Seite 2 von 2 ErsteErste 12
Ergebnis 16 bis 23 von 23

Thema: S.P.Q.R. - Staatsformen (Civics)

  1. #16
    Registrierter Benutzer Avatar von Welf VIII.
    Registriert seit
    15.11.03
    Beiträge
    79
    Gehört jetzt zu Civics aber auch irgendwie zu Einheiten

    Es sollte auf jeden Fall eine Staatsform geben, die den Römern schon früh das Rekrutieren von Einheiten erlaubt. Letztlich waren die Römer gegen die Karthager ja deshalb siegreich, weil sie trotz der schlechteren Truppen (sowohl zu Fuß als auch zu Pferd) einfach immer wieder neue Einheiten rekrutieren konnten.

    Die Karthager sollten dies nicht dürfen. Ihre Einheiten sollten besser sein, der Unterhalt aber auch entsprechend Geld kosten.

  2. #17
    Avatar von Arne
    Registriert seit
    05.11.00
    Beiträge
    10.176
    Ich denke, so einfach geht das nicht. Das hieße ja, man müsste civspezifische Civics einführen. Im Grunde würde ich soetwas für ALLE Civs/Civgruppen wirklich begrüßen, aber das ist ein riesiger Aufwand...

  3. #18
    Dämon aus der alten Welt Avatar von Muside
    Registriert seit
    22.05.06
    Beiträge
    415
    Zitat Zitat von Arne
    Ich denke, so einfach geht das nicht. Das hieße ja, man müsste civspezifische Civics einführen. Im Grunde würde ich soetwas für ALLE Civs/Civgruppen wirklich begrüßen, aber das ist ein riesiger Aufwand...
    Da wär' ich sowieso dagegen. Eine Civ-spezifische Civic wäre im Prinzip nichts anderes mehr als eine Civ-spezifische Eigenschaft, die erst ab einem bestimmten Punkt im Spiel zu wirken beginnt (und andere Civics blockiert).
    Lehrling ist jedermann
    Geselle ist, der etwas kann
    Meister ist, der 'was ersann

  4. #19
    Avatar von Arne
    Registriert seit
    05.11.00
    Beiträge
    10.176
    Zitat Zitat von Muside
    Eine Civ-spezifische Civic wäre im Prinzip nichts anderes mehr als eine Civ-spezifische Eigenschaft, die erst ab einem bestimmten Punkt im Spiel zu wirken beginnt (und andere Civics blockiert).
    Hm... nein, weder beginnt so eine Staatsform (zwingend) ab einem bestimmten Zeitpunkt zu wirken, noch muss sie andere Civics blockieren.

  5. #20
    ImperatorRexImRuhestand Avatar von Emperor
    Registriert seit
    26.01.02
    Beiträge
    1.010
    Hier mal wieder ein paar Vorschläge zu den civics:

    Regierung:

    1. Tyrannis
    2. Dynastie
    Vorraussetzungen:
    Unterhalt: mittel
    Auswirkungen:
    - -20% Kriegsunzufriedenheit
    3. Aristokratie
    Vorraussetzungen:
    Unterhalt: mittel
    Auswirkungen:
    - +30% GPP
    - +30% Kultur
    4. Boule
    Vorraussetzungen:
    Unterhalt: hoch
    Auswirkungen:
    - 50% schnellere Arbeiter
    5. Magistrat
    Vorraussetzungen:
    Unterhalt: hoch
    Auswirkungen:
    - 2 Spezialisten gratis in der Hauptstadt


    Arbeit:

    1.Dorfgemeinschaft
    Vorraussetzungen: keine
    Unterhalt: keiner
    Auswirkungen: keine
    2.Stammesgemeinschaft
    Vorraussetzungen:
    Unterhalt: mittel
    Auswirkungen:
    - -1 Handelsrouten/Stadt
    - 2 Bürger können zum Militär eingezogen werden
    Sklaverei
    3. Sklaverei
    Vorraussetzungen:
    Unterhalt: niedrig
    Auswirkungen:
    - Beschleunigen mit Bevölkerung möglich
    4. Freie Bauern
    Vorraussetzungen:
    Unterhalt: hoch
    Auswirkungen:
    - +2 Gesundheit in allen Städten
    5. Bürgerrecht
    Vorraussetzungen:
    Unterhalt: hoch
    Auswirkungen:
    - +2 Handelsrouten/Stadt


    Religion:

    1. Naturkult
    2. Staatsreligion
    Vorraussetzungen:
    Unterhalt: mittel
    Auswirkungen:
    - +25% Produktion für Gebäude
    3. Herrscherkult
    Vorraussetzungen:
    Unterhalt: hoch
    Auswirkungen:
    - +1 Zufriedenheit durch Kaserne, Gerichtsgebäude
    - +25% Produktion für Wunder
    - Diplomatischer Malus (je nachdem was technisch geht)
    4. Religiöse Toleranz
    Vorraussetzungen:
    Unterhalt: niedrig
    Auswirkungen:
    - keine Staatsreligion
    - +10% Forschung
    5. Theokratie
    Vorraussetzungen:
    Unterhalt: hoch
    Auswirkungen:
    - -50% Kriegsunzufriedenheit in Städten mit Staatsreligion
    - -2 Zufriedenheit in Städten ohne Staatsreligion


    Mit einem Teil dieser Vorschläge bin ich selbst auch noch nicht ganz zufrieden (z.B. Dynastie, aber da finde ich die Lösung aus Civ4 auch nicht besser). Vielleicht lohnt es sich da evtl. neue Möglichkeiten durch das addon auszunutzen.
    Was die Einbindung in den Techtree angeht so könnte sich die Reihenfolge des Auftauchens im Spiel etwa an der Aufzählung orientieren, welche Techs dann in Frage kommen ist dann denke ich relativ klar (hab aber den Techtree jetzt nicht im Kopf) bzw. auch nochmal eine Sache für balancing.


    Kritik! Fragen! Vorschläge!

  6. #21
    KSV Hessen Kassel Avatar von jok
    Registriert seit
    24.01.02
    Ort
    Kassel
    Beiträge
    3.630
    Klingt auf jeden Fall ganz gut. Man müsste dann nur schauen, wie sich das im Spiel spielen lässt. Wo man auch schauen müsste, sind die Unterhaltskosten. Im Orginalspiel sind die jeweils letzten Civics ja mit recht wenig Unterhalt belegt...

    Zitat Zitat von Arne
    Ich denke, so einfach geht das nicht. Das hieße ja, man müsste civspezifische Civics einführen. Im Grunde würde ich soetwas für ALLE Civs/Civgruppen wirklich begrüßen, aber das ist ein riesiger Aufwand...
    So etwas wäre vielleicht was, wenn SPQR weiter entwickelt wird.

  7. #22
    Avatar von Arne
    Registriert seit
    05.11.00
    Beiträge
    10.176
    Ich hab jetzt nur die kaum veränderten Originale drin. Wir sollten da wohl auf jeden Fall noch etwas tun, aber am besten aber erst, wenn die Beta offen ist, dann bekommen wir (hoffentlich) ein paar mehr Anregungen. Jetzt habe ich ehrlich gesagt anderes im kopf.

    [edit: Ein Screenshot der aktuellen Version:]
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Arne (07. August 2006 um 22:03 Uhr)

  8. #23
    KSV Hessen Kassel Avatar von jok
    Registriert seit
    24.01.02
    Ort
    Kassel
    Beiträge
    3.630
    So, ich kopier hier einfach mal den Vorschlag von Heav von Civfanatics rein. Was wir daraus machen, weiß ich aber nicht...
    ---------------------------
    So this is what I have in my mind(just basic), you can take it and form it or just ignore it. If you have better names in mind just use them.

    Thiese civics are bassed on classical Greece and Roman rulers system, and starts arround 1200 BC.

    Goverments:
    Chiefdom - at start Greece tribes were lead by Chief/King(Basileos), who has unlimited power.
    + nothing
    Oligarchy - by time, Chiefs lost power, which took aristocracy and Chief was just a figure or was dissabled. Lower classes (farmers, merchants and craftmen) haven' t any rights.
    + dunno
    Tyranity - one strong aristocrat dissables others and take absolute power, ussualy he made large social, political, economical reforms. Social reforms were ussualy against aristocracy and in favour of lower classes. Tyrans ussualy built lots of cultural buildings(temples, theatres, etc.) too. Tyranity was shortlived and was just way to establish ancient democracy/republic.
    +% Hammer on buildings, +% Kultur, question: Is it possible to make tyranity absoulete by time(e.g. after 50 turns you are forced to change civic)?
    Ancient Democracy - citizens (ussualy free men) formed something like parlaments, law-courts and cabinet, functions were paid so every citizen could have join to this monster called The state.
    + Unzufriedenheit war, rush with gold, +something else
    Republic - citizens(ussualy rich free men) formed parlament/senat, law-courts and cabinet, fuction weren 't paid so only rich could rule, lower classes had rights, and this is major difference between republic and oligarchy.
    + commerce or free specialist

    Military:
    Tribal - Chief had band of warriors, who were loyal to him, based at very simmiliar system as vassalage in middle ages, later from this band became aristocracy.
    + nothing
    Nobles - richer citizens were forced to secure battle equipment for himself. They ussualy fought for their concerns.
    + free units
    Militia - state secured basic battle equipment for drafted citizens, citizens could secure better equipment from their own sources.
    + draft, + Zufriedenheit from barracks
    Mercenaries - state hires free citizens or foreign soldiers, who wants fight and are well paid.
    + big exp to new units, +1 gold support per military unit, +% Hammeron units.

    Agriculture: base economic element in ancient times.
    Tribal: at start there were two classes: warriors and farmers, warriors protected farmers, who give them for this food.
    Big estates: aristocracy established big estates at which worked slaves, they ussualy raise luxurious commodities for big earnings, so there was big lack of daily commodities.
    + 3 Gold from farm and plantation, -1 Nahrung from farms
    Small estates: ussualy tyrans gave land to farmers and forced them to get back to raise daily commodities.
    + 1 Nahrung from farms
    Combined: in later times, there was combined balanced system to maximize earnings and secure daily food.
    + 1-2 Gold from farm and plantation.

    Laws/Legal:
    Chief=Law - what chief says that is law.
    + nothing
    Non written laws: it is based on morale.
    + dunno
    written laws: what else to say?
    + happynnes from law-court

    Economy:
    None - at start there were not any economical system
    Natural trade - when there was established specialized class of craftsmen they traded their products for farmers products - food.
    + dunno
    Currency - later it was necesarry to establish universal medium of payment.
    + dunno

    Religion:
    Nature
    + nothing
    Pantheon - people worships some fixed gods.
    + no non state religion spread, + something else, + 2 Unzufriedenheit for non-state religion in city
    Flexible Pantheon: something what were doing Romans, just adding new gods from conquered territories
    + % Kultur in cities with state religion
    Free religion
    + per non-state religion, no state religion

    Administration:
    None
    + nothing
    Central
    + Produktion und Goldand in capital
    City states
    + - % maintenance cost from number of cities
    Provinces
    + - % maintenance cost from distance to palace

Seite 2 von 2 ErsteErste 12

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •