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Thema: Mod "Deus lo Vult" für MTW II

  1. #76
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    da ich erst anfänger bin, was modden von medieval angeht, habe ich mit byzanz angefangen. muss erstmal photoshop erlernen.
    habe die schilder reskint und die banner geändert. natürlich immer bemüht geschichtliches material zu benutzen.
    die anderen banner sind aus der portvcale mod. die darf ich aber verwenden, der producer hat nichts dagegen. hab sie schon etwas verdreckt, wie ich aber sehen, noch nicht genug

    die banner und die icons funktionieren in meiner mod. nur wenn ich die dateien in eure mod einfüge, gehen sie nur teilweise. d.h. banner garnicht und icons teilweise.

    das sind die banner:





    ich würde gerne noch spanien und heiliges römisches reich ändern, aber ich komme nicht an die dateien ran, da ich kein platz auf der hdd habe, um die dateien zu entpacken.
    so hol ich mir die dateien aus anderen mods. die byzantine files hab ich mir mühsam erschnorrt.

  2. #77
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    Damits noch schöner wird: neue Skin\modelle Sachen 120 MB
    Download siehe 1. post oder
    http://www.megaupload.com/?d=RPBVWKP6
    http://files.filefront.com/Deus_lo_V.../fileinfo.html
    Das LongRoad Addon sollte nicht mehr verwendet werden. DLV Addon 2.0 einfach drüber bügeln

    Hinweise zum Addon zu DLV 2.0: zusammengestellt von Ordensritter
    - Addon ist save kompatibel zu alten DLV 2.0 Kampagnen
    - DLV 2.0 Standard muss installiert sein
    - Addon enthält viele Texturen und Skins die automatisch in den Standard Data Ordner reinkopiert werden.
    - Überschreibt dort Dateien von Mods die eventuell das Gleiche tun: also entweder diese Dateien sichern oder mindestens die Datei battle_models.modeldb (im Pfad C:\Programme\SEGA\Medieval II Total War\data\unit_models)
    - Die exe Datei Deus_lo_Vult_2_0_Addon.exe doppelklicken und den richtigen Installationspfad: C:\Programme\SEGA\Medieval II Total War eintragen.
    - es wird alles vollautomatisch angelegt bzw die bat Dateien ( -io...) verändert.
    - lösche vorsichtshalber die Datei map.rwm im Pfad C:\Programme\SEGA\Medieval II Total War\DLV_ext\data\world\maps\base
    - um das Spiel zu starten
    - doppelklicke auf Launch_DLV_ext.bat im pfad
    C:\Programme\SEGA\Medieval II Total War
    - oder auf desktop icon
    - oder auf programm icon


    Achtung kleiner patch zum ADDon nötig: Addon_patch01 !!!!!!!!
    ins englische oder andere deutsche Forum gehen zum runterladen
    behebt kleine Fehler (Crusader Seargents,..) in Datei battle_models.modeldb
    Hochladen des Anhangs und Ablegen der Datei battle_models.modeldb im Pfad
    C:\Programme\SEGA\Medieval II Total War\data\unit_models


    Credits Addon: go to Ordensritter for the collection

    Burrek:
    -burrek's Knights and Knaves v0.95
    -burrek's Blood and Dirt v0.91
    -burrek's Unique Europeans, High Period v0.3
    -burrek's Unique Europeans, Early Period v0.91

    Eternal cocoon:
    -Turk Reskin 1.1

    Himmelsfeuer:
    -Retextured French Shields
    -Retextured English Shields

    Horsearcher:
    -Skymod Vers 2 alpha

    Salty:
    -Sicilian Shields
    -Alternate Crusader Shields
    -Milanese Shields
    -Papal States Shields

    plasticfigurine:
    -Early Generals Mod v0.2

    WhiteWolf:
    -Byzantine Armor Progression V 0.7

    zhumin1978:
    -Dismounted Knights Orders Mod
    -Dustmod

    ziher:
    -Danish shields retexture
    -HRE shields retexture
    -Scotland shields retexture
    -Spain shields retexture
    -Rebels shields
    -Darker nights
    "BareBonesWars 8.1": Mod für Rome 1.5 mit neuen Karten/Einheiten/Skins + neuem Gameplay
    "Deus lo Vult" 5.4" Mod für MTW II Kingdoms
    mittelalterliche Rollenspiele mit Flandern, Norwegen, Litauen, Deutschorden, Armenien, Georgien, Kiev, KoJ

  3. #78
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    Neues Release DLV 2.1 und DLV 2.1 Superpack:

    Changelog DLV 2.1: Was ist neu zu 2.0 ? 88 MB
    - mehr historische Ereignisse + Bilder
    - verbesserte Karte (aufgelockerte Wälder,Riga fix, 3 Kaukasus Pässe, mehr Eisenorte) + Klima : Schnee im Kaukasus, Anatolien, Atlas, Appenin
    - veränderter Gebäudebaum: Kerngebäude liefern keine Truppen mehr, nur in mil. Gebäuden, mehr Unterscheidungen zwischen Stadt-Kaserne + Gebäuden: Ökonomie - Militär
    - allgemein niedrigere Anfangssiedlungsniveaus
    - Aufgeteilte Rebellenmonsterstacks
    - veränderte Siedlungsmechanik: weniger Verwüstung, mehr Religionsaufruhr
    - zwei benachbarte Siedlungen (Metropoli) mit maximaler Stufe für jede Faktion möglich: Stadt (Hauptstsdt) + Burg
    - stark verringertes AI Geldunterstützungsskript + teure Schiffe
    - leichtes Inflationsskript für Spieler und AI
    - abgeschwächtes jetzt reversibles Adelsrebellionsverhalten: Leicht Disloyale Adlige müssen in die Hauptstadt um Pardon zu erlangen--> Begnadigung oder Kerker (zeitbegrenzt) beides ist möglich ! Hauptstadt gibt auch gute Eigenschaft: "At the Seat of the power" was Karriere beschleunigen kann
    - bugfixing: bessere Allianzen
    - erheblich verbesserte Performance

    Changelog DLV 2.1 Addon superpack: 148 MB Was ist neu zu 2.0 ? 148 MB
    - hübsche RTW ähnliche Kampagnenkarte mit richtigen Holzsiedlungen (thanks to Silent Resident)
    - neue Modelle für Ressourcen (thanks to Maced0n from MetroNavalMod)

    mehr Infos im 1. post

    Viel Spass

    repman
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  4. #79
    Master Sergeant
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    So hab ihn nun doch mal probiert

    Hab mal ein paar Fragen:

    Hatte 2.1 gesaugt und angefangen, aber nun ist ja wohl 2.11 aktuell, ist es wichtig diese zu benutzen und wenn ja, ist sie Savecompatible zu 2.1

    Wie werden diese beiden Megaarmeen nahe der Hauptstadt (Frankfurt) denn ausgelöst. Also welche Bedingungen muß ich erfüllen, damit die nicht mehr kommen

    Wie schafft es Portugal mit seinen 3 Städten, die Franzosen, trotz Aushebungsscript, nieder zu metzel, obwohl diese keinen anderen Feind haben

    Ansonsten gefällt es mir doch mehr, als ich zuerst dachte ...
    Gute Arbeit muß ich ja mal sagen ...



    TMl der Fragen zu seiner Probe hat ...
    Der der immer Recht hat.

  5. #80
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    ah endlich mal Feedback

    @Tim
    2.11 enthält nur die reduzierten Winterbewegungen als Zusatz
    2.11 installieren, dann nochmal addon 2.1 drüber, dann map.rwm im base Ordner löschen und Kampagne weiterspielen

    Rebellenarmeen werden getriggert wenn dein Hauptstadtgesicht von gelb auf rot wechselt

    Das Portugal Frankreich platt macht habe ich noch nicht gesehen, aber jede Kampagne ist eben etwas anders

    empfehle SS/SS

    na dann viel spass
    Feedback ist immer gern gesehen ! Ausser dir spielt hier ja fast keiner mehr

    repman
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  6. #81
    Master Sergeant
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    Danke für die Antwort ...

    Das mit den Rebellenarmeen muß mann erstmal wissen ...


    Leider, leider spielt es kaum noch jemand, aber das liegt auch an der Weigerung vieler, keine Mods zu benutzen und sich damit selber den Fun zu nehmen



    TMl der sich momentan durch alle interessanten Mods daddelt ...
    Der der immer Recht hat.

  7. #82
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    Der Link für die deutsche Übersetzung geht nicht mehr ...

    Deutsche Texte nur für DLV 2.0 dank Starken :angebot:
    http://www.zshare.net/download/dlv_2...exte- zip.html
    Ist die Version nicht mehr kompatibel mit der 2.11? ... falls doch, möge die doch bidde wieder jemand irgendwo hochladen ^^

  8. #83
    Master Sergeant
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    Ich hab da noch eine Frage ...

    Bis auf einem General, sind nun alle rebellisch und stehen bewegungslos vor den Städten rum (kostet mich nun schon 10k pro Runde). Wenn sie wenigstens mal wirklich rebellieren würden, aber nö sind einfach nur rebellisch.

    Hat das mit der Eigenschaft der Kaisers, inspiriert zum Bürgerkrieg, zu tun

    Was kann ich dagegen machen, oder kann ich ihn nur verheizen
    Wenn ich ihn verheize, was wird mit den rebellischen Generälen




    TMl der den Einfluß der Eigenschaft für zu stark hält



    EDIT: Verheizen ist die Antwort, oder war es, probieren geht über studieren
    Geändert von TMl (28. März 2007 um 12:22 Uhr)
    Der der immer Recht hat.

  9. #84
    Inquisitor Avatar von Crusader
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    Zitat Zitat von repman Beitrag anzeigen
    Ausser dir spielt hier ja fast keiner mehr

    repman
    Das stimmt nicht ganz, ich spiele zur Zeit AOW. Wäre gerne bereit auch andere zu versuchen, nur habe ich keine Lust Mods auf englisch zu spielen und ich glaub bis auf AOW (teils schlecht übersetzt und teils auf englisch) sind alle anderen Mods nicht auf deutsch.
    :D
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  10. #85
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    Hmm dann seit ihr aber sehr eingeschränkt und nicht nur bei M2TW

    Aber wenigstens kannste auf die Mod von Adorno hoffe ...



    TMl ist auch schon sehr gespannt ...
    Der der immer Recht hat.

  11. #86
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    Noch mal der Rebellenkaiser ...


    Was kann ich dagegen machen, daß nicht jeder Kaiser gleich wieder diesen Titel bekommt

    Kann doch wohl nicht Sinn der Mod sein, einen Kaiser nach dem anderen verheizen zu müssen, vor allem weil mir die Rebellenstacks ausgehen, oder ich zum anderen Ende der Karte marschieren muß, nur um einen Kaiser zu verheizen

    So macht das keinen Spaß


    TMl der Kaiserverheizer ...


    EDIT: Und was macht mann, wenn der einfach nicht abnippeln will und alles alleine metzelt
    Der dezeitige hat schon 3 goldene Spangen
    Geändert von TMl (28. März 2007 um 18:33 Uhr)
    Der der immer Recht hat.

  12. #87
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    @deutsche übersetzung
    starken hat eine gemacht und sie ist imersten post verfügbar (hinten)

    @Tim
    den 1. post lesen
    Wenn ein König den Thron besteigt besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit das er den den Charakterzug "Offends the nobility" bekommt, d.h. seine Adligen mögen ihne nicht mehr. Du bekommst ja eine Ankündigung unter den Faktionsankündigungen. Dann musst du sehr schnell handeln. Generäle entscheiden jetzt für oder gegen die Faktion (gilt für alle die durch Geburt, Adoption, Heirat später dazustossen).

    Adlige können rebellieren, werden immobil und gehorchen nicht mehr den Befehlen wenn:
    - ein König bekommt seine Faktion exkommuniziert und seine Gläubigkeit ist niedrig
    - kein Geld mehr
    - je grösser das Empire und je weiter entfernt von der Hauptstadt desto grösser ist die Wahrscheinlichkeit der Rebellion. Crusader sind immun.
    - den Adligen alle ihre Titel entziehen
    - ein neuer König bezieht den Thron (besonders bei niedriger Autorität) ohne ein Nachkomme des Alten zu sein.
    - ein neuer König ist ungekrönt

    Wenn der König den Charakterzug "Inspires civil War" bekommt dann wird das ganze noch schlimmer.

    Abhilfe:
    - Nichtloyale Generäle müssen sofort aus Kommandoposten und Governeursposten entfernt werden.
    - Bei noch geringer Illoyalität schicke sie in Schlachten. Das erhöht etwas ihre Loyalität
    - oder bringe sie zurück in die Hauptstadt; das verringert langsam ihre Illoyalität
    - Töte sie, in Schiffe setzen und weg mit ihnen
    - bring sie mit loyalen Generälen zusammen.
    - Wechsel den König aus.
    - Nicht verheiraten sonst wird die Illoyalität an die Kinder weitergetragen

    repman
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  13. #88
    Master Sergeant
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    ersten Post lesen, also sowas

    Was bedeutet "Wechsel den König aus"
    Metzeln lassen, oder

    Was mache ich bei nem König (gerade geworden), der am anderen Ende der Map rumhängt ?
    Bis ich den in der HP hab, ist alles schon zu spät, oder nicht

    Mit sowas muß mann sich erstmal anfreunden



    TMl ein wenig illoyal ...
    Der der immer Recht hat.

  14. #89
    Master Sergeant
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    Der der immer Recht hat.

  15. #90
    Master Sergeant
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    Der der immer Recht hat.

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