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Thema: Der-kleine-Fragen-zum-Modding-Thread

  1. #4876
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Gibt es mittlerweile eine Mod, die die BUG-Mod und die KI-Mod miteinander vereint? Isses das hier: https://forums.civfanatics.com/threa...bug-ai.354019/?
    Nennt sich BASE.

  2. #4877
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Nein, ich will momentan keine Mod, die das Gameplay verändert.
    Bist du eigentlich Cybahs Lakai oder was?
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
                    ....77$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$..                   
                    ....
    DMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMD..                   
                    ..
    MM=:::::::::::::::::::::::::::::::::::~~=MM                   
                
    ... =+77~~~~~:::::::::::~::::::::::::~:::::~~~=II== . .             
               . . ,
    NM~:~~~~~::::::::,,::::::::~~::::,:::::~::~:~NM, .              
               .. .,
    MM~=~~:::::,::::::,:II~::::?I~,:::::::::~~~~~MM,...             
                   ,
    MM~~~~:::==~:::::,::==::,::==:,,::::::::::~:~MM, ..             
                .  ,
    MM:~:::::??=:::::::::::::,:::,,::::::::::::~:MM,     . . ....   
                .  ,
    MM:~::::::~,:::::::::::,:::DMMM?:::~I?:::::~:MM,.=MMMM.    . .  
                .  ,
    MM:~::,,:,:::::::::::::,+MNI++?ZND,,:::,:::~:MMNMZ+++?NM:. ...  
      ,  .. .    ..:
    MM:~::::::::::::::::::::=MM???+OMD::::::~::~~MMMMO????MM:   .   
      
    MMMMMMMMM  ..,MM:~::::::::::::::??::::=MM????++IMZ,::::::~~MMI??????MM:   .   
      
    MMOZZZZMM+?, ,MM:~::::::::::::::==:,::=MM???????OI???????IIZ$?++????MM:   .   
    MMZZ7I+Z7MMI?IMM:~:::::::~~~:::::,::::=MM????????I$$7$7$7$$+II?I????MM:   .   
     .
    MMMMO????MMMMMMM:~::,::::+I~:,::::::::=MM????????????????????++?II??MM:  ...  
    . . 
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    ..  
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    . .  .:
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      ...   .
    MMMMMMNMM:~::::::::::,::::::,$MO+??+??ZMMMO?+??I+?MN+?NMNMM+???OMM.    
      ...  ..??
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      ....  .... 
    IMMMM:~::::,::::::=I?~:::$MO+?==~=+???????+???????+??+?====ZMM...  
               . . :
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                  ..
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                   :
    MM~~~~=~::::::::::::::::+MM???????MMMMMMMMMMMMMMMOI??+MM~. ...  
                 
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               ::?
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    NMMMMMMMM. ..:MMMMMMI   . .      ,. IMMMMMM~ ,..MMMM: ,. 

  3. #4878
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Bist du eigentlich Cybahs Lakai oder was?
    Wenn schon umgekehrt, Cybah ist mein Lakai.

  4. #4879
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Nennt sich Better BUG AI. Musste mal googeln.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  5. #4880
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    Ja, das meinte ich.
    Zwischenzeitlich habe ich auch Better BAT AI probiert. Das sieht wirklich grässlich aus! Dann bin ich doch lieber beim Better BUG AI geblieben, auch wenn es kein Blue Marble hat.

    Wait... laut der Seite musste ich für Blue Marble lediglich NoCustomAssets auf 0 setzen.
    Geändert von Tiramisu (24. März 2017 um 18:18 Uhr)
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
                    ....77$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$..                   
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    DMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMD..                   
                    ..
    MM=:::::::::::::::::::::::::::::::::::~~=MM                   
                
    ... =+77~~~~~:::::::::::~::::::::::::~:::::~~~=II== . .             
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    NN7++??MMMM?.,MM7?+?7MM....... ...MM7++?IMM, +MM+???8MI..  ..        
               
    MMZ777$NMII~ .MMZ$7$7I+, . .     .?7I$77OMM..:I?7$$$I?=.             
               
    NMMMMMMMM. ..:MMMMMMI   . .      ,. IMMMMMM~ ,..MMMM: ,. 

  6. #4881
    Moderator Avatar von Kathy
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    Ich habe bei einem Absturz folgende Fehlermeldung in der Datei resmgt.log:
    RESMGR: Failed loading file . Error message: A file I/O error occurred.
    Weiß jemand, was das zu bedeuten hat, und ob das vielleicht irgend einen weitergehenden Hinweis bieten kann auf z.b. falsch verknüpfte Grafiken? Die Fehlermeldung taucht zuletzt im Log 74 mal auf, davor aber auch schon vereinzelt.
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  7. #4882
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Ist das die komplette Meldung? Da muss doch auch stehen, welche Datei das betrifft. Es geht um geladene Datei-Ressourcen.

    edit: Vermutung: Es sollen Dateien geladen werden wozu aber kein Pfad angegeben wurde. Sonst würde da ein Datei-Pfad stehen.

    Zitat Zitat von Kathy Beitrag anzeigen
    falsch verknüpfte Grafiken?
    Kommt dem am nächsten, aber hier fehlt der Gesamte Verknüpfungspfad. Wenn falsch verlinkt wäre, würde der falsch verlinkte Pfad in der Fehlermeldung da stehen.
    Geändert von rucivfan (01. April 2017 um 22:48 Uhr)

  8. #4883
    Moderator Avatar von Kathy
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    Kann man irgendwie herausfinden, wo der Pfad fehlt? Könnte es so etwas sein:
    Code:
    <KFM/>
    oder eher:
    Code:
    <KFM> </KFM>
    Und wenn ja: Wie problematisch ist das?
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  9. #4884
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Letzteres sollte man nicht nutzen. Insbesondere würde da die Fehlermeldung sinnvoll sein. Schließlich wird da nach den Pfad LEERZEICHEN gesucht!

    Zur Problematik: Keine ahnung. Kommt drauf an, wie Civ 4 das behandelt und das weiß niemand außer Firaxis.

  10. #4885
    Moderator Avatar von Kathy
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    Das letzte habe ich allerdings auch nicht im Gebrauch, das erste schon. Im Einzelfall scheint das kein Problem zu sein, ich kann eine Einheit ohne Animationen durchaus anwählen, bewegen und Befehle vergeben (besser als mit falschen Animationen, zu denen die .nif) nicht passen. Aber es wäre interessant, ob dadurch trotzdem Probleme entstehen, die dann in der Masse zu Fehlern fühlen, wenn der Code so oft auftritt.
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  11. #4886
    Moderator Avatar von Kathy
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    Ich benutze manchmal
    Code:
    <Strategy> </Strategy>
    um eine leeres Textfeld zu haben, wo ich keinen Text haben möchte, aber den Tag nicht wegmachen kann. Sollte ich da besser zu
    Code:
    <Strategy/>
    ändern, oder ist das nicht so wichtig, weil es ohnehin Texteinträge und keine Dateiverknüpfungen betrifft?

    Außerdem habe ich in meinen Artdefines mehrere Einträge dieser Art gefunden:
    Code:
    <AudioRunTypeLoop> </AudioRunTypeLoop>
    Ich weiß nicht nicht, welche Einheiten das sind, aber vielleicht sollte ich da dann auch geschlossene Tags verwenden - oder die AudioTypes von anderen, bekannten Einheiten einsetzen.

    Edit: Die Audioeinträge waren alle vom Airship bzw. Varianten davon, eine Einheit, die in dem Spiel, aus dem das Log stammte, allenfalls vereinzelt bei der KI auftauchte, aber nicht während des Zugs, in dem der Absturz erfolgte. D.h., hier fehlte auch nicht die Datei aus der Suche.
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  12. #4887
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Bei Textfeldern ist das egal. Leerzeichen ist auch Text. Problematisch kann es sein, wenn der Text weiter ausgewertet wird wie zum Beispiel als Pfad.

  13. #4888
    Whovian Avatar von antriot
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    Kann man (mit XML oder Python) bei einer bestimmten Staatsform das Verbreiten aller Religionen unterbinden?
    Tick tock goes the clock...

  14. #4889
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    A) Per Python:
    In CvEventManager.onReligionSpread() die Religion wieder entfernen. An der Stelle wurden die Log-Meldungen aber schon erzeugt.

    B) Per Python:
    In CvGameUtils.doReligion() den Wert 1 zurück geben. Dadurch bricht die DLL-Funktion
    void CvCity::doReligion() ihre Arbeit vor den Logmeldungen ab. Allerdings muss eventuell in den XML-Dateien (...Defines.xml?!) der
    Call der Python-Funktion aktiviert sein

    C) Per XML (geraten):
    Eventuell eine Kombination aus Theokratie-Flag und Religionsfreiheits-Flag. Da ja nur die Staatsreligion verbreiten werden könnte dürfte es dann keine mehr (bei für dich günstiger Konstruktion der Abfragen im Code.)

  15. #4890
    Whovian Avatar von antriot
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    Danke für die Antwort.

    C) funktioniert leider nicht. Ich vermute, da es keine Staatsreligion gibt und keine nicht-Staatsreligion verbeitet werden kann kann keine nicht verbeitet werden, also wiederum alle :/

    Was ist mit CvGameUtils.cannotSpreadReligion()? Ich habe dort einen Code implementiert, leider wird er nicht mal aufgerufen.

    Wann werden denn überhaupt doReligion() und cannotSpreadReligion() aufgerufen?
    Tick tock goes the clock...

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