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Thema: [CCV] Einheiten-Übersicht

  1. #1
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Post [CCV] Einheiten-Übersicht

    Inhaltsverzeichnis (gültig für Version 2.05d)


    _1 Erkundungs-Einheiten
    _2 Stellungswaffen-Einheiten
    _3 Berittene Einheiten
    _4 Nahkampf-Einheiten
    _5 Fernkampf-Einheiten
    _6 Feuerwaffen-Einheiten
    _7 Gepanzerte Einheiten
    _8 See-Einheiten
    _9 Unterseeboot-Einheiten (neue Klasse)
    10 Helikopter-Einheiten
    11 Luft-Einheiten
    12 Raketen
    13 Spezielle Einheiten

    Hinweise:

    Die Einheitenbezeichnungen entsprechen zum größten Teil den Bezeichnungen der Deutschen Community Übersetzung.

    Alle besonderen Merkmale der UUs gegenüber der Standardeinheit werden durch Fettdruck gekennzeichnet, alle CCV-Veränderungen werden durch rote Schrift gekennzeichnet.
    Geändert von Thomas Pi (17. April 2008 um 15:08 Uhr)

  2. #2
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    1 Erkundungs-Einheiten

    Späher
    Werte:
    1 / 2 / 15
    Vorraussetzungen:
    Jagd
    Eigenschaften:
    versteht sich gut mit Eingeborenendörfern
    reine Verteidigungseinheit
    +100% gegen Raubtiere
    Modernisierung:
    zu Kundschafter


    Kundschafter
    Werte:
    4 / 2 / 40
    Vorraussetzungen:
    Kompass
    Eigenschaften:
    versteht sich gut mit Eingeborenendörfern
    reine Verteidigungseinheit
    landschaftsunabhängige Fortbewegung
    beginnt mit Beförderungsstufe: Gebirgskampf I und Waldkampf I
    Modernisierung:
    von Späher
    Geändert von Thomas Pi (24. März 2008 um 04:11 Uhr)

  3. #3
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    2 Stellungswaffen-Einheiten

    Katapult
    Werte:
    5 / 1 / 50
    Vorraussetzungen:
    Bauwesen
    Eigenschaften:
    1 Erstschlag
    erhält keinen Verteidigungsbonus
    max. 75% Feindschaden bei Angriff
    verursacht Kollateralschäden
    immun gegen Kollateralschäden durch Stellungs-Einheiten
    kann Stadtbefestigungen bombardieren (-8%/Runde)
    ersetzt durch Hwach'a
    Modernisierung:
    zu Kanone


    Hwach'a (Reich der Koreaner)
    Werte:
    5 / 1 / 50
    Vorraussetzungen:
    Bauwesen
    Eigenschaften:
    1 Erstschlag
    erhält keinen Verteidigungsbonus
    max. 75% Feindschaden bei Angriff
    verursacht Kollateralschäden
    Immunität gegen Kollateralschäden durch Stellungs-Einheiten
    kann Stadtbefestigungen bombardieren (-8%/Runde)
    +50% gegen Nahkampf-Einheiten
    ersetzt Katapult
    Modernisierung:
    zu Kanone


    Trébuchet
    Werte:
    4 / 1 / 80
    Vorraussetzungen:
    Ingenieurwesen
    Eigenschaften:
    erhält keinen Verteidigungsbonus
    max. 75% Feindschaden bei Angriff
    verursacht Kollateralschäden
    Immunität gegen Kollateralschäden durch Stellungs-Einheiten
    kann Stadtbefestigungen bombardieren (-12%/Runde)
    +100% Stadtangriff
    Modernisierung:
    zu Kanone


    Kanone
    Werte:
    12 / 1 / 100
    Vorraussetzungen:
    Schießpulver
    Kupfer oder Eisen
    Eigenschaften:
    1-2 Erstschläge
    erhält keinen Verteidigungsbonus
    max. 80% Feindschaden bei Angriff
    verursacht Kollateralschäden
    Immunität gegen Kollateralschäden durch Stellungs-Einheiten
    kann Stadtbefestigungen bombardieren (-12%/Runde)
    Modernisierung:
    zu Artillerie
    von Katapult, Trébuchet


    Artillerie
    Werte:
    18 / 1 / 150
    Vorraussetzungen:
    Artillerie
    Eigenschaften:
    2 Erstschläge
    erhält keinen Verteidigungsbonus
    max. 85% Feindschaden bei Angriff
    verursacht Kollateralschäden
    Immunität gegen Kollateralschäden durch Stellungs-Einheiten
    kann Stadtbefestigungen bombardieren (-16%/Runde)
    +50% gegen Stellungs-Einheiten
    +50% Angriff gegen Panzerjäger
    Modernisierung:
    zu Mobile Artillerie
    von Kanone
    Geändert von Thomas Pi (21. April 2008 um 19:08 Uhr)

  4. #4
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    Mobile Artillerie
    Werte:
    26 / 2 / 220
    Vorraussetzungen:
    Artillerie und Laser
    Öl
    Eigenschaften:
    2 Erstschläge
    erhält keinen Verteidigungsbonus
    max. 85% Feindschaden bei Angriff
    verursacht Kollateralschäden
    Immunität gegen Kollateralschäden durch Stellungs-Einheiten
    kann Stadtbefestigungen bombardieren (-16%/Runde)
    +50% gegen Stellungs-Einheiten
    +100% Angriff gegen Panzerjäger
    Modernisierung:
    von Artillerie


    Mobile SAM
    Werte:
    16 / 2 / 220
    (Luftraum-Kontroll-)Reichweite: 1
    Vorraussetzungen:
    Laser
    Öl
    Eigenschaften:
    kann Luft-Einheiten abfangen (Erfolgsaussicht 80%)
    +250% gegen Helikopter-Einheiten
    +50% gegen Luft-Einheiten


    MG-Schütze
    Werte:
    18 / 1 / 125
    Vorraussetzungen:
    Eisenbahn
    Eigenschaften:
    reine Verteidigungseinheit
    3 Erstschläge
    kann keine Luft-Einheiten abfangen

    Immunität gegen Kollateralschäden durch Stellungs-Einheiten
    +50% gegen Feuerwaffen-Einheiten
    Modernisierung:
    zu Mechanisierte Infanterie
    Geändert von Thomas Pi (21. Juli 2008 um 21:18 Uhr)

  5. #5
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    3 Berittene Einheiten

    Kriegselefant
    Werte:
    8 / 1 / 100
    Vorraussetzungen:
    Bauwesen und Reiten
    Elefanten
    Eigenschaften:
    erhält keinen Verteidigungsbonus
    +50% gegen Berittene Einheiten
    -25% gegen Feuerwaffen-Einheiten
    Flankenangriff gegen: Katapult, Trébuchet
    ersetzt durch Ballistenelefant
    Modernisierung:
    zu Kürassier


    Ballistenelefant (Reich der Khmer)
    Werte:
    8 / 1 / 90
    Vorraussetzungen:
    Bauwesen und Reiten
    Elefanten
    Eigenschaften:
    erhält keinen Verteidigungsbonus
    +50% gegen Berittene Einheiten
    -25% gegen Feuerwaffen-Einheiten
    Flankenangriff gegen: Katapult, Trébuchet
    greift folgende Einheiten bei Gefechten außerhalb von Städten zuerst an: Berittene Einheiten
    ersetzt Kriegselefant
    Modernisierung:
    zu Kürassier


    Streitwagen
    Werte:
    4 / 2 / 30
    Vorraussetzungen:
    Rad
    Pferde
    Eigenschaften:
    0-2 Erstschläge
    erhält keinen Verteidigungsbonus
    Rückzugsmöglichkeit von aussichtslosen Gefechten (Erfolgsaussicht: 10%)
    +100% Angriff gegen Axtkämpfer
    Flankenangriff gegen: Katapult, Trébuchet
    ersetzt durch Kriegswagen
    ersetzt durch Unsterblicher
    Modernisierung:
    zu Ritter


    Kriegswagen (Reich der Ägypter)
    Werte:
    5 / 2 / 30
    Vorraussetzungen:
    Rad
    Pferde
    Eigenschaften:
    0-2 Erstschläge
    erhält keinen Verteidigungsbonus
    Rückzugsmöglichkeit von aussichtslosen Gefechten (Erfolgsaussicht: 10%)
    +100% Angriff gegen Axtkämpfer
    Flankenangriff gegen: Katapult, Trébuchet
    keine Immunität gegen Erstschläge
    ersetzt Streitwagen
    Modernisierung:
    zu Ritter


    Unsterblicher (Reich der Perser)
    Werte:
    4 / 2 / 30
    Vorraussetzungen:
    kein Rad
    Pferde
    Eigenschaften:
    0-2 Erstschläge
    erhält keinen Verteidigungsbonus
    +100% Angriff gegen Axtkämpfer
    Flankenangriff gegen: Katapult, Trébuchet
    Rückzugsmöglichkeit von aussichtslosen Gefechten (Erfolgsaussicht: 20%)
    +50% gegen Fernkampf-Einheiten

    ersetzt Streitwagen
    Modernisierung:
    zu Ritter
    Geändert von Thomas Pi (12. April 2008 um 02:09 Uhr)

  6. #6
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    Reiter
    Werte:
    6 / 2 / 50
    Vorraussetzungen:
    Reiten und Bogenschießen
    Pferde
    Eigenschaften:
    keine Immunität gegen Erstschläge
    0-2 Erstschläge
    erhält keinen Verteidigungsbonus
    Rückzugsmöglichkeit von aussichtslosen Gefechten (Erfolgsaussicht: 20%)
    +50% Angriff gegen Katapulte
    +50% Angriff gegen Trébuchet
    Flankenangriff gegen: Katapult, Trébuchet
    ersetzt durch Keschik
    ersetzt durch Numidischer Reiter
    Modernisierung:
    zu Ritter


    Keschik (Reich der Mongolen)
    Werte:
    6 / 2 / 50
    Vorraussetzungen:
    Reiten und Bogenschießen
    Pferde
    Eigenschaften:
    keine Immunität gegen Erstschläge
    erhält keinen Verteidigungsbonus
    Rückzugsmöglichkeit von aussichtslosen Gefechten (Erfolgsaussicht: 20%)
    +50% Angriff gegen Katapulte
    +50% Angriff gegen Trébuchet
    Flankenangriff gegen: Katapult, Trébuchet
    1-3 Erstschläge
    landschaftsunabhängige Fortbewegung
    ersetzt Reiter
    Modernisierung:
    zu Ritter


    Numidischer Reiter (Reich der Karthager)
    Werte:
    5 / 2 / 50
    Vorraussetzungen:
    Reiten und Bogenschießen
    Pferde
    Eigenschaften:
    keine Immunität gegen Erstschläge
    0-2 Erstschläge
    erhält keinen Verteidigungsbonus
    Rückzugsmöglichkeit von aussichtslosen Gefechten (Erfolgsaussicht: 20%)
    +50% Angriff gegen Katapulte
    +50% Angriff gegen Trébuchet
    Flankenangriff gegen: Katapult, Trébuchet
    +50% gegen Nahkampf-Einheiten
    beginnt mit Beförderungsstufe: Flankenangriff I
    ersetzt Reiter
    Modernisierung:
    zu Ritter


    Ritter
    Werte:
    10 / 2 / 90
    Vorraussetzungen:
    Gilde und Reiten
    Pferde und Eisen
    Eigenschaften:
    keine Immunität gegen Erstschläge
    erhält keinen Verteidigungsbonus
    Rückzugsmöglichkeit von aussichtslosen Gefechten (Erfolgsaussicht: 10%)
    Flankenangriff gegen: Katapult, Trébuchet
    ersetzt durch Kataphrakt
    ersetzt durch Mamluk
    Modernisierung:
    zu Kürassier
    von Streitwagen und Reiter


    Kataphrakt (Reich der Byzantiner)
    Werte:
    12 / 2 / 90
    Vorraussetzungen:
    Gilde und Reiten
    Pferde und Eisen
    Eigenschaften:
    erhält keinen Verteidigungsbonus
    Rückzugsmöglichkeit von aussichtslosen Gefechten (Erfolgsaussicht: 10%)
    Flankenangriff gegen: Katapult, Trébuchet
    ersetzt Ritter
    Modernisierung:
    zu Kürassier
    von Streitwagen und Reiter
    Geändert von Thomas Pi (11. April 2008 um 02:33 Uhr)

  7. #7
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    Mamluk
    Werte:
    10 / 2 / 90
    Vorraussetzungen:
    Gilde, Reiten und Bogenschießen
    keine Ressourcen
    Eigenschaften:
    keine Immunität gegen Erstschläge
    0-2 Erstschläge
    erhält keinen Verteidigungsbonus
    Flankenangriff gegen: Katapult, Trébuchet
    Rückzugsmöglichkeit von aussichtslosen Gefechten (Erfolgsaussicht: 20%)
    ersetzt Ritter
    Modernisierung:
    zu Kürassier
    von Streitwagen und Reiter


    Kürassier
    Werte:
    12 / 2 / 100
    Vorraussetzungen:
    Militärtradition, Schießpulver und Reiten
    Pferde und Eisen
    Eigenschaften:
    keine Immunität gegen Erstschläge
    1-2 Erstschläge
    erhält keinen Verteidigungsbonus
    Rückzugsmöglichkeit von aussichtslosen Gefechten (Erfolgsaussicht: 20%)
    Flankenangriff gegen: Katapult, Trébuchet, Kanone
    ersetzt durch Konquistador
    Modernisierung:
    zu Kavallerist
    von Kriegselefant und Ritter


    Konquistador (Reich der Spanier)
    Werte:
    12 / 2 / 100
    Vorraussetzungen:
    Militärtradition, Schießpulver und Reiten
    Pferde und Eisen
    Eigenschaften:
    keine Immunität gegen Erstschläge
    1-2 Erstschläge

    Rückzugsmöglichkeit von aussichtslosen Gefechten (Erfolgsaussicht: 20%)
    Flankenangriff gegen: Katapult, Trébuchet, Kanone
    erhält einen Verteidigungsbonus
    +50% gegen Nahkampf-Einheiten
    ersetzt Kürassier
    Modernisierung:
    zu Kavallerist, nicht mehr zum Kampfhubschrauber
    von Kriegselefant und Ritter


    Kavallerist
    Werte:
    15 / 2 / 120
    Vorraussetzungen:
    Militärtradition, Gezogene Läufe und Reiten
    Pferde
    Eigenschaften:
    2 Erstschläge
    erhält keinen Verteidigungsbonus
    Rückzugsmöglichkeit von aussichtslosen Gefechten (Erfolgsaussicht: 25%)
    Flankenangriff gegen: Katapult, Trébuchet, Kanone
    +50% Angriff gegen Kanone
    ersetzt durch Kosak
    Modernisierung:
    zu Mobiler Infanterist und Panzer, nicht mehr zum Kampfhubschrauber
    von Kürassier


    Kosak (Reich der Russen)
    Werte:
    15 / 2 / 120
    Vorraussetzungen:
    Militärtradition, Gezogene Läufe und Reiten
    Pferde
    Eigenschaften:
    2 Erstschläge
    erhält keinen Verteidigungsbonus
    Rückzugsmöglichkeit von aussichtslosen Gefechten (Erfolgsaussicht: 25%)
    Flankenangriff gegen: Katapult, Trébuchet, Kanone
    +50% Angriff gegen Kanone
    +50% gegen Berittene Einheiten
    ersetzt Kavallerist
    Modernisierung:
    zu Mobiler Infanterist und Panzer, nicht mehr zum Kampfhubschrauber
    von Kürassier
    Geändert von Thomas Pi (11. April 2008 um 02:34 Uhr)

  8. #8
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    4 Nahkampf-Einheiten

    Krieger
    Werte:
    2 / 1 / 15
    Vorraussetzungen:
    keine
    Eigenschaften:
    +25% Stadtverteidigung
    ersetzt durch Quechua
    Modernisierung:
    zu Axtkämpfer und Speerkämpfer


    Quechua (Reich der Inka)
    Werte:
    2 / 1 / 15
    Vorraussetzungen:
    keine
    Eigenschaften:
    +25% Stadtverteidigung
    +100% gegen Fernkampf-Einheiten
    beginnt mit Beförderungsstufe: Kampftechnik I
    ersetzt Krieger
    Modernisierung:
    zu Axtkämpfer und Speerkämpfer, nicht mehr (direkt) zum Morgensternkämpfer


    Speerkämpfer
    Werte:
    4 / 1 / 35
    Vorraussetzungen:
    Jagd
    Kupfer oder Eisen
    Eigenschaften:
    -25% gegen Kriegselefanten
    +100% gegen Berittene Einheiten
    ersetzt durch Holkan
    ersetzt durch Impi
    Modernisierung:
    zu Pikenier
    von Krieger


    Holkan (Reich der Maya)
    Werte:
    4 / 1 / 35
    Vorraussetzungen:
    Jagd und Bronzeverarbeitung
    keine Ressourcen
    Eigenschaften:
    keine Immunität gegen Erstschläge
    -25% gegen Kriegselefanten
    +100% gegen Berittene Einheiten
    0-2 Erstschläge
    ersetzt Speerkämpfer
    Modernisierung:
    zu Pikenier
    von Krieger


    Impi (Reich der Zulu)
    Werte:
    4 / 1 / 35
    Vorraussetzungen:
    Jagd
    Kupfer oder Eisen
    Eigenschaften:
    -25% gegen Kriegselefanten
    +100% gegen Berittene Einheiten
    beginnt nicht mehr mit Beförderungsstufe: Mobilität
    Rückzugsmöglichkeit von aussichtslosen Gefechten (Erfolgsaussicht: 20%)
    ersetzt Speerkämpfer
    Modernisierung:
    zu Pikenier
    von Krieger
    Geändert von Thomas Pi (06. April 2008 um 03:56 Uhr)

  9. #9
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Axtkämpfer
    Werte:
    5 / 1 / 35
    Vorraussetzungen:
    Bronzeverarbeitung
    Kupfer oder Eisen
    Eigenschaften:
    +50% gegen Nahkampf-Einheiten
    ersetzt durch Geierkrieger
    ersetzt durch Hundekrieger
    ersetzt durch Hoplit
    Modernisierung:
    zu Morgensternkämpfer
    von Krieger


    Geierkrieger (Reich der Sumerer)
    Werte:
    6 / 1 / 35
    Vorraussetzungen:
    Bronzeverarbeitung
    Kupfer oder Eisen
    Eigenschaften:
    +25% gegen Nahkampf-Einheiten
    ersetzt Axtkämpfer
    Modernisierung:
    zu Morgensternkämpfer und Pikenier
    von Krieger


    Hundekrieger (Reich der Indianer)
    Werte:
    4 / 1 / 35
    Vorraussetzungen:
    Bronzeverarbeitung
    keine Ressourcen
    Eigenschaften:
    +100% gegen Nahkampf-Einheiten
    ersetzt Axtkämpfer
    Modernisierung:
    zu Morgensternkämpfer
    von Krieger


    Hoplit (Reich der Griechen)
    Werte:
    5 / 1 / 35
    Vorraussetzungen:
    Bronzeverarbeitung
    Kupfer oder Eisen
    Eigenschaften:
    +50% gegen Nahkampf-Einheiten
    +100% Verteidigung gegen Streitwagen
    +50% Verteidigung gegen Kriegselefanten
    ersetzt Axtkämpfer
    Modernisierung:
    zu Morgensternkämpfer und Pikenier
    von Krieger


    Schwertkämpfer
    Werte:
    6 / 1 / 40
    Vorraussetzungen:
    Eisenverarbeitung
    Eisen
    Eigenschaften:
    +10% Stadt-Angriff
    ersetzt durch Gallischer Klingenkämpfer
    ersetzt durch Jaguarkrieger
    ersetzt durch Prätorianer
    Modernisierung:
    zu Morgensternkämpfer
    Geändert von Thomas Pi (14. Februar 2008 um 09:46 Uhr)

  10. #10
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Gallischer Klingenkämpfer (Reich der Kelten)
    Werte:
    6 / 1 / 40
    Vorraussetzungen:
    Eisenverarbeitung
    Kupfer oder Eisen
    Eigenschaften:
    +10% Stadt-Angriff
    beginnt mit Beförderungsstufe: Gebirgsjäger I
    ersetzt Schwertkämpfer
    Modernisierung:
    zu Morgensternkämpfer


    Jaguarkrieger (Reich der Azteken)
    Werte:
    5 / 1 / 35
    Vorraussetzungen:
    Eisenverarbeitung
    keine Ressourcen
    Eigenschaften:
    +10% Stadt-Angriff
    beginnt mit Beförderungsstufe: Waldkampf I
    ersetzt Schwertkämpfer
    Modernisierung:
    zu Morgensternkämpfer


    Legionär (Reich der Römer)
    Werte:
    8 / 1 / 45
    Vorraussetzungen:
    Eisenverarbeitung
    Eisen
    Eigenschaften:
    hat keinen Stadt-Angriffsbonus
    -25% gegen Kriegselefanten
    ersetzt Schwertkämpfer
    Modernisierung:
    zu Morgensternkämpfer, nicht mehr (direkt) zu Füsilier und Grenadier


    Pikenier
    Werte:
    6 / 1 / 60
    Vorraussetzungen:
    Ingenieurwesen
    Eisen
    Eigenschaften:
    +100% gegen Berittene Einheiten
    ersetzt durch Landsknecht
    Modernisierung:
    zu Füsilier und Grenadier
    von Speerkämpfer, Geierkrieger und Hoplit


    Landsknecht (Reich der Heiligen Römischen Nation)
    Werte:
    6 / 1 / 60
    Vorraussetzungen:
    Ingenieurwesen
    Eisen
    Eigenschaften:
    +100% gegen Berittene Einheiten
    +100% gegen Nahkampf-Einheiten
    ersetzt Pikenier
    Modernisierung:
    zu Füsilier und Grenadier
    von Speerkämpfer
    Geändert von Thomas Pi (24. März 2008 um 04:14 Uhr)

  11. #11
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Morgensternkämpfer
    Werte:
    8 / 1 / 70
    Vorraussetzungen:
    Staatsdienst und Maschinen
    Kupfer oder Eisen
    Eigenschaften:
    +50% gegen Nahkampf-Einheiten
    -25% gegen Kriegselefanten
    ersetzt durch Berserker
    ersetzt durch Samurai
    Modernisierung:
    zu Füsilier und Grenadier
    von Axtkämpfer und Schwertkämpfer


    Berserker (Reich der Wikinger)
    Werte:
    8 / 1 / 70
    Vorraussetzungen:
    Staatsdienst und Maschinen
    Kupfer oder Eisen
    Eigenschaften:
    +50% gegen Nahkampf-Einheiten
    +10% Stadt-Angriff
    beginnt mit Beförderungsstufe: Amphibienangriff
    kein Malus gegen Kriegselefanten
    ersetzt Morgensternkämpfer
    Modernisierung:
    zu Füsilier und Grenadier
    von Axtkämpfer und Schwertkämpfer


    Samurai (Reich der Japaner)
    Werte:
    8 / 1 / 70
    Vorraussetzungen:
    Staatsdienst und Maschinen
    Eisen, nicht mit Kupfer möglich
    Eigenschaften:
    +50% gegen Nahkampf-Einheiten
    -25% gegen Kriegselefanten
    2 Erstschläge
    beginnt mit Beförderungsstufe: Kampftraining I
    ersetzt Morgensternkämpfer
    Modernisierung:
    zu Füsilier und Grenadier
    von Axtkämpfer und Schwertkämpfer
    Geändert von Thomas Pi (24. März 2008 um 04:15 Uhr)

  12. #12
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    5 Fernkampf-Einheiten

    Bogenschütze
    Werte:
    3 / 1 / 25
    Vorraussetzungen:
    Bogenschießen
    Eigenschaften:
    1-2 Erstschläge
    +50% Stadt-Verteidigung
    +25% Hügel-Verteidigung
    ersetzt durch Kriegsbogenschütze
    ersetzt durch Plänkler
    Modernisierung:
    zu Armbrustschütze und Langbogenschütze


    Plänkler (Reich der Mali)
    Werte:
    4 / 1 / 25
    Vorraussetzungen:
    Bogenschießen
    Eigenschaften:
    +50% Stadt-Verteidigung
    +25% Hügel-Verteidigung
    1-3 Erstschläge
    ersetzt Bogenschütze
    Modernisierung:
    zu Armbrustschütze und Langbogenschütze


    Kriegsbogenschütze (Reiche der Babylonier)
    Werte:
    3 / 1 / 25
    Vorraussetzungen:
    Bogenschießen
    Eigenschaften:
    1-2 Erstschläge
    +50% Stadt-Verteidigung
    +25% Hügel-Verteidigung
    +50% gegen Nahkampf-Einheiten
    ersetzt Bogenschütze
    Modernisierung:
    zu Armbrustschütze und Langbogenschütze


    Langbogenschütze
    Werte:
    6 / 1 / 50
    Vorraussetzungen:
    Feudalismus und Bogenschießen
    Eigenschaften:
    2 Erstschläge
    +25% Stadt-Verteidigung
    +25% Hügel-Verteidigung
    Modernisierung:
    zu Füsilier
    von Bogenschütze


    Armbrustschütze
    Werte:
    6 / 1 / 60
    Vorraussetzungen:
    Maschinen und Bogenschießen
    Eisen
    Eigenschaften:
    1 Erstschlag
    +50% gegen Nahkampf-Einheiten
    Modernisierung:
    zu Füsilier und Grenadier
    von Bogenschütze
    Geändert von Thomas Pi (06. April 2008 um 04:01 Uhr)

  13. #13
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    Cho-Ko-Nu (Reich der Chinesen)
    Werte:
    6 / 1 / 60
    Vorraussetzungen:
    Maschinen und Bogenschießen
    Eisen
    Eigenschaften:
    +50% gegen Nahkampf-Einheiten
    2 Erstschläge
    verursacht Kollateralschaden
    Modernisierung:
    zu Füsilier und Grenadier
    von Bogenschütze
    Geändert von Thomas Pi (14. Februar 2008 um 12:29 Uhr)

  14. #14
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    6 Feuerwaffen-Einheiten

    Musketenschütze
    Werte:
    9 / 1 / 80
    Vorraussetzungen:
    Schießpulver
    Eigenschaften:
    0-1 Erstschläge
    ersetzt durch Janitschar
    ersetzt durch Musketier
    ersetzt durch Oromokrieger
    Modernisierung:
    zu Füsilier


    Janitschar (Reich der Osmanen)
    Werte:
    9 / 1 / 80
    Vorraussetzungen:
    Schießpulver
    Eigenschaften:
    0-1 Erstschläge
    +25% gegen Nahkampf-Einheiten
    +25% gegen Fernkampf-Einheiten
    +25% gegen Berittene Einheiten

    ersetzt Musketenschütze
    Modernisierung:
    zu Füsilier


    Musketier (Reich der Franzosen)
    Werte:
    9 / 1 / 80
    Vorraussetzungen:
    Schießpulver
    Eigenschaften:
    0-1 Erstschläge
    +25% Stadt-Verteidigung
    ersetzt Musketenschütze
    Modernisierung:
    zu Füsilier


    Oromokrieger (Reich der Äthiopier)
    Werte:
    9 / 1 / 80
    Vorraussetzungen:
    Schießpulver
    Eigenschaften:
    keine Immunität gegen Erstschläge
    0-2 Erstschläge
    beginnt mit Beförderungsstufe: Kampftraining I und Kampftraining II
    ersetzt Musketenschütze
    Modernisierung:
    zu Füsilier


    Füsilier
    Werte:
    14 / 1 / 110
    Vorraussetzungen:
    Gezogene Läufe
    Eigenschaften:
    1-2 Erstschläge
    +25% gegen Berittene Einheiten
    ersetzt durch Rotrock
    Modernisierung:
    zu Infanterist
    von Armbrustschütze, Langbogenschütze, Morgensternkämpfer, Musketenschütze und Pikenier
    Geändert von Thomas Pi (06. April 2008 um 05:08 Uhr)

  15. #15
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Rotrock
    Werte:
    14 / 1 / 110
    Vorraussetzungen:
    Gezogene Läufe
    Eigenschaften:
    1-2 Erstschläge
    +25% gegen Berittene Einheiten
    +25% gegen Feuerwaffen-Einheiten
    ersetzt Füsilier
    Modernisierung:
    zu Infanterist
    von Armbrustschütze, Langbogenschütze, Morgensternkämpfer, Musketenschütze und Pikenier


    Grenadier
    Werte:
    14 / 1 / 100
    Vorraussetzungen:
    Militärwissenschaft
    Eigenschaften:
    +50% Angriff gegen Füsiliere
    Modernisierung:
    zu Infanterist
    von Armbrustschütze, Langbogenschütze, Morgensternkämpfer und Pikenier


    Infanterist
    Werte:
    20 / 1 / 140
    Vorraussetzungen:
    Fließband und Gezogene Läufe
    Eigenschaften:
    1-2 Erstschläge
    +25% gegen Feuerwaffen-Einheiten
    Modernisierung:
    zu Fallschirmjäger, Marineinfanterist, Mobiler Infanterist, Panzerjäger und SAM-Infanterist, nicht mehr (direkt) zum Mechanisierten Infanteristen
    von Füsilier und Grenadier


    Marineinfanterist
    Werte:
    25 / 1 / 160
    Vorraussetzungen:
    Industrialisierung und Gezogene Läufe
    Eigenschaften:
    1-2 Erstschläge
    +50% Angriff gegen MG-Schützen
    +50% Angriff gegen Artillerien
    beginnt mit Beförderungsstufe: Amphibienangriff
    ersetzt durch Navy Seal
    Modernisierung:
    von Infanterist


    Navy Seal (Reich der Amerikaner)
    Werte:
    25 / 1 / 160
    Vorraussetzungen:
    Industrialisierung und Gezogene Läufe
    Eigenschaften:
    +50% Angriff gegen MG-Schützen
    +50% Angriff gegen Artillerien
    beginnt mit Beförderungsstufe: Amphibienangriff
    2-4 Erstschläge
    beginnt mit Beförderungsstufe: Marsch
    +50% Angriff gegen Mobile Artillerien
    ersetzt Marineinfanterist
    Modernisierung:
    von Infanterist
    Geändert von Thomas Pi (06. April 2008 um 04:05 Uhr)

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