Und ich meine, selbst bei der Detaillierten Anzeige gilt, maximal 15 Einheiten detailliert, der Rest als Einzeiler
Und ich meine, selbst bei der Detaillierten Anzeige gilt, maximal 15 Einheiten detailliert, der Rest als Einzeiler
Achtung Spoiler:
Das mit der Fahne ist ein guter Tipp, danke dafür.
Wie kriege ich es hin, dass die gegnerischen Einheiten in der Mitte angezeigt werden?
Bei mir werden nur die eigenen Einheiten in der Mitte angezeigt, es sei denn ich stelle einen Spion auf das gleiche Feld auf dem die gegnerischen Einheiten stehen.
Wo gibts diese Steam exe. damit die Lobby dort funktioniert?
"Wasser schneidet kein Brot" - "Aber ich!"
Achtung Spoiler:
Danke o großer Meister!
Meine durchzocken Augen werden es dir danken!
"Wasser schneidet kein Brot" - "Aber ich!"
Kann es sein, dass es ein "Bottleneck" gibt beim Tech-Bekommen aus Dörfern?
Was ich damit meine, ist, wenn ich eine bestimmte Tech nicht erforscht habe, dann ist es mir unmöglich, dass aus einem Dorf eine Tech kommt. Kann das sein?
z.b. hatte ich es, dass ich "Priestertum" und "Polytheismus" nicht habe, dann kommt keine Tech, egal wie oft ich es versuche.
Nun habe ich "Priestertum", dann kommt "Monarchie", aber danach wieder nichts.
Kann es sein, dass es hier eine kleine Kette gibt, die man selbst erforschen MUSS, damit man weitere Techs aus Dörfern kriegen kann?
Kann man zur Zeit von "Öffentliche Verwaltung" und "Maschinenbau" und sowas überhaupt noch welche bekommen?
Diese habe ich nämlich noch nie aus einem Dorf bekommen.
Ich weiß, bei den Bulb-Listen (Tech durch große Persönlichkeit) haben die Entwickler auf eine lückenlose Abfolge geachtet. Für jede Persönlichkeit (Prophet, Wissenschaftler, ...) gibt es eine eigene Liste, die mit Zukunftstechnologie endet und immer eine gültige Tech enthält.
Das ist die Techliste für Dörfer
Achtung Spoiler:
Wenn beim Betreten eines Dorfes "freie Tech" ausgewürfelt wird, bekommt man eine erforschbare Tech aus dieser Liste. Wenn die Liste abgearbeitet ist, gibt es keine weitere Tech mehr. Wenn kein gültiger Eintrag vorhanden ist, wird neu gewürfelt (anderer Bonus).
Die letzte wertvollste Tech ist Astronomie. Ich weiß gerade nur nicht, ob es vorher zu Lücken kommen kann
Geändert von Rob Anybody (05. April 2023 um 04:42 Uhr)
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt. (frei nach Max Frisch)
Dann spielt die Reihenfolge keine Rolle, man kann aber nur bekommen was in der Liste steht.
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt. (frei nach Max Frisch)
Was für ein Blödsinn, dass Astronomie da drin ist btw.
Wie spät man da erst ran kommt... Da wird es allermeistens keine Dörfer mehr geben.
Astro kann man gut mit den ersten Karavellen+Kundschaftern finden. Natürlich nur, wenn es "Astroland", also unbesiedelte Gebiete hinter Hochsee, gibt.
Wenn ich 200 Gold angespart habe und dann die Forschung auf 100% drehen will, bringt es dann was, vorher noch eine Bibliothek in Geldstädte zu bauen, oder wo wird das Geld verbraucht? Es geht an der Bib vorbei, oder?
und wird primär über erzeugt.
Die Stadt belegt die Felder mit , diese wird dann anhand der Regler auf und aufgeteilt. Dazu werden noch die eventuell "direkten" und Erzeuger (Spezies, Schrein, Tempel/Kloster mit Sankore/Minerett). Diese Summe wird dann mit den Multiplikatoren (Bib, Uni, Obs/Markt, Krämer, Bank) verrechnet und das Ergebnis ist dann die /-Produktion der Stadt.
Beispiel: Stadthausen hat 40 , dazu noch einen Wissenschaftler(+3 ) eingestellt und einen Schrein(+10 ) in der Stadt.
Weiterhin steht ein Markt (+25% ).
Aktuell wird 50% für Forschung ausgegeben.
Also produziert die Stadt (40*0,5 + 3)*1 , also 23
Goldproduktion ist höher: (40*0,5 + 10)*1,25 = 30*1,25 = 37,5 , dieses wird auf 37 abgerundet.
Wenn jetzt 100% für Foschung ausgegeben wird, sieht das so aus:
(40*1 + 3)*1 = 43
(40*0 + 10)*1,25 = 12,5
Bei 100% Forschung und und Bib (+25% ):
(40*1 + 3)*1,25 = 53,75
(40*0 + 10)*1,25 = 12,5
Fazit: Es gibt eigentlich keine "Forschungstadt", Geldstadt geht unter Umständen via Schrein(e). Theoretisch wäre es möglich, viele Spezialisten zu beschäftigen, aber hier sind Hütten meist besser.
Für solche Hüttenstädte lohnen sich auf langer Sicht alle Gebäude, die einen prozentualen Bonus auf oder geben, kurzfristig hingegen muss man rechnen.
Für deine spezifische Frage: Zeig mal ein Bild der Stadt.
Sonst würde ich folgendes argumentieren: Sofern du a) (einiges an) in der Stadt erzeugst b) die Tech nicht dringend brauchst und c) (sowieso) eine Bib bauen willst, würde ich warten.
Achtung Spoiler: