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Thema: Fragen und Anmerkungen

  1. #1
    hat den Sommer im Herzen Avatar von Bort
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    Fragen und Anmerkungen

    ich weiß nicht wohin damit also hab ich mal nen kleine-fragen-thread eröffnet.
    hab mir das wiki mal angeschaut. repskt.
    hab aber auf anhieb verschiedene beiträge zum thema religion gefunden die untereinander nicht verlinkt waren.
    vielleicht kann man die in einem artikel zusammenführen?

    http://civ.tiggerdeluxe.com/wiki/ind...nen_%28Civ4%29
    http://civ.tiggerdeluxe.com/wiki/ind...den_Religionen
    ....mit allem außer Anchovis!
    ....für alle außer robertinho!

    frag mich nach Maybebop

  2. #2
    sehr stylisch Avatar von Polly
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    Ich denke, der zweite Artikel ist falsch betitelt, denn Strategien kommen da ja eher nicht vor.

  3. #3
    |\m/| -_- |\m/| Avatar von jochnroll
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    Frage

    hab in Welcums/ Rogerichs Sig n Link gesehen: Benutzer->Welcum ...
    habe dann nach weiteren Benutzern gesucht aber nichts gefunden. Die findet man nur, wenn man Namen eingibt und unter Benutzer sucht. Die Rubrik " Benutzer" habe ich aber nirgens gefunden. Ist es möglich die "Benutzer" zu verlinken?

    Edith sagt: bei Welcum fehlt, dass er der Gründer des Imperiums ist, und dass er die WelcumAffaire ins Leben gerufen hat. vllt. darf das aber auch erst nach Ende des Dg geschrieben werden...






    man man man viel zu spät
    Geändert von jochnroll (27. Januar 2008 um 21:52 Uhr)
    |^^^^^^^^^^^^|..||
    |......Rock´n´Roll......|.||'|"\,___
    |_...__..._____===|=| |_|___|...]
    "(@)'(@)""""""*|(@)(@)***(@)*I


    Fragen zur Liga


    mein Verein bei OFM

  4. #4
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Irgendwie verhaue ich es grad.

    Diese Seite hier
    http://www.civ-wiki.de/Spielgeschicht...uchfunktion%29
    und der Eintrag&Seite
    http://www.civ-wiki.de/index.php?titl...&action=submit
    kann gelöscht werden.

    Die richtige Seite ist dier hier (nicht löschen)
    http://www.civ-wiki.de/Spielgeschicht...uchfunktion%29
    Sig sauer

  5. #5
    .
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    Bin ich zu blöd, es zu finden, oder fehlen bei allen Modernisierungen die Bauzeiten (wenigstens für Standard-Pangäa Karten, Matrathom, Episch, Schnell kann man ja dann ableiten)

    Ansonsten: Großes Lob. Ich benutze die Seite ganz gern, wenn kein Civ zur Hand ist.

  6. #6
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    Zitat Zitat von ante Beitrag anzeigen
    Bin ich zu blöd, es zu finden, oder fehlen bei allen Modernisierungen die Bauzeiten (wenigstens für Standard-Pangäa Karten, Matrathom, Episch, Schnell kann man ja dann ableiten)

    Ansonsten: Großes Lob. Ich benutze die Seite ganz gern, wenn kein Civ zur Hand ist.
    Also ich muss gestehen Bauzeiten hatten wir noch nicht vorgesehen als Information. Weil es steht ja auch nicht in der Pedia drin.

    aber das ist eine gute Idee, ich werde anregen das nachzutragen

    Woher bezieht man eigentlich die Informationen über die Bauzeiten der einzelnen Modernisierungen

  7. #7
    Verwarnstufe - 1/3 - Avatar von nemini
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    Zitat Zitat von Kontrollator Beitrag anzeigen
    Woher bezieht man eigentlich die Informationen über die Bauzeiten der einzelnen Modernisierungen
    CIV4BuildInfos.xml in ..\Assets\XML\Units

    Open the door, get on the floor, everybody walk the dinosaur!

  8. #8
    .
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    Zeiten für die BT Aktionen (im Code unten FeatureTime)

    Dschungel Roden: 400
    Wald Roden: 300
    Straße: 200
    Eisenbahn: 300
    Farm: 500
    Mine: 400
    Werkstatt: 600
    Sägewerk: 800
    Windmühle: 500
    Wassermühle: 800
    Plantage: 500
    Steinbruch: 600
    Gehege/Viehweide: 400
    Camp: 400
    Ölquelle: 1000
    Wein: 500
    Hütte: 400
    Fort: 600
    Fallout: 600

    Faustegel (bzw. Buildzeiten für Civ-Wiki bei Geschwindigkeit normal und keine Wüste/Schnee/Tundra): obige Zeiten durch 100 ergibt die benötigte Anzahl der Runden.


    Bestimmtes Terrain kann die Bauzeiten verlängern (im Code Buildmodifier):
    Wüste: 25
    Tundra: 25
    Schnee: 50

    Modifier GameSpeedInfo
    Marathon: 300
    Epic: 150
    Normal: 100
    Quick: 67

    Modifier für Startära (EraInfo):
    Ancient: 100
    Classic: 100
    Medieval: 100
    Renaissance: 90
    Industrial: 80
    Modern: 70
    Future: 60

    Der Vollständigkeit zuliebe noch die Berechnung im Code:

    PHP-Code:
    if (getFeatureType() != NO_FEATURE)
        {
            
    iTime += GC.getBuildInfo(eBuild).getFeatureTime(getFeatureType());
        }

        
    iTime *= std::max(0, (GC.getTerrainInfo(getTerrainType()).getBuildModifier() + 100));
        
    iTime /= 100;

        
    iTime *= GC.getGameSpeedInfo(GC.getGameINLINE().getGameSpeedType()).getBuildPercent();
        
    iTime /= 100;

        
    iTime *= GC.getEraInfo(GC.getGameINLINE().getStartEra()).getBuildPercent();
        
    iTime /= 100;

        return 
    iTime

  9. #9
    Bockiges Erdmännchen Avatar von Loki
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    http://www.civ-wiki.de/Barbaren_%28Civ3%29

    Barbarendörfer entstehen von selbst, allerdings nur in Gebieten, die z.Z. von keiner Zivilisation kontrolliert werden oder direkt eingesehen werden. D.h., die müssen für alle Zivilisationen im Fog of War verborgen sein.
    Das ist nicht richtig.

    Ich bin nicht angemeldet, kann das mal wer für mich ändern.
    Wie, Du weißt nicht, was das Bild der Woche ist?
    Wir warten auf Deine Einsendung...

  10. #10
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    Zitat Zitat von Loki Beitrag anzeigen
    http://www.civ-wiki.de/Barbaren_%28Civ3%29

    Das ist nicht richtig.

    Ich bin nicht angemeldet, kann das mal wer für mich ändern.
    Wie müsste der text denn richtig heißen?

  11. #11
    Bockiges Erdmännchen Avatar von Loki
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    Zitat Zitat von Kontrollator Beitrag anzeigen
    Wie müsste der text denn richtig heißen?
    Weiss nicht, sowas wie Barbdörfer entstehen zu zufälligen Zeitpunkten auf Feldern, die noch keinem Kulturgebiet angehören...
    Wie, Du weißt nicht, was das Bild der Woche ist?
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  12. #12
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    Zitat Zitat von Loki Beitrag anzeigen
    Weiss nicht, sowas wie Barbdörfer entstehen zu zufälligen Zeitpunkten auf Feldern, die noch keinem Kulturgebiet angehören...
    Also mit "weiss nicht" ist uns in der wiki nicht geholfen.

    Arbeite doch mal einen wirklich aussagekraftigen Text aus und überprüfe ihn auch auf Richtigkeit.

    Ich werde ihn dann gerne eintragen

  13. #13
    Bockiges Erdmännchen Avatar von Loki
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    Was jetzt drin steht ist auf jedenfall Falsch. Und Textformulieren kannst du doch eh viel besser.
    Wie, Du weißt nicht, was das Bild der Woche ist?
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  14. #14
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    Zitat Zitat von Loki Beitrag anzeigen
    Und Textformulieren kannst du doch eh viel besser.
    Wer sagt das denn?

    Ich könnte das höchstens wenn mir der Sachverhalt bekannt ist, ist er aber nicht und ich weiss auch nicht wie ich es auf Richtigkeit überprüfen soll

  15. #15
    Bockiges Erdmännchen Avatar von Loki
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    Zitat Zitat von Kontrollator Beitrag anzeigen
    Ich könnte das höchstens wenn mir der Sachverhalt bekannt ist, ist er aber nicht und ich weiss auch nicht wie ich es auf Richtigkeit überprüfen soll
    Also bisher steht in der Wikipedia, dass es nicht Möglich ist, dass Barbaren ausserhalb des FOWs entstehen. Dass dies nicht so ist, habe ich dir ja gesagt.
    So nun ist die Frage, was bleibt, und da ist doch klar, dass es keine Barbaren innerhalb eines Kulturbereiches einer richtigen Nation geben kann.
    Wie, Du weißt nicht, was das Bild der Woche ist?
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