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Thema: Caesium2.2 - König Bellobrennus I.

  1. #76
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Cyrus bittet um offene Grenzen, was angenommen wird.

    Kupferdorf: Worker5 => Cat
    ====
    Cyrus ist der Begründer des Christentums.
    ====


  2. #77
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    Überblick

    Zur neuen Runde sieht sich der keltische Herrscher noch einmal betroffen die Lage des Reiches an:

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  3. #78
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    Und weil es so entmutigend ist, gleich noch einen Überblick über die bekannte Welt:

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    Nun soll es aber weiter gehen.
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  4. #79
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    Zug 175 - 110 AD:Eine erste keltische Kampfgruppe bezieht Stellung bei Jute, welches von nur einer Axt verteidigt wird.
    Bellobrennus I. überlegt, Jute auf Größe 2 wachsen zu lassen, und dann erst zu erobern, um die Stadt übernehmen zu können. Allerdings sind dann auch höhere Verluste zu erwarten, da mehr Verteidiger zu bezwingen sein werden.

    In vier Zügen ist in Belloburg die erste GP zu erwarten (8% GS, 91% GE).
    ====
    Bild

    Bei Belloburg werden Pferde entdeckt.
    Der Kulturradius von Hafen dehnt sich aus.
    Hafen: Kornkammer => Cat

    Technologiehandel ist noch nicht möglich, und Alexander hat keine Ressourcen zum Tauschen.
    Bis auf Islam und Taoismus sind die Religionen bereits entdeckt worden.

    Die Kelten forschen nun auf Alphabet.
    ====
    Gallic11: Angriff auf Immortal Skirmisher (70,9%). Siegreich
    General Ivan der Schreckliche in Belloburg.
    Belloburg: Kolosseum => Elefant
    MM für GP in 1.
    Der General wird später einen Medic3-Chariot bilden
    ====
    Zug 178 - 155 AD:
    Die Sixtinische Kapelle wurde irgendwo gebaut.
    Belloburg: GE James Watt => forscht auf Metallguß

    Bild

    Siedlerschmiede: Siedler => Bibliothek
    Gallic11 => Guerilla3

    In Marmorstadt entstehen mehr und mehr Speere
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  5. #80
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    Die Barbarenkriege

    Kupferdorf: Cat1 (Combat1) => Cat
    Wald bei Kupferdorf
    Hinduismus verbreitet sich in Siedlerschmiede

    Gallic5: Angriff auf Jute gegen Axt (88,9%). Siegreich.
    Bei der Eroberung von Jute wird das Geheimnis des Fischens entdeckt. Jute fällt in keltischen Besitz.
    Jute => Monument

    Die Kelten übernehmen den Hinduismus
    Forschung auf 70% (-2/109)
    ====
    Gallic6 => Guerilla3
    Gallic10 => Guerilla3


  6. #81
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    Alexander fordert ultimativ Elefanten. Bellobrennus I. kichert noch Tage später...

    Das keltische Imperium hat nun 1 Million Einwohner.
    Workercombo schließt die Pferdekoppel an.
    ====
    Belloburg: Elefant1 => Chariot
    In einer Mine bei Belloburg wird Kupfer entdeckt.
    Belloburg übernimmt den Hinduismus.
    Für weiteres Wachstum der Städte wird von Alphabet (9) auf Priesterum (4) umgeschaltet.
    Olifantenheim gegründet => Monument
    Alexander hat ebenfalls Pferde.
    =====


  7. #82
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    Zug 183 - 230AD:
    Belloburg: Chariot1 (Combat1) => Schmiede (8)
    Ivan der Schreckliche übernimmt Chariot1 => Medic3, Moral
    ====
    Zug 184 - 245 AD:
    Die Große Bibliothek wurde irgendwo gebaut.

    Hafen: Cat2 => Schmiede
    Siedlerschmiede: Bibliothek herbeigepeitscht (-2)
    ====
    Siedlerschmiede: Bibliothek => Tempel

    Bild

    Gallic11 trifft im Osten persische Truppen.

    Die Kelten übernehmen Theokratie und Religiöses Gesetz und forschen wieder auf Alphabet.

