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Thema: Caesium Mod Version 2.3 (für Warlords 2.13)

  1. #31
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Zitat Zitat von testexim Beitrag anzeigen
    Hallo, eine Frage

    ist bei den Schwierigkeitsgraden über Gottheit immer die Blake KI an?

    Bei Start eines normalen Spiel kann man die unteren Schwierigkeitsgrade nur raten bzw. nicht genau auswählen.

    sorry falsche Unterforum, kann jemand mal den Post löschen oder verschieben? Danke
    Die Blake KI ist immer an, nur Blake Krüppel ist aktivierbar und deaktivierbar.
    Der jeweils untere Eintrag bei doppelten Einträgen ist Blake, alle anderen Einträge, die nur einmal vorkommen, sind nicht Blake sondern aus anderen ModComps.
    Zitat Zitat von Bamser Beitrag anzeigen
    Vielen Dank an unseren Mod-father
    Danke, aber ein Großteil dieses Lobes gehört MatzeHH, ohne den die Mod um einiges weniger komfortabel wäre

  2. #32
    Royal Canadian Navy Avatar von Gono
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    Eine Woche vor meinen Prüfungen, ach herjee, was mach ich nur...Spielen oder lernen...


    Spielen
    Geändert von Gono (15. Juli 2007 um 18:26 Uhr)


    "Man sollte alle Extremisten auf der Welt nehmen und auf eine kleine Insel sperren. Im Süden der Insel ist eine Süßwasserquelle, im Norden werden Nahrungsmittel abgeworfen und im Osten liegt ein Hügel. Jedes Jahr wird die Insel überschwemmt und nur der Hügel sticht aus dem Meer hervor. Wer überlebt, darf auf der Insel seinen eigenen Staat gründen.

    Aber wer hat heute schon eine Insel zu verschenken?"

  3. #33
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Patch v2.3.1 veröffentlicht:
    • MP Auswahlbildschirmproblematik behoben
    • Absturz bei Städten, die am Rand der Karte gebaut wurden, behoben

    <br>
    DL wie immer in Post #1.

  4. #34
    SDK-Gott Avatar von MatzeHH
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    Aus dem BtS-Thread:
    Zitat Zitat von Orkati Beitrag anzeigen
    mit der automatischen Updatefunktion in Warlords gibts den neuen Patch
    Wenn ihr Caesium weiter spielen wollt, installiert den nicht!
    Das wird einiges an Arbeit, die Modifikation an den Patch anzupassen.

    Matze
    Bunt ist das Dasein und granatenstark...Und: Volle Kanne Hoschie!!!

  5. #35
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    Zitat Zitat von MatzeHH Beitrag anzeigen
    Das wird einiges an Arbeit, die Modifikation an den Patch anzupassen.
    passt diese sehr nette mod doch lieber an das neue addon nächste woche an

    wobei da vermutlich dann auch wieder diverse patches zu erwarten sein werden in nächster zeit...

  6. #36
    Verwarnstufe - 1/3 - Avatar von nemini
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    Kleiner "Bug" im Thread: Der Link zur "Vision Improvements" Modifikation zeigt auf eine andere Mod, daher ist es ein wenig schwer nachzuvollziehen, was genau ein Radarturm jetzt macht.

  7. #37
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Ist korrigiert.

    Hier wäre auch noch einmal der Direktlink

  8. #38
    Verwarnstufe - 1/3 - Avatar von nemini
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    Hmm gibt es auch eine detailliertere Beschreibung, z.B. was genau jetzt der Radarturm macht?

    Weil ich kann keine Veränderung im Sichtradius feststellen, wenn ich den baue ...

  9. #39
    SDK-Gott Avatar von MatzeHH
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    Moin!

    Der Patch ist nicht so umfangreich, wie befürchtet.
    Ich habe die Modifikation eben erfolgreich angepasst.
    Ihr könnte also demnächst mit einem Download-Link rechnen.

    Matze
    Bunt ist das Dasein und granatenstark...Und: Volle Kanne Hoschie!!!

  10. #40
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Zitat Zitat von MatzeHH Beitrag anzeigen
    Moin!

    Der Patch ist nicht so umfangreich, wie befürchtet.
    Ich habe die Modifikation eben erfolgreich angepasst.
    Ihr könnte also demnächst mit einem Download-Link rechnen.

    Matze
    Sehr gut. Dann kann es am 06.August für mich ja weitergehen - hoffe, ich werden dann BtS kaufen können, falls es schon da sein sollte


  11. #41
    SDK-Gott Avatar von MatzeHH
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    Zitat Zitat von nemini Beitrag anzeigen
    Hmm gibt es auch eine detailliertere Beschreibung, z.B. was genau jetzt der Radarturm macht?

    Weil ich kann keine Veränderung im Sichtradius feststellen, wenn ich den baue ...
    War ein Bug, ist behoben.
    Kommt zusammen mit der Version für WL 2.13

    Matze
    Bunt ist das Dasein und granatenstark...Und: Volle Kanne Hoschie!!!

  12. #42
    Wie soll ich das wissen?? Avatar von Taurec
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    Muss schon sagen... Spielstufe Ewig mit Revolution an ist echt ein hartes Stück Arbeit. Und die Pyramide wird gleich noch viel wichtiger.

    EDIT:
    Nicht nur ein artes Stück Arbeit... leider unspielbar. Noch 100 Runden bis zur Pyramide, und alle drei Runden gibts Revolution. Aber nicht nur eine Stadt... nein, alle! So wird das nix.
    Also, wer auf Ewig spielt, ist gut beraten, die Revolution wegzulassen.
    Geändert von Taurec (23. Juli 2007 um 15:38 Uhr)
    Alles ist auf irgendein Naturgesetz zurückzuführen. Wenn uns etwas unnatürlich vorkommt, dann nur deshalb, weil wir das entsprechende Naturgesetz noch nicht kennen.
    Meine SF-Story

  13. #43
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    So.

    Mod ist portiert auf WL 2.13.

    Das heißt, die Mod ist nur noch spielbar mit dem neuesten Patch für Warlords.

    Des weiteren sind kleinere SDK-Bugs behoben worden.

  14. #44
    Gottesvielfalt Avatar von pan kristallkugel
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    ich weiß jetzt nicht ob schon einer gefragt hat , is ne convertierung zu bts geplant ?
    Gehäuse: Cooler Master CM 690 | MB: Gigabyte GA-MA770-UD3 (REV2.0) | CPU: AMD Phenom II x4 955, 4x3.2 GHz | CPU-Kühler: Scythe Mugen 2 | RAM: G.Skill 4GB KIT PC-8500 DDR2 1066 | GPU: PC ATI Raedon HD 5770 1GB | Netzteil: Cooler Master Silent Pro 500W ATX2.3 | SSD: Intel X25-M Postville 80GB (System) | HDD: 1000GB Samsung HD103SJ F3 (Lager) | DVD Laufwerke: LG 4167B | LG GH22NS50 | Betriebssystem: Windows 7 ulti. 64 Bit | Display: Sync Master 225BW 1680 x 1050

  15. #45
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    Zitat Zitat von pan kristallkugel Beitrag anzeigen
    ich weiß jetzt nicht ob schon einer gefragt hat , is ne convertierung zu bts geplant ?
    Na das wird aber dauern bis die version kommt was?

    könnt ihr mir einen gefallen tun wenn ihr schon irgendwann eine BtS Version herausbringt *sabber*

    könnt ihr dann die Zukunftstechs, Einheiten und Einrichtungen aus dem next war mod mit einbinden?

    das wäre ja total lieb

    naja aber ich rechne nicht sobalt damit, wird sicherlich viel arbeit für caesium

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