So, nach 3 bis 4 Tagen downloaden, kann ich nun Doom spielen.
Na toll.
Ich hätt die DVD zurückgegeben, kanns ja nicht sein, dass man für sone Scheibe auch noch Geld ausgibt. Sowas gehört den Entwicklern direkt wieder abgewöhnt.
Ich frage mich manchmal echt warum Patches 20GB gross sein können?
Verschicken die eigentlich immer gleich das ganze Game neu, wenn sie irgend ein Wert in einer INI-Datei geändert haben, oder was soll das?
Ich hatte extra auf Steam geschaut wie man das Spiel von DVD installiert, weil ich eben das Problem mit dem lahmen Internet hab (350 Kb). Scheinbar war auf der DVD aber nur ein kleiner Teil des Spiels denn nach 5 Prozent wechselte die Installation per DVD auf Download.
Naja wenigstens scheint es ein nettes Spiel zu sein.
Wenn auch nicht so geil wie Unreal Tournament dessen Nachfolger wohl wegen eines anderen, jetzt natürlich total doofen und schlechten, Spiels nicht mehr fertig gemacht wird.
Tatsächlich habe ich nun schon öfter gehört, dass es oftmals nicht anders lösbar ist weil sich die Entwickler wohl selten im Voraus Gedanken darüber machen, wie Patches am Ende des Tages unters Volk gebracht werden.
Problematisch wird das ganze ja auch dann, wenn man sein Internet nach "Verbrauch" zahlen muss. Das ist in den USA vielerorts bereits Gang und Gäbe. Da macht es natürlich schon was aus, wenn man für einen Balancing-Patch am Ende 60 Gigabyte, anstatt 60 Megabyten runterladen muss
smack smash
So ist das halt, wenn die Internetprovider das Land unter sich aufteilen und in ihrem Viertel machen, was sie wollen, weil es keine lokale Konkurrenz gibt.
Ich glaube, als der Thread vor bald 11 Jahren angelegt wurde, hätte man noch nicht gedacht, dass mit "Ich warte ..." auch die Zeit gemeint sein könnte, die das Spiel oder dessen Patch braucht, durchs Internet zu einem zu kommen.
Ich habe mir gerade die ersten Seiten mal wieder durchgelesen. Schon interessant.
BtS war hoch im Kurs und KotOR III war abgemachte Sache.