Spiel da, Regeln da.
Start: Donnerstag 20 Uhr.
Outing ist verboten.
Zeiten:
Tag: Bis 20 Uhr.
Nacht: Von 20 bis 22 Uhr.
Wolfsregelung:
Die Wölfe müssen sich so einigen, wie im letzten WW von Worf. Ein Wuff beginnt die Entscheidungsrunde mit einer PM an mich und die anderen Wölfe. Die PM darf nur einen Namen enthalten.
Sobald dann auch die anderen beiden Wölfe einen Namen an mich und ihre Kollegen geschickt haben, ist die erste Entscheidungsrunde vorbei, und das ganze Gedöns läuft von neuem ab.
Gibt es nach 3 Runden kein einstimmiges Opfer, so fällt das Fressen aus.
Mitspieler (12):
gubbel
Xellicious
SwordFISH
Wasserelf
Sen
Worf der Große
ThorMic
Hexenhammer
ZMC
Enterich
McCauchy
robin92
Rollen:
3 Wölfe. Kennt jeder.
5 Bürger. kennt auch jeder.
1 Amor:
Verliebt in der ersten Nacht 2 Personen. Wie gewohnt.
1 Seher:
Schickt mir am Tag den Namen einer Person, die er in der nächsten Nacht scannen will, und erfährt so dessen Rolle.
Stirbt der Seher, so gibt er seine Kraft weiter. Ein zufälliger Bürger ohne Sonderrolle wird zum neuen Seher. Dies geschieht aber nicht sofort. Für jede bisher vergangene Nacht dauert es eine weitere, bis die Kraft weitergegeben wird.
Beispiele:
Stirbt der Seher in der 1. Nacht, so wird sofort jemand anders zum Seher. (Es ist noch keine Nacht vergangen)
Stirbt er in der 3. Nacht, so dauert es 2 Nächte, bis es einen neuen Seher gibt.
Die Erschaffung des neuen Sehers wird bekannt gegeben, der Name natürlich nicht.
1 Hexe:
Die Hexe hat 2 Schlaftränke. Wendet sie so einen (am Tag) auf eine Person an, so kann diese Person in der folgenden Nacht keine Aktion durchführen.
Erst nach der Nacht erfährt die Person, dass die verschlafen hat (, falls sie eine Nachtaktion durchführen wollte.)
Bei einem Wolf fällt das Fressen aus, da die Wölfe nur gemeinsam auf Jagd gehen.
Der Seher kann nicht scannen.
1 Nutte:
Anders als gewohnt besucht die Nutte niemanden. Sie bleibt in ihrem Puff und WIRD besucht. Jeden Tag dürfen alle Bürger, die in der folgenden Nacht keine Nachtaktion durchführen werden, mir mitteilen, dass sie die Nutte besuchen wollen. Da kanns ganz schön voll werden, aber unsere Bürger stehen auf Gang-Bang.
Wollen die Wölfe nun über einen Bürger herfallen, der gerade die Nutte besucht, so finden sie nur ein leeres Haus vor.
Fallen die Wölfe aber über die Nutte her, so zerfleischen sie auch jeden anderen anwesenden Bürger.
Da die Nutte ziemlich gut ist, ist ein Bürger nach einem Besuch so geschafft, dass er sie in der nächsten Nacht nicht sofort wieder besuchen darf. Käme auch zu teuer.
Nach der Nacht teile ich der Nutte mit, welche Rollen sie besucht haben, und wie viele Bürger.
Sonderfälle und sontige Informationen:
- Der Schlaftrunk verhindert auch das Besuchen der Nutte.
- Angewendet auf die Nutte, bleiben alle geplanten Besucher in der Nacht zuhause. Zum Ende der Nacht teile ich mit, dass die Nutte verschlafen hat.
- Bei der Nutte ist der bürgerliche Teil des gemischten Paares "zu Gast": In diesem Fall wird er (beim Angriff auf die Nutte) mitgefressen, so dass auch der verliebte Wolf stirbt. Theoretisch könnte es so zu der Situation kommen, dass kein Spieler mehr lebt.
- Da Amor in der ersten Nacht verliebt, darf er nicht sofort die Nutte besuchen.
- Der Seher darf die Nutte besuchen, wenn er nicht scannt.
Verlauf:
1. Nacht: Bürger robin92 wurde gefressen.
1. Tag: Wolf gubbel gelyncht.
2. Nacht: Amor Enterich wurde gefressen.
2. Tag: Stechen zwischen ZMC und Worf der Große. Durch das Stechen wurde Bürger ZMC gelyncht.
3. Nacht: Bürger Wasserelf wurde gefressen.
3. Tag: Bürger Hexenhammer gelyncht, Geliebter Wolf Sen stirbt mit.