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Thema: Caesium2.2 - König Bellobrennus I.

  1. #61
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Belloburg: Gallic 2 (Guerilla 2) => Scout
    Belloburg: Scout 2 (Guerilla 2) => Gallic
    Siedlerschmiede gegründet => Monument
    Kupferdorf: Kornkammer => Kaserne

    Gallic 2 greift Bogen an (98,7%). Siegreich und versklavt

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  2. #62
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Workercombo hat Siedlerschmiede angeschlossen.

    Die Kelten forschen nun an der Mathematik (27 Züge, für Konstruktion => Katapulte und Elefanten)

    Forschung auf 80% für ausgeglichenes Budget.

    Gallic 2 erhält Guerilla 3 und zieht sich auf Hügel zur Regeneration (1) zurück.

    Slave 1 beginnt Straße zwischen Belloburg und Kupferdorf.

    Zug 126 -625 BC:
    Das Große Lichthaus wurde irgendwo gebastelt.

    Belloburg: Gallic 3 (Combat1, Guerilla1) => Bibliothek (7)

    Gallic2 greift Schwert an (90,1%). Siegreich.

    Workercombo stellt Cottage bei Siedlerschmiede fertig.

    Einige ereignislose Züge....


  3. #63
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    Diverse Züge

    Zug 131 - 550 BC:
    Der Artemistempel wurde irgendwo gebaut.
    Es entstehen mehrere Große Generäle.

    Workercombo schließt Biberlager bei Siedlerschmiede an.

    Kupferdorf: Kaserne => Gallic

    Zug 133 - 660 BC:
    Belloburg: Bibliothek (Forschung von 20 Kolben auf 26) => Gallic

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  4. #64
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    Ein Überblick über die bekannte Welt:

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    Gallic 3 verteidigt gegen Hypaspist (0,3%). Siegreich => Guerilla2

    Belloburg: Gallic 4 (Guerilla2) => Siedler

    Workercombo schließt Reis bei Siedlerschmiede an.
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  5. #65
    Registrierter Benutzer Avatar von Fopsi
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    Bei dem ganzen Fell kannst du ja die Hudson Company gründen
    Es liegt viel herum, packen wirs ein

  6. #66
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    Diverse Züge

    Es wird dringend, nun noch eine oder zwei Städte an geeigneter Position zu bauen. Danach erscheint den Kelten ein Krieg gegen Alexander geboten, um ihn entweder entscheidend zu schwächen oder zumindest mit den guten frühen Einheiten der Kelten auszubluten, bis Katapulte und Elefanten verfügbar sind.

    Gallic4 nimmt Worker (Worker4) gefangen

    Kupferdorf: Gallic5 (Raider1) => Gallic

    Gallic4 verteidigt gegen Immortal Skirmisher (1,5%), der flüchtet.
    Gallic4 verteidigt gegen Bogen (90,0%). Siegreich
    Gallic4 verteidigt gegen Bogen (100,0%). Unterliegt

    Durch den Rückzug des Immortal Skirmisher was das ein Nullsummenspiel, was aber das keltische Militär schwächte. Worker4 ging dabei wieder verloren.

    Gallic3 greift Bogen an (99,0%). Siegreich, aber schwer verletzt.

    Gallic3 verteidigt gegen Bogen (84,7%). Unterliegt
    Hyp1 greift Bogen an (100%). Siegreich.

    Belloburg: Siedler (Richtung "Hafen") => Gallic

    Alexander "dem Blätter aus dem Ohr wachsen" bettelt um offene Grenzen. Das wird gewährt, in der Hoffnung, Marmordorf vor den Griechen erobern zu können.
    Er hat 7 Städte gegenüber den 3 keltischen Siedlungen.

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    Marmordorf hat seine Verluste schon wieder ersetzt.

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  7. #67
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    Zitat Zitat von Fopsi Beitrag anzeigen
    Bei dem ganzen Fell kannst du ja die Hudson Company gründen
    Guter Gedanke!
    Warum bin ich da nicht selbst drauf gekommen?



  8. #68
    ist auch mal Avatar von Tobbe
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    Der Verlust von Marmordorf hat die ECHT geschadet...das entwickelt sich wirklich zum Stachel in deinem Fleisch....

    Viel Erfolg noch!!

  9. #69
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    Belloburg: Gallic5 (Guerilla2) => Gallic
    ====
    2 Generäle irgendwo.
    Kupferdorf: Gallic6 (Guerilla2) => Gallic
    ====
    Gallic5 greift Hypaspist an (98,6%). Siegreich.
    Belloburg: Gallic8 (Guerilla1, Combat1) => Gallic

    Hafen gegründet => Monument
    Gallic5 => Raider2
    Gallic7 => Guerilla3 (durch Stack Promotion)
    ====
    Gallic2 greift Axt an (73,0% / 8,1% Rückzug).Zieht sich zurück
    Belloburg: Gallic8 (Guerilla2) => Gallic
    Siedlerschmiede: Monument => Kaserne
    ====
    Zug 147 - 310BC:
    Das Parthenon wurde irgendwo gebaut.
    Gallic2 => Raider1
    Gallic1 bei Siedlerschmiede greift Schwert an (96,0%). Siegreich
    Gallic8 greift Axt an (99,9%). Siegreich.
    Forschung: 60% (+2 Gold / 83)
    Punkte für General: 26/30


  10. #70
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    Zitat Zitat von Tobbe Beitrag anzeigen
    Der Verlust von Marmordorf hat die ECHT geschadet...das entwickelt sich wirklich zum Stachel in deinem Fleisch....

    Viel Erfolg noch!!
    Merci, kann ich gut gebrauchen!


  11. #71
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    Zug 148 -295 BC:

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    Bild

    Gallic8 => Guerilla3

    In der Nähe von "Pfefferdorf" werden neue Barbarengrenzen entdeckt. Damit sind es zwei Barbarenstädte, die im Osten liegen. Katapulte sind nun noch wichtiger, umso mehr, als Scout2 im Osten noch keine weiteren Nationen entdecken konnte.

    Daher forschen die Kelten nun auf Konstruktion (33).
    ====
    Gallic8: Angriff auf Schwert (90,1% / 3,1% Rückzug). Unterliegt
    Diese Kampfwürfelei kotzt mich an
    Gallic2: Angriff auf Schwert (99,9%). Siegreich

    Kupferdorf: Gallic9 (Guerilla2) => Gallic
    Belloburg: Gallic10 (Guerilla2) => Worker
    Scout2 trifft auf eine persische Kampfgruppe, die vermutlich auf dem Weg zu den Barbarenstädten ist. Dahinter ist ein Steinvorkommen zu sehen.

    Bild

    Die keltischen Truppen wenden sich nun in Richtung der zweiten Barbarenstadt.
    ====
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  12. #72
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    Die Barbarenkriege

    Gallic2: Angriff auf Krieger (99,9%). Siegreich
    Scout2 entdeckt die nächsten Perser.
    ====
    Gallic6 klärt das unverteidigte (!!!?!?) Shangian auf

    Bild
    Scout2 sichtet abermals Perser
    Workercombo baut Maisfarm und schließt sie an.
    ====
    Zug 152 -235 BC:
    Lord McCauley listet die Nationen mit der größten Kultur:

    Bild
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  13. #73
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    Die Barbarenkriege

    Gallic7 nimmt Shangian ein, erbeutet 8 Gold und brennt es nieder.
    Belloburg: Worker5 (nach Siedlerschmiede für Minen) => Aquädukt
    Belloburg: Scientist => GP in 20 (vermutlich GE => Metallguß).

    Metallguß (35) kommt in der Forschungsliste des GE vor Eisenverarbeitung (16), daher besteht m.E. keine Veranlassung, die gegenwärtige Forschung (Konstruktion in 23) zu ändern
    ====
    Scout2 hat die persischen Grenzen entdeckt.
    Forschung auf 70% (+2)
    ====
    Zug 155 - 190 BC:
    Das Mausoleum wurde irgendwo gebaut.
    Kupferdorf: Gallic11 (Guerilla1, Combat1) => Dun
    =====
    Ein General wird in Marmordorf geboren und offensichtlich sofort in EP umgewandelt.
    ====
    Zug 157 - 160 BC:
    Die Zeusstatue wurde irgendwo gebaut.
    ====
    Belloburg: Aquädukt => Hängende Gärten (15)
    ====


  14. #74
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    Diverse Züge

    Scout2 unterliegt an persischer Grenze gegen Axt.
    Und jetzt ist der General in Marmordorf zu sehen, drei Züge, nachdem er gemeldet wurde...
    Forschung: 80% (-1 Gold / 127)
    ====
    Zug 160 - 115 BC:
    Die Kulturausdehnung von Belloburg, die in Zug 158 (zeitgleich mit dem Aquädukt) gemeldet wurde, wird nun dargestellt und schließt nun das Marmorvorkommen bei Marmordorf ein.
    Schön, daß dieses Spiel so toll programmiert wurde (wo ist das kotzende Smiley?)
    ====
    Hafen: Monument => Kornkammer
    Der Radius von Siedlerschmiede dehnt sich endlich aus und erlaubt demnächst das Training von Siedlern und Workern dort.
    ====
    Siedlerschmiede: Kaserne => Kornkammer
    ====
    Kupferdorf: Dun => Worker
    ====
    Zug 164 - 55 BC:
    Chichen Itza wurde irgendwo gebaut.
    ====
    ...
    ====
    ....
    ====
    ...
    ====
    In der Gegend von "Pfefferdorf" scheint abermals eine Barbarenstadt entstanden zu sein.
    Die keltischen Truppen machen sich auf, den Sachverhalt einer genauen Prüfung zu unterziehen.


  15. #75
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    Zug 171 - 50 AD:

    Bild

    Die Kelten forschen nun auf Tierzucht.

    In Belloburg werden die Hängenden Gärten herbeigepeitscht (-3 Bevölkerung bei 10/10).
    ====
    Zug 172 - 65 AD:
    Das Christentum wurde irgendwo begründet.

    Bild

    Belloburg: Hängende Gärten => Kolosseum
    Siedlerschmiede: Kornkammer => Siedler
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