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Thema: Der-kleine-Fragen-zum-Modding-Thread

  1. #46
    Registrierter Benutzer
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    Zitat Zitat von delnan Beitrag anzeigen
    Was macht die KI mit Einheiten, die die
    PHP-Code:
    <UnitAIType>UNITAI_COUNTER</UnitAIType>
    und
    <UnitAIType>UNITAI_CITY_COUNTER</UnitAIType
    zugewiesen haben?
    Die Frage steht übrigens noch. Weiß da keiner bescheid?

  2. #47
    Pünktliche Intelligenz Avatar von Malv Roeller
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    Danke schonmal für deine Antwort, delnan, aber vielleicht weiß ja jemand anders hier mehr, deshalb stell ich hier die Frage nochmal.

    Ich wüßte gern, ob und wo ich die Scrollgeschwindigkeit der Maus (am Bildschirmrand) verändern kann.
    .


    Mechanismus: (Interstationärer Transfer unter Berücksichtigung des kürzesten sichtbaren Weges)
    Expedition: (Möglichkeit der Aufnahme von Schaltbetriebsstellen außerhalb von Mechanismen)

  3. #48
    Fish 'n' Chips Avatar von Bolloggfisch
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    Ich hätte da auch einmal eine Frage: Ich will nämlich für meine Mod bestimmte Technologien, wie zum Beispiel Schießpulver, so verändern, dass sie jeder Seeeinheit +1 geben, also ähnlich wie Kühltechnik +1 auf alle Seeeinheiten gibt. Wüsste jemand was ich da in den XML Dateien machen müsste?
    And guardian angels sang this strain;

    Rule, Britannia! Britannia, rule the waves!
    Britons never never never shall be slaves.

  4. #49
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Keine Chance nur mit XML, da mußt du schon ans SDK ran, denke ich.
    Geändert von Thomas Pi (25. April 2008 um 09:38 Uhr)
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  5. #50
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Hallo Community,

    ich suche nach künstlerisch begabten Menschen und Spezialisten für die Einheiten Erstellung.

    Momentan versuche ich in CCV den Deutschen ein ordentliches Einheiten-Set zu verpassen. Leider ist jedoch keiner der üblichen Mods wie Diversica, Varietas Delectas, RED, Cultural_Diversity,... zufriedenstellend. Selbst eine Kombination bringt kein ordentliches Resultat.

    Ich poste euch später hier mal ein paar Screens vom Zwischenergebnis.

    So, zum Kern dieses Posts. Gibt es hier Menschen im Forum, die bereit und fähig sind mir zu helfen? Das Einheiten-Set stellen wir dann natürlich von CCV isoliert allen zur Verfügung. Es bestehen folgende Aufgaben:

    a) reine Reskins von bestehenden Einheiten

    b) Aufwertung von bestehenden Einheiten durch Reskin und Hinzufügen von Gloss-Maps

    c) Erstellung "neuer" Einheiten aus bereits bestehenden Einheiten

    für geniale Profis:

    d) Erstellung neuer 3D-Modelle (das wäre natürlich der Tupfen auf dem i , geht aber auch ohne)

    Wer kann bitte was und würde auch helfen?
    Geändert von Thomas Pi (25. April 2008 um 14:19 Uhr)
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  6. #51
    The Civfather Avatar von zeki
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    Kann ich in der CIV4DiplomacyInfos.xml
    Washington durch jemand anderes ersetzen?
    Hab Die Ziv Israel runtergeladen und wollte gerne halt den David da einfügen.
    Kann ich dann einfach den Washington ersetzen? Das geht schneller als den David hinzuzüfügen,weil das sieht alles ototal unübersichtlich aus und ich wüsste nicht wo ich was einfüge sollte.

    Achja . Hab ein Szenario gemacht,bin dann unter eigenes Szenario gegangen,hab da 4 ziv ausgesucht. dann mit worldbulder abgespeichert.
    Jetzt will ich eine Ziv hinzufügen,kann aber nur die 4 Stück auswählen.
    Alles von neu machen oder kann ich das umgehn ?



    Danke schonmal im Vorraus .
    Geändert von zeki (03. Mai 2008 um 15:56 Uhr)

  7. #52
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    Zitat Zitat von zeki Beitrag anzeigen
    Kann ich in der CIV4DiplomacyInfos.xml
    Washington durch jemand anderes ersetzen?
    Hab Die Ziv Israel runtergeladen und wollte gerne halt den David da einfügen.
    Kann ich dann einfach den Washington ersetzen? Das geht schneller als den David hinzuzüfügen,weil das sieht alles ototal unübersichtlich aus und ich wüsste nicht wo ich was einfüge sollte.
    Prinzipiell kann man alles ersetzen
    Zitat Zitat von zeki Beitrag anzeigen
    Achja . Hab ein Szenario gemacht,bin dann unter eigenes Szenario gegangen,hab da 4 ziv ausgesucht. dann mit worldbulder abgespeichert.
    Jetzt will ich eine Ziv hinzufügen,kann aber nur die 4 Stück auswählen.
    Alles von neu machen oder kann ich das umgehn ?
    Das Worldbuildersave mit nem Texteditor (z.B. dem Standard-Windoof-Editor) bearbeiten, mit ein wenig Englischkenntnis sind die wichtigen Zeilen Selbserklärend, falls was unklar -> SuFu oder nachfragen.

  8. #53
    The Civfather Avatar von zeki
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    Ich hab ja das save mit dem editor geöffnet und dann die ziv eingetragen,trozdem erscheint sie net
    Hier das hab ich eingefügt :
    Code:
    BeginPlayer
    	Team=4
    	LeaderType=LEADER_HSelassie
    	LeaderName=Mohamed
    	CivDesc=TXT_KEY_CIV_ASSYRIA_DESC
    	CivShortDesc=TXT_KEY_CIV_ASSYRIA_SHORT_DESC
    	CivAdjective=TXT_KEY_CIV_ASSYRIA_ADJECTIVE
    	FlagDecal=Art/Interface/TeamColor/FlagDECAL_Assyria.dds
    	WhiteFlag=0
    	CivType=CIVILIZATION_ASSYRIA
    	Color=PLAYERCOLOR_ASSYRIA
    	ArtStyle=ARTSTYLE_MIDDLE_EAST
    	PlayableCiv=1
    	MinorNationStatus=0
    	StartingGold=0
    	StateReligion=
    	StartingEra=ERA_ANCIENT
    	RandomStartLocation=false
    	CivicOption=CIVICOPTION_GOVERNMENT, Civic=CIVIC_DESPOTISM
    	CivicOption=CIVICOPTION_LEGAL, Civic=CIVIC_BARBARISM
    	CivicOption=CIVICOPTION_LABOR, Civic=CIVIC_TRIBALISM
    	CivicOption=CIVICOPTION_ECONOMY, Civic=CIVIC_DECENTRALIZATION
    	CivicOption=CIVICOPTION_RELIGION, Civic=CIVIC_PAGANISM
    	Handicap=HANDICAP_SETTLER
    EndPlayer
    Achja ich hab für Babylon nen 2. Leader würde den gerne in die karte einfügen müsste ich dann das so amchen:
    Code:
    Team=0
    	LeaderType=LEADER_HAMMURABI
    	LeaderName=Hammurabi
            LeaderType=LEADER_BLABLA
    	LeaderName=Bla Bla
    	CivDesc=TXT_KEY_CIV_BABYLON_DESC
    	CivShortDesc=TXT_KEY_CIV_BABYLON_SHORT_DESC
    	CivAdjective=TXT_KEY_CIV_BABYLON_ADJECTIVE
    	FlagDecal=Art/Interface/TeamColor/FlagDECAL_Babylon.dds
    	WhiteFlag=0
    	CivType=CIVILIZATION_BABYLON
    	Color=PLAYERCOLOR_MIDDLE_PURPLE
    	ArtStyle=ARTSTYLE_MIDDLE_EAST
    	PlayableCiv=1
    	MinorNationStatus=0
    	StartingGold=117
    	StartingX=17, StartingY=9
    	StateReligion=
    	StartingEra=ERA_ANCIENT
    	RandomStartLocation=false
    	CivicOption=CIVICOPTION_GOVERNMENT, Civic=CIVIC_DESPOTISM
    	CivicOption=CIVICOPTION_LEGAL, Civic=CIVIC_BARBARISM
    	CivicOption=CIVICOPTION_LABOR, Civic=CIVIC_TRIBALISM
    	CivicOption=CIVICOPTION_ECONOMY, Civic=CIVIC_DECENTRALIZATION
    	CivicOption=CIVICOPTION_RELIGION, Civic=CIVIC_PAGANISM
    	Handicap=HANDICAP_SETTLER
    Nochmals danke

    P.S Da Babylon ja im Spiel erscheint könnt ihr ja vergleichen,vieleicht sieht ihr ja den Fehler
    Geändert von zeki (04. Mai 2008 um 23:02 Uhr)

  9. #54
    -sr
    Gast
    Ich seh auf den ersten Blick nur folgende Möglichkeiten:

    - Tags wie HSelassie schreibt man immer in Großbuchstaben. Ich weiß zwar nicht, ob sich das so massiv auswirkt, dass du die Zivilisation nicht mehr spielen kannst, aber vielleicht...
    - Über den Einträgen für die Spieler steht noch etwas bei BeginTeam. Ich hab jetzt gerade kein BTS, sonst könnte ich es dir zeigen. Dort musst du bei Team 4 auch noch Informationen hinzufügen.

  10. #55
    The Civfather Avatar von zeki
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    Zitat Zitat von -sr Beitrag anzeigen
    Ich seh auf den ersten Blick nur folgende Möglichkeiten:

    - Tags wie HSelassie schreibt man immer in Großbuchstaben. Ich weiß zwar nicht, ob sich das so massiv auswirkt, dass du die Zivilisation nicht mehr spielen kannst, aber vielleicht...
    - Über den Einträgen für die Spieler steht noch etwas bei BeginTeam. Ich hab jetzt gerade kein BTS, sonst könnte ich es dir zeigen. Dort musst du bei Team 4 auch noch Informationen hinzufügen.
    Danke, das 1. problem hat sich jetzt auf wundersamer Weise gelöst (war ich zu doof)

    Aber vielen Dank für die Mühe .

    Kann man so einfach einen zweiten leaderhead für eine Civ in ein Szenario packen? Hab da snähmlich noch nie gesehn .

  11. #56
    Registrierter Benutzer
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    Zitat Zitat von zeki Beitrag anzeigen
    Kann man so einfach einen zweiten leaderhead für eine Civ in ein Szenario packen? Hab da snähmlich noch nie gesehn .
    Nein, der Leaderhead muss in eine extra Mod.

  12. #57
    The Civfather Avatar von zeki
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    Zitat Zitat von delnan Beitrag anzeigen
    Nein, der Leaderhead muss in eine extra Mod.
    Danke , das ist aber doof .

  13. #58
    Double Dutch Darkies Avatar von Ines
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    Wo finde ich die Einstellungen zu Anzeige der Einheiten, wenn man mit dem Mauszeiger über ein Geländefeld fährt?

  14. #59
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Solche Sachen sind im SDK - z.B. CvGameTextMgr.cpp
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  15. #60
    Magie ist entscheidend Avatar von magic66
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    [PY]Events programmieren

    Ich hätte da noch einmal eine Frage:

    Man kann doch ein festes Ereignis in die "CvEventManager.py" einfügen, oder?

    Also ich habe Folgendes an das Ende des Ganzen gefügt:

    Code:
    # <<<<<<<<<<<<<<<<<ADDED PART >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
    	def turnChecker(self, iTurn):
    		if (iTurn == 0):
    
    			popup = PyPopup.PyPopup(-1)
    			szTitle = localText.getText("TXT_KEY_KUF_JAN1790_TITLE", ())
    			szText = localText.getText("TXT_KEY_KUF_JAN1790_TEXT", ())
    			popup.setHeaderString(szTitle) #HeadLine
    			popup.addSeparator()
    			popup.setBodyString(szText) # Text
    			popup.launch() # Show PopUp
    Was ist daran falsch, bzw. warum wird das programm nicht angesprochen.
    Muss das unbedingt am Anfang stehen? Oder muss ich irgendetwas importieren??

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