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Thema: Das nasse Grab - Die Lanun gegen den Rest der Welt [Demokratur]

  1. #76
    Alter Römer... Avatar von Mr Rush
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    Ich bin auch für Anbetung.

  2. #77
    ist auch mal Avatar von Tobbe
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    Schließe mich an: Anbetung

  3. #78
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    so hier die übliche meldung über Archeron den roten drachen

    <img src="http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=81398&stc=1&d=1171064608">

    und hier der beweiss das es zwei spinnen sind, nun darf ich wieder einen neuen BT bauen

    <img src="http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=81399&stc=1&d=1171064608">

    so ich bin quasi eingekesselt

    <img src="http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=81400&stc=1&d=1171065078">
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    Geändert von Kontrollator (10. Februar 2007 um 00:52 Uhr)

  4. #79
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Hoch mit dem Bautrupp! in richtung norden. Im Süden wird die Spinne wohl weitere Städte erst mal verhindern, bis du militärisch bessere Einheiten hast. Also Bautrupp in den Norden, um die zweite Stadt herauszuputzen. Weide auf die Nordkühe sollte wichtigstes Projekt sein. Edit: seh grade, ist schon.
    Sobald möglich, sollte die Stadt da ein arbeitsboot raushauen, um den Fisch anzuschließen. (ich hoffe sie baut schon seit 7 Runden dran.) Ansonten ist wegen den doofen Spinnen jetzt wohl nur der nordwesten als Expansionsgebiet offen. Davon könntest du zwecks Stadtplanung noch mal einen Screen posten.

    Techmäßig: habe keine Ahnung. Wenn Tzu meint: Bildungswesen, dann mach das ruhig. Es sei denn, du hast selbst ne gute Idee.

    Eventuell wäre es schön, wieder einen Späher zu haben, um so Spinnen auch zu sehen, und nicht erst wenn Einheiten gestorben sind.
    Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal

    Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.


  5. #80
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    die BT's sind beide hinüber, standen auf dem selben Feld Egal dann baue ich wieder welche, der siedler ist ja in zwei runden fertig

  6. #81
    Alter Römer... Avatar von Mr Rush
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    Zitat Zitat von Kontrollator Beitrag anzeigen
    die BT's sind beide hinüber, standen auf dem selben Feld Egal dann baue ich wieder welche, der siedler ist ja in zwei runden fertig
    Am besten beaust du mit denen erstmal dein 2. Dorf aus, da sind ja keene Spinnen...

  7. #82
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    Da gibt ein problem die 2. stadt ist ist umgeben von Dschungel und Dschungel kann ich erst abholzen mit der Tech Reinigung und das dauert noch

  8. #83
    Gorelaja Semlja Avatar von Mamezo
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    Die Spinnen können Kulturradien betreten? Aber Städte greifen die nicht an, oder?

  9. #84
    ist auch mal Avatar von Tobbe
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    Spinnen könne Kulturradien nicht betreten, sind aber recht stationär... somit können sie von wachsenden Radien eingefangen werden und bleiben dann (genauso wie Hügelriesen und Tiere) stehen, selbst wenn ein "Opfer" dierekt daneben steht... ist nur nervig, dass dann jede Runde "feindliche Truppen in der Nähe" jede Runde kommt, aber dafür stellen sie eigentlich keine Gefahr mehr dar und warten nur darauf, dass man sie kalt macht...

  10. #85
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    naja das gilt aber nur für die eine spinne, die andere treibt sich da unten im süden immer noch herum

    meine BT's können ein liedchen davon singen

  11. #86
    ist auch mal Avatar von Tobbe
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    Meine Vorschläge

    Weiteres Vorgehen: auf zwei Fischer aufrüsten (einer zum scouten), nächster BT baut so weit es geht die 2. Stadt aus

    HS spammt überwiegend:jeweils 2 Siedler, 1 BT, 1 Krieger/Scout
    Neue Stadt baut Obelisk (nach Anbetung), dann überweigend Krieger, gelegentlichen BT/Fischer zum Scouten

    Forschung: nach Anbetung- Bildungswesen, Festivitäten, Jagd

    Schätze auf den "Nordkontinent" bekommen wir noch 3-4 Küstenstädte und 1 Innlandsstadt. Nen Screnni könnte helfen diese gemeinsam zu planen...

    Mit Bildungswesen werden Hütten gespammt (ich platziere diese meist auf Ebenen)

    Um die Spinnen wird sich ab Jagd gekümmert...

  12. #87
    Minion Avatar von Tzu Iop
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    Zitat Zitat von Tobbe Beitrag anzeigen
    HS spammt überwiegend:jeweils 2 Siedler, 1 BT, 1 Krieger/Scout
    Neue Stadt baut Obelisk (nach Anbetung), dann überweigend Krieger, gelegentlichen BT/Fischer zum Scouten
    Du meinst doch zwei Krieger und einen Siedler nicht umgekehrt. Sonst sieht er etwas gelackmeiert aus, wenn ne Welle Barbaren oder so kommt.
    Papoy!

  13. #88
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    so hier der screenie

    <img src="http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=81436&stc=1&d=1171111713">

    Der nächste siedler für die dritte stadt ist in eine runde fertig und fischerboot in 3 runden
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  14. #89
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    <img src="http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=81442&stc=1&d=1171112307">

    so anbetung ist fertig, und wie vorgeschlagen kommt nun Bildungswesen

    Ich denke ich werde dann in der 2. stadt erst einen BT neuen bauen und dann ein weiteres fischerboot

    und in der HS wie vorgeschlagen den obelisken

    <img src="http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=81443&stc=1&d=1171112307">

    Ich bin ja jetzt auf -1 gold soll ich mit der forschungsrate heeruntergehen?

    <img src="http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=81447&stc=1&d=1171112774">



    <img src="http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=81448&stc=1&d=1171112794">

    Ich weiss jetzt nur noch nicht wohin ich mit dem siedler gehen soll
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    Geändert von Kontrollator (10. Februar 2007 um 14:07 Uhr)

  15. #90
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Forschung: auf 100% lassen. Was kannst du denn sonst mit dem Gold machen, außer es für Unterhalt auszugeben? Kannst du was kaufen, was aufrüsten? -> Also lieber 100% Forschung finanzieren.

    Der Obelisk muss nicht in die HS, sondern nach Dunwich, damit sich hier die Kultur ausdehnt. Die besten Felder sind hier zur Zeit die Küstenfelder. Und davon kämen mit Kulturausdehnung 2 mehr in den bearbeitbaren Bereich. Der Bautrupp sollte eher in der HS gebaut werden.

    Zur nächsten Stadt: Mein vorschlag wäre ein Feld nordwestlich von den Bananen am Fluss.

    Edit: wenn die Spinne in der Kultur gefangen ist, und auch keine Einheiten auf Kultur angreift, solltes du mal die Kühe südlich der Hauptstadt beweiden. Gibt Produktion.

    Frage: Was kann ein Barde? lohnt sich das, einen einzustellen, sobald man nen Obelisk hat?
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