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Thema: Mobilisierung umsetzbar?

  1. #1
    Doppelkopf
    Gast

    Mobilisierung umsetzbar?

    Guten Abend allerseits,

    ich habe eine Frage bezüglich des aus Civ3 bekannten Features der "Mobilisierung":
    Wäre es mittelfristig möglich, dieses Feature im Caesiummod einzubauen?

    Ich danke schonmal für die Antwort und mach weiter so, Caesium.
    Geändert von Doppelkopf (12. August 2006 um 22:00 Uhr)

  2. #2
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Öhm, wenn es in Civ4 drin ist, müsste es auch in meiner Mod sein, aber erklär mal genauer, was du meinst.
    Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)

  3. #3
    Doppelkopf
    Gast

    Ich Rindvieh!
    Ich meinte eigentlich Civ3, hab's jetzt editiert.
    Bitte um Verzeihung.

  4. #4
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Beschreib aber mal genauer, was dir so vorschwebt und ich sage dir, ob es machbar ist, und wenn ja, ob ich es machen kann
    Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)

  5. #5
    Doppelkopf
    Gast
    In Civ3 konnte man nach Erforschung des Nationalismus im Menü des Innenministers zwischen der Friedenswirtschaft(der normalen) und der Kriegswirtschaft(der mobilisierten) wählen.

    Die Kriegswirtschaft gewährte einen Produktionsbonus (1 Schild pro Feld meine ich mich zu erinnern); verbat es aber, zivile Projekte in Auftrag zu geben.
    Die laufenden wurden ohne Bonus allerdings noch fertig gestellt.

    In die Kriegswirtschaft konnte man jederzeit wechseln, auch im Frieden.
    Jedoch konnte man sie erst nach einem erfolgten Friedensschluss wieder verlassen.

  6. #6
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Uff, das wäre dann wohl für das SDK... denke ich...
    mal MatzeHH fragen, ob das via SDK lösbar ist.

    Obwohl, evtl. auch via Python... mal schauen, was der Code hergibt...
    Das Problem bei solchen Dingen ist die Nutzung durch die KI, also doch eher ein Fall fürs SDK, da die KI abwägen muss, ob es das für sie Wert ist, ihre Produktion derart einzuschränken...
    Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)

  7. #7
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Eigentlich ist die "Mobilisierung" m.E. durch Polizeistaat und Nationalismus schon abgedeckt, finde ich.
    Der eine ermöglicht es mir, Einheiten schneller zu produzieren, der andere, Einheiten "auszuheben".
    Verbindet man Nationalismus mit dem Globe Theatre in einer schnellwachsenden Stadt (viele landwirtschaftliche und Tierressourcen), dann hat man eine Einheitenpumpe, mit der man der KI schon gut gegenübertreten kann...

    Ich gebe allerdings zu, daß dies erst ab dem Mittelspiel zum Tragen kommt...


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