Workercombo hat Siedlerschmiede angeschlossen.
Die Kelten forschen nun an der Mathematik (27 Züge, für Konstruktion => Katapulte und Elefanten)
Forschung auf 80% für ausgeglichenes Budget.
Gallic 2 erhält Guerilla 3 und zieht sich auf Hügel zur Regeneration (1) zurück.
Slave 1 beginnt Straße zwischen Belloburg und Kupferdorf.
Zug 126 -625 BC:
Das Große Lichthaus wurde irgendwo gebastelt.
Belloburg: Gallic 3 (Combat1, Guerilla1) => Bibliothek (7)
Gallic2 greift Schwert an (90,1%). Siegreich.
Workercombo stellt Cottage bei Siedlerschmiede fertig.
Einige ereignislose Züge....
Bei dem ganzen Fell kannst du ja die Hudson Company gründen
Es liegt viel herum, packen wirs ein
Es wird dringend, nun noch eine oder zwei Städte an geeigneter Position zu bauen. Danach erscheint den Kelten ein Krieg gegen Alexander geboten, um ihn entweder entscheidend zu schwächen oder zumindest mit den guten frühen Einheiten der Kelten auszubluten, bis Katapulte und Elefanten verfügbar sind.
Gallic4 nimmt Worker (Worker4) gefangen
Kupferdorf: Gallic5 (Raider1) => Gallic
Gallic4 verteidigt gegen Immortal Skirmisher (1,5%), der flüchtet.
Gallic4 verteidigt gegen Bogen (90,0%). Siegreich
Gallic4 verteidigt gegen Bogen (100,0%). Unterliegt
Durch den Rückzug des Immortal Skirmisher was das ein Nullsummenspiel, was aber das keltische Militär schwächte. Worker4 ging dabei wieder verloren.
Gallic3 greift Bogen an (99,0%). Siegreich, aber schwer verletzt.
Gallic3 verteidigt gegen Bogen (84,7%). Unterliegt
Hyp1 greift Bogen an (100%). Siegreich.
Belloburg: Siedler (Richtung "Hafen") => Gallic
Alexander "dem Blätter aus dem Ohr wachsen" bettelt um offene Grenzen. Das wird gewährt, in der Hoffnung, Marmordorf vor den Griechen erobern zu können.
Er hat 7 Städte gegenüber den 3 keltischen Siedlungen.
Marmordorf hat seine Verluste schon wieder ersetzt.
Der Verlust von Marmordorf hat die ECHT geschadet...das entwickelt sich wirklich zum Stachel in deinem Fleisch....
Viel Erfolg noch!!
Fall from Heaven2 Stories
SG9- Die Vampire sind los! -R396 Vorherrschaft-
Der Rat der Pferdeherren -R429 Vorherrschaft-
Cardith, der Sidar -R362 Eroberung-
SG41- Die Scionier erobern die Welt - Orbis modmod -R161 Abbruch-
SG41a- Die Scionier erobern die Welt - Orbis modmod -R316 Vorherrschaft-
SG47 - Scionier-Duo mit Diemed-R280 Turm der Macht-
Belloburg: Gallic5 (Guerilla2) => Gallic
====
2 Generäle irgendwo.
Kupferdorf: Gallic6 (Guerilla2) => Gallic
====
Gallic5 greift Hypaspist an (98,6%). Siegreich.
Belloburg: Gallic8 (Guerilla1, Combat1) => Gallic
Hafen gegründet => Monument
Gallic5 => Raider2
Gallic7 => Guerilla3 (durch Stack Promotion)
====
Gallic2 greift Axt an (73,0% / 8,1% Rückzug).Zieht sich zurück
Belloburg: Gallic8 (Guerilla2) => Gallic
Siedlerschmiede: Monument => Kaserne
====
Zug 147 - 310BC:
Das Parthenon wurde irgendwo gebaut.
Gallic2 => Raider1
Gallic1 bei Siedlerschmiede greift Schwert an (96,0%). Siegreich
Gallic8 greift Axt an (99,9%). Siegreich.
Forschung: 60% (+2 Gold / 83)
Punkte für General: 26/30
Zug 148 -295 BC:
Gallic8 => Guerilla3
In der Nähe von "Pfefferdorf" werden neue Barbarengrenzen entdeckt. Damit sind es zwei Barbarenstädte, die im Osten liegen. Katapulte sind nun noch wichtiger, umso mehr, als Scout2 im Osten noch keine weiteren Nationen entdecken konnte.
Daher forschen die Kelten nun auf Konstruktion (33).
====
Gallic8: Angriff auf Schwert (90,1% / 3,1% Rückzug). Unterliegt
Diese Kampfwürfelei kotzt mich an
Gallic2: Angriff auf Schwert (99,9%). Siegreich
Kupferdorf: Gallic9 (Guerilla2) => Gallic
Belloburg: Gallic10 (Guerilla2) => Worker
Scout2 trifft auf eine persische Kampfgruppe, die vermutlich auf dem Weg zu den Barbarenstädten ist. Dahinter ist ein Steinvorkommen zu sehen.
Die keltischen Truppen wenden sich nun in Richtung der zweiten Barbarenstadt.
====
Gallic2: Angriff auf Krieger (99,9%). Siegreich
Scout2 entdeckt die nächsten Perser.
====
Gallic6 klärt das unverteidigte (!!!?!?) Shangian auf
Scout2 sichtet abermals Perser
Workercombo baut Maisfarm und schließt sie an.
====
Zug 152 -235 BC:
Lord McCauley listet die Nationen mit der größten Kultur:
Gallic7 nimmt Shangian ein, erbeutet 8 Gold und brennt es nieder.
Belloburg: Worker5 (nach Siedlerschmiede für Minen) => Aquädukt
Belloburg: Scientist => GP in 20 (vermutlich GE => Metallguß).
Metallguß (35) kommt in der Forschungsliste des GE vor Eisenverarbeitung (16), daher besteht m.E. keine Veranlassung, die gegenwärtige Forschung (Konstruktion in 23) zu ändern
====
Scout2 hat die persischen Grenzen entdeckt.
Forschung auf 70% (+2)
====
Zug 155 - 190 BC:
Das Mausoleum wurde irgendwo gebaut.
Kupferdorf: Gallic11 (Guerilla1, Combat1) => Dun
=====
Ein General wird in Marmordorf geboren und offensichtlich sofort in EP umgewandelt.
====
Zug 157 - 160 BC:
Die Zeusstatue wurde irgendwo gebaut.
====
Belloburg: Aquädukt => Hängende Gärten (15)
====
Scout2 unterliegt an persischer Grenze gegen Axt.
Und jetzt ist der General in Marmordorf zu sehen, drei Züge, nachdem er gemeldet wurde...
Forschung: 80% (-1 Gold / 127)
====
Zug 160 - 115 BC:
Die Kulturausdehnung von Belloburg, die in Zug 158 (zeitgleich mit dem Aquädukt) gemeldet wurde, wird nun dargestellt und schließt nun das Marmorvorkommen bei Marmordorf ein.
Schön, daß dieses Spiel so toll programmiert wurde (wo ist das kotzende Smiley?)
====
Hafen: Monument => Kornkammer
Der Radius von Siedlerschmiede dehnt sich endlich aus und erlaubt demnächst das Training von Siedlern und Workern dort.
====
Siedlerschmiede: Kaserne => Kornkammer
====
Kupferdorf: Dun => Worker
====
Zug 164 - 55 BC:
Chichen Itza wurde irgendwo gebaut.
====
...
====
....
====
...
====
In der Gegend von "Pfefferdorf" scheint abermals eine Barbarenstadt entstanden zu sein.
Die keltischen Truppen machen sich auf, den Sachverhalt einer genauen Prüfung zu unterziehen.