Seite 1 von 4 1234 LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 15 von 48

Thema: Caesium Mod Version 2.3 (für Warlords 2.13)

  1. #1
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
    Registriert seit
    08.12.03
    Ort
    Faerûn
    Beiträge
    9.104

    Caesium Mod Version 2.3 (für Warlords 2.13)

    <br>
    <br>
    <br>
    Dies ist Version 2.3.2 der Caesium Modifikation für Civilization 4 Warlords v2.13
    Datum der Veröffentlichung: 25. Juli 2007

    Support wird ab sofort nur noch für Version 2.3.2 geleistet, alle davor nutzt ihr auf eigene Gefahr. Die Mod ist nicht kompatibel zu WL v2.00 und v2.08, und auch nicht zu BtS!



    Alle, die diesen Mod testen und mit irgendetwas nicht zufrieden sind, Rechtschreibfehler in Modifikationen finden oder für bislang nicht mit Texten versehenen Technologien Texte haben: Teilt mir dies mit, damit ich den Mod dahingehend verbessern kann.
    Also, wer Fehler, Bugs oder Unstimmigkeiten entdeckt, der schaue bitte in der FAQ nach, wie er vorzugehen hat und poste die Logs, Saves und/oder Fehlermeldungen bitte im Bugthread.

    Wer Tipps und/oder Vorschläge für weitere Mods hat, sowie Verbesserungsvorschläge, der poste es bitte hier.

    Am Besten immer mit Link/Fehlerbeschreibung, damit ich nicht blind suchen muss.



    Kompatibilität

    Die Caesium Mod Version 2.3.2 ist an Civilization 4 - Warlords mit Patch 2.13 angepasst und kompatibel zur deutschen Communitybearbeitung 3.02a sowie zum BlueMarble Mod 3.0 (und jeweils niedrigere Versionsnummern).
    Diese Modifikation ist nur kompatibel zu Warlords v2.13.



    Downloads
    (Bitte auch die Informationen und Hinweise (v.a. Posts 8 bis 11) lesen, dadurch erspart ihr euch häufig gestellte Fragen erneut zu stellen)

    • Caesium Mod v2.3.2: Installer (42.0 MB) ZIP (47.6 MB)
      (inkl. 18 Civ DLL)
      <br>
    • 10, 18 und 24Civs DLL (für v2.3.2): Installer (3.1 MB) ZIP (3.6 MB)
      <br>
    • Caesium Mod v2.3.2 Sources: ZIP (1.0 MB)




    Ältere Downloads
    Achtung Spoiler:



    Installation und Deinstallation

    Die neuen Versionen der Caesium Modifikation werden mit einem Installer ausgeliefert.
    Daher braucht ihr diesen nur zu starten und er übernimmt die Installation für euch.
    Bitte auch den Cache leeren.
    Zur Deinstallation wird im Startmenu eine Verknüpfung erstellt.



    Danksagungen

    Mein Dank geht an (alphabetische Reihenfolge):
    12monkeys, Adam (low), AlazkanAssassin, AltarisGreyhawk, Amra, Anima Croatorum, Arne, bad_ronald, Bhruic, Blake, C.Roland, Chamaedrys, Charly, Chinese American, Chugginator, Commander Bello, Crayton, CyberChrist, Dale, Dearmad, Dr Elmer Jiggle, EmperorFool, enen, eotinb, Fallblau, FexFX, frenchman, Frontbrecher, Gaius Octavius, Gaurav, GRM7584, Hastur, HOF Team, jdog5000, Jeckel, jojoweb, jok, Kael, Kobra 11, LDiCesare, lexi, LittleRedPoint, low, Master Lexx, MatzeHH, mikezang, Mongoose, Mylon, Nercury, NeverMind, nils_z, Notarzt, Octavian, ollj, Porges, primem0ver, Progor, Rabbit,White, Requies, rezaf, Roamty, Robo Magic Man, Rodman49, RogerBacon, Rufus T. Firefly, Sevo, sharick, SirRethcir, snafusmith, Snaitf, Spindrift, Spocko, Sto, Stone-D, StrahlenderHeld, SupremeOverlord, surt, talchas, Teg_Navanis, TheFourGuardian, TheLopez, Thorn, Titi, tywiggins, vingrjoe, Vovan, wileyc, Zebra 9.

    Besonderer Dank an folgende geduldige und hilfsbereite Forenmitglieder (zwecks Python, XML, SDK, Ideen und Graphiken):
    12monkeys, Arne, Charly, chemosh, Commander Bello, DragonGreen, jok, MatzeHH (mein SDK-Sklave), Muside, Octavian, Opferlamm, sansi, taurec, Tzu Iop, vorlorne, wileyc und alle fleißigen Tester
    <br>
    Geändert von Caesium (13. Juli 2008 um 15:26 Uhr)

  2. #2
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
    Registriert seit
    08.12.03
    Ort
    Faerûn
    Beiträge
    9.104

    Post neue Nationen, Unique Units und Unique Buildings

    Neue Nationen
    Achtung Spoiler:
    • Schweiz von lexi kombiniert mit Switzerland von Robo Magic Man
      Schweiz als Nation mit UUs (Hellebardiere, Leopard 2) hinzugefügt
      <br>
    • The hills are alive - Austrian Civ von Anima Croatorum
      Österreich als Nation mit UUs (KUK Infantrie, Gebirgsjäger) hinzugefügt

    Unique Units
    Achtung Spoiler:

    Unique Buildings
    Achtung Spoiler:
    Geändert von Caesium (16. November 2008 um 12:48 Uhr)

  3. #3
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
    Registriert seit
    08.12.03
    Ort
    Faerûn
    Beiträge
    9.104

    Post neue Einheiten und Einheitenmodifikationen, sowie neue Skins und Sounds

    Neue Einheiten
    Achtung Spoiler:
    • Caravan Mod von tywiggins kombiniert mit Caravans and Supply Trains v1.0 von Hastur
      Karawane und Versorgungstransport können Nahrung überbringen oder Bauvorhaben beschleunigen, Entertainer kann Kultur verbreiten
      <br>
    • Civ II - Revival - Modifikation v1.3a von Octavian
      Glaubensfanatiker, komplett überarbeitet
      <br>
    • Inquisitor Mod v0.92 von Mylon
      Der Inquisitor entfernt Nichtstaatsreligionen, solange es sich nicht um Heilige Städte handelt.
      <br>
    • Lost Units v1.2 von Frontbrecher
      neue Einheiten: Hypaspist, Panzer Mark V, Doppeldecker, Freibeuter, Linienschiff, AEGIS Kreuzer, Panzerfaustschütze, Kommando, Schützenpanzer, Spähpanzer (Modifizierte Mechanisierte Infanterie), Jagdbomber, Seemine, Zeppelin
      <br>
    • new AA guns von sharick, Balance durch wileyc
      Flugabwehrkanone Flak88 hinzugefügt
      <br>
    • Pirates Mod v0.4w von TheLopez
      Barbaren können nun auch mit Schiffen (und Besatzung) erscheinen
      <br>
    • Sonarbojen in Civ IV von jok
      neue Einheit Sonarboje
      <br>
    • Water Animals v0.2w von TheLopez, angepasst durch MatzeHH
      Kraken als Meerestier hinzugefügt

    Einheitenmodifikationen
    Achtung Spoiler:
    • Flying Mod v2.0 von RogerBacon
      Helikopter können über Küstenfelder fliegen

    Neue Skins
    Achtung Spoiler:

    Neue Sounds
    Achtung Spoiler:
    Geändert von Caesium (13. Juli 2008 um 14:53 Uhr)

  4. #4
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
    Registriert seit
    08.12.03
    Ort
    Faerûn
    Beiträge
    9.104

    Post neue Gebäude und Wunder, sowie neue Skins

    neue Gebäude und Wunder
    Achtung Spoiler:
    • <strike>Flying Mod v2.0 von RogerBacon
      Weltwunder: Lindberghs Transatlantiküberquerung; bringt jeder fliegenden Einheit +2 Reichweite</strike>
      <br>
    • Lost Wonders v1.0 von Frontbrecher
      Weltwunder: Abstammungslehre, Frauenwahlrecht, Kopernikus' Sternwarte, Leonardos Werkstatt, Mausoleum des Mausolos, Sun Tzus Kriegskunst, Tsukiji-Fischmarkt, Statue des Zeus, Mausoleum von Halicarnassus
      Nationale Wunder: Die Gutenberg Druckerei, Eirik Raude, Krebsheilung
      Gebäude: Solarkraftwerk, Öffentliche Verkehrsmittel, Stahlwerk
      <br>
    • Lost Wonders of Civilization for Warlords v1.2 von Gaius Octavius
      Weltwunder: König Richards Kreuzzug (Knights Templar), J.S. Bachs Kathedrale, Isaac Newtons College, Lebensverlängerung, Marco Polos Botschaft, Magellans Expedition, Darwins Forschungsreise (Evolutionstheorie), Adam Smiths Handelsgesellschaft, SETI Programm
      <br>
    • More Trade Routes von Chinese American
      Weltwunder: Transkontinentale Eisenbahn
      Nationale Wunder: Karawanserei, Seidenstraße, Corporate Headquarter
      Gebäude: Bahnhof, Autobahn

    Neue Skins
    Achtung Spoiler:
    Geändert von Caesium (13. Juli 2008 um 14:56 Uhr)

  5. #5
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
    Registriert seit
    08.12.03
    Ort
    Faerûn
    Beiträge
    9.104

    Post neue und überarbeitete Mapscripts

    Achtung Spoiler:
    Geändert von Caesium (13. Juli 2008 um 14:57 Uhr)

  6. #6
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
    Registriert seit
    08.12.03
    Ort
    Faerûn
    Beiträge
    9.104

    Post spielverändernde und -erweiternde Modkomponenten

    Neue Geschwindigkeiten
    Achtung Spoiler:
    • Blitz von NeverMind
      Das Spiel hat nur 200 Runden
      <br>
    • Forever Speed von Crayton
      Jede Runde entspricht einem Jahr

    Neue Siegoptionen
    Achtung Spoiler:

    Neue Civics
    Achtung Spoiler:
    • Teile des Sevomod v3.3 von Sevo, gepflegt durch Titi
      Neue Civics

    spielverändernde und -erweiternde Modkomponenten
    Achtung Spoiler:
    • 3-square radius cities mod v1.0 von RogerBacon, angepasst durch MatzeHH
      Städte können per Auswahl einen Radius von entweder 2 oder 3 Feldern haben
      <br>
    • A Better AI (2007/03/17) von Blake
      KI Skripte wurden über den Patch hinaus aufgebohrt
      Neue Schwierigkeitsgrade
      <br>
    • Abandon Raze Demolish Mod v1.11 von tywiggins
      Mit Strg+X können nicht mehr benötigte Gebäude in der Stadtansicht abgerissen werden, man bekommt 30% der Baukosten ausgezahlt
      <br>
    • Adaption Mod v0.1 von rezaf, ins SDK portiert von MatzeHH, Gebäude von Charly
      Bei Gründung der Hauptstadt adaptiert jede Nation ihre Umgebung, d.h. sie bekommt spezielle Boni
      <br>
    • AlwaysWar Mod von RogerBacon
      Wenn Immer Krieg aktiviert ist, führt auch die KI untereinander dauerhaft Krieg
      <br>
    • <strike>Archeology v0.2 von Zebra 9
      Zerstörte Städte können im späteren Spielverlauf als Ruinen wieder erscheinen</strike>
      <br>
    • Borders over Oceans von RogerBacon
      Die kulturellen Grenzen erweitern sich auch über Ozeanfelder
      <br>
    • <strike>Enhanced Cultural Decay v0.1w von TheLopez
      realistischerer Rückgang und Wiederaufbau der kulturellen Grenzen nach Zerstörung einer Stadt</strike>
      <br>
    • Enhanced Culture Conquest v01.4.1w von TheLopez
      Wenn Städte überlaufen oder eingenommen werden geht die Kultur dieser Stadt zurück
      <br>
    • Enhanced Tech Conquest v0.5w von TheLopez
      Beim Erobern einer Stadt kann man eine erforschbare, vom Gegner bereits erforschte, Technologie "stehlen" oder anteilig Forschungspunkte an diesen Technologien erlangen.
      <br>
    • Free Tech Mod v1.2 von tywiggins, angepasst
      bei Eroberung einer feindlichen Stadt wird zufällig eine erforschbare, vom Gegner bereits erforschte, Technologie "gestohlen"
      <br>
    • Great Generals From Barbarian Combat v0.3w von TheLopez
      Erlaubt Barbaren, Generäle aus Kämpfen gegen Civs zu erhalten
      Erlaubt Civs, Generäle aus Kämpfen gegen Barbaren zu erhalten
      <br>
    • Green Mod v2.1 von Master Lexx
      Techspeed 133 und 166, Abfrage bezüglich Terraforming; Ancient Temple; Ideen für Anpassungen etc.
      <br>
    • Improvements Outside Borders v0.1.1w von TheLopez
      Definierte Verbesserungen können außerhalb der eigenen Grenzen gebaut werden
      <br>
    • JUnitReligion Mod v0.48 von Jeckel
      Siedler aus Städten mit Religion können eine der ansässigen Religionen mit in ihre neue Stadt nehmen
      Stationierte Einheiten können bei längererem Aufenthalt ihre Religion in der Stadt bekannt machen
      <br>
    • MAD Nukes v0.4w von TheLopez (enthält Nuke Anywhere von Sevo und MAD (pre-targetted nukes) v1.3b von Dale), angepasst durch MatzeHH
      Realistischere Effekte bei Einsatz der ICBM
      Erlaubt, Atomraketen auf jedes Feld unabhängig vom Besitzer abzuschießen
      Bei einem atomaren Angriff wird automatisch ein Gegenschlag auf vorher definierte Ziele gestartet
      <br>
    • Missiles (suicide units) v1.1b von Dale
      Einheiten können sich beim Angriff vernichten, ermöglicht Cruise Missiles
      <br>
    • Mongoose SDK Fixes & Mods v1.7 von Mongoose
      AirCombatMod 1.0 - kleiner Bug behoben
      FirstStrikeFix 1.0 - Berechnungsbug korrigiert
      TransportUpgradeFix 1.0 - Bug beim Upgraden von Schiffen, die noch Einheiten trugen, behoben
      <br>
    • No Name Great Person Renamer Mod v0.1 von TheLopez
      Generiert einen Namen bei Geburt einer Großen Person, wenn für diese kein Name mehr verfügbar sein sollte
      <br>
    • Railroad Speed Mod von tywiggins
      Einheiten bewegen sich auf Schienen 25 Felder weit
      <br>
    • Real Fort v0.4 von Bhruic
      Forts haben mehr Sinn, drei technologiebedingte, kumulative Verteidigungsboni
      <br>
    • Religion Spread von Kael
      mehr als eine Religion kann auf nat. Weg in eine Stadt gelangen
      <br>
    • Revolution: with BarbarianCiv, Rebellion, AIAutoPlay, TechDiffusion v0.95w von jdog5000
      Barbaren können Nationen gründen, Revolutionen und Rebellionen können ausbrechen
      Man kann der KI für einige Runden das Ruder übergeben, kann diesen Vorgang aber auch zwischenzeitlich abbrechen und normal weiterspielen
      Technologische Unterstützung weit zurückliegender befreundeter Nationen
      <br>
    • Route Pillage Mod v0.3w von TheLopez
      Straßen können gezielt geplündert werden
      <br>
    • <strike>SD StackXP von Stone-D
      Nach einem erfolgreichen Stack-Kampf erhält nicht nur die stärkste Einheit des Stacks Erfahrungspunkte (an WL angepasst)</strike>
      <br>
    • Simple Zone of Control v0.1 von Jeckel, angepasst und teilweise ins SDK portiert durch MatzeHH
      Feindliche Einheiten verlieren bei Betreten eines an das Fort grenzenden Feldes die restlichen Bewegungspunkte
      Forts erhalten einen kostenlosen Angriff, wenn eine feindliche Einheit ein angrenzendes Feld betritt
      <br>
    • Terraform Mod v1.20 von tywiggins
      einige Möglichkeiten des Terraformings (mehrfach überarbeitet)
      <br>
    • Trade Route/Tech Leak von AltarisGreyhawk, mittlerweile Teil des Sevomod
      Technologie verbreitet sich zu geringem Teil (0.1%) über Handelswege, Auswirkungen reduziert, diverse Anpassungen an das Spielgeschehen
      <br>
    • UN Resolution Mod von TheFourGuardian
      Alle Civics für UN-Wahlen wählbar, zum Abwählen einfach gleiche Civic nochmal zur Wahl stellen und ablehnen.
      <br>
    • Unit Civic Prereqs v0.3w von TheLopez
      Einheiten können bestimmte Civics als Voraussetzung gegeben werden
      <br>
    • Unit Allegiance Mod v0.4w von Snaitf (Support durch TheLopez) in Verbindung mit der neuen Einheit Slave von LittleRedPoint
      Einheiten können als Resultat von Kämpfen zum Gegner überlaufen. Ebenso gibt es die Möglichkeit bei der Civic Slavery bei Kämpfen Sklaven zu erhalten, also Arbeiter.
      <br>
    • Vision Improvements (2007/02/09) von primem0ver
      Improvements, die eine Sichtweite haben; Sonarboje, Radarturm

    Anpassungen durch MatzeHH
    Achtung Spoiler:
    • Basemoveunits
      Einheiten können auf eine bestimmte Reichweite festgelegt werden, unabhängig von Boni
      <br>
    • City Distance
      Stadtabstand kann zwischen 2 und drei Feldern gewählt werden
      <br>
    • Move on Peaks
      Straßen können durch Gebirge gebaut werden
    Geändert von Caesium (13. Juli 2008 um 15:04 Uhr)

  7. #7
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
    Registriert seit
    08.12.03
    Ort
    Faerûn
    Beiträge
    9.104

    Post Interface Modifikationen

    Flaggen
    Achtung Spoiler:

    fügt die echten Nationalflaggen ein, dank Arne um Buttons mit den Flaggen erweitert, mittlerweile hab ich den Dreh zum Glück auch raus und noch zusätzliche Änderungen durchgeführt.

    Sevopedia
    Achtung Spoiler:

    Sevopedia 2.2a von Gaurav
    bestehend aus:
    <br>


    Interface Modifikationen
    Achtung Spoiler:
    • Alert Messages von Spocko
      On Screen-Warnhinweise für eine Vielzahl an Ereignissen, wie z.B. Stadtwachstum oder neue Handelsmöglichkeiten
      <br>
    • Civ\Leader Scoreboard Switch von NeverMind, angepasst und erweitert
      Im Scoreboard rechts unten lassen sich zusätzlich zum, bzw. als Ersatz für die, Leadernamen auch die Nationennamen einstellen.
      <br>
    • Civ4lerts v1.3 von Dr Elmer Jiggle
      On Screen-Warnhinweise für eine Vielzahl an Ereignissen, wie z.B. Stadtwachstum oder neue Handelsmöglichkeiten
      <br>
    • CivPop3 v0.2 von Teg_Navanis
      POP3 Client für Civ4
      <br>
    • Combat Experience Counter von NeverMind
      Im MainInterface wird angezeigt, wieviele Punkte man bereits für einen Großen Feldherrn gesammelt hat
      <br>
    • Dead Civ Scoreboard Mod v0.3w von TheLopez
      Besiegte/ausgeschiedene Gegner können angezeigt werden
      <br>
    • Enhanced Foreign Advisor v2.2 von SupremeOverlord, Support durch TheLopez
      Erweiterter Aussenhandelsberater
      <br>
    • Enhanced Military Advisor v1.4w von SupremeOverlord, Support durch TheLopez
      Endlich wieder der erweiterte Militärberater, hoffentlich entwickelt TheLopez ihn weiter
      <br>
    • Enhanced Wonders info screen v1.52 von CyberChrist
      Erweiterter Wunderinfoscreen [F9]
      <br>
    • Exotic Foreign Advisor v0.92 von Requies
      Erweiterter Aussenhandelsberater
      <br>
    • Hall Of Fame v2.08.001 (diverse Modder)
      kleinere Ideen und Anpassungen
      <br>
    • Log changes v1.2 von eotinb geändert von mikezang
      Schreibt die Einträge ins Logbuch gleichzeitig in die Datei Autolog.htm (bzw. Autolog.txt) in dem Ordner {Spielordner}\Mods\Caesium\Autolog
      Mit [Alt + E] können eigene Einträge erstellt werden
      <br>
    • MainInterface enhancements von Chinese American
      Im Stadtbildschirm werden die vom aktuellen Stand abhägigen Runden bis zum Kulturwachstum und zur GP angegeben
      <br>
    • Modded Hall of Fame showing Won/Loss state von Fallblau
      In der HOF wird nun L- (verloren) oder W- (gewonnen) angegeben
      <br>
    • Modified Special Domestic Advisor v1.8e von 12monkeys
      sehr übersichtlicher und strukturierter Domestic Advisor
      <br>
    • Mongoose SDK Fixes & Mods v1.7 von Mongoose
      CityHappyStringMod 1.0 - veränderte Aufschlüsselung glücklicher Einwohner
      MPCameraFix 1.0 - Kampfzoom auch im MP
      TextColorMod 1.0 - Wunder, Nationalwunder und Projekte farbig unterscheidbar
      <br>
    • MoveHighlighter v1.1 von 12monkeys
      Für Einheiten wird angezeigt, wohin sie sich überall bewegen können
      <br>
    • neue Graphiken zum Ärawechsel von frenchman
      Beim Ärawechsel werden ansprechendere Graphiken gezeigt
      <br>
    • New Top Civs Splash Screens v0.1 von Zebra 9
      neue Splash Screens: mächtigste Seefahrernation, mächtigste Luftwaffe und größte Nuklearmacht
      <br>
    • Not Just Another Game Clock Mod v0.4w von TheLopez
      Bei eingeschalteter Uhr werden die Uhrzeit, das Jahr, die Ära und die Runde angezeigt
      <br>
    • Plot List Enhancement 2.03 von 12monkeys
      erweiterte Möglichkeiten der Einheitenauswahl aus Stacks
      <br>
    • Raw Commerce City Display von Sevo, angepasst durch EmperorFool
      Handelseinnahmen werden aufgeschlüsselt
      <br>
    • See My GP Flavor von ollj
      Den Techs im Techtree werden spezielle Farben zugeordnet, je nachdem, welchen Typ GP sie generieren
      <br>
    • Show Attitude Mod von Snaitf, erweitert um Attitude Icons von Porges
      Zeigt an, in welchem Verhältnis eure Gegner zu euch stehen
      <br>
    • ShowInfo v0.4 von enen
      Handelsoptionen können zu Rundenbeginn eingeblendet werden [Shift + I]
      <br>
    • Simple Ancient Era Soundtrack von NeverMind
      Auch in der Ancient Era gibt es jetzt einen kleinen Soundtrack
      <br>
    • simple reminders v1.0 von eotinb
      Mit [Shift + Strg + Alt + R] könnt ihr euch Erinnerungsmitteilungen erstellen.
      <br>
    • Specialist Stacker v0.8w von TheLopez
      Die Spezialisten im Stadtmenu bekommen eine neue Anordnung
      <br>
    • Städtewachstum-Abfrage von StrahlenderHeld
      Wenn eine Stadt wächst, wird das per Logeintrag mitgeteilt
      <br>
    • Switch Mod von MatzeHH
      Modauswahlbildschirm und diverse weitere SDK-Erweiterungen, die die Nutzung der Mod vereinfachen sollten
      <br>
    • Tech Window v1.g von SirRethcir (erweitert/angepasst durch Roamty, Caesium und Gaurav)
      nachdem eine Tech erforscht wurde, werden detailliertere Infos angezeigt
      <br>
    • Unit Statistics v1.43b von Teg_Navanis
      Mit [U] lassen sich Einheitenstatistiken aufrufen
      <br>
    • Winamp GUI für Civ4 von MatzeHH / Caesium
      Bei aktiviertem Winamp erscheint ein Steuerungsmenu für Winamp
    Geändert von Caesium (13. Juli 2008 um 15:12 Uhr)

  8. #8
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
    Registriert seit
    08.12.03
    Ort
    Faerûn
    Beiträge
    9.104

    Post Tastaturbefehle

    [U] : Unit Statistics Bildschirm

    [Alt] + [N] : MAD Nukes Screen (nur, wenn Strategisches Luftkommando gebaut wurde)

    [Strg] + [X] : Gebäude- und Stadtabriss (nur in Stadtansicht, ARD Mod)

    [Shift] + [Strg] + [Alt] + [E] : AutoLog-Eintrag setzen

    [Shift] + [Strg] + [Alt] + [I] : Anzeige diverser Infos über den Gegner (Show Info Mod)

    [Shift] + [Strg] + [Alt] + [M] : KI übernimmt für eine Runde das Ruder

    [Shift] + [Strg] + [Alt] + [R] : Erinnerungsmitteilung eingeben

    [Shift] + [Strg] + [Alt] + [X] : KI übernimmt für eine zu definierende Anzahl Runden das Ruder
    <br>
    Geändert von Caesium (16. August 2007 um 00:35 Uhr)

  9. #9
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
    Registriert seit
    08.12.03
    Ort
    Faerûn
    Beiträge
    9.104

    Post Auswahlbildschirme

    Unter diesem Menupunkt könnt ihr im Spielmenu den 3er Radius ein- und ausschalten:



    -----

    Nachdem ihr das Spiel gestartet habt, bekommt ihr zu Spielbeginn folgenden Screen:


    <img src=http://civ4.wirebrain.de/pics/ModChooser.jpg>


    Hier könnt ihr die Mods ein- und ausschalten.

    Neu in dieser Version: Es gibt ModOptionen die sich gegenseitig ausschließen, wie z.B. TechLeak und Techdiffusion

    Das Spiel merkt sich eure letzten Einstellungen, so dass eure Einstellungen vom letzten Spiel beim nächsten Spielstart aktiviert sind.

    Die Feinheiten in den Modifikationen stellt ihr weiterhin in der "Caesium Config.ini" ein. Näheres dazu siehe nächster Post.
    <br>
    Geändert von Caesium (29. April 2007 um 22:26 Uhr)

  10. #10
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
    Registriert seit
    08.12.03
    Ort
    Faerûn
    Beiträge
    9.104

    Post ini-Datei

    In dem Ordner {Spielordner}\Warlords\Mods\Caesium v2.3 findet ihr folgende Datei:

    Caesium Config.ini

    Diese Datei ist dafür angelegt worden, die eingebauten Modifikationen mehr oder weniger maßgeschneidert einzustellen.

    Dort findet ihr Einträge folgender Art:

    Code:
    ;#####################################
    [Pirates Mod]
    ;#####################################
    Dieser Eintrag ist die Überschrift des einzelnen Codesegments und zeigt an, um welche Teilmod es sich handelt.


    Code:
    ; Increase or decrease the value to change the chance that a spawned
    ; pirate ship will carry a crew.
    ; Default value is 50
    Pirate Ships Carry Crew Chance = 50
    Dies sind die Einträge, die das Spiel triggern.
    Sie sind eigentlich selbsterläuternd.

    Alle Einträge mit ";" sind Kommentare. Bitte nur die Werte, nicht die Variablen ändern.
    <br>
    Geändert von Caesium (12. Juli 2007 um 14:06 Uhr)

  11. #11
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
    Registriert seit
    08.12.03
    Ort
    Faerûn
    Beiträge
    9.104

    Wichtig! Diverse Hinweise

    <br>
    • Bei Auswahl der Kartentypen Gigantisch und Ultragigantisch kann es aufgrund hoher Systemanforderungen zu Abstürzen kommen.
      Im Normalfall dauert der Ladevorgang nur sehr lange (bis zu 10min).
      Daher Benutzung auf eigene Gefahr! Spielt dann lieber auf etwas kleineren Karten.
      <br>
      <br>
      <br>
    • Auf einigen Systemen kann die durch Zivilisationsgründungen und Revolutionen hervorgerufene Zivilisationsanzahl dazu führen, dass die Rundenzeiten sich extrem verlangsamen.
      Um dem vorzubeugen, in der ini in folgenden Einträgen:
      Code:
      ;#####################################
      [BarbarianCiv]
      ;#####################################
      und
      Code:
      ;#####################################
      [Revolution]
      ;#####################################
      diesen Wert von -1 auf einen festen Wert, z.B. 5 oder 10 festzulegen:
      Code:
      ; Max civs - This component won't add new civs with this
      ; number already in game (-1 for DLL limit)
      ; Default value is -1
      MaxCivs = -1

    <br>

  12. #12
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
    Registriert seit
    08.12.03
    Ort
    Faerûn
    Beiträge
    9.104

    Post ChangeLog: Neuerungen, Bugfixes und Entferntes

    Neue Komponenten
    Achtung Spoiler:

    Überarbeitete Komponenten
    Achtung Spoiler:

    Aufgrund von Bugs vorübergehend deaktivierte Modkomponenten
    Achtung Spoiler:
    Geändert von Caesium (13. Juli 2008 um 15:18 Uhr)

  13. #13
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
    Registriert seit
    08.12.03
    Ort
    Faerûn
    Beiträge
    9.104

    Post Changelog

    Version 2.3 (12.07.2007)
    Achtung Spoiler:
    • Veröffentlichung

    Patch v2.3.1 (19.07.2007)
    Achtung Spoiler:
    • MP Auswahlbildschirmproblematik behoben
      <br>
    • Absturz bei Städten, die am Rand der Karte gebaut wurden, behoben

    Patch v2.3.2 (25.07.2007)
    Achtung Spoiler:
    • Mod portiert auf WL 2.13
      Mod ist nur noch spielbar mit dem Patch v2.13 für Warlords

    Des weiteren sind kleinere SDK-Bugs behoben worden.
    Geändert von Caesium (13. Juli 2008 um 15:33 Uhr)

  14. #14
    Minion Avatar von Tzu Iop
    Registriert seit
    28.10.05
    Ort
    Im EG ohne Aufzug *schulterzuck*
    Beiträge
    6.377
    Papoy!

  15. #15
    Caesiums Betatester Avatar von Opferlamm
    Registriert seit
    04.04.06
    Ort
    Oldenburg i.O.
    Beiträge
    2.422


    danke Caesium


Seite 1 von 4 1234 LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •