Ergebnis 1 bis 10 von 10

Thema: FAQ

  1. #1
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
    Registriert seit
    08.12.03
    Ort
    Faerûn
    Beiträge
    9.104

    Idee FAQ

    Welche Modbestandteile sind eigentlich in deiner Modsammlung enthalten?
    Warum hast du so eine lange Linkliste in den ersten Posts?
    Die Links in den ersten Posts der Modbeschreibung verweisen auf die Ursprungsthreads der von mir in meine Mod eingebauten Modcomps und Modpacks, geben also somit die Möglichkeit einer detaillierteren Information sowie die Möglichkeit, weitere Vorschläge hinsichtlich Eigenschaften der Bestandteile zu machen.
    <br>
    Geändert von Caesium (29. Juli 2008 um 23:46 Uhr)

  2. #2
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
    Registriert seit
    08.12.03
    Ort
    Faerûn
    Beiträge
    9.104

    unerklärliche Abstürze / eingeschränkte Benutzerkonten

    Warum stürzt die Modifikation trotz Befolgen der Installationsanleitung unerklärlicherweise ab, während sie bei anderen in der gleichen Situation einwandfrei funktioniert?
    Es kann daran liegen, dass mit einem Benutzerkonto mit eingeschränkten Rechten gespielt wird. Bitte mit Hauptnutzer- oder Adminrechten spielen oder das Spiel als Admin starten.
    Der Zugriff auf die Registry muss möglich sein, da die Modifikation zwecks Konfigurierbarkeit per ini-Datei, und Auslesen ebendieser, dieser Funktionalität bedarf.
    <br>
    Geändert von Caesium (29. Juli 2008 um 23:47 Uhr)

  3. #3
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
    Registriert seit
    08.12.03
    Ort
    Faerûn
    Beiträge
    9.104

    Der Cache

    Beachtet bitte, dass Civilization 4 - Vanilla, Civilization 4 - Warlords, Civilization 4 - Beyond the Sword und Civilization 4 - Complete einen Cache besitzen. Dieser dient zum Vorhalten von XML- und anderen Dateien, um die jeweilige Spielversion beim Laden häufig verwendeter, oder besonders großer, Dateien zu entlasten. Der Cache ist eine komprimierte und maschinencode-geschriebene Version der Dateien.
    Das Spiel lädt zuerst den Cache - wenn eine Datei im Cache ist, wird sie nicht neu geladen, wenn sie geändert wurde.

    Durch einen Patch veränderte, oder ggf. neue, Dateien werden daher teilweise erst geladen, wenn der Cache gelöscht ist!

    Zum Löschen des Cache empfehle ich Coldfevers Programm zum Löschen der Civ-Caches.<!--
    Öffnet dieses Verzeichnis: C:\Dokumente und Einstellungen\{Nutzername}\Anwendungsdaten\My Games\Warlords\cache
    Löscht alle enthaltenen Dateien, dann startet Civilization 4 - Warlords erneut.
    -->
    Am Besten macht ihr dies immer, wenn ihr einen Patch oder eine neue Version meiner Modifikation aufspielt.
    <br><!--
    Siehe auch Post #4.
    Beachtet bitte, dass Civilization 4 (und natürlich auch Warlords) einen Cache besitzt. Dieser dient zum Vorhalten von XML- und anderen Dateien, um Civilization 4 (bzw. Warlords) beim Laden häufig verwendeter, oder besonders großer, Dateien zu entlasten. Der Cache ist eine komprimierte und maschinencode-geschriebene Version der Dateien.
    Das Spiel lädt zuerst den Cache - wenn eine Datei im Cache ist, wird sie nicht neu geladen, wenn sie geändert wurde.

    Durch einen Patch veränderte Dateien werden geladen, wenn der Cache gelöscht ist!
    Öffnet dieses Verzeichnis: C:\Dokumente und Einstellungen\{Nutzername}\Anwendungsdaten\My Games\Civilization4\cache
    Für Warlords: C:\Dokumente und Einstellungen\{Nutzername}\Anwendungsdaten\My Games\Warlords\cache
    Löscht alle enthaltenen Dateien, dann startet Civilization 4 (bzw. Warlords) erneut.

    Am Besten macht ihr dies immer, wenn ihr einen Patch oder eine neue Version meiner Modifikation aufspielt.
    <br>
    Siehe auch Post #5.
    <br> -->
    Geändert von Caesium (29. Juli 2008 um 23:49 Uhr)

  4. #4
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
    Registriert seit
    08.12.03
    Ort
    Faerûn
    Beiträge
    9.104

    Was machen bei Fehlern (Caesium BtS)?

    Was mache ich, wenn das Spiel abstürzt, oder es sich anders verhält, als es vom Modersteller beschrieben wurde?
    • Mache Screenshots (wenn möglich), häng ein Savegame ran und poste die Fehlerbeschreibung.
      <!-- <br>
    • Verfasse bitte auch einen Eintrag im trac
      --><br>
    • Poste bitte auch die geänderten Einträge, falls du die Caesium Config.ini editiert hast.
      <br>
    • Ändere in Eigene Dateien\My Games\Beyond the Sword in der Datei CivilizationIV.ini im Abschnitt [DEBUG] die Einträge wie folgt:
      Code:
      ; Enable the logging system
      LoggingEnabled = 1
      
      ; Enable synchronization logging
      SynchLog = 1
      
      ; Overwrite old network and message logs
      OverwriteLogs = 1
      
      ; Enable rand event logging
      RandLog = 1
      
      ; Enable message logging
      MessageLog = 1
      Solltest du im Spiel Popups bekommen, die sich nicht mehr wegklicken lassen, breche das Spiel mit [Strg]+[Alt]+[Entf] ab und ändere folgenden Eintrag:
      Code:
      ; Show python debug msgs in IDE console
      ShowPythonDebugMsgs = 0
      Nun spielst du erneut bis zum Absturz, öffnest direkt danach, ohne die Mod oder Warlords erneut gestartet zu haben, den Ordner Eigene Dateien\My Games\Beyond the Sword\Logs, packst alle enthaltenen Files in ein zip-File und hängst dieses hier ran, am Besten auch noch ein Save von vor dem Absturz.
      <br>
    Geändert von Caesium (29. Juli 2008 um 23:41 Uhr)

  5. #5
    Registrierter Benutzer Avatar von Cato
    Registriert seit
    03.08.06
    Ort
    Dortmund
    Beiträge
    166
    Ich finde den cache weder für civ4 noch für warlords, jemand eine Ahnung wo dieser sich befindet?

  6. #6
    Frank Avatar von Fingerling
    Registriert seit
    23.11.05
    Ort
    Mittelbaden
    Beiträge
    2.903
    Zitat Zitat von Cato Beitrag anzeigen
    Ich finde den cache weder für civ4 noch für warlords, jemand eine Ahnung wo dieser sich befindet?
    Um diesen Ordner auswählen zu können musst du

    ->start
    ->Arbeitsplatz
    ->Extras Ordneropionen
    ->Ansicht
    ->im "erweiterte Einstellungen" den Haken bei "Versteckte Daten und Ornder"
    ->Alle Dateien und Ornder anzeigen

    auswählen. Übernehmen, Ok,
    dann
    -> c/Windows
    ->Dokumente und Einstellungen
    ->"Benutzername"
    ->Anwendungsdaten
    ->My Games
    ->Warlords
    ->Cache
    ->Alles markieren und per Rechtsklick löschen.

    Feddich.

  7. #7
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
    Registriert seit
    08.12.03
    Ort
    Faerûn
    Beiträge
    9.104
    Wann kommt endlich ein Update für Vanilla-/Warlords-Caesium?
    Nach reiflicher Überlegung habe ich mich entschieden, sowohl den Support als auch die Entwicklung an den Vanilla/Warlords-Versionen einzustellen.
    <br>
    Geändert von Caesium (29. Juli 2008 um 23:42 Uhr)

  8. #8
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
    Registriert seit
    08.12.03
    Ort
    Faerûn
    Beiträge
    9.104
    Wie ändere ich Werte in der ini
    Machen wir es anhand folgenden Beispiels:

    Gewollt ist eine Änderung der Civics.
    Dazu muss die Caesium Config.ini in {Spielordner}\Warlords\Mods\Caesium xyz mit einem Texteditor eurer Wahl geöffnet werden und ihr sucht nach folgendem Eintrag:
    PHP-Code:
    ;######################
    [Civic Groups]
    ;
    ######################

    Sets the used group of civics
    Available Values:
    ; Default
    Sevo
    Civic Groups 
    = Default
    ;
    Civic Groups Sevo 
    Alle Textstellen, vor denen sich ein ; befindet, sind auskommentiert, also sind die einzig wichtigen Textstellen:
    PHP-Code:
    [Civic Groups
    und
    PHP-Code:
    Civic Groups = Default 
    Einträge in [] sind Überschriften/Kapitelmarkierungen.
    Die Einträge vor dem = sind die Namen der Variablen.
    Diese Einträge dürfen nicht verändert werden!
    Der einzige Eintrag, der verändert werden darf ist der Eintrag hinter dem =. Das ist der Wert der Variablen.
    Des weiteren gibt es meist noch zusätzliche Einträge, die darüber Auskunft geben, welche Werte die Variable annehmen kann.
    Also könnte eine Änderung wie folgt aussehen:
    PHP-Code:
    ;######################
    [Civic Groups]
    ;
    ######################

    Sets the used group of civics
    Available Values:
    ; Default
    Sevo
    ;Civic Groups = Default
    Civic Groups Sevo 
    Dies würde nun dazu führen, dass statt der Standardcivics nun die Civics aus der Sevomod verwendet werden.

    p.s. Danke an Cmd Bello.

  9. #9
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
    Registriert seit
    08.12.03
    Ort
    Faerûn
    Beiträge
    9.104

    Revolution Tipps

    Aus dem Civfanatics-Forum:
    Zitat Zitat von Fosse
    Can somebody clue me in about the following lines from the .ini file?

    IndexModifier = 1.0
    IndexOffset = 0
    HumanIndexModifier = 1.0
    HumanIndexOffset = 0

    I know that they all impact the likliehood of revolutions but I'm unclear on exactly how they do so. What I'd like to know is the difference between the modifier and the offset, and whether or not the first two options impact the human player at all.

    Thanks!
    Zitat Zitat von jdog5000
    The 'Modifier' terms are floating point (1.2,2.3,etc) multipliers on the number of revolution points earned per turn. So, if the IndexModifier is 2.0, everyone's rev indices will grow (and shrink) at twice the normal rate. The effect of this would be to cause bad situations to flare out of control quickly, but also quiet down more quickly when the situation improved.

    The 'Offset' terms are integers (1,2,3,etc) added to the per turn rev index effects. So, a offset of 3 adds three additional rev index points per turn, while a -2 would subtract two. Positive values will make cities harder to control, while negative values would make it so only cities with big problems would revolt.

    The 'Human' terms apply only to human players, while the general terms apply to all. So, to make life easier for everyone but you, use IndexOffset = -1, HumanIndexOffset = 1 for example.
    Beizeiten kommt eine Übersetzung

  10. #10
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
    Registriert seit
    08.12.03
    Ort
    Faerûn
    Beiträge
    9.104

    mehrere DLLs (seit Caesium Mod v2.3 für WL 2.08)

    Zitat Zitat von Hamil Beitrag anzeigen
    Achja, wofür sind die DLLs die du zum Download anbietest ? Nicht das ich da was vergessen hab zu installieren.
    Nur musst du hier keine Dateien umbenennen etc, da alle drei Dateien mitgeliefert werden, so dass derjenige, der nur 18Civs möchte, nichts machen muss, außer die Mod zu installieren, der Rest kann mal die 10er installieren, dann wieder mit der 18er spielen und Spieler mit High-End-Rechnern - oder diejenigen, die masochistisch veranlagt sind - auch mal die 24er
    Und das kann munter durchgetauscht werden. Einzige Voraussetzung: Saves können lediglich mit der dll gespielt werden, mit der sie auch abgespeichert wurden.
    <br>
    Geändert von Caesium (29. Juli 2008 um 23:44 Uhr)

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •