Seite 3 von 5 ErsteErste 12345 LetzteLetzte
Ergebnis 31 bis 45 von 65

Thema: Der F9 Berater in C4

  1. #31
    Geheimniskrämer Avatar von HUSch
    Registriert seit
    23.11.05
    Ort
    Schräg hinter dem Mond
    Beiträge
    29.387
    Ja. du forscht mindestens mit 1 Kommerz und das kann sich nicht mit den Faktoren erhöhen, da immer wieder abgerundet wird.
    .

  2. #32
    Calendur Avatar von Blue Cat
    Registriert seit
    29.11.05
    Beiträge
    19.186
    danke für die Klarstellung und für die Zusammenfassung überhaupt


  3. #33
    Computerdödel Avatar von Blair-
    Registriert seit
    20.04.06
    Ort
    Graz, Herzogtum Steiermark
    Beiträge
    759
    Zitat Zitat von Blue Cat Beitrag anzeigen
    Hat das die Auswirkung, dass am Anfang wenn man die erste Stadt gebaut hat und auf 0% Forschung stellen würde, man trotzdem mit 1 Kelch forscht

    ansich schon, denn wenn du deine forschung komplett runterregelst, also kein output mehr vorhanden ist, dann forscht du gleich viele runden wie die forschung kelche benötigt.





    (technisch gesagt würd ich meinen, daß das aufgrund der division durch 0 mit dieser variante umgangen wurde .)
    Ferdinand II. (* 9. Juli 1578 in Graz; † 15. Februar 1637 in Wien) war ein Fürst aus dem Hause Habsburg, von 1617 – mit einer Unterbrechung 1619/1620 – König von Böhmen sowie von 1618 König von Ungarn und von 1619 bis 1637 Kaiser des Heiligen Römischen Reiches.

    Herzogtum Steiermark

  4. #34
    Bayrischer Untertan Avatar von smeiter
    Registriert seit
    19.11.01
    Ort
    Hamburg
    Beiträge
    1.102
    sowas sollte in civwiki rein, oder ist das schon?
    Jeder hat soviel Recht, wie er Macht hat
    Gott mit dir, du Land der Bayern !

  5. #35
    .
    Registriert seit
    28.09.06
    Beiträge
    16.132
    Zitat Zitat von HUSch Beitrag anzeigen
    Bevölkerung
    Die Bev-Punkte in den Städten werden in Bevölkerungszahlen umgerechnet. Die Formel ist ein bischen komplizierter als in den früheren Versionen (oder ich habe ein Brett vorm Kopf); die Werte in 1.000er sind:
    1, 6, 21, 48, 90, 150, 232, 337, 469 und 630 für 10er-Stadt.
    Ich hatte auch mal versucht, dafür eine Formel zu finden. Dann wurde es mir zu dumm und ich habe gecheatet (im code nachgesehen):

    Simpel: pow(Pop, 2.8), auf Integer gekürzt, * 1000.

    Hm, hätte man eigentlich drauf kommen können.

  6. #36
    Geheimniskrämer Avatar von HUSch
    Registriert seit
    23.11.05
    Ort
    Schräg hinter dem Mond
    Beiträge
    29.387

    für diesen Hinweis.
    Es ist so, ich wäre nicht auf diese Lösung gekommen, obwohl man die Werte nur mit einer logarithmischen Skala auftragen muß. Wie es so schön heißt: zur Rechtsfindung lohnt manchmal ein Blick ins Gesetz.
    .

  7. #37
    Registrierter Benutzer Avatar von Meister Maggi
    Registriert seit
    10.04.07
    Beiträge
    6.500
    BtS Update zur Militärdemographie:

    Advanced Flight: 10000; Composites: 5000; Stealth 5000; Military Science 12000; Laser: 10000;

    Schloss: 2000; Citadel: 3000; Ger: 4000; Industrial Park: 2000; Totem Pole: 1000; Levee: 2000; Dike: 2000; Zeusstatue: 4000, Cristo Redentor: 10000; Moai Statues: 10000

    getestet mit BtS 3.17 (mit Solver Patch aber da der keinen Unterschied macht...)

  8. #38
    Registrierter Benutzer Avatar von Meister Maggi
    Registriert seit
    10.04.07
    Beiträge
    6.500
    und da die Einheiten in BtS doch stark verändert wurden:

    2000: Kundschafter, Krieger Quechua, Galley

    3000: Archer, Karavelle, Trireme, Karracke

    4000: Speer, Holkan, Impi, Bowman (babyl.), Skirmisher, Chariot, Immortal, ägyt. Streitwagen, Galleone, Luftschiff

    5000: Katapult, Hwacha

    6000: Axt, Phalanx, Vulture, Schwertkämpfer, Jaguar, Dogsoldier, Gallischer Krieger, Pikenier, Landsknecht, Langbogen, Horse Archer, Keshik, Numidier, Kaperschiff, East Indiaman, Guided Missile

    7000: Crossbow, Cho-Ko-Nu

    8000: Prätorianer, Elefant, Ballistaelefant, Trebuchet, Fregatte

    9000: Maceman, Samurai, Musketman, Musketier, Janitschar, Oromo

    10000: Berserker, Ritter, Kamelreiter, Linienschiff

    12000: Grenadier, Kataphract, Kürassier, Conquistador, Kanone, Ironclad, Fighter

    14000: Schütze, Rotrock, Antitank, Machine Gun, Missile Cruiser

    15000: Kavallerie, Kosaken

    16000: Destroyer, Carrier, Transportship, Bomber

    18000: SAM Infanterie, Artillerie

    20000: Infanterie, Stealth Bomber

    22000: Mobile SAM

    24000: Jet Fighter

    26000: Kampfhubschrauber, Mob. Artillerie

    28000: Marine, Navy Seal, Submarine

    30000: Paratrooper, Tank, Panzer, Attack Submarine, Stealth Destroyer, Takt. Nuke

    32000: Mech. Infanterie

    40000: Modern Tank, Battleship, ICBM

    der 1000er Bevölkerungsbonus für jede zweite Bevölkerungseinheit bleibt wohl gleich

  9. #39
    Geheimniskrämer Avatar von HUSch
    Registriert seit
    23.11.05
    Ort
    Schräg hinter dem Mond
    Beiträge
    29.387
    1. Post berichtigt.
    .

  10. #40
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
    Registriert seit
    24.11.06
    Ort
    Bei Nürnberg
    Beiträge
    32.394
    Also ganz grob gesagt: Der Stärkewert mal 1000? Jedenfalls siehts bei Landeinheiten ganz schwer danach aus.
    Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal

    Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.


  11. #41
    Geheimniskrämer Avatar von HUSch
    Registriert seit
    23.11.05
    Ort
    Schräg hinter dem Mond
    Beiträge
    29.387
    Gegenbeispiel: Dog, Kundschafter etc

    einige englische Bezeichnungen kann ich nicht zuordnen, wichtiger ist, daß nationale Spezis dieselben Machtwerte haben. Also zB. Rotrock und Füselier.
    .

  12. #42
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
    Registriert seit
    24.11.06
    Ort
    Bei Nürnberg
    Beiträge
    32.394
    Ja, natürlich gibts einige Gegenbeispiele, sonst wärs ja keine Faustregel....
    Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal

    Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.


  13. #43
    Registrierter Benutzer Avatar von Meister Maggi
    Registriert seit
    10.04.07
    Beiträge
    6.500
    Zitat Zitat von HUSch Beitrag anzeigen
    Gegenbeispiel: Dog, Kundschafter etc
    Richtig, die Pauschalregel gilt nur im Allgemeinen

    Zitat Zitat von HUSch Beitrag anzeigen
    einige englische Bezeichnungen kann ich nicht zuordnen, wichtiger ist, daß nationale Spezis dieselben Machtwerte haben. Also zB. Rotrock und Füselier.
    Was kannst Du denn nicht zuordnen? Vielleicht kann ich es ja korrigieren?

  14. #44
    Geheimniskrämer Avatar von HUSch
    Registriert seit
    23.11.05
    Ort
    Schräg hinter dem Mond
    Beiträge
    29.387
    Meister Maggi
    Ich habe auch ein anderes Problem:
    In den XML-unitinfo steht für warrior
    < iPower>1< /iPower> ohne Leerzeichen
    nicht 2, warum wird dann im Demoschirm eine 2000 berechnet?
    es haben sich also nicht die Werte in den XML-Dateien verändert, sondern irgendwie die Berechnung für F9. Du (oder derjenige, von dem du sie hast) hast die Daten also augenscheinlich nicht aus den XML.

    was ist zB Antitank für eine Einheit?
    .

  15. #45
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
    Registriert seit
    24.11.06
    Ort
    Bei Nürnberg
    Beiträge
    32.394
    Antitank dürfte die ganz normale Panzerabwehrinfanterie sein. Baubar ab Artillerie.
    Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal

    Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.


Seite 3 von 5 ErsteErste 12345 LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •