Letztens habe ich ein kurzspiel nebenbei gestartet mit Morgan auf einm winzigen planeten mit viel land. Der Auslöser war, dass smax handbuch, dass den tag zuvor als bedlektüre diente (nicht das ich es nicht schon kenn würde aber es ist einfach zu ).
Dabei viel mir ein interessanter Druckfehler auf: Waldfelder liefern ohne Baumfarmen und Hybride-Wälder: 1-2-0
Das die Waldstrat die wohl stärkste Terraform-Strat ist, ist denk ich jedem klar. Gleichzeitig aber noch die billigste, schnellste und dazu noch unabhängig vom untergrund. Nun loben wir doch Smac gerade wegen seinen Terrarform Möglichkeiten, die auch nach sovielen Jahren das neuere Civ 4 noch in die Schranken verweist und trotdem muss ich fragen: wer hat das letztemal eine farm gebaut? (und wenn dann mit kondensator für + 4 nahrung als wachstums-boost-geber), oder eine mine auf felstig mit straße gebaut?, oder sich über die sunny mesa gefreut weil man da so goil solarkollektoren aufstellen kann?, oder über felsiges gebiet um es ordentlich mit mienen vollzupflastern?, oder wer baut ganze areale stufenspiegel/solarkollektoren voll? (los zählt nicht - der is micro und terraform geil ).
in civ 4 wird nun gefeiert weil man städte endlich spezialisieren kann und muss, und diese dadurch charakter erhalten. Auch das das vorhanden Umland den Städtecharakter vorgibt. aber eigentlich gibts das schon in ac: in großer höhe? wenige mienen, gerade genug farmen und ordentlich solarkollektoren!
naja und nebenbei habe ich eine möglichkeit gesucht, das spiel gegen die ki wieder schwieriger zu machen ohne ihren charakter durch zb. endlos prod boni zu zerstören (damit man immern och ienen unterschied spürt ob die ki jetzt plan am laufen hat oder fw einsetzt).
aber zurück zu den morganern: war ein witziges spiel. ich haben ein einzige waldfeld gepflanzt und alle in meinem einflußbereich abholzen lassen. dementsprechend wars plötzlcih sauschwert. plötzlich hatte ich dann städte mit bis zu 3! formern am laufen (drecks ki hat mir wp geklaut ). später dann hatte ich schon umweltschäden die wirklich wehtaten (fw ). aber es war so herrlich als meine energieparks auf der mesa zu blühen begannen (und unglaublich beschi***** als ein hagel sie mir zertrümmerte ).
tja und am ende (gewonnen - aber erst weil ich flachette antirak in die hand bekommen habe ) sahen mich meine wälder wieder traurig von der seite an ......
tja und soganz ohne die gehts eben auch nicht.(als zwischenanmerkung: ich habe von moding genau 0 ahnung). Ich habe dann mal die txts durchforstet (hey da stehen ja sogar die planetendaten, waffendaten, usw. wie im handbuch drinnen ) bis in in der alpha txt bzw. alphax die produkton für waldfelder gefunden habe.
ab hier wirds fast philosopisch: wie gut sollen wälder sein? und welchen endwert sollen sie erreichen.
leider habe ich nicht gefunden wo der bonus durch baumfarmen und hybrider wälder festgelegt sind.
also habe ich mal die waldfunktionen in 3 kategorien eingeteilt:
1. die produktionsfunktion: wenn wälder besser sind oder besser werden als sonstige combos ist das imba. daher habe ich die grundeprod der wälder auf 1-1-0 festgelegt. durch bfs: 2-1-0 durchs hybs: 3-1-1. das ist zwar nicht ganz das was ich mir vorgestellt habe (2-2-1) aber solang ich den bonus nicht verändern kann .....
2. die regulierende funktion: wälder gleichen terraforming schäden aus - eine funktion die ich in meinem morgan spiel schmerzlich vermisst habe. (mit fw ohne wälder aber dafür reichlich vieren ).
außerdem sind wälder (und sollen auch) die antwort des spielers auf flach + trocken sein.
3. sonstige funktionen: hier sind zb die strategischen aspekte von wäldern ( + 50 % deff) oder auch der min bonus beim abholzen dabei.
nach einem ersten kurz test kann ich nur sagen: es funktioniert. wälder liefern die gewünschte res menge und endlich muss ich nach spielstart die umgebung genau erfassen. wo ists hoch, wo können wälder hin, wo mienen etc.
es ist nichtmehr ganz unwichtig ob man im osten oder westen des kontis startet, oder wie hoch dieser ist, oder welche niederschlagsmenge in den settings gewählt wurde ...
ich würde irgendwann in der zukunnft gerne mal ein mpler testspiel mit den veränderten einstellungen machen. soviel ich weis wird die alpha.txt ja beim spielstart dem save "hinterlegt". tja und dann mal sehen wie das hier ankommt bzw. dieser erste versuch hier.
anbei noch die von den liga-settings modifizierte alphax.txt