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Thema: Caesium Mod Version 1.4

  1. #16
    Banned Avatar von Xerxes1981
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    Ne ganzer Menge neuerungen!!

    Mal sehen wie das WinAmp interface ausschaut

  2. #17
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    Zitat Zitat von Germanboy4u
    Mich würde mal der Unterschied zu Vers 1.3 interessieren....


    Dann kann ich ja mal mich ranmachen CivSuper einzubinden^^
    Jo,

    mich ebenfalls ...

  3. #18
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Zitat Zitat von Massatus
    Jo,

    mich ebenfalls ...
    Alte Bugs entfernt, neue hinzugefügt.
    Ansonsten schau durch die ersten Posts durch.
    Überall, wo ein New-Symbol davor ist, wurde es entweder hinzugefügt oder in einer neuen Version eingebunden.

  4. #19
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    Zitat Zitat von Caesium
    Alte Bugs entfernt, neue hinzugefügt.



    is ja zum totlachen

    oder vll doch nicht

  5. #20
    Doppelkopf
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    Caesium, einfach nur top.
    Das machst aus dem Spiel den Kracher, den ich für die Grundversion erwartet hatte.

  6. #21
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    Zitat Zitat von Doppelkopf
    Caesium, einfach nur top.
    Das machst aus dem Spiel den Kracher, den ich für die Grundversion erwartet hatte.
    Jo dann hätten wir alle 100¤ für das spiel bezahlt

  7. #22
    Mod Fuscher Avatar von Germanboy4u
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    Wenn ich mich nicht täusche stand bei paar sachen schon in der vers 1.3 wo jetzt auch new steht^^
    Willst du ein Freund? Kauf dir ein Hund!

  8. #23
    trägt Glatzen Avatar von Peruecke
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    Zitat Zitat von Caesium
    Überall, wo ein New-Symbol davor ist, wurde es entweder hinzugefügt oder in einer neuen Version eingebunden.
    ...

    Achja, wo ich dich mal sehe : die Worte "Freund" und "Hund" sind Maskulina.
    Die Intelligenz einer Gruppe Menschen errechnet sich, indem man ihre Durchschnittsintelligenz durch die Anzahl ihrer Mitglieder teilt.

  9. #24
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    Hey Mister Caesium,

    eine Frage habe ich, wann bringst du denn den DragonGreen Mod wieder mit rein, ist da erneut eine Art Zusatz Mod wie damals für die 1.31 geplant? Fand die Neuerungen schon sehr wichtig als ergänzung für dein Kompendium ...

    Gruß, Massa.

  10. #25
    Mod Fuscher Avatar von Germanboy4u
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    @ Massatus

    Das kannst du schnell selber machen Musst den Green Mod nur installieren... und dann in den Caesium 1.4 Mod Ordner verschieben.. Dann sollte er gehen
    Willst du ein Freund? Kauf dir ein Hund!

  11. #26
    SDK-Gott Avatar von MatzeHH
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    Hier ein schneller Patch auf Version 1.4.1:
    <!-- http://home.arcor.de/matzehh/Caesium_Patch_1.4.1.rar -->
    Link entfernt, um den Nutzer vor sich selbst zu schützen

    1) Archiv entpacken.
    2) Die enthaltene CvGameCoreDLL.dll nach \Caesium v.14\assets kopieren, vorhandene Datei überschreiben.
    3) Die enthaltene CvCity.cpp ist nur für Modder interessant, alle anderen können diese löschen.
    Geändert von Caesium (07. September 2006 um 03:04 Uhr)
    Bunt ist das Dasein und granatenstark...Und: Volle Kanne Hoschie!!!

  12. #27
    Registrierter Benutzer Avatar von Snofru1
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    Ist das ein offizieller Patch?

    Was ändert er?

  13. #28
    Registrierter Benutzer Avatar von Snofru1
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    Da antworte ich mir doch gleich mal selbst:

    Ich habe mir die Savegames angesehen. Es gibt einen neuen Bug bei den MAD-Nukes, der zuschlägt, wenn eine Stadt eingenommen wird. Ich mache noch heute einen Patch, der das behebt. Alte Spielstände werden kompatibel bleiben.

    Matze
    Zu finden hier .

  14. #29
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    <br>
    <h4>Patch 1.4.1 erschienen</h4>
    Downloads:



    Bugfixes in 1.4.1:
    • Revolution: with BarbarianCiv, Rebellion, AIAutoPlay v0.6a von jdog5000
      Fehler bei der Berechnung der Spiellänge korrigiert, was zu einer 600fach häufigeren Revolutionswahrscheinlichkeit führte
      <br>
    • Fehler im MAD Code durch MatzeHH behoben
      <br>
    • Lost Wonders werden nicht mehr als rote Halbkugeln angezeigt
      <br>


    Edit:
    <h4>DragonGreen Addon v1.3 für Caesium Mod v1.4 veröffentlicht</h4>
    Downloads:
    Geändert von Caesium (08. September 2006 um 12:46 Uhr)

  15. #30
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    bedeutet das jetzt eigentlich

    die empfehlung die noch bei 1.3.1 gegolten hat rebellion und revolution mod und mad nukes ausgeschaltet zu lassen gilt nicht mehr?

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