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Thema: Caesium2.2 - König Bellobrennus I.

  1. #121
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Zitat Zitat von BrainDamage Beitrag anzeigen
    Aber das ist doch der Koloß, und der setzt eine Schmiede voraus. Da hat Kyros wohl doch nur die Folterwerkzeuge auf den Tisch gelegt, als er seine Truppen bewegt hat.

    Wegen des GE: kannst Du mit dem denn irgendwelche Wunder bauen? Maschinen sind zwar keine unwichtige Tech, aber wieviele Runden Forschung durch den GE würdest Du Dir denn sparen?
    Klar hat der Koloss als Voraussetzung die Schmiede, und das ist ja auch sinnvoll so (irgendwie muß soviel Bronze ja gegossen werden). Auf der anderen Seite finde ich es aber sinnarm, wenn man dieses Ding irgendwo hinstellen kann, ohne daß die Leutchen vorher jemals einen Leuchtturm sahen, wie bei mir im Spiel. Aber nun gut...

    Der GE liegt im Moment auf Halde. Ich könnte mir ca. 10 Züge für die Maschinen sparen (wenn ich das richtig im Kopf habe - Spiel ist gerade nicht offen), aber forsche im Moment noch an anderen Dingen.

    Und nein, sinnvolle Bauvorhaben gibt es im Moment nicht, Helden- oder Nationalepos könnte ich prinzipiell binnen von 4 - 5 Zügen erstellen (kommt natürlich auch auf die Stadt an).

    Nachtrag:
    Ich bin mir nicht ganz sicher, ob Cyrus nur die "Folterwerkzeuge" auf den Tisch legte. Ich habe seine Stacks immerhin gute 10-15 Runden vor Eintreffen an meinen Grenzen entdeckt, und habe in der Zeit von Platz 17 auf Platz 10 hochgerüstet. Zusätzlich war dann noch Marmordorf als mögliche Beute weg.

    Könnte sein, daß durch die im Caesium-Mod integrierte Blake-KI dann eine Neuberechnung (was ja mehr als sinnvoll wäre) stattfindet.

    Jedenfalls widerspricht es meiner Erfahrung, daß die KI für eine Barbarenstadt mehrere, gestaffelte Stacks auf den Weg schickt. Sehr wohl einen, vielleicht auch zwei... aber mehr als vier?


  2. #122
    Stolzer Dominionist! Avatar von Weyoun der Vierte
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    Also: Unbedingt mit Kyros KARTEN tauschen, wenn er nicht will, dann ganz einfach ihm Gold dazugeben.

    Was würdest du sagen, wenn ich dich zum Herrscher eines Staates machen würde? Kein föderales Konzil, kein Kommandant, nur...du!
    Vielleicht bin ich ein Vorta,
    Vielleicht ein Wechselbalg,
    Ich bin aber kein Horta,
    Und ganz bestimmt kein Falk'!


  3. #123
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Zitat Zitat von Kölnman Beitrag anzeigen
    Also: Unbedingt mit Kyros KARTEN tauschen, wenn er nicht will, dann ganz einfach ihm Gold dazugeben.
    Abwarten, Tee trinken.
    Für Karten sollte irgendeiner von uns beiden zunächst einmal Papier haben. Ich möchte arg bezweifeln, daß ich es sein werde, der es als Erster hat.
    Und warum, verflixt, soll ich ihm für seine Karten Geld bezahlen?

    Im Moment geht es - wenn überhaupt - darum, den Osten zu besiedeln, und ihm nach Möglichkeit die "sweet spots" wegzuschnappen. Das wird schwer genug, und wird mich aufgrund Reichsausdehnung und Städtezahl genügend Geld kosten.

    Du mußt immer daran denken, daß ich auf ultragigantischen Karten spiele - da ist in vielerlei Hinsicht Geduld geboten.


  4. #124
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Zitat Zitat von Commander Bello Beitrag anzeigen
    Zug 220 - 785 AD:
    Die Hagia Sophia wurde irgendwo gebaut.

    Belloburg: Archer10 (Guerilla2) => Archer

    Und damit ist für heute erstmal Ende..
    Ansonsten ist in diesem Zug nichts weiter geschehen, was berichtenswert wäre.


  5. #125
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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  6. #126
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    Und noch ein Blick auf die Welt:

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    Belloburg: Archer11 (Guerilla2) => Forschung (43 Kolben)
    Siedlerschmiede: Theater => Kolosseum
    ====
    Zug 222 - 815 AD:

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    Die Kelten forschen nun auf Währung.

    Kupferdorf: Leuchtturm => Kloster
    Hafen: Leuchturm => Kloster
    Marmordorf: Kaserne => Kloster

    Die Klöster sind aufgrund ihrer Kombination Kultur/Forschung im Moment wichtig. Eigentlich hätte ich damit früher beginnen müssen

    Und weil's so bitter ist, noch ein schneller Blick darauf, wie meine Städte im internationalen Vergleich stehen:

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  7. #127
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Zug 223 - 830 AD:
    Angkor Wat wurde irgendwo gebaut.

    Gallic7 marschiert wieder zurück in Richtung Keltenland, um nicht zwischen persischen Städten eingeschlossen zu werden.

    Olifantenheim: Kornkammer => Kloster

    Mit Alexander werden getauscht:
    Monarchie, Währung (6), 20 Gold gegen Metallguß, Monotheismus und Meditation.

    Die Kelten forschen nun auf Kompaß für Explorer und Karavellen.

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    =====
    Zugunsten ausländischer Handelsverbindungen wird Barter wieder für Dezentralisation aufgegeben.
    Damit steigt das Einkommen von +8 auf +18 Gold, und fällt durch Forschung: 60% gleich wieder auf +4.

    Belloburg: Forschung => Leuchtturm (für ausgeglichene Nahrung)
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  8. #128
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    Zug 226 - 875 AD:
    Workercombo fällt Wald bei Biberstadt für Monument.
    Biberstadt: Monument => Kornkammer
    Belloburg: Leuchtturm => Markt
    Siedlerschmiede: Kolosseum => Markt

    Um wieder Gebäude herbeipeitschen zu können, wird von Bondage auf Sklaverei zurückgewechselt.


  9. #129
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    Zug 227 - 890 AD:

    Nach Versicherung friedlicher Absichten..

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    Und... ähm... .. man sollte nicht zwischen Tür und Angel spielen, dann bis zur Sklaverei sind es aufgrund vorangegangener Revolution noch 2 Züge...

    Workercombo beginnt mit Waldarbeiten bei Biberstadt.
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  10. #130
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    Gallic7 trifft einen persischen Stack im Osten. Sicherheitshalber verlegt der keltische Generalstab weitere Truppen nach Biberstadt.

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    ====
    Hafen: Kloster => Boot
    Marmordorf: Kloster => Missionar
    ====
    Cyrus fordert vergeblich das Drama, und Alexander erbittet ebenso vergeblich das Alphabet.

    Nach Friedensschluß:

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    Gallic7 verteidigt gegen Schwert (0,1%). Siegreich.

    Die Kelten übernehmen Sklaverei und Erbrecht.
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  11. #131
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    Belloburg: Markt => Archer
    Jute: Schmiede => Bibliothek (wartend auf Kompaß -in 1-)

    In Siedlerschmiede wird der Markt herbeigepeitscht.
    ====


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    Hinduismus in Biberstadt.
    Siedlerschmiede: Markt => Siedler

    Mit Roosevelt werden Monotheismus und Literatur gegen Reiten getauscht
    Die Kelten forschen nun auf Gesetze

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    Geändert von Commander Bello (21. April 2007 um 17:50 Uhr) Grund: Bild vergessen


  12. #132
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    Belloburg: Archer12 (Garrison1) => Hafen
    Hafen: Boot => Karavelle
    Marmordorf: Missionar => Schmiede
    Biberstadt: Kornkammer => Theater
    Jute: Karavelle
    ====
    An Alexander wird Kupfer gegen 8 Gold verkauft

    Forschung: 70% (+2 / 441)
    ====
    ...
    ====
    Zug 236 - 1025 AD:
    Die Universität von Sankore wurde irgendwo gebaut.

    Der Kulturradius von Biberstadt dehnt sich aus, und ermöglicht nun den Zugriff auf drei weitere Biberressourcen.
    Bei Siedlerschmiede wurde Kupfer entdeckt. Man sollte die Stadt umbenennen in Kupferschmiede (2 Kupfer im Radius).

    Siedlerschmiede: Siedler => Kloster
    Belloburg: Hafen => Kloster

    Mit Alexander werden Literatur, Drama, Kompaß gegen Feudalismus und 80 Gold gehandelt.

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