält keinen Verteidigungsbonus
    Rückzugsmöglichkeit von aussichtslosen Gefechten (Erfolgsaussicht: 40%)
    Flankenangriff gegen: Katapult, Trébuchet, Kanone, Artillerie
    kann Stadtbefestigungen bombardieren (-8%/Runde)
    beginnt mit Beförderungsstufe: Blitzangriff
    ersetzt durch Panzer V "Panther"
    Modernisierung:
    von Panzer
    Geändert von Thomas Pi (11. April 2008 um 02:30 Uhr)

  4. #19
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    8 See-Einheiten

    Galeere
    Werte:
    2 / 2 / 50
    Vorraussetzungen:
    Segeln
    Eigenschaften:
    Ladekapazität: 2
    unpassierbar: Ozean
    +10% Küsten-Verteidigung
    Modernisierung:
    zu Galeone


    Trireme
    Werte:
    2 / 2 / 50
    Vorraussetzungen:
    Metallguss und Segeln
    Eigenschaften:
    unpassierbar: Ozean
    +50% gegen Galeere
    +10% Küsten-Verteidigung
    Modernisierung:
    zu Fregatte und Karavelle


    Karavelle
    Werte:
    3 / 3 / 60
    Vorraussetzungen:
    Optik
    Eigenschaften:
    0-1 Erstschläge
    Ladekapazität: 1 (Späher, Kundschafter, Missionare, Agenten, Große Persönlichkeiten)
    kann feindliches Gebiet erkunden
    ersetzt durch Karacke
    Modernisierung:
    zu Fregatte und Unterseeboot, nicht mehr zu Jagdunterseeboot und Zerstörer


    Karacke (Reich der Portugiesen)
    Werte:
    3 / 3 / 60
    Vorraussetzungen:
    Optik
    Eigenschaften:
    0-1 Erstschläge
    Ladekapazität: 2 (für beliebige Landeinheiten)
    kann feindliches Gebiet erkunden
    ersetzt Karavelle
    Modernisierung:
    zu Fregatte und Unterseeboot, nicht mehr zu Jagdunterseeboot und Zerstörer


    Galeone
    Werte:
    4 / 4 / 80
    Vorraussetzungen:
    Astronomie
    Eigenschaften:
    0-1 Erstschläge
    Ladekapazität: 3
    ersetzt durch Ostindienfahrer
    Modernisierung:
    zu Transportschiff
    von Galeere
    Geändert von Thomas Pi (11. April 2008 um 01:59 Uhr)

  5. #20
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Ostindienfahrer (Reich der Niederländer)
    Werte:
    6 / 4 / 80
    Vorraussetzungen:
    Astronomie
    Eigenschaften:
    0-1 Erstschläge
    kann kein feindliches Gebiet erkunden

    Ladekapazität: 4
    ersetzt Galeone
    Modernisierung:
    zu Transportschiff
    von Galeere


    Freibeuter
    Werte:
    6 / 4 / 80
    Vorraussetzungen:
    Chemie und Astronomie
    Kupfer oder Eisen
    Eigenschaften:
    verborgene Nationalität
    kann Angreifen ohne Kriegserklärung
    1-3 Erstschläge
    beginnt nicht mehr mit Beförderungsstufe: Wache
    Modernisierung:
    zu Panzerkreuzer, nicht mehr zu Zerstörer


    Fregatte
    Werte:
    8 / 4 / 90
    Vorraussetzungen:
    Chemie und Astronomie
    Eisen
    Eigenschaften:
    1 Erstschlag
    kann Stadtbefestigungen bombardieren (-8%/Runde)
    Modernisierung:
    zu Panzerfregatte, nicht mehr zu Zerstörer
    von Karavelle und Trireme


    Linienschiff
    Werte:
    8 / 3 / 120
    Vorraussetzungen:
    Chemie und Astronomie
    Eisen
    Eigenschaften:
    1 Erstschlag
    kann Stadtbefestigungen bombardieren (-12%/Runde)
    +50% gegen Fregatten
    Modernisierung:
    zu Panzerfregatte, nicht mehr zu Zerstörer


    Panzerfregatte (NEU)
    Werte:
    16 / 4 / 140
    Vorraussetzungen:
    Stahl und Dampfkraft
    Eisen und Kohle
    Eigenschaften:
    1 Erstschlag
    kann Stadtbefestigungen bombardieren (-12%/Runde)
    Modernisierung:
    zu Panzerkreuzer
    von Fregatte und Linienschiff


    Hinweis: Das Panzerschiff wurde aus dem Spiel entfernt!
    Geändert von Thomas Pi (11. April 2008 um 02:00 Uhr)

  6. #21
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Panzerkreuzer (NEU)
    Werte:
    28 / 5 / 210
    Vorraussetzungen:
    Stahl und Dampfkraft
    Eisen und Kohle
    Eigenschaften:
    2 Erstschläge
    kann Stadtbefestigungen bombardieren (-12%/Runde)
    Modernisierung:
    zu Panzerkreuzer
    von Freibeuter, Fregatte und Linienschiff


    Zerstörer
    Werte:
    24 / 7 / 200
    (Luftraum-Kontroll-)Reichweite: 0
    Vorraussetzungen:
    Verbrennungsmotor
    Öl oder Uran
    Eigenschaften:
    1 Erstschlag
    sieht Unterseeboote
    kann Luft-Einheiten abfangen (Erfolgsaussicht: 40%)
    +30% gegen Unterseeboot-Einheiten
    kann Stadtbefestigungen bombardieren (-12%/Runde)
    Modernisierung:
    zu Raketenkreuzer und Tarnkappenzerstörer


    Schlachtschiff
    Werte:
    32 / 6 / 250
    Vorraussetzungen:
    Artillerie und Industrialisierung
    Öl oder Uran
    Eigenschaften:
    2-3 Erstschläge
    verursacht Kollateralschäden
    -50% gegen Unterseeboot-Einheiten
    kann Fernbombardierungen durchführen (Reichweite: 1 / Genauigkeit: 70%)
    kann Stadtbefestigungen bombardieren (-20%/Runde)
    Modernisierung:
    zu Raketenkreuzer
    von Panzerkreuzer


    Raketenkreuzer
    Werte:
    32 / 7 / 260
    (Luftraum-Kontroll-)Reichweite: 1
    Vorraussetzungen:
    Robotik
    Öl oder Uran
    Eigenschaften:
    Ladekapazität: 4 (trägt Raketen)
    sieht Unterseeboote
    3-5 Erstschläge
    kann Luft-Einheiten abfangen (Erfolgsaussicht: 80%)
    verursacht Kollateralschäden
    -40% gegen Luft-Einheiten
    kann Fernbombardierungen durchführen (Reichweite: 2 / Genauigkeit: 85%)
    kann Stadtbefestigungen bombardieren (-20%/Runde)
    beginnt mit Beförderungsstufe: Blitzangriff
    Modernisierung:
    von Schlachtschiff und Zerstörer


    Tarnkappenzerstörer
    Werte:
    24 / 7 / 250
    (Luftraum-Kontroll-)Reichweite: 0
    Vorraussetzungen:
    Tarnkappentechnologie und Robotik
    Öl oder Uran
    Eigenschaften:
    unsichtbar für alle Einheiten
    Ladekapazität: 2 (trägt Raketen)
    3 Erstschläge
    kann Luft-Einheiten abfangen (Erfolgsaussicht: 40%)
    verursacht Kollateralschäden
    +30% gegen Unterseeboot-Einheiten
    -20% gegen Luft-Einheiten
    Rückzugsmöglichkeit von aussichtslosen Gefechten (Erfolgsaussicht: 60%)
    kann Fernbombardierungen durchführen (Reichweite: 2 / Genauigkeit: 85%)
    kann Stadtbefestigungen bombardieren (-12%/Runde)
    Modernisierung:
    von Schlachtschiff und Zerstörer
    Geändert von Thomas Pi (06. Mai 2008 um 09:05 Uhr)

  7. #22
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Flugzeugträger
    Werte:
    16 / 6 / 250
    Vorraussetzungen:
    Luftfahrt
    Öl oder Uran
    Eigenschaften:
    Ladekapazität: 3 (trägt Jäger und Kampfjets)
    +25% gegen Unterseeboot-Einheiten


    Transportschiff
    Werte:
    16 / 6 / 125
    Vorraussetzungen:
    Verbrennungsmotor
    Öl oder Uran
    Eigenschaften:
    Ladekapazität: 4
    Modernisierung:
    von Galeone
    Geändert von Thomas Pi (15. Februar 2008 um 00:56 Uhr)

  8. #23
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    9 Unterseeboot-Einheiten

    Unterseeboot
    Werte:
    24 / 5 / 150
    Vorraussetzungen:
    Funktechnik
    Öl, nicht mehr mit Uran
    Eigenschaften:
    Immunität gegen Erstschläge
    Ladekapazität: 1 (Späher, Kundschafter, Missionare, Agenten, Große Persönlichkeiten)
    unsichtbar für die meisten Einheiten
    sieht Unterseeboote
    kann kein unpassierbares Gelände durchqueren
    kann feindliches Gebiet erkunden
    0-1 Erstschläge
    Rückzugsmöglichkeit von aussichtslosen Gefechten (Erfolgsaussicht: 50%)
    Flankenangriff gegen: Galeere, Karavelle, Galeone, Transportschiff und Flugzeugträger
    Modernisierung:
    zu Jagdunterseeboot, Raketenunterseeboot und Tarnkappenunterseeboot
    von Karavelle


    Jagdunterseeboot
    Werte:
    28 / 7 / 200
    Vorraussetzungen:
    Kühltechnik, Kernspaltung und Funktechnik, nicht mehr Raketentechnik und Verbrennungsmotor
    Uran
    Eigenschaften:
    Immunität gegen Erstschläge
    Ladekapazität: 1 (Späher, Kundschafter, Missionare, Agenten, Große Persönlichkeiten)
    unsichtbar für die meisten Einheiten
    sieht Unterseeboote
    kann unpassierbares Gelände durchqueren
    kann feindliches Gebiet erkunden
    1 Erstschlag
    -20% Stärke durch Küste
    Rückzugsmöglichkeit von aussichtslosen Gefechten (Erfolgsaussicht: 60%)
    Flankenangriff gegen: Galeere, Karavelle, Galeone, Transportschiff und Flugzeugträger


    Raketenunterseeboot (NEU)
    Werte:
    22 / 6 / 250
    Vorraussetzungen:
    Kühltechnik, Kernspaltung und Satellitentechnik
    Uran
    Eigenschaften:
    Immunität gegen Erstschläge
    Ladekapazität: 4 (trägt Raketen)
    unsichtbar für die meisten Einheiten
    sieht Unterseeboote
    kann unpassierbares Gelände durchqueren
    kann feindliches Gebiet erkunden
    0-1 Erstschläge
    -40% Stärke durch Küste
    -20% gegen Unterseeboot-Einheiten
    Rückzugsmöglichkeit von aussichtslosen Gefechten (Erfolgsaussicht: 40%)
    Flankenangriff gegen: Galeere, Karavelle, Galeone, Transportschiff und Flugzeugträger


    Tarnkappenunterseeboot (NEU)
    Werte:
    26 / 6 / 220
    Vorraussetzungen:
    Tarnkappentechnologie und Robotik
    Öl
    Eigenschaften:
    Immunität gegen Erstschläge
    Ladekapazität: 1 (Späher, Kundschafter, Missionare, Agenten, Große Persönlichkeiten)
    unsichtbar für die meisten Einheiten
    sieht Unterseeboote
    kann unpassierbares Gelände durchqueren
    kann feindliches Gebiet erkunden
    1-2 Erstschläge
    Rückzugsmöglichkeit von aussichtslosen Gefechten (Erfolgsaussicht: 70%)
    Flankenangriff gegen: Galeere, Karavelle, Galeone, Transportschiff und Flugzeugträger
    Geändert von Thomas Pi (17. April 2008 um 15:07 Uhr)

  9. #24
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    10 Helikopter-Einheiten

    Hubschrauber (NEU)
    Werte:
    20 / 4 / 180
    Vorraussetzungen:
    Moderne Luftfahrt
    Öl
    Eigenschaften:
    Immunität gegen Erstschläge
    0-2 Erstschläge
    kann feindliche Städte nicht einnehmen
    erhält keinen Verteidigungsbonus
    landschaftsunabhängige Fortbewegung
    Rückzugsmöglichkeit von aussichtslosen Gefechten (Erfolgsaussicht: 25%)
    +100% gegen Stellungs-Einheiten
    +100% gegen Gepanzerte Einheiten
    Flankenangriff gegen: Katapult, Trébuchet, Kanone, Artillerie, Mobile Artillerie
    beginnt mit Beförderungsstufe: Amphibienangriff
    Modernisierung:
    zu Kampfhubschrauber


    Kampfhubschrauber
    Werte:
    25 / 4 / 260
    Vorraussetzungen:
    Moderne Luftfahrt, Computertechnik und Laser
    Öl und Aluminium
    Eigenschaften:
    Immunität gegen Erstschläge
    1-2 Erstschläge

    kann feindliche Städte nicht einnehmen
    erhält keinen Verteidigungsbonus
    landschaftsunabhängige Fortbewegung
    Rückzugsmöglichkeit von aussichtslosen Gefechten (Erfolgsaussicht: 50%)
    +100% gegen Stellungs-Einheiten
    +100% gegen Gepanzerte Einheiten
    Flankenangriff gegen: Katapult, Trébuchet, Kanone, Artillerie, Mobile Artillerie
    beginnt mit Beförderungsstufe: Amphibienangriff
    Modernisierung:
    von Hubschrauber, nicht mehr von Kavallerie
    Geändert von Thomas Pi (09. April 2008 um 09:19 Uhr)

  10. #25
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    11 Luft-Einheiten

    Luftschiff
    Werte:
    4 / 1 / 80
    Reichweite: 8
    Vorraussetzungen:
    Physik
    Eigenschaften:
    kann konventionelle Unterseeboote sehen (Wahrscheinlichkeit: 20%)
    +100% gegen See-Einheiten

    Modernisierung:
    zu Jäger und Bomber


    Jäger
    Werte:
    12 / 1 / 100
    Reichweite: 5
    Vorraussetzungen:
    Luftfahrt
    Öl
    Eigenschaften:
    kann konventionelle Unterseeboote sehen (Wahrscheinlichkeit: 20%)
    kann Luft-Einheiten abfangen (Erfolgsaussicht: 100%)
    +50% gegen Bomber
    kann Landschaftseinrichtungen zerstören und Stadtbefestigungen bombardieren (-8%/Runde)
    Modernisierung:
    zu Düsenjäger
    von Luftschiff


    Düsenjäger (NEU)
    Werte:
    16 / 1 / 150
    Reichweite: 6
    Vorraussetzungen:
    Moderne Luftfahrt
    Öl
    Eigenschaften:
    0-1 Erstschläge
    kann konventionelle Unterseeboote sehen (Wahrscheinlichkeit: 10%)
    kann Luft-Einheiten abfangen (Erfolgsaussicht: 100%)
    +50% gegen Bomber
    kann Landschaftseinrichtungen zerstören und Stadtbefestigungen bombardieren (-8%/Runde)
    Modernisierung:
    zu Kampfjet
    von Jäger


    Kampfjet
    Werte:
    24 / 1 / 200
    Reichweite: 8
    Vorraussetzungen:
    Moderene Luftfahrt und Computertechnik
    Öl und Aluminium
    Eigenschaften:
    1 Erstschlag
    kann konventionelle Unterseeboote sehen (Wahrscheinlichkeit: 5%)
    kann Luft-Einheiten abfangen (Erfolgsaussicht: 100%)
    +50% gegen Tarnkappenbomber
    kann Landschaftseinrichtungen zerstören und Stadtbefestigungen bombardieren (-12%/Runde)
    Modernisierung:
    zu Tarnkappenkampfjet
    von Düsenjäger


    Tarnkappenkampfjet (NEU)
    Werte:
    24 / 1 / 220
    Reichweite: 8
    Vorraussetzungen:
    Tarnkappentechnologie und Robotik
    Öl und Aluminium
    Eigenschaften:
    1-2 Erstschläge
    kann konventionelle Unterseeboote sehen (Wahrscheinlichkeit: 5%)
    kann Luft-Einheiten abfangen (Erfolgsaussicht: 100%)
    Rückzugsmöglichkeit bei Abfangversuch (Erfolgsaussicht: 50%)
    +50% gegen Tarnkappenbomber
    kann Landschaftseinrichtungen zerstören und Stadtbefestigungen bombardieren (-12%/Runde)
    Modernisierung:
    von Kampfjet
    Geändert von Thomas Pi (22. Juli 2008 um 13:13 Uhr)

  11. #26
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
    Registriert seit
    13.11.06
    Ort
    Deutschland
    Beiträge
    1.405
    Bomber
    Werte:
    16 / 1 / 180
    Reichweite: 8
    Vorraussetzungen:
    Luftfahrt und Funktechnik
    Öl
    Eigenschaften:
    verursacht Kollateralschäden
    -50% gegen See-Einheiten
    kann Landschaftseinrichtungen zerstören und Stadtbefestigungen bombardieren (-16%/Runde)
    Modernisierung:
    zu Langstreckenbomber
    von Luftschiff


    Langstreckenbomber (NEU)
    Werte:
    16 / 1 / 220
    Reichweite: 16
    Vorraussetzungen:
    Moderne Luftfahrt
    Öl und Aluminium
    Eigenschaften:
    verursacht Kollateralschäden
    -50% gegen See-Einheiten
    kann Landschaftseinrichtungen zerstören und Stadtbefestigungen bombardieren (-20%/Runde)
    Modernisierung:
    zu Tarnkappenbomber
    von Bomber


    Tarnkappenbomber
    Werte:
    20 / 1 / 250
    Reichweite: 16
    Vorraussetzungen:
    Tarnkappentechnologie und Robotik
    Öl und Aluminium
    Eigenschaften:
    verursacht Kollateralschäden
    Rückzugsmöglichkeit bei Abfangversuch (Erfolgsaussicht 50%)
    -50% gegen See-Einheiten
    kann Landschaftseinrichtungen zerstören und Stadtbefestigungen bombardieren (-20%/Runde)
    Modernisierung:
    von Langstreckenbomber
    Geändert von Thomas Pi (15. Februar 2008 um 13:03 Uhr)

  12. #27
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Strategischer Bomber (NEU)
    Werte:
    1 / 1 / 280
    Reichweite: 8
    Vorraussetzungen:
    Luftfahrt, Funktechnik und Kernspaltung
    Uran
    Eigenschaften:
    kann Nuklearangriff durchführen
    erforderlich: Atomwaffen-Programm
    Modernisierung:
    zu Strategischer Langstreckenbomber


    Strategischer Langstreckenbomber (NEU)
    Werte:
    1 / 1 / 340
    Reichweite: 16
    Vorraussetzungen:
    Moderne Luftfahrt und Kernspaltung
    Aluminium und Uran
    Eigenschaften:
    kann Nuklearangriff durchführen
    erforderlich: Atomwaffen-Programm
    Modernisierung:
    zu Strategischer Tarnkappenbomber
    von Strategischer Bomber


    Strategischer Tarnkappenbomber (NEU)
    Werte:
    1 / 1 / 400
    Reichweite: 16
    Vorraussetzungen:
    Tarnkappentechnologie, Robotik und Kernspaltung
    Aluminium und Uran
    Eigenschaften:
    kann Nuklearangriff durchführen
    Rückzugsmöglichkeit bei Abfangversuch (Erfolgsaussicht 50%)
    erforderlich: Atomwaffen-Programm
    Modernisierung:
    von Strategischer Langstreckenbomber
    Geändert von Thomas Pi (06. Mai 2008 um 09:03 Uhr)

  13. #28
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    12 Raketen

    Marschflugkörper
    Werte:
    40 / 1 / 60
    Reichweite: 4
    Vorraussetzungen:
    Raketentechnik und Funktechnik
    Eigenschaften:
    Rückzugsmöglichkeit bei Abfangversuch (Erfolgsaussicht 100%)
    kann Landschaftseinrichtungen zerstören und Stadtbefestigungen bombardieren (-16%/Angriff)


    Taktischer Marschflugkörper (NEU)
    Werte:
    0 / 1 / 200
    Reichweite: 4
    Vorraussetzungen:
    Kernspaltung, Raketentechnik und Funktechnik
    Uran
    Eigenschaften:
    kann Nuklearangriff durchführen
    Rückzugsmöglichkeit bei Abfangversuch (Erfolgsaussicht 100%)
    erforderlich: Atomwaffen-Programm


    Taktische Mittelstreckenrakete (NEU)
    Werte:
    0 / 1 / 250
    Reichweite: 12
    Vorraussetzungen:
    Satellitentechnik und Kernspaltung
    Uran
    Eigenschaften:
    kann Nuklearangriff durchführen
    Rückzugsmöglichkeit bei Abfangversuch (Erfolgsaussicht 33%)
    erforderlich: Atomwaffen-Programm


    Strategische Interkontinentalrakete
    Werte:
    0 / 1 / 500
    Reichweite: unbegrenzt
    Vorraussetzungen:
    Satellitentechnik, statt Raketentechnik und Kernspaltung
    Uran
    Eigenschaften:
    kann Nuklearangriff durchführen
    erforderlich: Atomwaffen-Programm
    Geändert von Thomas Pi (06. Mai 2008 um 09:03 Uhr)

  14. #29
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    13 Spezielle Einheiten

    Arbeitsboot
    Werte:
    0 / 2 / 30
    Vorraussetzungen:
    Fischerei
    Eigenschaften:
    unpassierbar: Ozean (veraltert durch: Astronomie)
    Möglichkeiten: Fischfang betreiben, Walfang betreiben
    Errichtung einer Bohrinsel


    Arbeitstrupp
    Werte:
    0 / 1 / 60
    Vorraussetzungen:
    keine
    Eigenschaften:
    kann Gebiete verbessern
    +25% Produktionsgeschwindigkeit für Oberhäupter vom Typ Expansionistisch
    ersetzt durch Schneller Arbeitstrupp


    Schneller Arbeitstrupp
    Werte:
    0 / 2 / 60
    Vorraussetzungen:
    keine
    Eigenschaften:
    kann Gebiete verbessern
    +25% Produktionsgeschwindigkeit für Oberhäupter vom Typ Expansionistisch
    ersetzt Arbeitstrupp


    Siedler
    Werte:
    0 / 1
    Vorraussetzungen:
    keine
    Eigenschaften:
    kann neue Stadt gründen
    +50% Produktionsgeschwindigkeit für Oberhäupter vom Typ Imperialistisch


    Agent
    Werte:
    0 / 1 / 40
    Vorraussetzungen:
    Alphabet
    Eigenschaften:
    unsichtbar für alle Einheiten
    kann feindliches Gebiet erkunden
    kann feindliche Agenten in der Nähe enttarnen
    beginnt mit Beförderungsstufe: Kommando



    Missionare und Tiere bleiben unverändert.

    Große Persönlichkeiten, mit Ausnahme großer Spione und Feldherrn, können nun gefangen genommen werden.
    Geändert von Thomas Pi (06. Mai 2008 um 09:04 Uhr)

  15. #30
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Zitat Zitat von Thomas Pi Beitrag anzeigen
    1 Erkundungs-Einheiten

    Späher
    Werte:
    1 / 2 / 15
    Vorraussetzungen:
    Jagd
    Eigenschaften:
    versteht sich gut mit Eingeborenendörfern
    reine Verteidigungseinheit
    +100% gegen Raubtiere
    Modernisierung:
    zu Kundschafter


    Kundschafter
    Werte:
    4 / 2 / 40
    Vorraussetzungen:
    Kompass
    Eigenschaften:
    versteht sich gut mit Eingeborenendörfern
    reine Verteidigungseinheit
    landschaftsunabhängige Fortbewegung
    beginnt mit Beförderungsstufe: Gebirgsjäger I, Feldjäger I
    Modernisierung:
    von Späher
    Und wo sind da die Änderungen?


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