    Bild

    Das ist nicht ganz wahr, denn:

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    Und so sieht es nachher wirklich aus:
    Bild
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  8. #83
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    Kupferdorf: Cat3 (Combat1) => Cat
    ====
    Zug 187 - 290 AD:
    Kriegskunst wurde irgendwo gebaut.

    Siedlerschmiede: Tempel => Archer
    =====
    Hinduismus in Hafen
    In Belloburg wird die Schmiede herbeigepeitscht.
    =====
    Belloburg: Schmiede => Kornkammer
    =====
    Gallic11 verteidigt im Osten gegen Axt (0,7%). Siegreich und unterwirft
    Axe1 => Combat1, Shock
    Siedlerschmiede: Archer6 (Garrison1) => Archer
    Belloburg: Kornkammer => Hyp

    Persische Armee entdeckt.

    Bild
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  9. #84
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    Diverse Züge

    Die persischen Verbände sind so starkt (Persien ist christlich!), daß man auch einen Angriff auf das keltische Reich unterstellen könnte.
    Hinduismus in Olifantenheim
    ====
    Alexander bietet Muscheln gegen Biber. Abgelehnt.
    Kupferdorf: Cat4 (Combat1) => Cat
    Belloburg: Hyp2 (Raider1) => Spear
    Siedlerschmiede: Archer7 (Garrison1) => Worker
    ====
    Axe1 verteidigt bei "Marmorhafen" gegen Schwert (9,6%). Siegreich
    Belloburg: Spear1 (Combat1) => Elefant
    =====
    Cyrus schließt die Grenzen!

    Bild

    Die Kelten forschen nun auf Eisenverarbeitung
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    Geändert von Commander Bello (20. April 2007 um 16:29 Uhr)


  10. #85
    On the Run Avatar von BrainDamage
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    Cyrus schließt die Grenzen!
    Oh oh, dann wollen wir mal hoffen, daß der nur spielen will
    And if the band you're in starts playing different tunes
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  11. #86
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    Hinduismus in Jute.
    Siedlerschmiede: Worker => Elefant
    Mit Alexander wird Mathematik gegen Fischen und Eisenverarbeitung, sowie Biber gegen Muscheln getauscht, um die diplomatischen Beziehungen zu verbessern.

    Die Kelten forschen nun auf Monotheismus (=> Monarchie [Erbrecht?] / Theologie [Fanatics]) in 4 Zügen.


  12. #87
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    Zitat Zitat von BrainDamage Beitrag anzeigen
    Oh oh, dann wollen wir mal hoffen, daß der nur spielen will
    Das glaube ich bei der Truppenmenge nicht. Mehrere Stacks mit allem, was er so zu bieten hat, sind auf dem Weg. Selbst für die KI ist das zu viel, um nur auf Marmordorf gezielt zu sein.


  13. #88
    On the Run Avatar von BrainDamage
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    Zitat Zitat von Commander Bello Beitrag anzeigen
    Das glaube ich bei der Truppenmenge nicht. Mehrere Stacks mit allem, was er so zu bieten hat, sind auf dem Weg. Selbst für die KI ist das zu viel, um nur auf Marmordorf gezielt zu sein.
    Das habe ich doch auch nicht ernst gemeint. Hätte vielleicht einen Smiley dazusetzen sollen. Wenn die KI große Stacks in Richtung HI bewegt und dann den Vertrag für die offenen Grenzen kündigt, dann gibt es meistens
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  14. #89
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    Belloburg: Elefant2 (Combat1) => Gallic
    Workercombo fällt Wald bei Jute für Monument, und der Kulturradius dehnt sich aus.

    Eisen (für die Fiannas) gibt es natürlich nur bei Marmordorf

    Forschung: 40% (+3/38)

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  15. #90
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    Zitat Zitat von BrainDamage Beitrag anzeigen
    Das habe ich doch auch nicht ernst gemeint. Hätte vielleicht einen Smiley dazusetzen sollen. Wenn die KI große Stacks in Richtung HI bewegt und dann den Vertrag für die offenen Grenzen kündigt, dann gibt es meistens
    Treffend bemerkt!

    Die Frage ist, versuche ich mir Marmordorf vorher noch zu holen? Ich könnte durchaus einige Truppen daran verlieren...


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