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Thema: Idee für Moderweiterung

  1. #16
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    Die Mali für Gesundheit und Zufriedenheit auf höheren Schwierigkeitsstufen kriegt doch NUR der Spieler - sonst hätte die höhere Schwierigkeitstufe ja gar keinen Sinn????

    Bitte um Korrektur, wenn das falsch ist!

  2. #17
    Registrierter Benutzer Avatar von alpha civ
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    http://www.civforum.de/showpost.php?...3&postcount=64
    Dort findest du die Tabelle mit den Boni der KI abhängig vom Schwierigkeitsgrad.

    http://www.civforum.de/showpost.php?...4&postcount=67
    Und hier eine ähnliche Tabelle für den Spieler.
    Geändert von alpha civ (25. Juli 2006 um 20:07 Uhr)

  3. #18
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    Zitat Zitat von alpha civ
    http://www.civforum.de/showpost.php?...3&postcount=64
    Dort findest du die Tabelle mit den Boni der KI abhängig vom Schwierigkeitsgrad.

    http://www.civforum.de/showpost.php?...4&postcount=67
    Und hier eine ähnliche Tabelle für den Spieler.
    Besten Dank Alpha Civ

    Naja, das sagt uns doch aber nun eigentlich, dass gemoddete Gesundheits- und Zufriedenheitswerte eigentlich nur den Schwierigkeitsgrad (langfristig) verändern.
    Modded man das, ist halt Prinz eigentlich Adeliger, und König eigentlich Prinz, usw. (wenn man jetzt mal von der aller ersten Spielphase absieht).

    Oder steh ich immernoch auf der Leitung?

  4. #19
    Registrierter Benutzer Avatar von alpha civ
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    Nein, der Ansicht bin ich auch.
    Wobei Zufriedenheit und Gesundheit Elemente sind, bei deren Weglassen irgendwie was fehlen würde.

  5. #20
    Registrierter Benutzer Avatar von alpha civ
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    Frage Einsicht auf gegn. Schiffsladung

    Sorry für den Doppelpost, aber das Folgende berührt ein neues Themengebiet.

    Wie oben erwähnt geht es um die Einsicht auf gegn. Schiffsladungen. Meine Frage, ist es irgendwie möglich, die Einsicht zu unterbinden bzw. gibt es schon entsprechende Mods, die das tun?

  6. #21
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    zwinker Neue Themen

    Am meisten wünsche ich mir symetrischere Eisenbahnverbindungen (rein optisch). Bei Straßen finde ich das O.K., die sind halt so chaotisch entstanden.

    Weiterhin fände ich einen Spielmodus langsamer als Marathon sinnvoll.

  7. #22
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Zitat Zitat von alpha civ
    Sorry für den Doppelpost, aber das Folgende berührt ein neues Themengebiet.

    Wie oben erwähnt geht es um die Einsicht auf gegn. Schiffsladungen. Meine Frage, ist es irgendwie möglich, die Einsicht zu unterbinden bzw. gibt es schon entsprechende Mods, die das tun?
    Möglich wäre es, das wäre aber eine SDK-Aufgabe, also eher etwas für meinen SDK-Sklaven
    Zitat Zitat von Karuso
    Am meisten wünsche ich mir symetrischere Eisenbahnverbindungen (rein optisch). Bei Straßen finde ich das O.K., die sind halt so chaotisch entstanden.

    Weiterhin fände ich einen Spielmodus langsamer als Marathon sinnvoll.
    Zum ersten Punkt:
    Wenn jemand die Graphiken modden würde, warum nicht. Nur kann ich nicht auch noch Graphikbearbeitung machen
    Zum zweiten Punkt: Die gibt es und nennt sich Forever Speed.
    Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)

  8. #23
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    A-Bomben um Gebirge zu entfernen

    Könnte man vieleicht A-Bomben so einstellen das sie Berge sprengen könnten ?
    Damit könnte man dan mit dem Gebirgs aufbauterraforming strategisch tacktieren. ^^
    Also sich mit Gebirgen von anderen NPCs trennen und die restlichen assimilieren und später dan sich wieder frei sprengen um sich den rest einzuverleiben auch wenns bisle der KI zum nachteil gereicht. ^^
    Spiele immo WL und weiß somit net ob die Arbeiter nu in 1.3 auch auf die Berge rauf können.

    Wer Fehler findet darf sie behalten. ^^
    Bis dennedann euer Jack the Lipper ^^

  9. #24
    trägt Glatzen Avatar von Peruecke
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    Atombomen können von Haus aus nur Einheiten angreifen.
    Die Intelligenz einer Gruppe Menschen errechnet sich, indem man ihre Durchschnittsintelligenz durch die Anzahl ihrer Mitglieder teilt.

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