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Thema: Der-kleine-Fragen-zum-Modding-Thread

  1. #4216
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Hier findest du Erläuterungen zu fast allen XML Tags und was sie bewirken!

    http://modiki.civfanatics.com/index...._XML_Reference

    Ja, man kann mods direkt starten indem du eine Verknüpfung anlegst...
    Unter "Eigenschaften" -> "Ziel" muss folgendes stehen wie zB.

    "C:\Program Files\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\Civ4BeyondSword.exe" mod=\Conflict on Chiron v2.4

    Unter "Ausführen in"...

    "C:\Program Files\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword"
    Geändert von Monaldinio (21. September 2013 um 17:19 Uhr)
    Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!

    Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16

    Patch1 - 07.04.16

    Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
    Ihr könnt sofort loslegen.

    Über Feedback würde ich mich freuen...

  2. #4217
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    Nette Seite, danke dir.
    Und auch für die Anleitung!

  3. #4218
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    Noch eine kleine Frage. Nichts besonderes aber die Grafik und das Gitter in der Globusansicht bei meiner großen 30000Felder Karte schwächelt. Jemand eine Idee?
    Achtung Spoiler:

    Links Normal, Rechts die große Karte, wobei Grafik bei beiden auf High eingestellt ist
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  4. #4219
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Kein plan! Vielleicht liegt es an der großen Karte?!?
    Versuch mal vergleichswertig ne kleine Karte zu erstellen und guck ib da das gleiche problrm auftritt, auf die gleiche Art und weise wie du es bei der großen gemacht hast!
    Nur um zu testen das du keine Fehler gemacht hast...und das es an der Größe liegt.
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    Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16

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  5. #4220
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    Liegt wohl an der Größe. Naja ist ja halb so wild.

    Interessante Streifen. Mal schauen vllt. verkleinere ich die Maps um die Breite der Schattenstreifen
    Achtung Spoiler:



    Kann man die Strategieanzeige (Linien zeichnen und Text schreiben) auch in der normalen Ansicht aktivieren? Ist dies zufällig in der BuG mod enthalten?
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von LorD-GandalF (23. September 2013 um 10:54 Uhr)

  6. #4221
    Whovian Avatar von antriot
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    Meinst du die Zeichen mit Alt+S? Das sollte auch in BtS gehen.
    Tick tock goes the clock...

  7. #4222
    Whovian Avatar von antriot
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    Kann mir jemand sagen, was die folgenden Zeilen aus der audiolog.xml mir sagen sollen?
    Achtung Spoiler:
    Code:
    [3991.285] ERR: FAudioManager::GetAudioTagIndex(): Could not find string AS3D_UN_LASER SND_LASER GAME_SFX 80 80 0 0 0 0 0 NONE NONE 0 0 0 0 500 1000 7000 7000 0 0 0.75 0.75 0.75 0.75 0 of TagId 0
    [3991.285] ERR: FAudioManager::GetAudioTagIndex(): Could not find string AS3D_UN_BOLTER_FIRE SND_BOLTER_FIRE GAME_SFX 90 100 0 0 0 0 0 NONE NONE 0 0 0 0 500 1000 7000 7000 0 0 1.0 1.0 0.5 0.5 0 of TagId 2
    
    [3994.468] ERR: FAudioManager::GetAudioTagIndex(): Could not find string AS3D_UN_SPACESHIP_FORTIFY of TagId 4
    [3994.468] ERR: FAudioManager::GetAudioTagIndex(): Could not find string AS3D_UN_SPACESHIP_FORTIFY of TagId 4
    [3994.468] ERR: FAudioManager::GetAudioTagIndex(): Could not find string AS3D_UN_FF_FIGHTER_PATROL of TagId 4
    [3994.468] ERR: FAudioManager::GetAudioTagIndex(): Could not find string AS3D_UN_SPACESHIP_FORTIFY of TagId 4
    [3994.468] ERR: FAudioManager::GetAudioTagIndex(): Could not find string AS3D_UN_SPACESHIP_FORTIFY of TagId 4
    [3994.468] ERR: FAudioManager::GetAudioTagIndex(): Could not find string AS3D_UN_FF_FIGHTER_PATROL of TagId 4
    [3994.468] ERR: FAudioManager::GetAudioTagIndex(): Could not find string AS3D_UN_SPACESHIP_FORTIFY of TagId 4
    [3994.468] ERR: FAudioManager::GetAudioTagIndex(): Could not find string AS3D_UN_SPACESHIP_FORTIFY of TagId 4
    [3994.639] ERR: FAudioManager::GetAudioTagIndex(): Could not find string AS3D_UN_AMAZON_ACTION_VOX of TagId 4
    [3994.639] ERR: FAudioManager::GetAudioTagIndex(): Could not find string AS3D_UN_AMAZON_SELECTION_VOX of TagId 4
    [3994.639] ERR: FAudioManager::GetAudioTagIndex(): Could not find string AS3D_UN_AMAZON_ACTION_VOX of TagId 4
    [3994.639] ERR: FAudioManager::GetAudioTagIndex(): Could not find string AS3D_UN_AMAZON_SELECTION_VOX of TagId 4
    [3994.639] ERR: FAudioManager::GetAudioTagIndex(): Could not find string AS3D_UN_AMAZON_ACTION_VOX of TagId 4
    [3994.639] ERR: FAudioManager::GetAudioTagIndex(): Could not find string AS3D_UN_AMAZON_SELECTION_VOX of TagId 4
    Tick tock goes the clock...

  8. #4223
    Moderator Avatar von Kathy
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    Irgendeine .kfm will diese Soundeffekte auslöse, aber sie sind in der dafür vorgesehenen Datei nicht definiert. Leider kenne ich mich nicht mit Sounds aus, kann daher nur wenig dazu sagen.

  9. #4224
    Whovian Avatar von antriot
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    Das ist doch schonmal etwas. In welcher Datei sollten diese definiert sein? Dann könnte ich sie definieren und das Problem beheben...
    Tick tock goes the clock...

  10. #4225
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Weiß jemand, ob man den eigenes Spiel Startbildschirm verändern kann? Wenn ja, wo kann man den Verändern? Konkret geht es darum, die Anführer nicht nach den Tag, sondern nach den eigentlichen Namen sortieren zu lassen. Die Deutschen Namen stimmen bei einigen Anführer nicht mit den englischen Namen überein.

  11. #4226
    Whovian Avatar von antriot
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    Ich habe es so gemacht, dass ich die in der XML nach Alphabet sortiert angeordnet habe. dann passen sie halt im Englischen nicht mehr. Wenn es eine andere Möglichkeit gibt, wäre ich auch daran interessiert.
    Tick tock goes the clock...

  12. #4227
    Moderator Avatar von Kathy
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    Ich habe keine Ahnung, könnte mir vorstellen, dass der Screen irgendwie über Python generiert wird.

  13. #4228
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    Ich bin ziemlich sicher, dass der Screen in der exe ist.

  14. #4229
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    Kann sich jemand noch an den Name der XML Datei erinnern, in der man einstellt, welche Einheiten als Barbaren spawnen können, bzw. welche Einheiten von den Barbaren produziert werden könnnen?

  15. #4230
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    @antroit

    schau mal in den Audio Ordber, die von dir angesprochenen fehlerhaften verknüpfungen sollten sich in der Audio3DScript.xml befinden...
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