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Thema: Der-kleine-Fragen-zum-Modding-Thread

  1. #5116
    Moderator Avatar von Kathy
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    Ich hatte beim initiieren der neuen Civ eine Stelle im Python-Code vergessen, bei der die Zivilisation einen passenden CivilizationType zugewiesen bekam. In der aktuellen Arbeitsversion war dies schon korrigiert (wenn auch auf eine denkbar umständliche Weise). Da dieses Problem nur auftrat, wenn alle abgeleiteten Civs schon existieren, hatte ich dies im Spiel unbewusst korrigiert, indem ich der betroffenen Zivilisation eine andere derivatedCiv zugeordnet hatte, die es bisher noch nicht im Spiel gab. Jetzt habe ich es auch in Python für das laufende Spiel angepasst, damit das nicht noch einmal auftritt.
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  2. #5117
    Registrierter Benutzer Avatar von Penguin
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    Ich habe in der XML-Datei CIV4BuildInfos herumgepfuscht, um Produktion beim Abholzen von Dschungel zu bekommen.

    Beim Spielstart kommt nun diese Fehlermeldung.

    Bild

    Und danach noch unzählige andere Fehlermeldungen.

    Auch nachdem ich den Wert bei "iProduction" wieder gesenkt habe, bleibt der Fehler bestehen.

    Kennt sich jemand aus?
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  3. #5118
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Das Zurücknehmen der Änderung wird unvollständig sein. Tippe darauf, dass die Zeile mit <iCost> vor <bKill> fehlt.


    E: Im Anhang ist die Datei für Civ4:BTS.
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  4. #5119
    Registrierter Benutzer Avatar von Penguin
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    Dankeschön!

  5. #5120
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    Gibt es eine Möglichkeit das Bild des Buttons fürs Einheiten-Auflösen zu ersetzten? Ich will nicht jedes Mal einen Schädel ansehen.

  6. #5121
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Die einfachste Möglichkeit ist, tausche einfach die Graphik des Buttons aus. Es gibt in der Struktur eine Datei für den Button. Das Problem ist eher zu wissen, wie die Graphik des Buttons heißt. Müsste von der Struktur irgend was mit Art\Interface\Buttons\Actions\... oder ...Buttons\General\... sein. Es kann auch in einer Atlas-Datei liegen, in dem mehrere Buttons in ein Bild gebündelt werden. Sollte es in einer Atlas-Datei liegen, muss man vorsichtig nur das Teilbild ersetzen. Sollte editoren dafür geben.
    Geändert von rucivfan (20. November 2022 um 10:02 Uhr)

  7. #5122
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    Danke für die Antwort, leider finde ich keine Datei in dem dieses Symbol ist und ich könnte es auch nicht bearbeiten, wenn es in so einem Sammelbild ist. Leider habe ich dafür nicht annähernd die nötigen Kenntnisse.

  8. #5123
    Moderator Avatar von Kathy
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    Es handelt sich um die Datei "Actions_Builds_LeaderHeads_Specialists_Atlas", die ich komischerweise auch nur bei Colonization und bei PAE gefunden habe, die das Programm aber auch findet. Ich denke, sie ist in einer FPK-Datei von Vanilla enthalten und nicht als separate Datei.
    Ich kann dir das Symbol gerne ersetzen, wenn du mir sagst, was du gerne stattdessen hättest. Wenn du ein Bildchen hast, das ca. 60x60 Pixel groß ist, um so besser.

    Die Datei gehört dann in den Ordner "Assets\Art\Interface\Buttons", am Besten in einem Mod (falls du einen hast), ansonsten würde ich es unter BeyondTheSword ablegen.
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  9. #5124
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    Danke, das wäre sehr nett.
    Du könntest das Bildchen nehmen, dass ich rasch gemacht habe. Wenn mir bei der Erstellung dieser "komplizierten" Bilddatei kein Fehler unterlaufen ist, dann ist sie genau 60x60 Pixel. Es ist im Anhang.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: png XY.png (1,0 KB, 11x aufgerufen)

  10. #5125
    Moderator Avatar von Kathy
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    So, anbei die geänderte Datei.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
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  11. #5126
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    Danke, leider scheint es nicht zu funktionieren. Ich habe die Datei "actions_builds_leaderheads_specialists_atlas.dds" aus der 7z Datei herauskopierrt in den Ordner "Documents\My Games\Beyond the Sword\MODS\Kathys Werkstatt-Mod 3.2020\Assets\Art\Interface\buttons". Aber es wird immer noch der alte Schädel angezeigt. Habe ich da was falsch gemacht?

  12. #5127
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Bei Civ4 ist immer nur eine Mod zeitgleich aktiviert. Hast du „Kathys Werkstatt-Mod 3.2020” geladen?
    Geändert von Ramkhamhaeng (20. November 2022 um 17:53 Uhr)

  13. #5128
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    Ja, ich habe eine direkte Verknüpfung, da ich eh nur diese Mod noch spiele.

  14. #5129
    Moderator Avatar von Kathy
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    Hast du den Mod neu geladen, nachdem du die Datei abgespeichert hast? Sonst hat er noch die alten Daten im Speicher.
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  15. #5130
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Muss die Datei nicht unter Art\Interface\Buttons\General liegen? In BASE liegt sie dort.

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