Ich denke dass Traits welche am Anfang stark sind, etwas besser sind. Klar ist Kreativ am Ende nicht mehr wichtig. Aber an Anfang gibt es doch fast keine bessere Eigenschaft. Man ist flexibler bei einer Stadtgründung weil man in 5 Runden eh die KE hat. Sonst kann dies ja schon mal dauern. Wenn man zu stark gesiedelt hat kann man mit billigen Bibs sich eine Zeitlang forschungstechnisch über Wasser halten.
Bei Expansiv passiert es mir oft das ich dennoch warte die KK zu peitschen bis die Stadt auf 4 ist weil ich es einfach vergesse das es ja schon vorher geht. Alternativ kann man die KK auch gut bauen wenn man einen Wald rein holzt. Geht auch gut ohne Exp.
Mit Ind müsste man doch theoretisch immer gut Failgold produzieren können. Also dürfte die Eigenschaft auch nicht so schlecht sein wenn viele Spieler mit im Spiel sind.