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Thema: Das nasse Grab - Die Lanun gegen den Rest der Welt [Demokratur]

  1. #61
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    So, bin endlich auch mal wieder on line.

    Der Bautrupp sollte nach dem Reis das Gewürzfeld beackern. Auch wenn die Ressource erst mit Kalender nutzbar wird. Das gewürzfeld ist eins mit 3 Kommerz, wenn dann da noch 3 Statt 2 Nahrung drauf sind, ist das ein super Feld.

    Krieger: Einer sollte die nördliche Küste bei Bananen und Kuh erkunden, um eventuelle Meeresressourcen aufzudecken, das ist wichtig für eine eventuelle 2. Stadt.

    Man sollte auch langsam überlegen, wo die zweite Stadt hinkommt. Spätestens mit Größe 4 sollte der Siedler gestartet werden.

    Ich würde mir auch genau überlegen, ob ich Wälder abholze, denn du hast keinerlei andere Produktion. Es Wäre bestimmt sehr von Vorteil, schnell zur Sklaverei zu kommen (wie auch immer das in dem Mod geht) und Bauprojekte mit Bevölkerung beschleunigen zu können. Genug Futter dafür haste ja.
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  2. #62
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    <img src="http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=81277&stc=1&d=1171023475">

    Ich bin ja jetzt schon bei größe 4 und in 9 runden bei größe 5

    soll ich also jetzt auf siedler umstellen auch wenn ich grad einen krieger verloren hab
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  3. #63
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Nö, dann bau den mal zu Ende. Hast ja auch einen verloren. Ich weiß ja auch nicht genau, wie vile barbs kommen. Weiter als 5 Kannst du aber nicht wachsen, wegen Unzufriedenheit. Der Siedler sollte jetzt schnell kommen. Aber nicht die Sicherheit vernachlässigen. Mein Vorschlag für den Siedlungsplatz ist immer noch der Nordosten.
    Eventuell könntest du ja noch einen Späher bauen, um zu sehen, ob die Spinne wandert oder es zwei sind. Wenn die da unten weg ist, wäre der Süden ja auch geeignet für ne Stadt.
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  4. #64
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    gut dann mach ich jetzt den krieger fertig und dann einen späher und dann den siedler

  5. #65
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    so meeres ress. gefudnen fische, soll ich also daneben auf den grunland meine stadt gründen? ich hätte kühe, banane und fische und keine überschneidungen

    <img src="http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=81281&stc=1&d=1171025267">

    so die viehhaltung ist fertig

    <img src="http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=81282&stc=1&d=1171025267">

    Was als nächstes? für die Reli bräuchte ich Fischerei, Anbetung und dann Ruf aus der tiefe

    <img src="http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=81283&stc=1&d=1171025267">

    edit ich brauche natülich noch den zwischenschritt mystik nach der anbetung
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    Geändert von Kontrollator (09. Februar 2007 um 14:01 Uhr)

  6. #66
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    So hier mal ein Bild das zeigt dass die spinne immer noch gefährlich ist und umherwandert

    <img src="http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=81346&stc=1&d=1171046312">
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  7. #67
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Ich würde sagen, du brauchst bessere Einheiten. Die Krieger bringens auf Dauer nicht gegen Spinnen und kram oder? Aber ich kenn mich mit dem Mod nicht aus.
    Gut wäre auch ne Tech, die arbeitsboote freischaltet (wenns das gibt und noch erforscht werden muss. - Sehe grade: Fischerei. ist gut. ) und eine Tech, mit der du vielleicht Hütten bauen kannst, wenn sie dicht dran ist.

    Tierzucht hast du jetzt ja - Kühe beweiden!

    Geht die Spinne auf Kulturterritorium, oder kannst du da einfach hin, mit dem Bautrupp?


    Die Stadt würde ich da hinbauen, wo der Krieger im Screenshot steht. Also genau zwischen Bananen, Kühe und Fisch. Dann brauchst du keine Kulturerweiterung für die guten Felder. Ein feld Überschneidung mit der Hauptstadt ist nicht so wild. Bis du beie Städte auf 20 hast, vergehen Ewigkeiten.
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  8. #68
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    So ich habe jetzt auf Kantels rat gehört und die stadt dort errichtet

    Was baue ich jetzt in Dunwich?

    in Innsmouth baue ich jetzt noch einen krieger, oder soll ich da was anderes bauen?

    mein BT wird jetzt erstmal die stadt naxch dunwich und dann die Kühe anschließen

    ob die spinne in mein kulturkreiskommt weiss ich nicht, ich werde es aber nicht riskieren und mich todesmutig daneben stellen.

    Was mache ich denn jetzt nach Fischerei?

    <img src="http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=81349&stc=1&d=1171048597">

    hier mal der forschungsbaum

    <img src="http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=81352&stc=1&d=1171049156">

    Die hütten würde ich mit bildungswesen bekommen und dafür bräuchte ich anbetung und die anbetung brauche ich sowieso für die reli uber mystk und ruf aus der tiefe

    nur welchen weg gehe ich zuerst oder einen ganz anderen?

    <img src="http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=81354&stc=1&d=1171049383">
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  9. #69
    ist auch mal Avatar von Tobbe
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    Forschung: UNBEDINGT Anbetung - OBELISKEN!!! Nachfolgend Festivitäten, für Marktplätze - mit Obelisk und Marktplatz kann man sich schon 4-6 Städte leisten und notfalls sogar auf Stadtstaaten

    Dunwich baut in der zwischenzeit nen Krieger, die HS erstmal ein-zwei Boote (eins für die Fische und eins zur Erkundung) nen zweiten Bautrupp und dann wieder nen Siedler.

    Spinnen betreten NIE dein Kulturgebiet, todesmutig daneben geht also

  10. #70
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    Naja diese spinne ist im kulturkreis, kann aber daran gelegen haben das sich die Grenzen gerade verschoben haben und die spinne einfach dort geblieben ist

    <img src="http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=81365&stc=1&d=1171053767">

    Was ist eigentlich mit Jagt ist das nicht auch wichtig?

    Der 2. BT ist fertig in 8 runden und fischerei erst in 12 da bleibt eine lücke, die könnte ich ja füllen mit noch einem späher zum fogbusting

    Wie bekomme ich jetzt nur diese blöde spinne da wech
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  11. #71
    ist auch mal Avatar von Tobbe
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    Die Spinne SOLLTE dort erstmal festgenagelt sein. Da deine HS kaum Produktion hat, würde ich nach dem BT noch einen Siedler empfehlen und mal nach einer Produktionsstadt Ausschau halten...den Sideler könnte man auch an der Spinne vorbeischmuggeln...

    Jagd wäre eine eher militärische Schiene... mit ein zwei mehr Städten mit Obelisk und Marktplatz sollte genug Forschung da sein, um diese Ziele dann schneller zu verfolgen... und noch stört ja nichts, oder? Evtl. sogar vorher noch Bildungswesen...

  12. #72
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    hmm aber für eine produktionsstadt wäre da nicht Bergbau vorteilhaft?

  13. #73
    ist auch mal Avatar von Tobbe
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    Hmmm, auch wieder wahr... ich seh mir noch mal das Land an... vielleicht doch noch ne Küsten/Forschungsstadt??#

    Edit: Ich finde die Position im Süden am Fluss (siehe Startposi) ganz nett, wäre dann doch ein Argument für die Jagd (Lager für Elefanten)...
    Geändert von Tobbe (09. Februar 2007 um 22:17 Uhr)

  14. #74
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    <img src="http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=81373&stc=1&d=1171055874">

    ja aber Bergbau ist noch etwas weit weg weil ich erst Handwerk dafür brauche

    Die Prod. stadt könnte ich südliche meiner HS gründen wenn ich es schaffe an der spinne vorbeizukommen

    soll ich jetzt doch anbetung machen oder lieber Handwerk?

    edit: also jetzt jagt? oder voher anbetung
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  15. #75
    Minion Avatar von Tzu Iop
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    Im EG ohne Aufzug *schulterzuck*
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    Hab ich am Anfang vergessen massiven Cottage- und Cityspam zu epmfehlen?

    Soll heißen du techst Landwirtschaft -> Anbetung -> Bildungswesen -> Festivitäten

    Durch Stadtstaat und die schnellen Märkte kannst du dir ne Reihe von städten leisten ohne mit der Techrate auch nur einen Punkt runterzugehen.
    Papoy!

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