Nein, nur keine Barbs. und Allianzen
Nein, nur keine Barbs. und Allianzen
Laut XML-File baut er tatsächlich keine Wunder. Hast du eine Mod installiert?
Tick tock goes the clock...
Ich denke, jetzt musst Du mal das Save hochladen
Meine Stories:Zitat von Leonard Bernstein
Civ VI aus der Sicht von Civ IV BTS, englischer Weltraumsieg auf König
Der Erste Kaiser wieder aufgenommen
Bei mir hat er in einem Spiel auch Wunder gebaut. Da saß er auf einem einsamen Astrokontinent.
Der Bau des Mahabodhi ist ja sowieso nur in seiner Stadt möglich, und ich glaube, das wird jede KI machen, sobald sie einen Prophet dafür hat. Das wird über die Einheiten-KI gesteuert, nicht über die Leader-KI/Stadt-KI.
That's why I am here: Mein Mod
Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude
Die aktuelle Story zum Mod:
Die Vereinigten Staaten von Amerika
Alte Stories zu alten Versionen:
Alte Storys
mit nem Propheten wird, sofern möglich, immer ein Schren gebaut ...
Funktionieren Verteidigungsbündnise überhaupt so wie sie sollen? Ich hatte vor Jahren mit der Retail-Gold-Version den selben Fehler wie nun auch in einigen Matches in der GOG-Version. Ich schließe ein Verteidigungsbündnis mit Volk A. Volk B mag mich nicht. Volk B würde mir eigentlich den Krieg erklären wollen, wodurch dieses dann auch gegen Volk A kämpfen müsste. Doch stattdessen bekomme ich die Meldung, dass ich Volk B den Krieg erklärt hätte und daher Volk A das Verteidigungsbündnis annulliert. Wäre es einmalig passiert hätte ich gedacht, ich hätte mich nur mal verklickt, aber nein. Es ist jetzt schon mehrmals passiert und ich habe niemanden den Krieg erklärt.
in dem von dir skizzierten Fall hat wohl Nation B statt dir der mit dir verbündeten Nation A den Krieg erklärt, worauf du automatisch Nation B den Krieg erklärst. Durch eine Kriegserklärung wird jedes Verteidigungsbündniss hinfällig, durch den gemeinsamen Krieg mit Nation A gegen Nation B wird sich aber nach Kriegsende relativ einfach wieder ein V-Bündnis schließen lassen ....
Das könnte natürlich sein. Werde ich beim nächsten Mal darauf achten, ob das nicht im Log steht.
Du kannst auch einfach mal schauen, ob A und B jetzt im Krieg sind, dann ist es sicher so gewesen (zumal du sonst in BTS eigentlich nicht von der Spielmechanik gezwungen wirst, jemandem den Krieg zu erklären, solange keine APO-Resolution kommt). Verteidigungsabkommen werden grundsätzlich aufgelöst, sobald einer der Partner in einen Krieg gerät; wird er angegriffen, erklären die anderen Partner dem Aggressor ebenfalls den Krieg, ansonsten ist das Bündnis einfach beendet. Man wollte vielleicht die Civ3-Mechanik nicht mehr haben, nach der ja Kriege im späteren Spiel fast immer zu Weltkriegen wurden, weil die Verteidigungsabkommen aktiv blieben. Es gibt allerdings einige Mods, die es dir auch in Civ4 ermöglichen, dauerhafte Defensivabkommen einzustellen.