Seite 1 von 2 12 LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 15 von 21

Thema: [Aventurien] Gebäude

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von Tiomar
    Registriert seit
    14.11.05
    Beiträge
    4.102

    [Aventurien] Gebäude

    So, ich bin grad dabei die CIV4BuildingInfos.XML auf Warlordsstatus zu bringen.

    Dabei ist jetzt folgendes Problem aufgetreten:
    PHP-Code:
                <FreePromotion>NONE</FreePromotion>
                <
    CivicOption>NONE</CivicOption>
                <
    GreatPeopleUnitClass>UNITCLASS_PROPHET</GreatPeopleUnitClass>
                <
    iGreatPeopleRateChange>1</iGreatPeopleRateChange
    diese 4 zeile mus ich eigentlich löschen und zwar bei allen

    PHP-Code:
                <BuildingClass>BUILDINGCLASS_BORBARAD_SHRINE</BuildingClass>
                <
    Type>BUILDING_BORBARAD_SHRINE</Type
    PHP-Code:
                <BuildingClass>BUILDINGCLASS_RUR_GROR_SHRINE</BuildingClass>
                <
    Type>BUILDING_RUR_GROR_SHRINE</Type
    PHP-Code:
                <BuildingClass>BUILDINGCLASS_NAMELESS_SHRINE</BuildingClass>
                <
    Type>BUILDING_NAMELESS_SHRINE</Type
    und so weiter.

    das problem ist, dass das Visual web Developer nur den ersten Fehler anzeigt. Ich werd dann mal von Hand überprüfen, ob dass weiter unten noch definiert wird. Oder hat jmd. ne bessere Idee?

  2. #2
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    11.06.06
    Beiträge
    156
    Ähm - die Gebäudeklassen löscht Du besser nicht. Sonst besteht unser Mod bald wieder aus Warlord Vanilla

  3. #3
    Registrierter Benutzer Avatar von Tiomar
    Registriert seit
    14.11.05
    Beiträge
    4.102
    Zitat Zitat von Florindel
    Ähm - die Gebäudeklassen löscht Du besser nicht. Sonst besteht unser Mod bald wieder aus Warlord Vanilla
    hehe, stell ich mir mustig vor, wenn der einige genau das gegenteil vom andren macht

    so, ich hab mal fürs erste gebäude alles ausgebessert. sprich ich hab genau das eingefügt, was er ham wollte. aber irgendwie sit das nicht im einklang mit dem schema von warlords. ich glaub mir fehlt da irgend ein grundlegender baustein. ich hab den abschnitt, der mich so verwirrt mit nem kommentar umrahmt, beginnt bei zeile 27. wäre nett, wenn das einer mal nachschauen könnte, ich blick das überhaupt nicht.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  4. #4
    KSV Hessen Kassel Avatar von jok
    Registriert seit
    24.01.02
    Ort
    Kassel
    Beiträge
    3.630
    Das einzige, was mir da spontan auffällt, dass 4 Zeilen in deinem Rahmen nicht korrekt eingerückt sind...

    Auch weiter unten beim Palast stimmt bei 3 Zeilen die "Einrückung" nicht richtig.

    Im Schema stehen diese Werte ab Zeile 387. Weshalb sie oben nicht stehen, weiß ich auch nicht.

  5. #5
    Registrierter Benutzer Avatar von Tiomar
    Registriert seit
    14.11.05
    Beiträge
    4.102
    Zitat Zitat von jok
    Das einzige, was mir da spontan auffällt, dass 4 Zeilen in deinem Rahmen nicht korrekt eingerückt sind...

    Auch weiter unten beim Palast stimmt bei 3 Zeilen die "Einrückung" nicht richtig.

    Im Schema stehen diese Werte ab Zeile 387. Weshalb sie oben nicht stehen, weiß ich auch nicht.
    könnstest du das mal einrücken und mitm kommentar versehen, damit ich genau sehe was du meinst? wäre nett

  6. #6
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    11.06.06
    Beiträge
    156
    Ich habe mir das File angeschaut, Tiomar.
    Das ist korrekt so. Nur die Einrückung stimmt nicht.
    In Zeile 358 wird BuildingInfo definiert
    PHP-Code:
    <ElementType name="BuildingInfo" content="eltOnly"
    und darunter folgt dann auch die korrekte Reihenfolge. Und die ist genau wie von Dir angegeben. Es funktioniert also einwandfrei
    jok hat daher auch mit seinem Kommentar recht: alles, was da nicht stimmt, ist die Einrückung

  7. #7
    KSV Hessen Kassel Avatar von jok
    Registriert seit
    24.01.02
    Ort
    Kassel
    Beiträge
    3.630
    Einrückungen: Ich meine Zeile 39, 40, 43, 44, 76, 77 und 113.

  8. #8
    Registrierter Benutzer Avatar von Tiomar
    Registriert seit
    14.11.05
    Beiträge
    4.102
    Stimmt, ich hab beim schema die ganze zeit oben hingeschaut, dort wo die Elementtypen definiert wurden und nicht unten, wo die Reihenfolge von buildingInfo festgelegt wurde.

    Zitat Zitat von jok
    Einrückungen: Ich meine Zeile 39, 40, 43, 44, 76, 77 und 113.
    Zitat Zitat von Florindel
    Das ist korrekt so. Nur die Einrückung stimmt nicht.
    Reden wir nun von einer Einrückung oder mehreren. Aber ich finde keine Einrückungsfehler fürs erste Gebäude. Alle Zeilen stehen perfekt untereinander auch an denen, die jok angegeben hat.

    Trotzdem erstmal danke an euch beide für eure Hilfe und Bemühungen

    edit:ah, ich hab grad rausgefunden was ihr meint, da gibts n unterschied zwischen pfeilen und pünktchen. aber ich bekomm beim besten willen nicht den richtigen einzug hin. selbst wenn ich mit rechtsklick element einfügen mache kommen nur pünktchen
    Geändert von Tiomar (16. August 2006 um 01:10 Uhr)

  9. #9
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    11.06.06
    Beiträge
    156
    Pfeile und Pünktichen? Ich glaube, jetzt versteh ich nur noch Bahnhof
    Gib mal ein Beispiel. Die Einrückungen musst Du übrigens manuell machen. Die werden nicht automatisch vorgenommen, wenn ich mich recht erinnere.

  10. #10

  11. #11
    Registrierter Benutzer Avatar von Tiomar
    Registriert seit
    14.11.05
    Beiträge
    4.102
    Zitat Zitat von jok
    Einrückungen: Ich meine Zeile 39, 40, 43, 44, 76, 77 und 113.
    <img src="http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=61483&stc=1">

    das sind genau die Zeile, die jok meinte. Wenn ich Tab benutze rück er zwar immer 2 Stellen ein, es werden aber trotzdem 2 Pünktchen gemalt, statt einem Pfeil. Ich hab mir ja erst nichts bei gedacht, aber denn meinte ihr ja, dass die Einrückungen falsch sind. Aber langsam glaub ich, dass es egal ist, ob Pünktchen oder Pfeile.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  12. #12
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    11.06.06
    Beiträge
    156
    Also für die Korrektheit des Programms ist es egal, ob Du per Tab oder Leerzeichen einrückst. Für die Lesbarkeit wäre es aber besser, wenn es einheitlich gemacht wird. Daher würde ich Tabs empfehlen.

  13. #13

  14. #14
    Registrierter Benutzer Avatar von Tiomar
    Registriert seit
    14.11.05
    Beiträge
    4.102
    Zitat Zitat von jok
    Funktioniert denn der Palast so?
    meinst duwegen den einrückproblemen? die dürften nichts machen, habs mal getestet.


    mir fälltgrad ein, ihr habt ja noch keine neuen gebäude in der cuv4buildinginfo.xml definiert. da können wir ja auch erstmal die buildinginfo von warlords nehmen. und selnbst wenn schon wenige drin sind macht es sich doch einfach die paar in die warlords buildinginfo einzufügen. dann spart man es sich die ganze 100 standardgebäude aus civ vanilla abzuändern....

  15. #15
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    11.06.06
    Beiträge
    156
    Hm, ich würde die andere Variante sicherer finden. Schon allein wegen der ganzen Textreferenzen und so...

Seite 1 von 2 12 LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •