Klammern existiert zwar nicht, aber das Blocken in einer gewissen Form schon. Einheiten blockieren ja ihren Rückzugsraum. Man kann das auch durchaus taktisch nutzen, dafür braucht man aber zumindest eine zusammenhängende Gruppe von Einheiten.
Ein paar der taktischen Tiefen werden mir sowieso erst jetzt klar, wenn man mit Magiern und Generälen hantieren kann, und ein besseres Gefühl für die einzelnen Schwächen und Stärken der Einheiten bekommt. Durch den Glücksfaktor wirkt es anfangs so, als seien diese Stärken zu vernachlässigen. Es macht aber doch einen ziemlich großen Unterschied, ob man mit Pferden im Wald angreift, oder Skelette nur mit (nutzlosen) Speeren kontern kann, wo man seine Verteidigungslinie aufbaut, wie man die Meermenschen benutzt, etc.
Ich finds nach wie vor nett. Auch dass die Rundenlimits bei vielen Szenarien recht niedrig gesetzt scheinen, erhöht den Spielspaß. Es sind kleine, knifflige Aufgaben mit Flair und Kampagnen-Charakter. Mehr verlange ich eigentlich nicht von einem Null-Euro-Spiel