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Thema: Rhye's and Fall of Civilization

  1. #46
    Verwarnstufe - 1/3 - Avatar von nemini
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    Zitat Zitat von Asfalasarion Beitrag anzeigen
    Ich hab das Problem, dass ich mit den Ägyptern nicht die Pyramiden bauen kann, obwohl alles erforrscht ist und sie noch nicht gebaut sind.
    In der Version, die mit BTS installiert wird, kann es nach der Installation des 3.13er Patches zu vermehrtem Auftreten von komischen Bugs kommen ...

    Lad dir bei den fanatics die neueste Version für BTS runter, die ist kompatibel zum Patch und sollte dein Problem beheben ... Leider ist auch diese neue Version immer noch verbuggt, wie ich beschrieben habe verschwinden bei mir z.B. Einheiten, ich habe keinen Söldner-Button, Revolutionen finden statt, obwohl mein Reich stabil ist und einige Texte sind nicht übersetzt ...
    Open the door, get on the floor, everybody walk the dinosaur!

  2. #47
    Kardinal Avatar von Asfalasarion
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    Thx jetzt geht zumindest das wieder. Hat übrigends es schon einer geschafft auf Kaiser mit den Ägyptern alle Ziele zu erreichen. Ich meine ich spiele sonst auch auf Kaiser und gewinne oder verliere halt, aber hier hab ich echt keine Idee wie man das deichseln will. Kann mir jemand Tipps geben?

  3. #48
    Verwarnstufe - 1/3 - Avatar von nemini
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    Zitat Zitat von Asfalasarion Beitrag anzeigen
    Thx jetzt geht zumindest das wieder. Hat übrigends es schon einer geschafft auf Kaiser mit den Ägyptern alle Ziele zu erreichen. Ich meine ich spiele sonst auch auf Kaiser und gewinne oder verliere halt, aber hier hab ich echt keine Idee wie man das deichseln will. Kann mir jemand Tipps geben?
    Hmm also der SG ist nicht mit normal BTS zu vergleichen ... auf Kaiser ist es echt schwierig, die UHVs zu erreichen, aber Ägypten ist als Einstieg geeignet und sollte bei guter Strategie durchaus zu erreichen sein.

    500 Kulturpunkte bekommst du spielend, wenn du dich auf die Wunder konzentrierst, du brauchst halt ne zweite Stadt für den großen Leuchtturm und dann baust du nur noch Kulturgebäude überall um die 5000 zu erreichen ...
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  4. #49
    Kardinal Avatar von Asfalasarion
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    Schon die 500 Punkte finde ich quasi unschaffbar. Du schaffst es nicht mit der HS noch nen Siedler zu bauen und dann mit den Pyras anzufangen. Also hast du deine zweite Stadt fühestens so 20 Runden vor der Stichrunde. Außer einer Bibliothek gibts nichts, was an Gebäuden außer Wundern Kultur bringt und eine Bibliothek hast du im Prinzip auch erst, wenn die Stichrunde schon erreicht hast. Die zweite Stadt bringt dir auch kaum mehr was und selbst mit einer Religion ab der 30. Runde oder so würde ich am Ende immer noch bei 400 Punkten liegen.

  5. #50
    Time Lord Avatar von Doctor Who
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    Hat noch jemand in der neuesten Version von RFC für BtS beim Einkommen "x/Turn" anstatt "x/Runde" stehen?
    Ist zwar nur ne Kleinigkeit, aber irgendwie doch störend. Bei der mitgelieferten Version ist die Anzeige jedenfalls übersetzt.

  6. #51
    mythologischer Feldherr Avatar von Sagenumwobener
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    Also ich hab die neuste Version von Civfanatics drauf, aber leider schmiert es bei mir laufend zum Desktop ab und zwar ohne bestimmte Auslöser. Hat jemand eine Lösung dafür?

  7. #52
    Kulturbombenfanatiker Avatar von Enui
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    Mal ne ganz andere Frage
    Wie krieg ich diese schicke Terraingrafik von Rhye's?

  8. #53
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    Zitat Zitat von Enui Beitrag anzeigen
    Mal ne ganz andere Frage
    Wie krieg ich diese schicke Terraingrafik von Rhye's?
    Das sind glaube ich dds dateien. Vielleicht muss man die nur austauschen

  9. #54
    moddet Avatar von Bernd_das_Brot
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    Die Dateinen findest du im Modortner unter Asstes/Art/Interface/Terrian in den Ordnern sind die Grafiken. Dann benötigst du noch die Datei Civ4ArtDefines_Terrian aus dem Ordner Asstes/XML/Art kopiere die beiden in eine eigene MOD und schon müsstest du die Grafiken haben.

    Ich habe es aber noch nicht getestet
    Zitat Zitat von Davidinho
    www.ritterheere.de/ ,das beste Mittelalter-Browsergame mit dem Volk der Staufer !!!
    Staufer? Niemals. Komm nach Litauen und werde Teil der Weltgeschichte!

  10. #55
    Kulturbombenfanatiker Avatar von Enui
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    Eigentlich wärs doch cool, wenn man das einrichten könnte wie BlueMarble, sprich über eine externe Funktion einfach das Terrain fürs ganze spiel (und nicht nur für einen Mod) umzustellen.
    Ich denke, dass das zwar schwer umzusetzen ist, aber möglich wäre es

  11. #56
    Curryvernichter a.D. Avatar von JohnPorno
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    Der MOD zum MOD

    Hatte am WE meine ersten richtigen Matches auf RFC und mit von dem MOD im großen und ganzen begeistert.

    Nur ein paar Dinge stören empfindlich. Deshalb würde ich den MOD gerne etwas personifizieren. Allerdings scheitert das erfahrungsgemäß wieder an mangelnder Kompetenz

    • Die Pest würde ich gerne rausnehmen
    • Ich will Dschungel wie gewohnt mit Eisen fällen können
    • Ich will wie gewohnt auf jedem Terrain Städte bauen können
    • Ich will wie gewohnt Schwemmland bewässern können - Sonst brauche ich es ja nicht


    Hat einer n Plan, wie ich das anstellen kann?

  12. #57
    Registrierter Benutzer Avatar von BigMaexle
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    Tja, das ist halt Absicht.

    Alles Features...
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    Was wäre wenn... ? Das WWII-PBEM mit kommunistischen Amis, genial-bekloppten Japanern und schließlich im Chaos versinkenden Briten.
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  13. #58
    moddet Avatar von Bernd_das_Brot
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    Keine Garantie, dass das funktioniert, also mach eine Sicherungskopie.


    1. Könnte gehen im dem du in der Civ4BuildingClass das Gebäude Plauge (oder so) enfernst.

    2. Such in der Datei Civ4BuildInfos nach dem Eintrag Build_Remove_Jungle und ändere

    PHP-Code:
                <RouteType>NONE</RouteType>
                <
    EntityEvent>ENTITY_EVENT_CHOP</EntityEvent>
                <
    FeatureStructs>
                    <
    FeatureStruct>
                        <
    FeatureType>FEATURE_JUNGLE</FeatureType>
                        <!-- 
    Rhye  -->
                        <
    PrereqTech>TECH_BIOLOGY</PrereqTech>
                        <
    iTime>400</iTime>
                        <
    iProduction>0</iProduction>
                        <
    bRemove>1</bRemove>
                    </
    FeatureStruct>
                </
    FeatureStructs
    In

    PHP-Code:
                <RouteType>NONE</RouteType>
                <
    EntityEvent>ENTITY_EVENT_CHOP</EntityEvent>
                <
    FeatureStructs>
                    <
    FeatureStruct>
                        <
    FeatureType>FEATURE_JUNGLE</FeatureType>
                        <!-- 
    Rhye  -->
                        <
    PrereqTech>TECH_IRON_WORKING</PrereqTech>
                        <
    iTime>400</iTime>
                        <
    iProduction>0</iProduction>
                        <
    bRemove>1</bRemove>
                    </
    FeatureStruct>
                </
    FeatureStructs
    3. Öffne die Datei Civ4FeatureInfos und ändere den Eintrag
    PHP-Code:
    <bNoCity>1</bNoCity
    bei z. B. Jungle (bin mir nicht sicher ob du das meinst).

    4. Keine Ahnung, da bin ich überfragt.
    Zitat Zitat von Davidinho
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  14. #59
    Curryvernichter a.D. Avatar von JohnPorno
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    Klingt in der theorie erstmal logisch.

    Ich werde es jetzt mal testen und dann berichten.

  15. #60
    Curryvernichter a.D. Avatar von JohnPorno
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    Ok, hab anderthalb Stunden die Files durchforstet. Ich kann jetzt Wälder normal Fällen, gründen worauf ich will und die Auswirkungen der Pest wurden von 7 auf 2 reduziert. Soweit so gut. Aber mit dem Bewässern der Flutfelder beiße ich auf Granit.

    Es gibt eine passende zeile in der "improvementInfos" mit "carriesirrigration". Aber da gibt es keinen Bezug zu den Terrainarten. Das ich auf einer Mine nicht bewässern kann, war mir klar und soll auch so bleiben.

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