Seite 3 von 4 ErsteErste 1234 LetzteLetzte
Ergebnis 31 bis 45 von 60

Thema: Caesium2.2 - Deutschkoenig II. - ein neuer Anlauf

  1. #31
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
    Registriert seit
    05.06.05
    Ort
    Nähe Koblenz
    Beiträge
    6.209

    Einige kleinere Gebäude....

    Turn 96 (1120 BC)
    Reisdorf beginnt: Monument
    Forschung begonnen: Bronze Working
    User comment: 2 Generäle irgendwo
    User comment: 1. Cottage bei Reisdorf fertig


    Turn 97 (1090 BC)
    Reisdorf wächst: 3

    Turn 99 (1030 BC)
    Reisdorf beginnt: Settler
    User comment: Reisdorf: schaltet um auf Siedler in 13 (für Marmorbach). Damit ist die Barblücke geschlossen, und sie sollten sich gegen Mansa wenden
    Berlin stellt fertig: The Pyramids

    Turn 100 (1000 BC)
    Berlin beginnt: Kaserne
    User comment: Revolution für Repräsentation

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken


  2. #32
    Registrierter Benutzer Avatar von Wurstblinker
    Registriert seit
    28.06.06
    Ort
    Hannover
    Beiträge
    830
    Krass, dass du die Mauer UND Pyras geschafft hast, OHNE STEIN!

    Das finde ich ehrlich gesagt etwas seltsam. Also nicht in Bezug auf Verarschen, sondern ich frag mich, was die anderen davon abgehalten hat. Ich vermute mal der Krieg und die Barbs.

    Wie lange hast du an den Pyras gebastelt?

  3. #33
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
    Registriert seit
    05.06.05
    Ort
    Nähe Koblenz
    Beiträge
    6.209
    Die bisherigen Wunder:

    Bild

    Turn 102 (970 BC)
    Berlin wächst: 6

    Bild


    Turn 105 (925 BC)
    User comment: 1 General irgendwo
    Team 17 erklärt Krieg gegen Team 8. Irgendwo führt irgendwer Krieg gegen irgendwen.

    Turn 107 (895 BC)
    User comment: 1 General irgendwo
    Berlin wächst: 7
    Berlin stellt fertig: Barracks

    Turn 108 (880 BC)
    Berlin beginnt: Scout

    Turn 109 (865 BC)
    Berlin stellt fertig: Scout

    Turn 110 (850 BC)
    Scout 4 (Scout) befördert: Woodsman I
    Berlin beginnt: Archer

    Turn 111 (835 BC)
    Tribal village results: scout
    User comment: Hütte NW von Berlin gibt Scout 5
    User comment: 1 GP irgendwo
    Berlin stellt fertig: Archer

    Turn 112 (820 BC)
    User comment: Artemistempel irgendwo
    Archer schlägt (1.08/3): Barbarian Warrior
    User comment: Archer 1 - Barbkrieger: 93,8%. Siegreich
    Archer 4 (Archer) befördert: City Garrison I
    User comment: Berlin: Archer 4 (Garrison1)
    Berlin beginnt: Archer
    Tech erforscht: Bronze Working
    Reisdorf stellt fertig: Settler

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken


  4. #34
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
    Registriert seit
    05.06.05
    Ort
    Nähe Koblenz
    Beiträge
    6.209
    Zitat Zitat von Wurstblinker Beitrag anzeigen
    Krass, dass du die Mauer UND Pyras geschafft hast, OHNE STEIN!

    Das finde ich ehrlich gesagt etwas seltsam. Also nicht in Bezug auf Verarschen, sondern ich frag mich, was die anderen davon abgehalten hat. Ich vermute mal der Krieg und die Barbs.

    Wie lange hast du an den Pyras gebastelt?
    Wie lange ich daran gebastelt habe, müsste ich jetzt erst mal nachgucken. Reiche ich nach.
    Und da ist es schon: Zug 68 - Zug 99. 31 Züge, geht doch

    Nun, meine Startposition war natürlich nahezu optimal. Vielleicht noch ein langgezogener Fluß durch das Schwemmland, um schneller forschen zu können, aber ansonsten konnte ich natürlich wirklich nicht klagen.
    Außerdem darf man nicht vergessen, daß Bismarck 50% Bonus auf Wunderbau erhält, und daß ich aufgrund der Kombination Schwemmland/Hügel schnell wachsen UND produzieren konnte.

    "Beschissen" habe ich in dem Spiel nicht, das wird man später noch merken

    Die Barbaren haben sich - so weit ich das feststellen konnte - alle auf den Weg nach Osten gemacht. Sehr zu meinem Mißvergnügen, ich hätte es gern gesehen, wenn sie sich gegen Mansa gewendet hätten.
    Aber man kann wohl nicht alles haben....


  5. #35
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
    Registriert seit
    05.06.05
    Ort
    Nähe Koblenz
    Beiträge
    6.209

    Und das Glück bleibt uns hold....

    Turn 113 (805 BC)
    User comment: Kupfer bei Berlin! Das ist selten bei diesen Karten
    Forschung begonnen: Schrift
    User comment: Revolution für Sklaverei

    Turn 114 (790 BC)
    User comment: 1 General irgendwo
    User comment: Nahe Küsten entdeckt!
    Berlin wächst: 8

    Bild

    Bei diesen Küsten kann es sich nur um den gleichen Kontinent handeln, weil im Mapgenerator ein Abstand von 4 Feldern zwischen den Kontinenten vorgegeben wurde. Es scheint also, als mache der Kontinent irgendwo eine bedeutende Krümmung.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken


  6. #36
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
    Registriert seit
    05.06.05
    Ort
    Nähe Koblenz
    Beiträge
    6.209

    Ein Blick aus der Vogelperspektive

    Der Kontinent Germania im Überblick:

    Mit Ressourcen

    Bild

    Nur die Topographie

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken


  7. #37
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
    Registriert seit
    05.06.05
    Ort
    Nähe Koblenz
    Beiträge
    6.209
    Turn 115 (775 BC)
    Hamburg gegründet
    User comment: Barbarengrenzen im Nordwesten
    Marmorhafen beginnt: Monument


    Turn 116 (760 BC)
    User comment: Berlin: Archer 5 (Garrison1)
    Berlin begint: Monument

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken


  8. #38
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
    Registriert seit
    05.06.05
    Ort
    Nähe Koblenz
    Beiträge
    6.209

    Diverse Züge

    Turn 117 (745 BC)
    Reisdorf grows: 4

    Turn 118 (730 BC)
    Berlin stellt fertig: Monument

    Turn 119 (715 BC)
    Berlin beginnt: Worker

    Turn 120 (700 BC)
    User comment: Scout 5 sichtet eine Reihe zielloser Barbaren im Westen
    Berlin stellt fertig: Worker

    Turn 122 (670 BC)
    Berlin beginnt: Axeman
    Reisdorf stellt fertig: Monument

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken


  9. #39
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
    Registriert seit
    05.06.05
    Ort
    Nähe Koblenz
    Beiträge
    6.209
    Turn 123 (655 BC)
    Berlin finishes: Axeman
    Reisdorf wächst: 5

    Turn 124 (640 BC)
    Axeman 1 beförder: Combat I
    Berlin beginnt: Hypaspist

    Turn 125 (625 BC)
    User comment: Wein im Westen entdeckt
    Tech erforscht: Schrift

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken


  10. #40
    On the Run Avatar von BrainDamage
    Registriert seit
    19.11.06
    Ort
    Hamburg
    Beiträge
    1.207
    Zitat Zitat von Commander Bello Beitrag anzeigen
    Berlin finishes: Axeman
    Reisdorf wächst: 5

    Turn 124 (640 BC)
    Axeman 1 beförder: Combat I
    Bello, wieso beförderst Du die Einheiten gleich? Ich warte damit immer, bis ich die Beförderung brauche, sei es, um eine angeschlagene Einheit zu heilen oder die Einheit entsprechend der Situation zu befördern. (Es ist übrigens verdammt schwer, Deine Beiträge zu zitieren, da wimmelt es nur so vor [] )
    And if the band you're in starts playing different tunes
    I'll see you on the dark side of the moon

  11. #41
    Registrierter Benutzer Avatar von Wurstblinker
    Registriert seit
    28.06.06
    Ort
    Hannover
    Beiträge
    830
    Zitat Zitat von BrainDamage Beitrag anzeigen
    Bello, wieso beförderst Du die Einheiten gleich? Ich warte damit immer, bis ich die Beförderung brauche, sei es, um eine angeschlagene Einheit zu heilen oder die Einheit entsprechend der Situation zu befördern. (Es ist übrigens verdammt schwer, Deine Beiträge zu zitieren, da wimmelt es nur so vor [] )
    Seh ich auch so. Insbesondere bei der Stadtangriffsbeförderung macht es überhaupt keinen Sinn, weil die Einheit sehr wahrscheinlich, wenn sie an die erste einzunehmende Stadt kommt, in der Zwischenrunde angegriffen wird. Das heißt, die frühe Beförderung bringt ihr beim verteidigen keinen Vorteil. In der nächsten Runde dann mit Stadtangriff befördern und dadurch regenerieren und es kann losgehen...
    Wenn ich angreifen kann und eine Einheit ohne Beförderung schon gute Chancen hat, warte ich auch lieber mit der Beförderung nach dem Angriff, damit sie in der Rückrunde mehr Stärke hat für den Fall eines Gegenangriffs...

  12. #42
    Frank Avatar von Fingerling
    Registriert seit
    23.11.05
    Ort
    Mittelbaden
    Beiträge
    2.903
    Zitat Zitat von BrainDamage Beitrag anzeigen
    Bello, wieso beförderst Du die Einheiten gleich? Ich warte damit immer, bis ich die Beförderung brauche, sei es, um eine angeschlagene Einheit zu heilen oder die Einheit entsprechend der Situation zu befördern.
    Kampfstärke I ist doch die Standartbeförderung. Waldkampf geht noch nicht, Stadtangriff ist doch nicht nötig, die werden doch erst dann ausgehoben wenn ein Angriff gestartet wird. Mach ich genauso.

    Zitat Zitat von Wurstblinker Beitrag anzeigen
    In der nächsten Runde dann mit Stadtangriff befördern und dadurch regenerieren und es kann losgehen...
    Wenn ich angreifen kann und eine Einheit ohne Beförderung schon gute Chancen hat, warte ich auch lieber mit der Beförderung nach dem Angriff, damit sie in der Rückrunde mehr Stärke hat für den Fall eines Gegenangriffs...
    Das ist eine gute Idee für Stadtangriff-Einheiten.

    Hab früher auch so gespielt nur sind mir meist die unbeförderten Einheiten vernichtet worden.

  13. #43
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
    Registriert seit
    05.06.05
    Ort
    Nähe Koblenz
    Beiträge
    6.209
    Zitat Zitat von BrainDamage Beitrag anzeigen
    Bello, wieso beförderst Du die Einheiten gleich? Ich warte damit immer, bis ich die Beförderung brauche, sei es, um eine angeschlagene Einheit zu heilen oder die Einheit entsprechend der Situation zu befördern. (Es ist übrigens verdammt schwer, Deine Beiträge zu zitieren, da wimmelt es nur so vor [] )
    Wie unten schon gesagt wurde, Combat I ist eigentlich eine Standardbeförderung und wird z.B. für Shock oder Cover benötigt. Zu diesem Zeitpunkt halte ich in aller Regel die allgemeine Beförderung für aussichtsreicher als eine Spezialbeförderung wie Woodman oder Raider. Ausnahme sind natürlich die für die Stadtverteidigung vorgesehenen Einheiten, die Garrison erhalten.

    In späteren Spielabschnitten behalte ich durchaus eine oder zwei Beförderungsmöglichkeiten, um dann zielgerichtet zu befördern.

    Den Hinweis mit [] habe ich nicht ganz verstanden?


  14. #44
    Registrierter Benutzer Avatar von robin92
    Registriert seit
    28.08.06
    Beiträge
    2.194
    Zitat Zitat von Commander Bello Beitrag anzeigen
    Den Hinweis mit [] habe ich nicht ganz verstanden?
    Die werden doch immer bei Farbe oder etwas fett schreiben davor gesetzt, indem dort dann irgendein Buchstabe drinsteht.

    Story
    Vanitas vanitatum et omnia vanitas. - aus: "Asterix der Gallier"

    "Wahnsinn ist nicht schlimm, wenn es nur ein System dazu gibt" - Hans Liberg
    "Was macht der(Altkanzler Kohl) heute eigentlich? In Holland sagt man, er arbeite jetzt bei den Teletubbies" - Hans Liberg

  15. #45
    On the Run Avatar von BrainDamage
    Registriert seit
    19.11.06
    Ort
    Hamburg
    Beiträge
    1.207
    Zitat Zitat von robin92 Beitrag anzeigen
    Die werden doch immer bei Farbe oder etwas fett schreiben davor gesetzt, indem dort dann irgendein Buchstabe drinsteht.


    Auch die "Standardbeförderung" spare ich mir auf. Nur als Beispiel, ein unbeförderter Krieger, der sich einem Bogi gegenübersieht, kann ggf. noch in den Wald geschickt und entsprechend befördert werden. Da sind die Verteidigungschance ganz gut, mit "Standard" wären sie schlechter.
    And if the band you're in starts playing different tunes
    I'll see you on the dark side of the moon

Seite 3 von 4 ErsteErste 1234 LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •