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Thema: [Aventurien] Civics

  1. #1
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    [Aventurien] Civics

    In diesem thread werden die civic Gruppen als auch die einzelnen civics diskutiert.

  2. #2
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    Ich habe mir ein paar Gedanken zu den Civics gemacht. Diese sollten schon aventurisch geprägt sein. Außerdem sollten die Civics einer Gruppe klar unterscheidbare Kriterien haben.
    Die nachfolgenden Gruppen und darin die einzelnen Formen sollen eine Diskussionsgrundlage bilden. Sie sind natürlich unvollständig und enthalten bisher kaum konkrete Auswirkungen im Spiel, aber das kann sich ja im Verlauf des Threads ändern.


    RELIGION:

    - Heidentum (keine Vor- und Nachteile)
    - Gottesstaat (Staatsreligion, keine Verbreitung anderer Religionen, zusätzliche Zufriedenheit durch Staatsreligion, Erfahrungsbonus durch Fanatismus)
    - Religiöse Toleranz (Staatsreligion, Verbreitung anderer Religionen zulässig, zusätzliche Zufriedenheit durch Staatsreligion)
    - Magierphilosophie (keine Staatsreligion, Verbreitung anderer Religionen zulässig, Vorteile bei Magie, Forschungsbonus)
    - Dämonenverehrung (keine Staatsreligion, keine Verbreitung anderer Religionen zulässig, Unzufriedenheit/Krankheit durch Dämonenanwesenheit, Forschungs- und Produktionsbonus, Beschwörung von Dämoneneinheiten auch ohne Magier(?) )


    MAGIE:

    - Magiefreiheit (keine Bevorzugung)
    - Arcanum Interdictum (keine Ausbildung von Magiekundigen möglich)
    - Bund des Weißen Pentagramms (Bevorzugung der Weißen Magie zu Lasten anderer Arten)
    - Große Graue Gilde des Geistes (Bevorzugung der Grauen Magie zu Lasten anderer Arten)
    - Bruderschaft der Wissenden (Bevorzugung der Schwarzmagie zu Lasten anderer Arten)
    - Naturmagie (Bevorzugung von Druiden, Hexen, Schamanen zu Lasten der Magier)


    ARBEIT:

    - Stammessystem (keine Vorteile)
    - Sklaverei (wie gehabt)
    - Leibeigenschaft
    - Manufakturen (hohe Produktion)
    - Freisassentum (erhöhte Produktion, keine Negativauswirkungen)


    REGIERUNG:

    - Despotie (keine Vorteile, große Korruption)
    - Monarchie (stark zentriert auf Hauptstadt, große Korruption entfernt von der Hauptstadt)
    - Stadtstaaten (Selbstverwaltung der Städte, mittlere Korruption)
    - Volksherrschaft (geringe Korruption)
    - Theokratie (Priesterherrschaft, mittlere Korruption)
    - Magokratie (Magierherrschaft, mittlere Korruption)


    RECHT

    - Barbarei (keine Vorteile)
    - Feudalrecht
    - Bürokratie
    - Meinungsfreiheit


    WIRTSCHAFT

    - Autarkie (keine Vorteile)
    - Freier Handel (Handel nach außen erlaubt, keine Beschränkung)
    - Zollsystem (Handel nach außen erlaubt, aber mit Abschöpfung)
    - Merkantilismus (kein Handel nach außen)

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