Seite 2 von 3 ErsteErste 123 LetzteLetzte
Ergebnis 16 bis 30 von 42

Thema: SMAC auf XP oder Vista?

  1. #16
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
    Registriert seit
    09.03.05
    Ort
    Forunkel am Arsch der Demokratie im Landeshauptdorf der Börde
    Beiträge
    22.405
    Workaround kommt dann spätestens am Montag. Ich werde mir jetzt noch den DS9-Mod antun...
    hier steht eine Signatur
    Die EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!
    Alle PNs mit Interviewantworten werden veröffentlicht!


  2. #17
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
    Registriert seit
    09.03.05
    Ort
    Forunkel am Arsch der Demokratie im Landeshauptdorf der Börde
    Beiträge
    22.405
    Es war dann doch 'leichter', als ursprünglich angenommen. Ich werde nun sukzessive diesen Beitrag mit meinen Erkenntnissen zu diesem Thema auffüllen:

    Problem:
    Du möchtest SMAC spielen und benutzt Windows Vista als Betriebssystem?


    Lösung:
    1. Bringe dein Vista auf den aktuellen Stand: derzeit SP1 (April 2008)
    2. Installiere SMAC von deiner CD in ein beliebiges Verzeichnis auf einer deiner Festplatten: z.B. D:\SMAC. Installiere aber nicht das geforderte DX6.
    3. Dort hast du nun die 'Urversion' von SMAC mit einer leeren Alpha Centauri.ini
    4. Überschreibe diese leere Datei mit der unten angehängten Alpha Centauri.ini. Wahlweise kannst du die Originaldatei in einem Editor öffnen und den Inhalt der neuen Alpha Centauri.ini hineinkopieren, danach noch speichern. Passe bitte den Pfad zum Spiel von Hand an.
      Code:
      [Alpha Centauri]
      Language=2
      ds3d=1
      eax=1
      FastUnitAnim=0
      SmoothUnitAnim=0
      MainFontSize=16
      InterludeFontSize=16
      DisableOpeningMovie=0
      Prefs Format=12
      Difficulty=5
      Map Type=1
      Top Menu=4
      Faction=4
      Preferences=101001110000001001111110000111
      More Preferences=111011101111010100010101
      Semaphore=00000000
      Announce=110010001010100101
      Rules=1100000011111
      Customize=2
      Custom World=2, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
      Time Controls=1
      WindowsFileBox=0
      Latest Save=D:\smac\saves\DG2\SMAC_DG2_Morgan_2183_1\SMAC_DG2_Morgan_2183_1
      Latest Scenario=
      Main Volume=127
      Voice Volume=127
      Music Volume=127
      SFX Volume=127
      Latest Map=D:\smac\maps\planet
      [PREFERENCES]
      ForceOldVoxelAlgorithm=0
      Die unten angehängte alpha centauri.txt müsst ihr natürlich noch umbenennen.
    5. Besorge dir den Patch 4.0 auf dieser Seite (Downloads) und entpacke die Dateien in dein SMAC-Verzeichnis. Sollten sich dabei Schwierigkeiten ergeben, dann entpacke die Dateien in ein beliebiges anderes Verzeichnis, z.B. D:\Temp\SMAC4. Danach einfach diese Dateien in dein SMAC-Verzeichnis kopieren und [alle überschreiben] anklicken.
    6. Nun gehst du in dein SMAC-Verzeichnis und öffnest die Alpha Centauri.ini abermals. Im letzten Punkt:
      Code:
      [PREFERENCES]
      ForceOldVoxelAlgorithm=0
      überschreibst du nun die 0 mit einer 1, so dass dann dort steht:
      Code:
      [PREFERENCES]
      ForceOldVoxelAlgorithm=1
      Speichern nicht vergessen!
    7. Falls du in der Liga oder beim DG mitspielen möchtest, muss du noch deine alpha.txt anpassen. Dazu einfach die unten angehängte Datei in dein SMAC-Verzeichnis kopieren [überschreiben].
      Code:
      ;
      ; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
      ;
      ; Alpha Centauri - Benutzerkonfigurierbare Regeln
      ;
      ; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
      ;
      ; ALPHA CENTAURI leitet bei Spielbeginn die Regeln aus dieser Datei ab.
      ; Sie k�nen auf eigenes Risiko mit dieser Datei experimentieren.
      ; Wir empfehlen Ihnen, eine Sicherungskopie der Originaldatei anzulegen.
      ;
      ; Kopieren Sie diese Datei in das Unterverzeichnis, in der sich bereits
      ; Ihre Szenario-Datei befindet, bevor Sie ein Szenario erstellen
      ; und die Datei bearbeiten, um benutzerdefinierte Regeln einzufgen.
      ; Dateien, die sich im gleichen Unterverzeichnis wie die Szenario-Datei
      ; befinden, haben Vorrang gegenber Dateien, die sich im Hauptverzeichnis
      ; befinden.
      
      ;
      ;   GRUNDREGELN
      ;   Sie werden feststellen, da�viele Elemente in dieser
      ;   Liste genau ausgewogen sind. Kleine �derungen k�nen
      ;   im Spiel dramatische Wirkungen erzielen.
      ;
      #RULES
      3,       ; Fortbewegungstempo auf Stra�n
      2,       ; Nahrungsbedrfnisse der Brger
      3,2      ; Z�ler und Nenner fr durch Artillerie erzeugte Sch�en
      2,       ; Max. Artilleriereichweite (h�er, und Multiplayer funktioniert nicht)
      8,       ; Max. Luftlandereichweite ohne Orbitallandung
      10,      ; Multiplikationsfaktor fr Nahrungskosten
      10,      ; Multiplikationsfaktor fr Mineralienkosten
      100,     ; Technologische Innovationsrate als Prozentzahl des Standardwerts
      1,       ; Begrenzt Mineralien-Zuwachswert fr Minen ohne Stra� im selben Feld
      -1,      ; Nahrungseffekt in Feld mit Mine (0 oder -1)
      5,       ; Minimale Basisgr�e, die Spezialisten untersttzt
      1,       ; Drohnen, die durch Genarbeiter-Fabrik erzeugt werden
      7,       ; Bev�kerungsgrenze ohne Wohnkomplex
      14,      ; Bev�kerungsgrenze ohne Wohnkuppel
      50,      ; Zusatzkosten (in %) fr Prototyp-Land-Einheit
      50,      ; Zusatzkosten (in %) fr Prototyp-See-Einheit
      50,      ; Zusatzkosten (in %) fr Prototyp-Luft-Einheit
      3,2,     ; PSI-Kampfverh�tnis Offensive-Defensive (Land-Einheit verteidigt)
      1,1,     ; PSI-Kampfverh�tnis Offensive-Defensive (See-Einheit verteidigt)
      1,1,     ; PSI-Kampfverh�tnis Offensive-Defensive (Luft-Einheit verteidigt)
      10,      ; Energiereserven der Spieler bei Spielbeginn
      25,      ; Kampf % -> grundlegende Basisverteidigung
      0,       ; Kampf % -> Angriff entlang der Stra�
      0,       ; Kampf % -> Angriff aus gr�erer H�e
      0,       ; Kampf-Malus % -> Angriff aus niedriger H�e
      25,      ; Kampf % -> Mobile Einheit in offenem Gel�de
      0,       ; Kampf % -> Verteidung gegen mobile Einheit in rauhem Gel�de
      25,      ; Kampf % -> Infanterie gegen Basis
      50,      ; Kampf-Malus % -> Angriff nach Luftlandeaktion
      25,      ; Kampf % -> Bonus f. fanatischen Angriff
      50,      ; Kampf % -> Bonus Landartillerie gegen Schiffsartillerie
      25,      ; Kampf % -> Artilleriebonus pro H�eneinheit
      50,      ; Kampf % -> Trancebonus Defensive gegen PSI
      50,      ; Kampf % -> Empathliedbonus Offensive gegen PSI
      50,      ; Kampf-Malus % -> Luftberlegenheits-Einheit gegen Boden-Einheit
      100,     ; Kampf % -> Luftberlegenheits-Einheit gegen Luft-Einheit
      50,      ; Kampf-Malus % -> Verteidigende Zivil-Einheit gegen Kampf-Einheit
      50,      ; Kampf % -> Verteidigende St�sender-Einheit gegen mobile Einheit
      100,     ; Kampf % -> Bonus gegen im Hafen berraschte Schiffe
      100,     ; Kampf % -> Flakbonus gegen Luft-Einheiten
      25,      ; Kampf % -> Defensive in Reichweite des eigenen Sensors
      10,      ; Kampf % -> PSI-Angriffsbonus/-malus pro +PLANET
      50,      ; Umrstungsmalus (%) fr Produktions�derungen
      2,       ; Umrstungsregel (0 = Immer umsonst, 1 = Umsonst in Kategorie, 2 = Gratis, falls in Projekt, 3 = Nie umsonst)
      10,      ; Umrstungsausnahme (erste X Mineralien nicht von Malus betroffen)
      20,      ; Mindestzahl der Runden zwischen Ratsversammlungen
      5,       ; Mineralien fr Waldbewirtschaftung
      8,       ; Territorium: max. Distanz zur Basis
      20,      ; Runden zur Beherrschung des globalen Energiemarktes
      CentPsi, ; Technologie um Fungus-Felder zu verbessern
      CentPsi, ; Technologie um Fungus-Bewegung zu erleichtern
      CentEmp, ; Technologie um Stra�n durch Fungus zu bauen
      Neural,  ; Technologie erlaubt 2 Spezialf�igkeiten pro Einheit
      Gene,    ; Technologie erlaubt 3 Nahrungseinheiten pro Feld
      EcoEng,  ; Technologie erlaubt 3 Mineralien pro Feld
      EnvEcon, ; Technologie erlaubt 3 Energieeinheiten pro Feld
      Gravity, ; Technologie erlaubt Orbitallandung ohne Raumlift
      EcoEng2, ; Technologie fr +1 Abbauplattform-Bonus
      PlaEcon, ; Technologie fr wirtschaftlichen Sieg
      1,       ; Wenn ungleich null, k�nen Sondierteams Technologien stehlen
      0,       ; Wenn ungleich null, k�nen sich menschliche Spieler in Netzspielen immer gegenseitig kontaktieren
      0,       ; Wenn ungleich null, k�nen sich menschliche Spieler in Hotseat-/Email-Spielen immer gegenseitig kontaktieren
      50,      ; Max. von Artillerie verursachter Schaden in % geg. Einheiten in Basis/Bunker
      99,      ; Max. von Artillerie verursachter Schaden in % geg. Einheiten in offenem Gel�de
      100,     ; Max. von Artillerie verursachter Schaden in % geg. Einheiten auf See
      1, 1     ; Z�ler/Nenner fr die H�figkeit von globaler Erw�mung (1,2 w�e die "H�fte" der sonst normalen Erw�mung).
      2100     ; Normal beginnendes Jahr
      2600     ; Normal abschlie�ndes Jahr fr die 3 niedrigsten Schwierigkeitsstufen
      2500     ; Normal abschlie�ndes Jahr fr die 3 h�hsten Schwierigkeitsstufen
      1        ; Wenn ungleich null, z�lt das Zerst�en einer Basis als Greueltat
      
      ;
      ; TERRAFORMING-VERBESSERUNGEN
      ;
      ; Name, Voraus., See-Name, See-Vor., Tempo, Befehl, Buchstabe, Taste
      ;
      ; Tempo      = Anzahl der Runden, die zum Bau ben�igt werden
      ; Befehl     = Beschreibung des Einheitsbefehls
      ; Buchstabe  = Befehlsbuchstabe
      ; Taste      = Beschreibung des Tastaturbefehls (Text�derungen
      ;              ver�dern die Tastaturbelegung im Spiel nicht)
      ;
      #TERRAIN
      Farm,               None,    Tangfarm,            None,     4,  Bauen: $STR0,      f, F
      Bodenanreich.,      EcoEng2, Bodenanr.,           Disable,  8,  Bauen: $STR0,      f, F
      Mine,               None,    Abbauplattform,      None,     8,  Bauen: $STR0,      M, M
      Solarkollektor,     None,    Gezeitenkraftw.,     None,     4,  Bauen: $STR0,      S, S
      Wald,               None,    ...,                 Disable,  4,  Pflanzen: $STR0,   F, Umschalt+F
      STRASSE,            None,    STRASSE,             Disable,  1,  Bauen: $STR0,      R, R
      Magnet-R�re,       Magnets, Magnet-R�re,        Disable,  3,  Bauen: $STR0,      R, R
      Bunker,             MilAlg,  Bunker,              Disable,  5,  Bauen: $STR0,      K, K
      Luftsttzp.,        DocAir,  Luftsttzp.,         Disable, 10,  Bauen: $STR0,      ., .
      Sensorenfeld,       None,    Sensorenfeld,        Disable,  4,  Bauen: $STR0,      O, O
      Fungus,             None,    See-Fungus,          None,     6,  Entf.: $STR0,      F, F
      Fungus,             EcoEng,  See-Fungus,          EcoEng,   6,  Pflanzen: $STR0,   F, Strg+F
      Kondensator,        EcoEng,  Kondensator,         Disable, 12,  Bauen: $STR0,      N, N
      Stufenspiegel,      EcoEng,  Stufenspiegel,       Disable, 12,  Bauen: $STR0,      E, Umschalt+E
      Thermal-Bohrloch,   EcoEng,  Thermal-Bohrloch,    Disable, 24,  Bauen: $STR0,      B, Umschalt+B
      Wasserquelle,       EcoEng,  Wasserquelle,        Disable, 18,  Bohren: $STR0,     Q, Q
      Land anheben,       EnvEcon, Meeresboden anheben, EnvEcon, 12,  Terraforming AUF,  ], ]]
      Land senken,        EnvEcon, Meeresboden senken,  EnvEcon, 12,  Terraforming AB,   [, [[
      Terrain einebnen,   None,    Terrain einebnen,    Disable,  8,  Terraforming EBEN, _, _
      Monolith,           Disable, Monolith,            Disable,  8,  Monolith plaz.,    ?, ?, (dies ist fr den Karten-Editor)
      
      
      ;
      ; RESSOURCENINFORMATION
      ;
      ; Ressourcenproduktion (Nahrung, Mineralien, Energie, <ungebraucht>) fr
      ; spezielle Felder. In normalen Feldern werden diese Werte
      ; durch Temperatur, Niederschlag, Felsen, etc. des Felds bestimmt.
      ;
      ; "Bonus-Feld": Der Wert fr eine bestimmte Kategorie wird zur Produktion eines 
      ; Felds addiert.
      ;
      ; "Verbessertes Land" bezieht sich auf Farmen, Minen, Solarkollektoren
      ; "Verbessertes Meer" bezieht sich auf Entsalzung, Plattformen, Kraftwerke
      ;
      #RESOURCEINFO
      Ozean-Feld,          1, 0, 0, 0,
      Basis-Feld,          2, 1, 1, 0,
      Bonus-Feld,          2, 2, 2, 0, * Mineralien +1 falls Mine vorhanden
      Wald-Feld,           1, 2, 1, 0,
      Recyclingtanks,      1, 1, 1, 0,
      Verbessertes Land,   1, *, *, 0, "*" Spalten werden ignoriert
      Verbessertes Meer,   2, 1, 3, 0, * Mineralien +1 mit Fortgeschr. �otechnik
      Monolith,            2, 2, 2, 0,
      Bohrloch-Feld,       0, 6, 6, 0,
      
      ;
      ; WELTGESTALTER
      ;   Diese Parameter steuern Details des Weltgestalters,
      ;   sowie die Auswahl des Mens "Planetenkarte". Die Werte werden
      ;   automatisch an die Gr�e der Welt angepa�.
      ;
      #WORLDBUILDER
      384, ; Land-Basis          (Landgr�e einer Standardwelt)
      256, ; Land-Faktor         (zus�zliches Land in Option LAND: x0, x1, x2)
      12,  ; Kontinent-Basis     (Basisgr�e eines Subkontinents)
      24,  ; Kontinent-Faktor    (Vergr�ert in Option LAND: x0, x1, x2)
      1,   ; Hgel-Basis         (Basiswert zus�zl. Hgel)
      2,   ; Hgel-Faktor        (zus�zl. Hgel aus Optionen TIDAL: x0, x1, x2)
      4,   ; Plateau-Basis       (Basis-Plateaugr�e)
      8,   ; Plateau-Faktor      (Plateaufaktor aus Option LAND: x0, x1, x2)
      8,   ; Flu�Basis          (Basisnr. Flsse)
      12,  ; Flu�Regenfaktor    (Weitere Flsse basierend auf Option fr REGEN)
      14,  ; Solarenergie        (Breitengrad-DIVISOR fr Temperatur, basiert auf HITZE) Kleinere Zahl vergr�ert Effekt der HITZE-Option
      14,  ; Thermalb�der       (Breitengrad-DIVISOR fr Thermalb�der) Kleinere Zahl verbreitert hei� Zonen
      8,   ; Thermalabweichung   (Breitengrad-DIVISOR fr Thermalabweichung) Kleinere Zahl vergr�ert Zufallsfaktor
      8,   ; Globale Erw�mung   (Breitengrad-DIVISOR fr Treibhauseffekt)   Kleinere Zahl vergr�ert Erw�mungseffekt
      5,   ; Ansteigen d. Meeresspiegels (Gr�e der Ver�derung des Meeresspiegels durch Schmelzen/Einfrieren der Eiskappen)
      5,   ; Wolken/Berge        (Gr�e der durch Gipfel eingefangenen Wolkenmasse)
      3,   ; Wolken/Hgel        (Gr�e der durch Hgel eingefangenen Wolkenmasse)
      1,   ; Niederschlagsfaktor (Multiplikationsfaktor fr Niederschlagszonen)
      15,  ; Tiefes Wasser       (L�t Fraktal tiefes Wasser erzeugen)
      10,  ; Schelf              (L�t Fraktal Kontinentalschelf erzeugen)
      15,  ; Ebenen              (L�t Hochebenen entstehen)
      10,  ; Strand              (L�t breitere Str�de entstehen)
      10,  ; Hgel               (F�dert Hgel x Option TIDAL)
      25,  ; Gipfel              (L�t Gipfel entstehen)
      1,   ; Fungus              (Fungus-Koeffizient, basiert auf Option LEBEN)
      3,6,12,18,24 ; Verh�t.    (Verh�tnis der Kontinentalgr�en)
      36   ; Inseln              (H�ere Zahl steigert Anzahl der Inseln)
      
      #WORLDSIZE
      5
      Winziger Planet|(frher Konflikt),   24, 48
      Kleiner Planet,                      32, 64
      Standard-Planet,                     40, 80
      GROSSER PLANET,                      44, 90
      Riesiger Planet|(sp�er Konflikt),   64, 128
      
      ;
      ; ZEITREGELUNG (Multiplayer)
      ;
      ; Name, Runde, Basis, Einheit, Ereignis, Extra, Neu, Akkum.
      ;
      ; Runde    = Mindestzeit pro Runde          (Sek.)
      ; Basis    = Mindestzeit pro Basis          (Sek.)
      ; Einheit  = Mindestzeit pro aktive Einheit (Sek.)
      ; Ereignis = Mindestzeit pro Ereignis       (Sek.)
      ; Extra    = Extra Zeit-Bonus               (Sek.)
      ; Neu      = Spielerbonus wird erneuert     (Rundenzahl)
      ; Akkum.   = Max. akkumulierte Bonuszahl    (Bonus-Anzahl)
      ;
      #TIMECONTROLS
      Aus,          0, 0, 0, 0,   0,  0,  0,
      Kurz,        15, 2, 2, 4,  15, 10,  1,
      Standard,    20, 3, 3, 8,  20, 10,  2,
      Mittel,      30, 4, 4, 12, 30, 10,  3,
      Lang,        45, 5, 5, 16, 45, 10,  3,
      Individuell, 20, 3, 3, 8,  20, 10,  2,
      
      ;
      ; TECHNOLOGIEENTWICKLUNG
      ;
      ; Name, ID, KI-Mil, KI-Tech, KI-Infra, KI-Kolonisieren, Voraus.(1), Voraus.(2), ; Flaggen
      ;
      ; Name      = Name der Technologie
      ;
      ; ID        = 3-Buchstaben-Code; dieser Code wird verwendet,
      ;            wenn die Technologie als Vorbedingung bestimmt wird.
      ;
      ; St�ke    = milit�ischer Wert
      ; Tech      = technischer Fortschrittswert
      ; Wohlstand = Infrastruktur-Wert
      ; Wachstum  = Kolonisationswert
      ;
      ; Voraus.(n)= Technologie-Voraussetzung
      ;            a) 3-Buchstaben-Code der Technologie
      ;            b) "nil" stellt keine Voraussetzungen
      ;            c) "no" sperrt dies im Spiel
      ;
      ; Flaggen   = Spezielle Technologie-Flaggen
      ;            000000001 = "Geheimnisse": Erstentdecker erth�t Techn. gratis
      ;            000000010 = Verbessert Erfolg der Sondierteams
      ;            000000100 = Steigert Handelseinkommen
      ;            000001000 = Zeigt Karte an
      ;            000010000 = Erlaubt Genkriegs-Greueltat
      ;            000100000 = Steigert Standardabwehr gegen Genkrieg
      ;            001000000 = Steigert ENERGIE-Produktion in Fungus
      ;            010000000 = Steigert MINERALIEN-Produktion in Fungus
      ;            100000000 = Steigert NAHRUNGS-Produktion in Fungus
      ;
      #TECHNOLOGY
      Biogenetik,                 Biogen,  0, 3, 2, 2, None,    None,    000100000
      Industrielle Basis,         Indust,  2, 1, 3, 0, None,    None,    000000000
      Informations- Netzwerke,     InfNet,  0, 3, 2, 1, None,    None,    000000000
      Angewandte Physik,          Physic,  4, 2, 1, 0, None,    None,    000000000
      Sozial- Psychologie,          Psych,   0, 1, 3, 2, None,    None,    000000000
      Doktrin: Mobilit�,         Mobile,  2, 0, 0, 3, None,    None,    000000000
      Centauri- �ologie,          Ecology, 0, 1, 2, 3, None,    None,    100000000
      Supraleitung,               Super,   4, 2, 0, 0, OptComp, Indust,  000000000
      Nichtlineare Mathematik,    Chaos,   4, 3, 0, 0, Physic,  InfNet,  000000000
      Angewandte Relativit�,     E=Mc2,   1, 3, 2, 0, Super,   Subat,   000000000
      Fusionsenergie,             Fusion,  3, 4, 3, 1, Algor,   Super,   000000000
      Seidenstahl- Legierung,      Alloys,  3, 0, 4, 2, Subat,   IndAuto, 000000000
      Erw. Subatomare Theorie,    Subat,   2, 3, 2, 0, Chemist, Poly,    000000000
      Hochenergie- Chemie,         Chemist, 3, 1, 2, 0, Indust,  Physic,  000000000
      Reibungsfreie Oberfl.,      Surface, 1, 3, 2, 0, Unified, IndRob,  000000000
      Nano- Metallurgie,           Metal,   1, 1, 0, 3, ProbMec, DocInit, 000000000
      Superstring- Theorie,        String,  3, 2, 0, 1, Chaos,   Cyber,   000000000
      Erw. Milit�. Algorithmen, MilAlg,   3, 0, 1, 2, DocFlex, OptComp,   000000000
      Monopolmagn.,               Magnets, 1, 1, 5, 0, String,  Alloys,  000000000
      Materiekompr.,              MatComp, 3, 1, 2, 0, Metal,   NanoMin, 000000000
      Einheitliche Feldtheorie,   Unified, 4, 3, 0, 1, Magnets, E=Mc2,   000000000
      Gravitontheorie,            Gravity, 3, 1, 0, 3, QuanMac, MindMac, 000000000
      Polymorphe Software,        Poly,    2, 3, 1, 0, Indust,  InfNet,  000000010
      Angewandte Gravitonik,      AGrav,   3, 1, 0, 4, Gravity, DigSent, 000000000
      Gel�cht,                   delete,  3, 2, 0, 2, Disable, Disable, 000000000
      Quantenenergie,             Quantum, 3, 4, 3, 0, Surface, PlaEcon, 000000000
      Singularit�s- Mechanik,     SingMec, 1, 4, 3, 0, Create,  HAL9000, 000000000
      Kontrollierte Singularit�, ConSing, 4, 1, 2, 0, SingMec, AGrav,   000000000
      Zeitmechanik,               TempMec, 0, 1, 3, 2, Eudaim,  Matter,  001000000
      Wahrscheinl.- Mechanik,      ProbMec, 1, 1, 3, 2, DocSec,  Algor,   000000000
      Pr�Intellig. Algorithmen,  Algor,   2, 4, 3, 2, MilAlg,  Cyber,   000000010
      Superfeste Stoffe,          Solids,  1, 0, 5, 2, MatComp, Space,   000000000
      Planetare Netzwerke,        PlaNets, 0, 4, 3, 1, InfNet,  None,    000000000
      Digitale Intelligenz,       DigSent, 0, 4, 3, 2, IndRob,  MindMac, 000000010
      Intelligente Maschinen,     HAL9000, 0, 4, 3, 3, Space, DigSent, 000000010
      Doktrin: Initiative,        DocInit, 2, 0, 0, 4, DocFlex, IndAuto, 000000000
      Doktrin: Flexibilit�,      DocFlex, 2, 0, 1, 4, Mobile,  None,    000000000
      Intellektuelle Integrit�,  Integ,   0, 1, 3, 4, EthCalc, DocLoy,  000000000
      Synth. fossile Treibstoffe, Fossil,  1, 0, 2, 4, Chemist, Gene,    000000000
      Doktrin: Luftmacht,         DocAir,  3, 0, 3, 4, Fossil,  DocFlex, 000000000
      Photonen/ Wellen-Mechanik,   DocSec,  3, 2, 2, 0, E=Mc2,   Alloys,  000000000
      Mensch-Maschine- Interface,  MindMac, 4, 0, 2, 2, DocAir,  Neural,  000000010
      Nano- Miniaturisierung,      NanoMin, 1, 0, 4, 3, Magnets, SupLube, 000000000
      Doktrin: Loyalit�,         DocLoy,  3, 0, 2, 2, Mobile,  Psych,   000000000
      Ethisches Kalkl,           EthCalc, 0, 1, 3, 3, Psych,   None,    000000000
      Industrielle �onomie,      IndEcon, 0, 0, 5, 2, Indust,  None,    000000100
      Industrielle Automation,    IndAuto, 0, 1, 4, 3, IndEcon, PlaNets, 000000100
      Centauri- Meditation,        CentMed, 0, 0, 2, 4, EcoEng,  CentEmp, 001000000
      Geheimn. d. men. Gehirns,   Brain,   1, 5, 0, 3, Psych,   Biogen,  000000001
      Gentrennung,                Gene,    0, 2, 4, 3, Biogen,  EthCalc, 000100000
      Biotechnik,                 BioEng,  0, 2, 3, 2, Gene,    Neural,  000100000
      Biomaschinen,               BioMac,  3, 1, 4, 1, MindMac, Viral,   000100000
      Neurale Transplantate,      Neural,  3, 1, 1, 1, Brain,   IndAuto, 000000000
      Cyber-Ethik,                Cyber,   1, 3, 4, 0, PlaNets, Integ,   000000000
      Eud�onie,                  Eudaim,  0, 0, 3, 4, SentEco, WillPow, 000000000
      Der Wille zur Macht,        WillPow, 0, 3, 1, 4, HomoSup, CentPsi, 000000000
      Schwelle zur Transzendenz,  Thresh,  0, 1, 3, 4, Create,  TempMec, 010000000
      Materietransfer,            Matter,  1, 0, 3, 2, NanEdit, AlphCen, 010000000
      Centauri- Empathie,          CentEmp, 0, 1, 0, 6, Brain,   Ecology, 000000000
      Umwelt�onomie,             EnvEcon, 0, 0, 4, 3, IndEcon, EcoEng,  000000100
      �otechnik,                 EcoEng,  0, 0, 3, 4, Ecology, Gene,    000000000
      Planetare �onomie,         PlaEcon, 0, 0, 4, 3, EnvEcon, Integ,   000000100
      Fortg. �otechnik,          EcoEng2, 0, 0, 4, 2, Fusion,  EnvEcon, 000000000
      Centauri-PSI,               CentPsi, 0, 1, 1, 6, CentGen, EcoEng2, 100000000
      Geheimn. v. Alpha Centauri, AlphCen, 0, 4, 0, 2, CentPsi, SentEco, 001001001
      Sch�fungsgeh.,             Create,  1, 4, 1, 0, Unified, WillPow, 000000001
      Fortg. Raumflug,            Space,   2, 4, 2, 3, Orbital, SupLube, 000000000
      Homo Superior,              HomoSup, 3, 2, 1, 4, BioMac,  DocInit, 000000000
      Organ. Super- Gleitmittel,  SupLube, 3, 1, 2, 0, Fusion,  Fossil,  000000000
      Quantenmasch.,              QuanMac, 3, 1, 4, 0, Quantum, Metal,   000000000
      gel�cht,                   deleted, 0, 0, 5, 0, Disable, Disable, 000000000
      Materieumwan.,              NanEdit, 1, 2, 3, 1, HAL9000, Solids,  000100000
      Optische Computer,          OptComp, 2, 4, 1, 0, Physic,  Poly,    000000000
      Industrielle Nanorobotik,   IndRob,  3, 1, 8, 1, NanoMin, IndAuto, 000000100
      Centauri-Genetik,           CentGen, 0, 2, 0, 5, CentMed, Viral,   010000000
      Intelligente �onometrie,   SentEco, 1, 1, 3, 4, PlaEcon, DigSent, 000000100
      Retroviren- Technik,        Viral,   4, 2, 0, 2, BioEng,  MilAlg,  000110000
      Orbital- Raumflug,          Orbital, 0, 4, 3, 3, DocAir,  Algor,   000000000
      Anwender- Technologie 0,     User0,   0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000
      Anwender- Technologie 1,     User1,   0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000
      Anwender- Technologie 2,     User2,   0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000
      Anwender- Technologie 3,     User3,   0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000
      Anwender- Technologie 4,     User4,   0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000
      Anwender- Technologie 5,     User5,   0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000
      Anwender- Technologie 6,     User6,   0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000
      Anwender- Technologie 7,     User7,   0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000
      Anwender- Technologie 8,     User8,   0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000
      Anwender- Technologie 9,     User9,   0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000
      Transzendentes Denken,      TranT,   0, 2, 0, 0, Thresh,  ConSing, 000000000
      
      ;
      ; Fahrzeuge
      ;
      ; Namen..., Tempo, Bewegung, Reichw., Fracht, Preis, Voraus., ...Lange Namen
      ;
      ; Namen...= Erste zwei Namen fr Offensiv-Einheiten.
      ;           Zweite zwei Namen fr Defensiv-Einheiten.
      ;           M1 = Maskulin Singular (fr �ersetzung)
      ;           M2 = Maskulin Plural
      ;           (usw. F fr Feminin, N fr Neutrum)
      ;
      ; Tempo      = Anzahl der Bewegungen
      ; Bewegung   = Bewegungsm�lichkeiten (0=Land 1=See 2=Luft)
      ; Reichweite = Reichweite in Runden von der Basis (nur Luft-Einheiten)
      ; Rakete     = Fahrzeug ist eine "Rakete" (nach Angriff zerst�t)
      ; Fracht     = Anzahl d. Einheiten transportiert (mal Reaktorzahl)
      ; Preis      = Kostenfaktor des Fahrzeugtyps (normalerweise gleich Tempo)
      ; Voraus.    = Erforderliche Technologie (siehe TECHNOLOGIE)
      ;
      #CHASSIS
      Infanterie,F1,     Truppe,F1,       Wachen,F2,         Garnison,F1,    1, 0, 0, 0, 1, 1, None,     STOSSTRUPPEN,F2,      Elite-Garde,F1,
      Speeder,M1,        Rover,M1,        Defensive,F1,      Skirmisher,M1,  2, 0, 0, 0, 1, 2, Mobile,   Dragon,M1,            Enforcer,M1,
      Schwebepanzer,M1,  Panzer,M1,       Skimmer,M1,        Ausweichen,N1,  3, 0, 0, 0, 1, 3, NanoMin,  Behemoth,M1,          Guardian,M1,
      Tragflgelboot,N1, Schwebeboot,N1,  Luftkissenboot,N1, Kste,F1,       4, 1, 0, 0, 2, 4, DocFlex,  Mega-TFB,M1,          Super-TFB,M1,
      Kreuzer,M1,        Zerst�er,M1,    Kutter,M1,         Kanonenboot,N1, 6, 1, 0, 0, 4, 6, DocInit,  Schlachtschiff,N1,    Panzerschiff,N1,
      Nadeljet,M1,       Penetrator,M1,   Interceptor,M1,    Taktik,F1,      8, 2, 2, 0, 1, 14, DocAir,   Thunderbolt,F1,       Sovereign,M1,
      Kopter,M1,         Hubschrauber,M1, Rotor,M1,          Transporter,M1, 8, 2, 1, 0, 1, 16, MindMac,  Kampfhubschrauber,M1, J�er,M1,
      Grav-Schiff,N1,    Luftbasis,F1,    Antigrav,M1,       Luftfestung,F1, 8, 2, 0, 0, 1, 8, Gravity,  Todes-Station,F1,     Doomwall,M1,
      Raketen,F2,        Raketen,F2,      Raketen,F2,        Raketen,F2,     12, 2, 1, 1, 0,12, Orbital,  Raketen,F2,            Raketen,F2,
      
      ;
      ; Reaktoren
      ;
      ; Name, Energie, Voraussetzung
      ;
      #REACTORS
      Atomreaktor,            Atom-,         1, None,
      Fusionsreaktor,         Fusions-,      2, Fusion,
      Quantenkammer,          Quanten-,      3, Quantum,
      Singul.-Maschine,       Singularit�s-, 4, SingMec,
      
      ;
      ; Waffen und Zivil-Einheiten
      ;
      ; Name, Name2, Offensive, Modus, Preis, Voraus.
      ;
      ; Name      = Voller Name
      ; Name2     = Kurzbezeichnung
      ; Offensive = Angriffswert (-1 = PSI-Offensive)
      ; Modus     = Offensivmodus (oder Nicht-Kampf-Typ)
      ;             Kampfmodi:   0=Projektil, 1=Energie, 2=Rakete
      ;             Zivil: 7=Transport 8=Kolonist
      ;             9=Terraformer 10=Konvoi 11=InfoKrieg
      ;             12=Artefakt
      ; Preis     = Kostenfaktor der Waffe oder des Ger�s
      ; Symbol    = Spezielles Einheitssymbol (nur wenn Fahrzeug Infanterie ist)
      ; Voraus.   = Technologie-Voraussetzung (siehe TECHNOLOGIE)
      ;
      #WEAPONS
      Handfeuerw.,             Geschtz,         1, 0, 1, -1, None,
      Laser,                   Laser,          2, 0, 2, -1, Physic,
      Partikelstrahl,          Partikel,       4, 0, 4, -1, Chaos,
      Gatling-Laser,           Gatling,        5, 1, 5, -1, Super,
      Raketenwerfer,           Raketen,        6, 2, 6, -1, Fossil,
      Chaoskanone,             Chaos,          8, 0, 8, -1, String,
      Fusionslaser,            Fusions,       10, 1,10, -1, SupLube,
      Tachyonenstrahl,         Tachyonen,     12, 1,12, -1, Unified,
      Plasmalanze,             Kampf,         13, 2,13, -1, Space,
      Quantenlaser,            Quanten,       16, 1,16, -1, QuanMac,
      Gravitongewehr,          Graviton,      20, 0,20, -1, AGrav,
      Singular.-Laser,         Singularit�s,  24, 1,24, -1, ConSing,
      PSI-Angriff,             PSI,           -1, 2,10, -1, CentPsi,
      Planetenbombe,           Planetenbombe, 99, 0,32, -1, Orbital,
      Koloniekapsel,           Koloniekapsel,  0, 8,10, -1, None,   ;ziviler Einsatz
      Terraform-Einh.,         Former,         0, 9, 6, -1, Ecology,
      Truppentransp.,          Transport,      0, 7, 4, -1, DocFlex,
      Nachschub- Transporter,  Nachschub,      0,10, 16, -1, IndAuto,
      Sondierteam,             Sondierteam,    0,11, 4, -1, PlaNets,
      Au�r. Artefakt,         Artefakt,       0,12,36, -1, Disable,
      Konv. Nutzlast,          Konvention.,   12, 0,12, -1, Orbital,
      
      ;
      ; Panzerung
      ;
      ; Name, Name2, Panzerung, Modus, Preis, Voraus.
      ;
      ; Name       = Voller Name
      ; Name2      = Kurzbezeichnung
      ; Panzerung  = Panzerst�ke (-1 = PSI)
      ; Modus      = Panzermodus  (0=Projektil, 1=Energie, 2=Bin�)
      ; Preis      = Kostenfaktor der Panzerung   (meist gleich Panzerst�ke)
      ; Voraus.    = Technologie-Voraussetzung (siehe TECHNOLOGY)
      ;
      #DEFENSES
      Keine Panzerung,           Scout,              1, 0, 1, None,
      Synthmetall- Panzer,       Synthmetall,        2, 0, 2, Indust,
      Plasmastahl,               Plasma,             3, 2, 3, Chemist,
      Seidenstahl- Panzer,       Seidenstahl,        4, 1, 4, Alloys,
      Photonen- Panzer,          Photonen,           5, 1, 5, DocSec,
      Wahrscheinl.- Hlle,       Wahrscheinl.,       6, 2, 6, ProbMec,
      Neutronium- Panzer,        Neutronium,         8, 1, 8, MatComp,
      Antimaterie- Platte,       Antimaterie,       10, 2,10, NanEdit,
      Stasis- Generator,         Stasis,            12, 2,12, TempMec,
      PSI-Abwehr,                PSI,               -1, 2, 6, Eudaim,
      
      ;
      ; F�igkeiten von Sondereinheiten
      ;
      ; Name, Preis, Voraus., Abk., Beschreibung
      ;
      ; Name   = Name der F�igkeit
      ; Preis  = Kostenfaktor der F�igkeit
      ;          1+ = Direkte Kosten; 25% Anstieg pro Kosteneinheit
      ;           0 = Keine
      ;          -1 = Steigt im Verh�tnis von Waffen zu Panzerung: 0, 1, oder 2.
      ;               ABGERUNDET; nie gr�er als 2.
      ;               Beispiele: Fr eine W1,A2 Einheit betr�t der Preis 0
      ;                          Fr eine W3,A2 Einheit betr�t der Preis 1 (3/2 abgerundet)
      ;                          Fr eine W6,A3 Einheit betr�t der Preis 2
      ;          -2 = Steigt mit Waffenwert
      ;          -3 = Steigt mit Panzerungswert
      ;          -4 = Steigt mit Geschwindigkeitswert
      ;          -5 = Steigt mit Waffen+Panzerungswert
      ;          -6 = Steigt mit Waffen+Geschwindigkeitswert
      ;          -7 = Steigt mit Panzerung+Geschwindigkeitswert
      ; Voraus. = Technologie-Voraussetzung (siehe TECHNOLOGIE)
      ; Abk.    = Abkrzung, die bei Einheitennamen gebraucht wird
      ; Beschr. = Beschreibung der F�igkeit (kurz halten!)
      ;
      ; Flaggen =
      ;          00000000001 = Erlaubt fr Land-Einheiten
      ;          00000000010 = Erlaubt fr See-Einheiten
      ;          00000000100 = Erlaubt fr Luft-Einheiten
      ;          00000001000 = Erlaubt fr Kampf-Einheiten
      ;          00000010000 = Erlaubt fr Terraformer-Einheiten
      ;          00000100000 = Erlaubt fr Zivil-Einheiten (keine Terraformer)
      ;          00001000000 = Nicht erlaubt fr Sondierteams
      ;          00010000000 = Nicht erlaubt fr PSI-Einheiten
      ;          00100000000 = Nur Transport-Einheiten
      ;          01000000000 = Nicht erlaubt fr schnelle Einheiten
      ;          10000000000 = Preis steigt fr Land-Einheiten
      ;
      #ABILITIES
      Super-Former,        1, EcoEng2,  Super-,          00000010111, Terraformrate verdoppelt
      Tiefenradar,         0, MilAlg,   ,                10000111111, Sieht 2 Felder weit
      Tarnger�,           1, Surface,  Tarn-,           00001111001, Unsichtbar; Ignoriert Kontrollzonen
      Amphibienmodul,      1, DocInit,  Amphib.,         00000001001, Greift v. Schiffen an
      Abwurfmodule,        2, MindMac,  Abwurf-,         00000111001, Luftlandungen
      Luftberlegenheit,   0, DocAir,   SAM-,            10000001111, Greift Luft-Einheiten an
      Starker Druckrumpf,  1, Metal,    Sub-,            00000111010, Operiert unter Wasser
      Tr�erdeck,          1, Metal,    Tr�er-,         00101101010, Mobiler Luftsttzpunkt
      Flak-Peilung,        1, OptComp,   Flak-,           00010001011, x2 gegen Luftangriffe
      Funkst�ger�,      -1, Subat,    GEGENMASSN.-,    00010111001, +50% gegen schnelle Einheiten
      Antigrav-Sttzen,    1, Gravity,  Grav.-,          00000111001, +1 Bewegungsrate (oder +Reaktor*2 fr Luft-Einheiten)
      Empath-Lied,         2, CentEmp,  Empath-,         00010001111, +50% Angriff gegen PSI
      Polymorphe Codierung, 1, Algor, Codiert.,          00000111111, x2 Kosten fr Unterwanderung
      Fungizid-Tanks,      1, Fossil,   Fungizid-,       00000010111, Beseitigt Fungus doppelt so schnell
      Hohe Gruppenmoral,   1, Integ,    Ausgebil.,       00000001111, Steigert Moral
      Schwere Artillerie, -7, Poly,     Artillerie-,     00010001001, Bombardiert
      Autonomer Reaktor,   2, BioEng,   Autonom.,        00000111111, Braucht keine Untersttzung
      Mini-Teleporter,     1, Matter,   Mini-Tele.-,     00000001111, Umgeht Basisabwehr
      Hypnotische Trance, -1, Brain,    Trance-,         0010111111, +50% Abwehr gegen PSI
      Schwerer Transporter,    1,    Disable,  Schwer,   00100100111, +50% Transportkapazit�
      Nervengasbeh�ter,   1, Chemist,  X,               00011001101, Erh�t Offensive +50% (Greueltat)
      Reparaturbereich,    1, Metal,    Reparatur-,      00100100111, Repariert Boden-Einheiten an Bord
      Gewaltarme Methoden, 1, Integ,    Polizei-,        00000001001, x2 Polizeimacht
      Langsame Einheit,    0, Disable,  Langsam.,        00000111111, -1 Bewegungen
      
      ;
      ; Gruppenmoralniveaus
      ;
      ; Namen der Niveaustufen. Standardniveau ist "Grn".
      ; "Sehr grn" nur bei einem Gesamtmoralfaktor von -1.
      ;
      #MORALE
      Sehr Grn,     Frischlingsschwarm
      Grn,          Larvenschwarm
      Diszipliniert, Pr�Schwarm
      Geh�tet,      Schwarm
      Veteran,       Reifer Schwarm
      Kommando,      Gro�r Schwarm
      Elite,         Teufelschwarm
      
      ;
      ;   Kampfmodi
      ;   Projektilwaffen erhalten einen Bonus gegen Energiepanzerung.
      ;   Energiewaffen erhalten einen Bonus gegen Projektilpanzerung.
      ;   Keine Waffe erh�t einen Bonus gegen Bin�panzerung.
      ;   Raketenwaffen erhalten nie einen Bonus.
      ;
      #DEFENSEMODES
      Projektil,   Proj-,    Proj., P
      Energie,     Energie-, Ener., E
      Bin�,       Bin�-,   Bin.,  B
      
      #OFFENSEMODES
      Projektil,   Proj-,    Proj., P
      Energie,     Energie-, Ener., E
      Rakete,      Rakete-,  Rak.,  R
      
      ;
      ; Grundeinheiten - Fr alle Spieler vorgefertigte Einheiten
      ;
      ; Name, Fahrzeug, Waffe, Panzer, Plan, Preis, Kapazit�, Voraussetzung, Symbol, ; F�igk.
      ;
      ; Name      = Name der Einheit
      ; Fahrzeug  = Fahrzeugtyp   (verbunden mit Liste CHASSIS, siehe oben)
      ; Waffe     = Waffe/Ger� (verbunden mit Liste WEAPONs, siehe oben)
      ; Panzerung = Panzerung   (verbunden mit Liste ARMOR, siehe oben)
      ;
      ; Plan      = Einheits-"Plan" fr die KI:
      ;             -1  = Autom. Berechnung
      ;              0  = Offensive
      ;              1  = Kampf
      ;              2  = Verteidigung
      ;              3  = Aufkl�ung
      ;              4  = Luftberlegenheit
      ;              5  = Planetenbombe
      ;              6  = Seeberlegenheit
      ;              7  = Seetransport
      ;              8  = Kolonisierung
      ;              9  = Terraforming
      ;             10 = Nachschubkonvoi
      ;             11 = Info-Krieg
      ;             12 = Au�rird. Artefakt
      ; Preis     = Preis in Mineralien (0=Autom. Berechnung)
      ; Kapaz.    = Transportkapazit� (0=Autom. Berechnung)
      ; Voraus.   = Technologische Voraussetzungen (siehe oben, TECHNOLOGY)
      ; Symbol    = Spezialsymbol, falls vorhanden
      ; F�ig.    = Markierung fr Sonderf�igkeiten
      ;
      #UNITS
      14
      Koloniekapsel,        Infanterie, Koloniekapsel, Scout,        8, 0, 0, None,    -1, 000000000000000000000000
      Former,               Infanterie, Former,        Scout,        9, 0, 0, Ecology, -1, 000000000000000000000000
      Scout-Patrouille,     Infanterie, Geschtz,      Scout,        3, 0, 0, None,    -1, 000000000000000000000000
      Transp.-Tragflgelb.,    Tragflgelboot,         Transport,  Scout,   7, 0, 0, DocFlex, -1, 000000000000000000000000
      *See-Former,           Tragflgelboot,        Former,        Scout,        9, 0, 0, Disable, -1, 000000000000000000000000
      Transportraupe,        Infanterie, Nachschub,     Scout,       10, 0, 0, IndAuto, -1, 000000000000000000000000
      Sondierteam,           Speeder,    Sondierteam,   Scout,       11, 0, 0, PlaNets, -1, 000000000000000000000000
      AUSSERIRD. ARTEFAKT,   Infanterie, Artefakt,      Scout,       12,10, 0, Disable,  2, 000000000000000000000000
      Psycho-Viren,         Infanterie, PSI,           PSI,          1, 5, 0, CentEmp,  3, 000000000000000000000000
      Insel der Tiefe,      Tragflgelboot,        PSI,           PSI,          7, 8, 4, CentMed, -1, 000000000000000000000000
      Heuschr. v. Chiron,   Grav-Schiff, PSI,        PSI,     4,10, 0, CentGen, -1, 000000000000000000000000
      Unity-Rover,          Speeder,    Geschtz,      Scout,        3, 0, 0, Disable, -1, 000000000000000000000000
      Unity-Aufkl.hubschr., Kopter,     Geschtz,      Scout,        4, 0, 0, Disable, -1, 000000000000000000000000
      Unity-Tragflgelb.,   Tragflgelboot,        Transport,     Scout,        7, 0, 0, Disable, -1, 100000000000000000000000
      
      ;
      ; Basis-Einrichtungen
      ;
      ; Name, Preis, Wartung, Voraus., Gratis, Effekt
      ;
      ; Name     = Name der Einrichtung
      ; Preis    = Baukosten in Mineralien (x Mineralienfaktor in RULES)
      ; Wartung  = Wartungskosten in Energie pro Runde
      ; Voraus.  = Technologische Voraussetzungen (siehe TECHNOLOGY)
      ; Gratis   = Disable
      ; Effekt   = Kurzbeschreibung des Effekts
      ;
      ;
      #FACILITIES
      Hauptquartier,        5, 0, None,    Disable,  Effizienz
      Kinderkrippe,         5, 1, EthCalc, Disable,  Wachstum/Effiz/Moral
      Recyclingtanks,       4, 0, Biogen,  EcoEng2,  Bonus-Ressourcen
      Abwehrzone,           5, 0, DocLoy,  Disable,  Abwehr +100%
      Tachyonenfeld,       12, 2, ProbMec, Disable,  Gesamte Abwehr +100%
      Erholungsgebiet,      4, 1, Psych,   SentEco,  Weniger Drohnen
      Energielager,         8, 1, IndEcon, QuanMac,  Wirtschafts-Bonus
      Netzwerkknoten,       8, 1, InfNet,  HAL9000,  Labor-Bonus
      Biolabor,             6, 1, CentEmp, Disable,  Forschung und PSI
      Skunkworks,           6, 1, Subat,   Disable,  Prototypen gratis
      Holo-Theater,         6, 3, PlaNets, Disable,  Psycho und weniger Drohnen
      Paradiesgarten,      12, 4, SentEco, Disable,  +2 Talente
      Baumfarm,            12, 3, EnvEcon, Disable,  �on./Psycho/Wald
      Hybrider Wald,       24, 4, PlaEcon, Disable,  �on./Psycho/Wald
      Fusionslabor,        12, 3, Fusion,  Disable,  �on. und Labor-Bonus
      Quantenlabor,        24, 4, QuanMac, Disable,  �on. und Labor-Bonus
      Forsch.hospital,     12, 3, Gene,    Disable,  Labor und Psycho-Bonus
      Nanohospital,        24, 4, HomoSup, Disable,  Labor und Psycho-Bonus
      Roboterfabrik,       20, 4, IndRob,  Disable,  Mineralien-Bonus
      Nanoreplikator,      32, 6, NanEdit, Disable,  Mineralien-Bonus
      Quanten- Konverter,  20, 5, Quantum, Disable,  Mineralien-Bonus
      Genarbeiter- Fabrik, 10, 2, Viral,   Disable,  Mineralien; mehr Drohnen
      Strafsph�e,         10, 2, MilAlg,  Disable,  keine Drohnen/-50% Tech
      Wohnkomplex,          8, 2, IndAuto, Disable,  Bev�kerungsgrenze steigt
      Wohnkuppel,          16, 4, Solids,  Disable,  Bev�kerungsgrenze steigt
      Druckkuppel,          8, 0, DocFlex, Disable,  Unterwasser/Ressourcen
      Kommando- zentrale,   4, 1, Mobile,  Disable,  +2 Moral:Land
      Schiffswerft,         8, 2, DocInit, Disable,  +2 Moral:See, See- Def +100%
      Aerosp.- Komplex,     8, 2, DocAir,  Disable,  +2 Moral:Luft, Luftabwehr +100%
      Bio-Optim. zentrum,  10, 2, Neural,  Disable,  +2 Moral:ALLE
      Centauri- Reservat,             10, 2, CentMed, Disable,  �ologie-Bonus
      Tempel des Planeten,            20, 3, AlphCen, Disable,  �ologie-Bonus
      PSI-Tor,                        10, 2, Matter,  Disable,  Teleporter
      Schwebendes Hydrokultur-Labor,  12, 0, Orbital, Disable,  +1 Nahrung ALLE BASEN
      Nessus- Bergwerk,               12, 0, HAL9000, Disable,  +1 Mineralien ALLE BASEN
      Orbitaler Energietransmitter,   12, 0, Space,   Disable,  +1 Energie ALLE BASEN
      Orbitale Abwehrstation,         12, 0, HAL9000, Disable,  Raketenabwehr
      Energie speichern,               0, 0, None,    Disable,  Mineralien in Energie
      Das Human-Genom-Projekt,        20, 0, Biogen,  Disable,  +1 Talent jede Basis,                         -1, 0, 0, 1, 1,
      Das Kommando- Netzwerk,         20, 0, DocLoy,  Disable,  Kommandonetzwerk auf jeder Basis,               1, 2, 0,-1, 0,
      Das Wetterparadigma,            20, 0, Ecology, Disable,  Terraformrate +50%,                            0, 0, 0, 2, 1,
      Die Handelsb�se,               20, 0, Indust,  Disable,  +1 Energie je Feld,                            0, 0, 1, 2, 0,
      Die Gilde der Empathen,         20, 0, CentEmp, Disable,  Kommlink fr jede Gruppierung,                -2, 0, 0, 0, 0,
      Die Brgerwehr,                 30, 0, Integ,   Disable,  Abwehrzone f. jede Basis,                      0, 1, 0, 0, 0,
      Die virtuelle Welt,             30, 0, PlaNets, Disable,  Netzwerkknoten helfen gegen Drohnen,           0, 0, 2, 0, 0,
      Das Planeten- Verkehrssyst.,     30, 0, IndAuto, Disable,  Neue Basen ab Gr�e 3,                         0, 0, 0, 1, 2,
      Die Xenoempathie- Kuppel,        30, 0, CentMed, Disable,  Fungus-Bewegungsbonus,                         0,-1, 0, 0, 2,
      Der Neural- Verst�ker,          30, 0, Neural,  Disable,  PSI-Abwehr +50%,                               0, 0, 0, 0, 0,
      Das Meeres- Kontr.zentrum,       30, 0, DocInit, Disable,  Seebewegung +2; Marinesttzpunkte,             1, 1, 0, 0, 0,
      Die Planeten- Datalinks,         30, 0, Cyber,   Disable,  Jede Technologie, die 3 anderen bekannt ist,   0, 0, 1, 0, 0,
      Das Synchrotron,                30, 0, E=Mc2,   Disable,  Labors +100% auf dieser Basis,                 0, 0, 2, 0, 0,
      Die asketischen Tugenden,       30, 0, PlaEcon, Disable,  Bev�kerungsgrenze gelockert; +1 POLICE,       0, 0, 0, 1, 2,
      Das Langlebigkeits-Serum,       30, 0, BioEng,  Disable,  Weniger Drohnen oder mehr Profit,              0, 0, 0, 2, 1,
      Der Jagdalgorithmus,           30, 0, Algor,   Disable,  Immun gegen Sondierteams,                      0, 0, 2, 0, 0,
      Das Pholus-Mutagen,             40, 0, CentGen, Disable,  �ologie-Bonus; Lebenskreis-Bonus,             0, 0, 0, 1, 1,
      Die Cyborg-Fabrik,              40, 0, MindMac, Disable,  Bioopt-Zentrum auf jeder Basis,                1, 1, 0, 0, 0,
      Die Universaltheorie,           40, 0, Unified, Disable,  Labors +100% auf dieser Basis,                 0, 0, 2, 0, 0,
      Der Traum- Manipulator,          40, 0, WillPow, Disable,  PSI-Angriff +50%,                              0, 1, 0, 0, 1,
      Der �ersetzungs- Computer,      40, 0, HomoSup, Disable,  Zwei Gratis-Tech.,                             0, 1, 2, 0, 0,
      Das Rckgrat des Netzwerks,     40, 0, DigSent, Disable,  +1 Labor pro Handel/Netzknoten,                0, 0, 1, 0, 0,
      Die Nanofabrik,                 40, 0, IndRob,  Disable,  Reparatureinheiten, geringe Aufrstungskosten, 2, 1, 0, 0, 0,
      Die lebende Raffinerie,         40, 0, Space,   Disable,  +2 UNTERST�ZUNG (sozial),                     0, 1, 0, 1, 0,
      Die Klon-Beh�ter,              50, 0, BioMac,  Disable,  Bev�kerungswachstum auf allen Basen,          0, 0, 0, 1, 2,
      Die integrierte Kolonie,        50, 0, HAL9000, Disable,  Wartung halbiert; Extra Polizei,               0, 1, 0, 2, 0,
      Klinische Unsterblichkeit,      50, 0, NanEdit, Disable,  Extra Talent auf jeder Basis,                  0, 0, 1, 1, 0,
      Der Raumlift,                   50, 0, Solids,  Disable,  Energie +100%/Orbitalkosten halbiert,          0, 0, 2, 2, 0,
      Das Singularit�sger�,         60, 0, ConSing, Disable,  Quantenkonverter auf jeder Basis,              0, 1, 1, 1, 0,
      Der Materie- Transmitter,       60, 0, Matter,  Disable,  +2 Mineralien auf jeder Basis,                 0, 1, 1, 1, 0,
      Die Telepathie- Matrix,          60, 0, Eudaim,  Disable,  Keine Drohnen-Aufst�de mehr; +2 PROBE,        0, 1, 0, 0, 1,
      Die Stimme des Planeten,        60, 0, Thresh,  Disable,  Beginnt Aufstieg zur Transzendenz,             0,-2, 2, 2, 1,
      Der Aufstieg zur Transzendenz, 200, 0, Thresh,  Disable,  Ende der eindimensional intelligenten �a,                     0, 0, 2, 2, 2,
      
      ;
      ; Aktionen - Namen fr Aktionen von Einheiten
      ;
      #ORDERS
      keine Befehle,                          -
      Wachposten/in Transporter einsteigen,   L
      Position halten,                      H
      Konvoi,                                   O
      Nach,                                       G
      Bewegen,                                >
      Erkunden,                               /
      Stra� nach,                           r
      R�re nach,                            t
      
      #COMPASS
      Nordost
      Ost
      Sdost
      Sd
      Sdwest
      West
      Nordwest
      Nord
      
      #PLANS
      Angriff,       Angriff,
      Kampf,         Kampf,
      Abwehr,        Abwehr,
      Erkunden,      Erkunden/Abwehr,
      Luftmacht,     Luftberlegenheit,
      Planetenbombe, Planetenbombe,
      See,           Seemacht,
      Transport,     Seetransport,
      Kolonisieren,  Expansion/Neue Basen,
      Terraforming,  Anbauen/Terraforming,
      Konvoi,        Ressourcenkonvoi,
      Geheim,        Geheimoperationen,
      Artefakt,      Au�rirdisches Artefakt,
      
      #TRIAD
      Land
      See
      Luft
      
      ;
      ; Ressourcen & Energienamen
      ;
      #RESOURCES
      Nahrung,     Nahrung,
      Mineralien,  Mineralien,
      Energie,     Energie,
      PSI,         PSI,
      
      #ENERGY
      �on.,   �onomie,
      Psycho,  Psycho/Sozial,
      Labor,   Labor,
      
      ;
      ; Brger - Ethik und Spezialisierung
      ;
      ; Singular, Plural, Voraus., veraltet, Oper., Psycho, Forschung
      ;
      ; Voraus.   = Technologische Voraussetzung
      ; Veraltet  = Technologie, welche die Spezialisierung berflssig macht
      ; Oper.     = Bonus fr Betrieb/Reserven
      ; Psycho    = Bonus fr Psycho/Soz.
      ; Forschung = Bonus fr Forschung
      ;
      
      #CITIZENS
      Techniker,     Techniker,        None,    Fusion,  3, 0, 0, 0000000
      Arzt,          �zte,            None,    CentMed, 0, 2, 0, 0000000
      Bibliothekar,  Bibliothekare,    PlaNets, MindMac, 0, 0, 3, 0000000
      Ingenieur,     Ingenieure,       Fusion,  Disable, 3, 0, 2, 0000000
      Empath,        Empathen,         CentMed, AlphCen, 2, 2, 0, 0000000
      Denker,        Denker,           MindMac, AlphCen, 0, 1, 3, 0000000
      Transzendent,  Transzendenten,   AlphCen, Disable, 2, 2, 4, 0000000
      Drohne,        Drohnen,
      Arbeiter,      Arbeiter,
      Talent,        Talente,
      
      #SOCIO
      ECONOMY, EFFIC, SUPPORT, TALENT, MORALE, POLICE, GROWTH, PLANET, PROBE, INDUSTRY, RESEARCH
      WIRTSCHAFT, EFFIZIENZ, UNTERST., TALENT, MORAL, POLIZEI, WACHSTUM, PLANET, SONDE, INDUSTRIE, FORSCHUNG
      Politik, �onomie, Werte, Gesellschaftsprinzipien
      Grenzstaat,        None,
      Polizeistaat,      DocLoy,  ++POLICE,   ++SUPPORT, --EFFIC
      Demokratie,        EthCalc, ++EFFIC,    ++GROWTH,  --SUPPORT
      Fundamental.,      Brain,   +MORALE,    ++PROBE,   --RESEARCH
      Einfach,           None,
      Freie Marktw.,     IndEcon, ++ECONOMY,  ---PLANET,  -----POLICE
      Planwirtschaft,    PlaNets, ++GROWTH,   +INDUSTRY, --EFFIC
      Grn,              CentEmp, ++PLANET,   ++EFFIC,   --GROWTH
      �erleben,         None,
      Macht,             MilAlg,  ++MORALE,   ++SUPPORT, --INDUSTRY
      Wissen,            Cyber,   ++RESEARCH, +EFFIC,    --PROBE
      Wohlstand,         IndAuto, +INDUSTRY,  +ECONOMY,  --MORALE
      Keine,             None,
      Kybernetik,        DigSent, ++EFFIC,    ++PLANET,  ++RESEARCH, ---POLICE
      Eud�onie,         Eudaim,  ++GROWTH,   ++ECONOMY, ++INDUSTRY, --MORALE
      Gedankenkon.,      WillPow, ++POLICE,   ++MORALE,  ++PROBE,   ---SUPPORT
      
      
      #SOCECONOMY
      -3, -2 Energie je Basis
      -2, -1 Energie je Basis
      -1, -1 Energie bei HQ-Basis
       0,  Standard-Energiewerte
       1, +1 Energie je Basis
       2, +1 Energie je Feld!
       3, +1 Energie je Feld; +1 Handelswert!!
       4, +1 Energie/Feld; +2 Energie/Basis; +2 Handelsertrag!!!
       5, +1 Energie/Feld; +4 Energie/Basis; +3 Handelsertrag!!!
      
      
      #SOCEFFIC
      -4, �ONOMISCHE L�MUNG
      -3, Extreme Ineffizienz
      -2, Schreckliche Ineffizienz
      -1, Schlimme Ineffizienz
       0, Hohe Ineffizienz
       1, Normale Effizienz
       2, Lobenswerte Effizienz
       3, Hervorragende Effizienz!
       4, MUSTERWIRTSCHAFT!!
      
      #SOCSUPPORT
      -4, Jede Einheit kostet 2 zur Untersttzung; keine kostenlosen Mineralien fr neue Basen.
      -3, Jede Einheit kostet 1 zur Untersttzung; keine kostenlosen Mineralien fr neue Basen.
      -2, Untersttzt 1 Einheit pro Basis kostenlos; keine kostenlosen Mineralien fr neue Basen.
      -1, Untersttzt 1 Einheit pro Basis kostenlos
       0, Untersttzt 2 Einheiten pro Basis kostenlos
       1, Untersttzt 3 Einheiten pro Basis kostenlos
       2, Untersttzt 4 Einheiten pro Basis kostenlos!
       3, Untersttzt 4 Einheiten oder bis zu einer Basis kostenlos!!
      
      #SOCTALENT
      -1, Zus�zliche Drohnen auf jeder Basis
       0,
       1, Zus�zliche Talente auf jeder Basis!
      
      #SOCMORALE
      -4, -3 Moral; + Faktoren halbiert
      -3, -2 Moral; + Faktoren halbiert
      -2, -1 Moral; + Faktoren halbiert
      -1, -1 Moral
       0,  Normale Moral
       1, +1 Moral
       2, +1 Moral  (+2 fr Abwehr)
       3, +2 Moral! (+3 fr Abwehr)
       4, +3 Moral!!
      
      #SOCPOLICE
      -5, Zwei zus�zliche Drohnen fr jeder Milit�-Einheit au�rhalb ihres Territoriums
      -4, Zus�zliche Drohne fr jeder Milit�-Einheit au�rhalb ihres Territoriums
      -3, Zus�zliche Drohne, falls sich mehr als eine Milt�-Einheit au�rhalb ihres Territoriums befindet
      -2, Milit�-Einheiten k�nen nicht als Polizei eingesetzt werden. Kein Nervschneiden.
      -1, Eine Polizei-Einheit erlaubt. Kein Nervschneiden.
       0, Eine Milit�-Einheit kann als Polizei eingesetzt werden
       1, Bis zu 2 Milit�-Einheiten k�nen als Polizei eingesetzt werden
       2, Bis zu 3 Milit�-Einheiten k�nen als Polizei eingesetzt werden!
       3, 3 Einheiten als Polizei. Polizeieffekt verdoppelt!!
      
      #SOCGROWTH
      -3, FAST KEIN BEV�KERUNGSWACHSTUM
      -2, -20% Wachstumsrate
      -1, -10% Wachstumsrate
       0, Normale Wachstumsrate
       1, +10% Wachstumsrate
       2, +20% Wachstumsrate
       3, +30% Wachstumsrate
       4, +40% Wachstumsrate
       5, +50% Wachstumsrate!
       6, BEV�KERUNSGEXPLOSION!!
      
      #SOCPLANET
      -3, Massive Umweltzerst�ung; -3 Fungusproduktion
      -2, Starke Umweltzerst�ung;  -2 Fungusproduktion
      -1, Erh�te Umweltzerst�ung; -1 Fungusproduktion
       0, Normale �ologische Spannungen
       1, �ologische Schutzregeln!; k�nen einheimische Lebensformen einfangen
       2, �ologische Harmonie!; erh�te Wahrscheinlichkeit einheimische Lebensformen einzufangen
       3, �ologische Weisheit!!; maximale Wahrscheinlichkeit einheimische Lebensformen einzufangen
      
      #SOCPROBE
      -2, -50% Kosten feindlicher Sondierungsaktionen; Erfolgsquote des Feindes steigt
      -1, -25% Kosten feindlicher Sondierungsaktionen; Erfolgsquote des Feindes steigt
       0, Normale Sicherheitsma�ahmen
       1, +1 Gruppenmoral f. Sondierteams; +50% Kosten feindlicher Sondierungsaktionen
       2, +2 Gruppenmoral f. Sondierteams; Verdoppelt Kosten feindlicher Sondierungsaktionen!
       3, +3 Gruppenmoral f. Sondierteams; Basen und Einheiten sind vor subversiven Aktionen sicher!!
      
      #SOCINDUSTRY
      -3, Mineralienkosten steigen um 30%
      -2, Mineralienkosten steigen um 20%
      -1, Mineralienkosten steigen um 10%
       0, Normale Produktionsrate
       1, Mineralienkosten sinken um 10%
       2, Mineralienkosten sinken um 20%
       3, Mineralienkosten sinken um 30%!
       4, Mineralienkosten sinken um 40%!!
       5, Mineralienkosten sinken um 50%!!!
      
      #SOCRESEARCH
      -5, Labor-Forschung verlangsamt um 50%
      -4, Labor-Forschung verlangsamt um 40%
      -3, Labor-Forschung verlangsamt um 30%
      -2, Labor-Forschung verlangsamt um 20%
      -1, Labor-Forschung verlangsamt um 10%
       0, Normale Forschungsrate
       1, Labor-Forschung beschleunigt um 10%
       2, Labor-Forschung beschleunigt um 20%
       3, Labor-Forschung beschleunigt um 30%
       4, Labor-Forschung beschleunigt um 40%
       5, Labor-Forschung beschleunigt um 50%
      
      ;
      ; Schwierigkeit - Namen fr Schwierigkeitsgrade
      ;
      #DIFF
      Brger,
      Spezialist,
      Talent,
      Bibliothekar,
      Denker,
      Transzendent,
      
      ##### IMPORTANT NOTE TO TRANSLATORS
      # For this list of adjectives, please translate to all genders & plurality:
      "Au�rirdische"
      "Gaianer"
      "Kollektiv"
      "Universit�"
      "Morganer"
      "Spartaner"
      "Gl�bige"
      "Pazifisten"
      
      ;
      ; Gruppierungen - Namen u. Charaktereigenschaften
      ;
      ; Formale Anrede, Beschreibung, Hauptwort, Maskulin/Feminin, Singular/Plural,
      ; Name, Geschlecht, KI-Kampf, KI-Macht, KI-Tech, KI-Wohlstand, KI-Wachstum
      ;    Title, Charaktereigenschaft, Adjektive
      ;    SONDERREGELN, Parameter, ...
      ;    GESELLSCHAFTSPRIORIT�EN, Einstellungen, Ergebnis
      ;
      ; Formale Anrede      = Formeller Name der Kolonie/Gruppierung
      ; Beschreibung        = Beschreibung der grundlegenden Ideologie
      ; Hauptwort           = Hauptwort im Plural
      ; Maskulin/Feminin    = Geschlechtsbestimmung der Gruppierung
      ; Singular/Plural     = Bestimmt, ob das Hauptwort im Singular (Labyrinth) oder
      ;                       im Plural (Gaianer) auftritt
      ; Name                = Name des Vorgabe-Anfhrers
      ; Geschlecht          = M (M�nlich) oder F (Weiblich) - Geschlecht des
      :                       Anfhrers/der Anfhrerin
      ; KI-Kampf     = -1,0,1 (Bereitschaft zur Erreichung der Ziele Gewalt
      ;                        einzusetzen)
      ; KI-Macht     = 1 oder 0 (Interesse an Macht)
      ; KI-Tech      = 1 oder 0 (Interesse an Wissen/Forschung)
      ; KI-Wohlstand = 1 oder 0 (Interesse an Wohlstand); KI-Wachstum  = 1 oder 0
      ;                Interesse an Bev�kerungswachstum)
      ;
      ; Titel            = Titel des Anfhrers/der Anfhrerin
      ; Charak.eigensch. = Adjektive, die den Anfhrer/die Anfhrerin beschreiben
      ;
      ; Adjektive      = Name der Gruppierung als Adjektiv (z.B. gaianisch)
      ;                  
      ;
      ; SONDERREGELN   = Regeln, Parameter
      ;
      ;   TECH        = Technologie, die die Gruppierung bei Spielbeginn erh�t.
      ;                 Parameter ist entweder eine Abkrzung (z.B. "Cen"), um
      ;                 eine bestimmte Technologie anzudeuten, oder eine
      ;                 Zahl (z.B. 2), um die Anzahl der vom Spieler
      ;                 gew�lten Technologien anzuzeigen.
      ;   MORALE      = Moral-Faktor (0 bedeutet die Befreiung
      ;                 von negativen Faktoren, die aus anderen
      ;                 Quellen stammen).
      ;   PSI         = Prozentualer Kampfbonus fr den PSI-Kampf.
      ;   FACILITY    = Jede neue Basis erh�t diese Einrichtung umsonst.
      ;                 Der Parameter zeigt an, um welche Einrichtung
      ;                 der vorgegebenen List es sich handelt
      ;                 "4" ist z.B. eine Abwehrzone). Versuchen Sie
      ;                 NICHT auf diesem Weg Satelliten oder
      ;                 Geheimprojekte zu vergeben.
      ;   RESEARCH    = Kostenlose Forschunspunkte pro Basis pro Runde.
      ;   DRONE       = Zusatz-Drohne auf der Basis (pro "Param"-
      ;                 Brger, abgerundet)
      ;   TALENT      = Zusatz-Talent auf der Basis (pro "Param"-
      ;                 Brger, aufgerundet)
      ;   ENERGY      = Kostenlose Energiereservem bei Spielbeginn
      ;   INTEREST    = Zins fr Energiereserven.
      ;                 Nicht-Null = konstanter prozentualer Wert pro Runde
      ;                 (einschlie�ich negativem Wert)
      ;                 Null     = +1/Base je Runde
      ;   COMMERCE    = Erh�ter Handelsertrag
      ;   POPULATION  = Der Wert, der zur Bev�kerungsgrenze
      ;                 jeder Basis hinzugerechnet wird, z.B. fr
      ;                 die Einrichtung einer Wohnkuppel.
      ;   HURRY       = Prozentuale Kosten�derung der Taste
      ;                 "Beschleun." beim Bau (125 bedeutet z.B. 125% der
      ;                 normalen Kosten; 100 kosten also 125).
      ;   UNIT        = Zus�zliche kostenlose Einheit bei Spielbeginn;
      ;                 Die Paramenter entsprechen der Einheitenliste
      ;                 (z.B. 0 = Kolonisten, 1 = Terraformer,
      ;                 2 = Scout-Raupe)
      ;   TECHCOST    = Faktor in % fr Technologien-Forschungsrate
      ;                 (125 bedeutet z.B. da�jede Entdeckung 125%
      ;                 der normalen Anzahl an Forschungspunkten
      ;                 kostet).
      ;   SHARETECH   = Sie erwerben jede Technologie, die der Anzahl
      ;                 der anderen Spielern bekannt sind
      ;   TERRAFORM   = Halbiert die Kosten fr Terraform Auf/Ab
      ;   SOCIAL      = Benennt einen Faktor in der entsprechenden
      ;                 Gesellschaftseffekt-Kategorie
      ;                 ("SOCIAL, +EFFIC" erh�t den Wert EFFIC um 1;
      ;                  "SOCIAL, --POLICE" senkt den Wert POLICE um 2);
      ;   ROBUST      = Halbiert die Intensit� von Minuswerten in den entspr.
      ;                 Gesellschaftsgebieten ("ROBUST, EFFIC" halbiert den
      ;                 Minuswert fr die Effizienz in Gesellschaftsmodellen).
      ;   IMMUNITY    = Immunit� von Minuswerten im entsprechenden Gesellschafts-
      ;                 gebiet. ("IMMUNITY, ENERGY" hebt Minuswerte fr
      ;                 Energie in Gesellschaftsmodellen auf).
      ;   IMPUNITY    = Straffreiheit :-) von Minuswerten von bestimmten
      ;                 gesellsch. Einstellungen. "IMPUNITY, Polizeistaat"
      ;                 unterbindet alle Minuswerte von "Polizeistaat"-Einstellungen.
      ;   PENALTY     = Gegenteil von Straffreiheit: verdoppelt den negativen
      ;                 Wert einer bestimmten Einstellung.
      ;   FUNGNUTRIENT= Faktor fr NAHRUNG, die in Fungus-Feldern produziert wird
      ;   FUNGMINERALS= Faktor fr MINERALIEN, die in Fungus-Feldern produziert werden
      ;   FUNGENERGY  = Faktor fr ENERGIE, die in Fungus-Feldern produziert wird
      ;   COMMFREQ    = Erh�t eine weitere Kommunikationsfrequenz (Verbindung zu
      ;                 einer anderen Gruppierung) bei Spielbeginn.
      ;                 (Parameter ist nicht von Bedeutung)
      ;   MINDCONTROL = Fahrzeuge und Basen, die gegen Gedankenkontrolle immun sind
      ;   FANATIC     = Bonus in H�e von +25% beim Angriff
      ;   VOTES       = Multiplikationsfaktor fr Gouverneur-Wahlstimmen
      ;   FREEPROTO   = Diese Gruppierung hat keine Kosten fr den Bau von Prototypen
      ;
      ; GESELLSCHAFTS-PRIORIT�EN:
      ;   Diese Eingaben, die von der obenstehenden politischen Tabelle aufgerufen
      ;   werden, (siehe #SOCIO), mssen von der Schreibweise her mit den Angaben fr
      ;   SOCIO exakt bereinstimmen. Sie bestimmen die gesellschaftlichen Priori�en
      ;   der Anfhrer.
      ;
      
      ##
      ##SAMPLE SENTENCES FOR TRANSLATORS
      ##
      ##Gaias Stieft�hter, Die Grnen, Gaianer, F, 2, Deirdre, F, -1, 0, 0, 0, 1,
      ##  TECH, Ecology, SOCIAL, -MORALE, SOCIAL, -POLICE, SOCIAL, ++EFFIC, SOCIAL, +PLANET, FUNGNUTRIENT, 1
      ##  �onomie, Grn, PLANET
      ##  �onomie, Freie Marktwirtschaft, Null
      ##  Gaianisch, Gaianisch,
      ##  Lindly, Scott, Lindlys Ruhe
      ##  Dame, sch�, naturverbunden, umweltbewu�, umweltverrckt,
      ##  naturbesessen
      ##  [Zusammen wollen wir] das ursprngliche Leben des Planeten bewahren
      ##  [Meine Absicht ist] das ursprngliche Leben des Planeten zu schtzen, verstehen und bewahren
      ##  [Sie ist versessen darauf] die gesamte rechtm�ige menschliche Entwicklung dieses Planeten auszuradieren
      ##  [Sie scheinen darauf versessen zu sein] die gesamte rechtm�ige menschliche Entwicklung dieses Planeten auszuradieren
      ##  [Ich werde nicht unt�ig herumstehen, w�rend Sie] alle Bestrebungen des menschlichen Fortschritts in dieser Welt sabotieren
      ##  [Sie verbringt ihre Zeit damit] nackt durch den Wald zu tanzen
      ##  [Sie verbringen Ihre Zeit damit] nackt durch den Wald zu tanzen
      ##  [Ich wurde beschuldigt] umweltvernarrte Slogans zu zitieren
      ##  [Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre] umweltvernarrten Slogans [beeindrucken mich nicht]
      ##  [Denken Sie nur daran, wie Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre] Umweltinitiativen [davon profitieren wrde:wrden]
      ##  [Ich habe den Eindruck, da�sich Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre] heidnischen Rituale [zu Ihrer Zufriedenheit entwickeln]
      ##  [Es ist blich, mir einen kleinen Betrag in Form einer:eine:eines] �osteuer []
      ##  [...fr die Dienste meiner Truppen] das natrliche Leben des Planeten zu bewahren und katalogisieren [ zu vergten.]
      ##  [Ich sorge dafr, da� meine Umweltpolizei [so etwas nicht...]
      ##  [Sie versto�n gegen] �ologiegesetze des Planeten
      ##
      ##  END OF SAMPLE SENTENCES FOR TRANSLATORS
      ##
      
      ; Bonus-Namen: Diese Begriffe mssen mit denen in den Gruppen-Definitionen
      ; bereinstimmen
      #BONUSNAMES
      TECH, MORALE, PSI, FACILITY, RESEARCH, DRONE, TALENT, ENERGY,
      INTEREST, COMMERCE, POPULATION, HURRY, UNIT, TECHCOST, SHARETECH, TERRAFORM,
      SOCIAL, ROBUST, IMMUNITY, IMPUNITY, PENALTY, FUNGNUTRIENT, FUNGMINERALS, FUNGENERGY,
      COMMFREQ, MINDCONTROL, FANATIC, VOTES, FREEPROTO
      
      ;
      ; 1. Teil ist der Dateiname, 2. Teil ist der Suchbegriff.
      ; Au�r fr das Debugging, sollten diese Teile immer identisch sein.
      ;
      #FACTIONS
      GAIANS, GAIANS
      HIVE, HIVE
      UNIV, UNIV
      MORGAN, MORGAN
      SPARTANS, SPARTANS
      BELIEVE, BELIEVE
      PEACE, PEACE
      
      #MANDATE
      Entdecken, ENTDECKEN
      Forschen,  FORSCHEN
      Bauen,     BAUEN
      K�pfen,   K�PFEN
      
      #MOOD
      GROSSZ�IG
      BESORGT
      KOOPERATIV
      ZUR�KHALTEND
      AMBIVALENT
      HARTN�KIG
      STREITS�HTIG
      AGGRESSIV
      W�END
      
      #REPUTE
      EDEL
      TREU
      GEWISSENHAFT
      VERL�SLICH
      R�KSICHTSLOS
      VERR�ERISCH
      B�E
      BER�HTIGT
      
      #MIGHT
      unbertroffen, GROSSARTIG
      stark,         gewaltig
      furchtbar,     furchtbar
      ausreichend,   ansehlich
      schw�hlich,   klein
      schwach,       schwach
      erb�mlich,      erb�mlich
      
      #PROPOSALS
      Planeten-Gouverneur w�len,           None,    Neuer Gouverneur ernannt
      Vereint Euch unter mir als Oberbefehlshaber,  MindMac,  Diplomatischer Sieg; Spielende
      Fusionskern der Unity retten,         Orbital, +500 Energieeinheiten pro Gruppierung
      Globales Handelsabkommen,             PlaEcon, Handelsertrag verdoppelt
      Globales Handelsabkommen kndigen,    PlaEcon, Handelsertrag halbiert
      Solarschirm starten,                  Space,   Globale Abkhlung, Meeresspiegel sinkt
      Solarschirm vergr�ern,               Space,   Globale Abkhlung, Meeresspiegel sinkt
      Eiskappen schmelzen,                  EcoEng2, Globale Erw�mung, Meeresspiegel steigt
      UN-Charta kndigen,                   MilAlg,  Verbot von Greueltaten aufgehoben
      UN-Charta wieder in Kraft setzen,     MilAlg,  Verbot von Greueltaten in Kraft
      ...,                                  Disable, ...
      
      
      
      #NATURAL
      Garland Crater, Crater
      Mount Planet, Volcano
      Monsoon Jungle, Jungle
      Uranium Flats, Uranium
      New Sargasso, Sargasso
      The Ruins, Ruins
      Great Dunes, Dunes
      Freshwater Sea, Fresh
      Sunny Mesa, Mesa
      Nessus Canyon, Canyon
      Geothermal Shallows, Geothermal
      Pholus Ridge, Ridge
      Borehole Cluster, Borehole
      Manifold Nexus, Nexus
      
      
      # ; Diese Zeile mu�am Dateiende stehen.
      
      <!-- ws5 -->
    8. Starte SMAC. Nun wirst du eine Fehlermeldung erhalten, dass deine CPU nicht unterstütz wird. Bestätige (ignoriere) diese Meldung.
    9. Nun sollte sich der gewohnte Startbildschirm melden. Starte irgendeine Partie und stelle deine gewohnten Optionen [keine Vermessung] vor Beginn ein gehe anschließend in die Spieloptionen und schalte [Fehler anzeigen] ein. Jetzt sollte sich das gewohnte Bild mit schwarzer Weltkarte und FoW (Kriegsnebel) ergeben.
    10. Viel Spaß beim Spielen.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von Fonte Randa (07. April 2008 um 15:03 Uhr)
    hier steht eine Signatur
    Die EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!
    Alle PNs mit Interviewantworten werden veröffentlicht!


  3. #18
    Transhumanist Avatar von Herminafried
    Registriert seit
    17.10.05
    Ort
    Sachsen
    Beiträge
    545
    Zitat Zitat von Fonte Randa Beitrag anzeigen
    Es war dann doch 'leichter', als ursprünglich angenommen. Ich werde nun sukzessive diesen Beitrag mit meinen Erkenntnissen zu diesem Thema auffüllen:

    Problem:
    Du möchtest SMAC spielen und benutzt Windows Vista als Betriebssystem?


    Lösung:
    1. Bringe dein Vista auf den aktuellen Stand: derzeit SP1 (April 2008)
    2. Installiere SMAC von deiner CD in ein beliebiges Verzeichnis auf einer deiner Festplatten: z.B. D:\SMAC
    3. Dort hast du nun die 'Urversion' von SMAC mit einer leeren Alpha Centauri.ini
    4. Überschreibe diese leere Datei mit der unten angehängten Alpha Centauri.ini. Wahlweise kannst du die Originaldatei in einem Editor öffnen und den Inhalt der neuen Alpha Centauri.ini hineinkopieren, danach noch speichern.
    5. Besorge dir den Patch 4.0 auf diese Seite und entpacke die Dateien in dein SMAC-Verzeichnis. Sollten sich dabei Schwierigkeiten ergeben, dann entpacke die Dateien in ein beliebiges anderes Verzeichnis, z.B. D:\Temp\SMAC4.
    6. ...
    7. ...
    Eventuell könntest Du ja noch den Heuschrecken-Patch von http://aliencrossfire.civ3.de/ einbinden.
    Wenn Bewußtsein nicht mehr bedeutet als einen Lichtblick zwischen zwei Ewigkeiten der Dunkelheit, dann gibt es nichts Elenderes als die menschliche Existenz.

    https://twitter.com/transhuman82

  4. #19
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
    Registriert seit
    09.03.05
    Ort
    Forunkel am Arsch der Demokratie im Landeshauptdorf der Börde
    Beiträge
    22.405
    Ist der Heuschreckenpatch notwendig? Und was kann der? Ist der für die Flieger?
    hier steht eine Signatur
    Die EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!
    Alle PNs mit Interviewantworten werden veröffentlicht!


  5. #20
    Transhumanist Avatar von Herminafried
    Registriert seit
    17.10.05
    Ort
    Sachsen
    Beiträge
    545
    Zitat Zitat von Fonte Randa Beitrag anzeigen
    Ist der Heuschreckenpatch notwendig? Und was kann der? Ist der für die Flieger?
    Das Patch behebt einen Bug, so dass sich die Heuschrecken von Chiron sowie die Unity-Kopter aus den Kapseln wieder mehr Felder pro Runde bewegen können, statt ein Feld pro Runde.

    [Update] Ich sehe gerade: Der Bug tritt nur in der deutschen SMAX-Version auf. Also ist der Patch für Vanilla unnötig.
    Wenn Bewußtsein nicht mehr bedeutet als einen Lichtblick zwischen zwei Ewigkeiten der Dunkelheit, dann gibt es nichts Elenderes als die menschliche Existenz.

    https://twitter.com/transhuman82

  6. #21
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
    Registriert seit
    09.03.05
    Ort
    Forunkel am Arsch der Demokratie im Landeshauptdorf der Börde
    Beiträge
    22.405
    update: Ich hoffe, dass es nicht zu unübersichtlich geworden ist. Jetzt müsste es klappen. Bei mir funktioniert, bis auf diese eine Fehlermeldung, alles.
    hier steht eine Signatur
    Die EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!
    Alle PNs mit Interviewantworten werden veröffentlicht!


  7. #22
    Transhumanist Avatar von Herminafried
    Registriert seit
    17.10.05
    Ort
    Sachsen
    Beiträge
    545
    Zitat Zitat von Fonte Randa Beitrag anzeigen
    [*]Besorge dir den Patch 4.0 auf diese Seite und entpacke die Dateien in dein SMAC-Verzeichnis. Sollten sich dabei Schwierigkeiten ergeben, dann entpacke die Dateien in ein beliebiges anderes Verzeichnis, z.B. D:\Temp\SMAC4.
    Ich glaube, Du hast den Link für den Patch 4.0 vergessen einzufügen.
    Wenn Bewußtsein nicht mehr bedeutet als einen Lichtblick zwischen zwei Ewigkeiten der Dunkelheit, dann gibt es nichts Elenderes als die menschliche Existenz.

    https://twitter.com/transhuman82

  8. #23
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
    Registriert seit
    09.03.05
    Ort
    Forunkel am Arsch der Demokratie im Landeshauptdorf der Börde
    Beiträge
    22.405
    Zitat Zitat von Herminafried Beitrag anzeigen
    Ich glaube, Du hast den Link für den Patch 4.0 vergessen einzufügen.
    Du merkst auch alles! Mache ich gleich...
    hier steht eine Signatur
    Die EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!
    Alle PNs mit Interviewantworten werden veröffentlicht!


  9. #24
    Transhumanist Avatar von Herminafried
    Registriert seit
    17.10.05
    Ort
    Sachsen
    Beiträge
    545
    Zitat Zitat von Fonte Randa Beitrag anzeigen
    Du merkst auch alles! Mache ich gleich...
    Ich denke nur, dass es, wenn es fertig ist, sticky werden sollte. Da muß dann aber auch alles stimmen. ;-)
    Wenn Bewußtsein nicht mehr bedeutet als einen Lichtblick zwischen zwei Ewigkeiten der Dunkelheit, dann gibt es nichts Elenderes als die menschliche Existenz.

    https://twitter.com/transhuman82

  10. #25
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
    Registriert seit
    09.03.05
    Ort
    Forunkel am Arsch der Demokratie im Landeshauptdorf der Börde
    Beiträge
    22.405
    Um den DS9-Mod zu spielen, empfiehlt es sich, dass gesamte SMAC-Verzeichnis nach getaner Arbeit zu kopieren und diese Kopie dann mit den Dateien aus dem Mod zu überschreiben. Somit hat man dann das gepatchte Original und den DS9-Mod gleichzeitig (parallel) auf Platte und kann je nach Lust und Laune spielen.
    hier steht eine Signatur
    Die EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!
    Alle PNs mit Interviewantworten werden veröffentlicht!


  11. #26
    Haus Ordos Avatar von Eliminierer
    Registriert seit
    28.12.07
    Beiträge
    3.687
    Zitat Zitat von Herminafried Beitrag anzeigen
    Das Patch behebt einen Bug, so dass sich die Heuschrecken von Chiron sowie die Unity-Kopter aus den Kapseln wieder mehr Felder pro Runde bewegen können, statt ein Feld pro Runde.

    [Update] Ich sehe gerade: Der Bug tritt nur in der deutschen SMAX-Version auf. Also ist der Patch für Vanilla unnötig.
    Meinst du mit Vanilla die englische Orginal-Version?

  12. #27
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
    Registriert seit
    09.03.05
    Ort
    Forunkel am Arsch der Demokratie im Landeshauptdorf der Börde
    Beiträge
    22.405
    Zitat Zitat von Eliminierer Beitrag anzeigen
    Meinst du mit Vanilla die englische Orginal-Version?
    Er meint SMAC. SMAX ist ja das 'Add-On'.
    hier steht eine Signatur
    Die EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!
    Alle PNs mit Interviewantworten werden veröffentlicht!


  13. #28
    Registrierter Benutzer Avatar von Sirus
    Registriert seit
    05.07.02
    Beiträge
    295
    Also ich bekomme AC in Deutsch nicht zum laufen!
    Mit dem XP Patchs geht es Englisch, Schnellstart geht auch in Deutsch aber wenn ich dann den Patch 4 drauf mache kann ich wieder AC nicht normal Starten.
    Das Original-Spiel läuft problemlos.

    Wie bekomme ich das jetzt hin?
    Habe den Eintrag in der ini auch schon getestet, kein Erfolg.

  14. #29
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
    Registriert seit
    09.03.05
    Ort
    Forunkel am Arsch der Demokratie im Landeshauptdorf der Börde
    Beiträge
    22.405
    Benutzt du XP oder Vista? Versuche es doch mal ohne den XP-Patch und schreibe nur die Einträge in der *.ini von Hand um. Es geht doch bei diesem Patch hauptsächlich darum, dass die CPU unterstützt wird. Und nach dem Patchen mit 4.0 schaust du nochmal in die *.ini rein. Wenn dir 4.0 den letzten Eintrag überschreibt, dann ist der alte Fehler ja wieder da. Also notfalls nochmal editieren.

    Wenn du das allerdings alles schon probiert hast, dann kann ich dir nicht weiterhelfen. Vielleicht haben LoS und KelRess oder hava noch eine ? Eine sehr gute Quelle ist auch rHati. Von ihm habe ich die modifizierten Dateien. Die ganzen notwendigen Dinge sind nämlich alle nicht von mir. Ich habe zu Hause nur einige Stunden herumprobiert, unter welchen Voraussetzungen man SMAC unter Vista64 DG-konform zum Laufen bekommt. Das Ergebnis steht in meinem Post in #17.
    hier steht eine Signatur
    Die EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!
    Alle PNs mit Interviewantworten werden veröffentlicht!


  15. #30
    Registrierter Benutzer Avatar von Sirus
    Registriert seit
    05.07.02
    Beiträge
    295
    Ich benutze XP
    Es läuft jetzt aber ich weis leider nicht warum.
    Aber erstmal Danke für die Hilfe.

Seite 2 von 3 ErsteErste 123 LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •