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Thema: Das Saufspiel - Team Vodka

  1. #1
    Admiral Toaster Avatar von JimmyderLegion
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    Das Saufspiel - Team Vodka

    Thread von Team Vodka des Saufspiels. Teammitglieder anderer Teams, haut ab hier

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  2. #2
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    Dann melde ich mich mal für Team Vodka an und übernehme das Startsave.


    Achtung Spoiler:
    Für Mitspieler: das Passwort ist leicht zu merken, es lautet Gorbatschow.
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  3. #3
    Disturbed Avatar von DaHexxor
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    Ich bin dann auch mit dabei

    *Wodka-O ist nun erhältlich*


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  4. #4
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    Dann will ich mal unter den Lesern noch ein wenig Reklame fürs Mitmachen machen und die schöne Startposition zeigen:
    Bild
    Da unter dem Siedler ein einfaches Grasland ohne Schild steckt, gibt es eigentlich keine andere Wahl als sofort zu gründen:
    Bild
    Die Hütte liefert auch gleich noch eine Tech. Hätte natürlich gerne Keramik sein könne, um die Schnappsbrennerei in Vodka-City hochzuziehen, aber das lässt sich auch schnell erforschen. Der Zucker ist jedenfalls schon da
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  5. #5
    Disturbed Avatar von DaHexxor
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    Wohin hast du den BT gezogen ?


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  6. #6
    49° 45′ 6″ N, 8° 6′ 58″ O Avatar von Ezzone
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    Ich würde bei Eurem Saufgelage mitmachen. Schönes Passwort.
    "Die Welt sehen, sich an etwas heranwagen, hinter Fassaden blicken, einander näher kommen, einander zu finden und zu fühlen. Das ist der Sinn des Lebens."

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  7. #7
    49° 45′ 6″ N, 8° 6′ 58″ O Avatar von Ezzone
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    Zitat Zitat von DaHexxor Beitrag anzeigen
    Wohin hast du den BT gezogen ?
    3 von Vodka-City auf das BG beim Fluss?
    "Die Welt sehen, sich an etwas heranwagen, hinter Fassaden blicken, einander näher kommen, einander zu finden und zu fühlen. Das ist der Sinn des Lebens."

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  8. #8
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    Zitat Zitat von Ezzone Beitrag anzeigen
    3 von Vodka-City auf das BG beim Fluss?
    Nein, das wäre ja intelligent gewesen. Ich habe den Bautrupp 1 auf eine Ebene gezogen und lasse dort jetzt bewässern.
    Bauauftrag ist vorerst ein Curragh zur Kontaktaufnahme. Das kann aber jederzeit geändert werden. Geforscht wird Keramik.
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  9. #9
    49° 45′ 6″ N, 8° 6′ 58″ O Avatar von Ezzone
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    Zitat Zitat von Gabelbart Beitrag anzeigen
    Nein, das wäre ja intelligent gewesen.
    8 hätte ich auch noch akzeptiert gehabt, da man so schnell beim Zucker wäre.

    Zitat Zitat von Gabelbart Beitrag anzeigen
    Ich habe den Bautrupp 1 auf eine Ebene gezogen und lasse dort jetzt bewässern.
    Bauauftrag ist vorerst ein Curragh zur Kontaktaufnahme. Das kann aber jederzeit geändert werden. Geforscht wird Keramik.
    Ok, dann Strategie schneller 2. Bautrupp. Interessant ist übrigens die Reichsgrenze.
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  10. #10
    Disturbed Avatar von DaHexxor
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    Zitat Zitat von Gabelbart Beitrag anzeigen
    Nein, das wäre ja intelligent gewesen. Ich habe den Bautrupp 1 auf eine Ebene gezogen und lasse dort jetzt bewässern.
    Bauauftrag ist vorerst ein Curragh zur Kontaktaufnahme. Das kann aber jederzeit geändert werden. Geforscht wird Keramik.
    Du zeigst damit deutlich, das es ein Saufspiel ist Den Zug kannst du doch nur gemacht haben als deine Sinne benebelt waren
    Die Kontaktaufnahme bei 4 Parteien wäre mir persönlich erstmal egal. Ein Krieger zum erkunden wäre mMn besser als ein curragh.

    Zitat Zitat von Ezzone Beitrag anzeigen
    8 hätte ich auch noch akzeptiert gehabt, da man so schnell beim Zucker wäre.

    Da wir uns das Philorennen sparen können (Iros werdens wohl machen) wäre 8 durchaus gut gewesen um danach schnell den zucker zu erreichen.

    Ok, dann Strategie schneller 2. Bautrupp. Interessant ist übrigens die Reichsgrenze.
    Hier ist die Frage: NL oder Siedler ? vorher einen 2. BT zu bauen ist mMn nicht förderlich
    Ich persönlich tendiere zum Siedler, den wir dann in die Nähe um Zucker setzen können,zB 9-9-8 von der HS um das Wild gleich nutzen zu können. Unser Bt wird dort ja dann schon gute vorarbeit geleistet haben.
    Dann können wir ihn zum Waldabholzen nutzen um in der HS das NL schneller fertig zu bekommen


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  11. #11
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    Zitat Zitat von DaHexxor Beitrag anzeigen
    Du zeigst damit deutlich, das es ein Saufspiel ist Den Zug kannst du doch nur gemacht haben als deine Sinne benebelt waren
    Ja danke. Als ich heute Nacht die zweite Runde öffnete, ging ich davon aus, dass ich den Bautrupp 3 gezogen hatte. Ich hatte schon überschlagen, ob ich erst Mine oder erst Straße wollte. Und dann sah ich den Saufzug und dachte: Wenn schon Suff, dann auch richtig.
    Siedler oder Bautrupp first: scheitert beides am Mangel an Nahrung. In den zwanzig Runden bis pop3 bekommen wir mindestens 50 Schilde zusammen.
    Die Alternativen sind entweder zuerst Nahrungslager oder zuerst Krieger. Im Anschluss an einen Krieger wäre dann neu zu überlegen. Im Anschluss an ein Nahrungslager wäre Siedler die zwingende Fortsetzung.
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  12. #12
    Disturbed Avatar von DaHexxor
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    Ach Gabelbart, das war ein Späßchen
    Also meinetwegen auch gerne erst den Krieger und danach einen Siedler. Einen Siedler auszubilden ohne das NL zu haben ist zwar ein wenig ungünstig, aber das NL würde einfach derzeit zu lange dauern

    bis pop 3 sollten es eigentlich weniger als 20 Runden sein, da wir den Zucker ja bald im kulturkreis haben und somit schneller wachsen können wenn der BT das Feld bearbeitet. Also wäre nun die Frage, wie wir den BT am besten nutzen. dort wo er jetzt ist kann er natürlich straße bauen und bewässern. wie lange dauert das ?


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  13. #13
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    Ich wäre eigentlich auch für Nahrungslager zuerst, also nach einem Krieger. Der Wald 8-9 kann 10 Schilde für das NL bringen, aber nur, wenn da keine weitere Stadt steht. Danach dachte ich BT, aber dann ist der 1. Siedler wirklich spät.
    Also mein Vorschlag. Krieger-Nahrungslager-Siedler. Bautrupp bestraßt und bewässert, geht dann auf BG 8 von Hauptstadt, Straße und dann Wald auf 9 abholzen. Evt. Mine noch dazwischen, könnte aber knapp werden. Obwohl - wenn zuerst der Krieger, dann sollte es hinhauen.
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  14. #14
    Registrierter Benutzer Avatar von ori-gm
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    Zitat Zitat von Ezzone Beitrag anzeigen
    Interessant ist übrigens die Reichsgrenze.
    Zustand zum Zeitpunkt, als die Hütte geöffnet wurde. CIV3 geht im Uhrzeigersinn die Felder durch...
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  15. #15
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    Der Zucker gibt nur +1N, das heißt das Zuckerfeld wirkt wie ein Bonusgrasland (mit einem zusätzlichen Kommerz).
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